مراجعة قواعد لعبة كولومبو المحقق لعبة المجلس

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
كيف ألعببعد كل بطاقات كولومبو التي تشكل مخاطرة كبيرة لأنها استراتيجية ازدهار أو كساد. السبب الذي يجعلك تحتاج إلى اتخاذ هذا القرار على الفور هو أن كل شخص لن يذهب للحصول على بطاقات كولومبو سيبدأ في التخلص منها على الفور. هذا يعني أنك ستحتاج إلى البحث بانتظام في الفناء بحثًا عن البطاقات التي يتخلصون منها. بمجرد أن تبدأ في التقاط البطاقات ، سيعرف اللاعبون أنك ستلاحقهم أيضًا حتى يبدأوا في اكتناز البطاقات حتى لا تتمكن من الحصول عليها. نظرًا لقلة المرونة أثناء البحث عن بطاقات كولومبو ، لا أعتقد أنها استراتيجية جيدة جدًا.

نظرًا لأنني لم أشاهد حلقة من العرض مطلقًا ، لا يمكنني التعليق حقًا على ما مدى ولائه للبرنامج التلفزيوني. بخلاف اللعبة التي تتميز بها كولومبو ، تبدو اللعبة وكأنها لعبة خصم / ذاكرة تقليدية مع لصق موضوع كولومبو عليها. آليات اللعبة ليست منطقية حقًا مع الموضوع أيضًا. لا أعرف لماذا يتخلص المحققون من الأدلة بشكل عشوائي في الحديقة ، ويلاحقون مشتبه بهم مختلفين عن نفس الجريمة ، أو لماذا يسرقون الأدلة من بعضهم البعض. لعبة Columbo Detective Game هي نوع اللعبة التي ربما لا يجب أن تفكر فيها كثيرًا في الموضوع.

الحكم النهائي

بشكل عام ، أود أن أقول إن لعبة Columbo Detective Game هي أقل من المتوسط. لفة وتحريك / خصم / لعبة الذاكرة. التحتوي اللعبة على بعض الأفكار الشيقة ويمكن أن تكون لعبة فوق المتوسط. لقد استمتعت بعض الشيء باللعبة ولكن الكثير من الميكانيكيين لديهم مشاكل. إذا طلب مني شخص ما على وجه التحديد أن ألعب اللعبة ، فمن المحتمل أن ألعبها ولكن بخلاف ذلك لا أعتقد أنني سألعب اللعبة مرة أخرى.

ما لم تكن من أشد المعجبين بكولومبو ، فأنا لا أعتقد أن كولومبو لعبة المحقق ستكون لك. إذا كنت من كبار المعجبين بكولومبو ، فقد يكون من المفيد دفع المزيد مقابل اللعبة ، لكنني لا أوصي بشراء اللعبة ما لم تجدها بسعر رخيص حقًا في متجر بيع أو متجر التوفير.

إذا كنت ترغب في شراء لعبة Columbo Detective ، يمكنك شرائها من Amazon هنا.

نقل العدد المقابل من المسافات. يحتاج اللاعب إلى تحريك جميع المساحات الملفوفة ما لم يدخل الغرفة. لا يمكن دخول الغرف وتركها إلا من خلال مساحات الأبواب المقابلة. تُحسب الغرف كمساحة أثناء التنقل. يمكن للاعبين التحرك في أي اتجاه على لوحة اللعبة ولكن لا يمكنهم التحرك على نفس المساحة مرتين في نفس المنعطف. إذا قام اللاعب بتدوير سبعة أو أحد عشر أو زوجي ، فيمكنه نقل قطعة اللعب الخاصة به إلى أي غرفة في المنزل ويمكنه حتى إعادة الدخول إلى الغرفة التي يتواجدون فيها حاليًا لرسم بطاقة أخرى.

منذ ذلك الحين يمكن للاعب أن يتدحرج الزوجي ، يمكنه الانتقال إلى أي غرفة على اللوحة.

عندما يدخل اللاعب غرفة (بخلاف غرفة المعيشة) ، يمكنه أخذ إحدى البطاقات الموجودة في تلك الغرفة (إذا كانت الغرفة بها أي بطاقات متبقية). يرسمون البطاقة العلوية من الكومة ويضيفونها إلى أيديهم. إذا كان لدى اللاعب سبع بطاقات أو أقل ، فسيحتفظ بها ولا يتعين عليه تجاهل البطاقة. إذا كان لديهم ثماني بطاقات على الرغم من أنه يتعين عليهم التخلص من إحدى بطاقاتهم في الحديقة (في مكان ما على الطاولة خارج لوحة اللعبة). قبل وضع البطاقة على الطاولة مقلوبة ، يجب على اللاعب إظهارها لجميع اللاعبين الآخرين. ما لم يقم اللاعب بتدوير سبعة أو أحد عشر أو زوجي ، لا يمكن للاعب إعادة الدخول إلى نفس الغرفة في دوره التالي.

وصل اللاعب الأخضر إلى غرفة الطعام. اللاعب الأخضر قادر على أخذ البطاقة العلوية من كومةالبطاقات.

أخذ الأدلة من المحققين الآخرين

إذا هبط اللاعب على نفس المساحة (بالعدد الدقيق) أو في غرفة يشغلها لاعب آخر ، يكون للاعب خيار استجواب ذلك اللاعب قطعة من الدليل.

هبط اللاعب الأخضر على نفس مساحة اللاعب الأصفر. اللاعب الأخضر لديه خيار أن يطلب من اللاعب الأصفر بطاقة معينة.

يجب على اللاعب الصعب أن يظهر للاعب أنه يتحدى أحد أنواع البطاقات التي يبحث عنها. إذا كان اللاعب يبحث عن بطاقة دافع أو بطاقة "إنه لغز بالنسبة لي" ، فلن يكون عليه إظهار إحداها للاعب الآخر. إذا كان لدى اللاعب الآخر أحد هذا النوع من البطاقات ، فيجب عليه منحه للاعب التحدي. إذا كان لدى اللاعب المعترض عليه بطاقة "لا دليل" على الرغم من أنه يمكنه منح هذه البطاقة للاعب المتحدي بدلاً من إعطائه البطاقة التي طلبها. إذا تم لعب بطاقة "لا دليل" بهذه الطريقة ، فسيتم إزالتها من اللعبة. إذا كان لدى اللاعب المتحدي ثماني بطاقات بعد الحصول على بطاقة من اللاعب الآخر ، فيجب عليه إعطاء إحدى أوراقه (من اختياره) للاعب الذي تحدى.

أنظر أيضا: 24 أبريل 2023 جدول البث التلفزيوني والبث المباشر: القائمة الكاملة للحلقات الجديدة والمزيد

إذا لم يكن لدى اللاعب المتحدي البطاقة التي كانت إذا طُلب منهم ، فلديهم الفرصة لمطالبة اللاعب المتحدي ببطاقة بنفس الطريقة. تنطبق جميع القواعد المتعلقة بالتحدي على هذا التحدي أيضًا

البحث في الحديقة

عندما يتجاهل اللاعبونالبطاقات يتخلصون من البطاقات على العشب وجهها لأسفل. يجب أن يحاول اللاعبون تذكر مكان وضع هذه البطاقات لأن لديهم الفرصة لأخذ هذه البطاقات في المنعطفات المستقبلية. عندما يذهب اللاعب إلى غرفة المعيشة ، تتاح له الفرصة لأخذ البطاقات من العشب.

هذه صورة من العشب. إذا أراد اللاعب إحدى البطاقات من العشب ، فسيحتاج إلى تخمين البطاقة التي يشير إليها بشكل صحيح.

للبحث في العشب ، يتعين على اللاعب أولاً إظهار بطاقة من يده من نوع البطاقة. التي يبحثون عنها. ثم يشيرون إلى البطاقة التي يريدونها على العشب. إذا كانت البطاقة هي نوع البطاقة التي كانوا يبحثون عنها ، فعليهم الاحتفاظ بها ولكن يتعين عليهم التخلص من البطاقة إذا كان لديهم الآن ثماني بطاقات. إذا خمّن اللاعب بشكل صحيح ، فيمكنه الاستمرار في محاولة أخذ المزيد من البطاقات من العشب. إذا كان لاعب يبحث عن دافع أو بطاقة "إنه لغز بالنسبة لي" ، فلا داعي لإظهار أحدهما من يده.

إذا اختار اللاعب بطاقة لا تتطابق مع ما إنهم يبحثون عنها ، يقومون بتبديل البطاقة من أيديهم التي أظهروها مقابل البطاقة التي اختاروها. ثم ينتهي دور اللاعب.

لا توجد بطاقات باقية في الغرف

في النهاية قد تصل اللعبة إلى نقطة لا توجد فيها بطاقات في أي من الغرف بخلاف العشب. إذا حدث هذا ، فإن جميع اللاعبين ينقلون قطع اللعب الخاصة بهم إلى غرفة المعيشة وتكون قواعد اللعبة كذلكتغير.

يقوم اللاعبون برمي النرد كالمعتاد. إذا رمى اللاعب رقمًا زوجيًا (بين كلا النردتين) ولم يتضاعف ، يفقد اللاعب دوره. إذا قام اللاعب برمي رقم فردي أو مضاعفة ، فيمكنه محاولة أخذ بعض البطاقات من العشب والتي تتبع نفس القواعد كما هو موضح أعلاه. إذا قام اللاعب برمي سبعة ، أو أحد عشر ، أو زوجيًا ، فيمكنه أن يطلب من لاعب آخر بطاقة إثبات محددة كما هو موضح أعلاه.

الفوز باللعبة

تنتهي اللعبة عندما يحقق أحد اللاعبين واحدة من شروط الفوز. إذا أكمل اللاعب مشتبهًا وسلاحًا وحمل بطاقة إثبات ، فإنه يفوز باللعبة. يفوز اللاعب أيضًا إذا جمع كل بطاقات كولومبو الستة وبطاقة "إنه لغز بالنسبة لي".

قواعد إضافية

في الألعاب ثنائية اللاعبين ، تحتاج إلى إزالة ثلاث مجموعات من البطاقات المشبوهة ، مجموعتان من بطاقات الأسلحة ، وثلاث بطاقات دافعة وثلاث بطاقات "لا فكرة".

في ألعاب ثلاثة لاعبين ، تحتاج إلى إزالة مجموعتين من بطاقات المشتبه به ، ومجموعة واحدة من بطاقات الأسلحة.

إذا كنت تريد لعبة أكثر صعوبة ، يمكنك استخدام القواعد المتقدمة. عندما يتم تجاهل بطاقة في اللعبة ، لا يعرضها اللاعب للاعبين الآخرين. تنتهي اللعبة بنفس طريقة اللعبة العادية لكن اللاعبين يجمعون النقاط أثناء اللعبة والتي تحدد الفائز النهائي في اللعبة. يتم منح النقاط على النحو التالي:

  • 500 دولار لكل مشتبه به كامل
  • 500 دولار لكل حالة كاملةسلاح
  • 1000 دولار مقابل مجموعة كولومبو كاملة
  • 1000 دولار للاعب الذي أنهى اللعبة
  • - 200 دولار لأي بطاقة كولومبو أو "It's A Mystery to Me" في يدك هذا لا يكمل مجموعة

مراجعة

بعد أن لم أشاهد برنامج كولومبو التلفزيوني ، لم أكن أعرف حقًا ما يمكن توقعه من لعبة كولومبو المحقق. تحتوي لعبة المخبر كولومبو على بعض الأفكار المثيرة للاهتمام. في الأساس ، اللعبة عبارة عن مزيج من Go Fish ، وهي لعبة خصم مثل Clue ، ممزوجة بلعبة ذاكرة. لقد استمتعت ببعض المرح مع اللعبة ولعبت مباريات أسوأ بكثير لكنها لا تزال غير جيدة. تحتوي اللعبة على بعض الآليات المثيرة للاهتمام التي تظهر إمكانات. تكمن المشكلة في أن أيا منها لا يعمل بالشكل الذي تريده مما يجعل من لعبة Columbo Detective Game فكرة مثيرة للاهتمام تفتقر إلى التنفيذ. كل ما يفعله رمي النرد هو إضافة الحظ إلى اللعبة وجعل اللعبة تدوم لفترة أطول مما تحتاج إليه. لا معنى للتنقل في المنزل لأنه ليس لديك فكرة عن البطاقات الموجودة في أي غرفة. عليك فقط اختيار غرفة بشكل عشوائي للدخول على أمل أن تكون البطاقة العلوية هي البطاقة التي تحتاجها. أنت لا تعرف ما هو موجود في أي غرفة ، لذلك لا يهم حقًا الغرفة التي ينتهي بك الأمر إلى دخولها.

كما أن ميكانيكا التدحرج والحركة لا طائل من ورائها لأنك ينتهي بك الأمر إلى دحرجة السبعات ، والإحدى عشرة ، والمضاعفات. في كثير من الأحيان بحيث يمكنك اختيار الانتقال إلىمهما كانت الغرفة التي تريدها بانتظام في اللعبة. التأثير الوحيد الذي يحدثه التدحرج حقًا على اللعبة هو تحديد متى يمكنك محاولة أخذ بطاقات من اللاعبين الآخرين. آليات التدحرج والحركة في اللعبة غير مهمة لدرجة أن اللعبة تتخلى عنها في الغالب بعد أخذ جميع البطاقات من الغرف. يتم استخدام لفة النرد فقط لتحديد ما يمكن للاعب القيام به بدوره. أعتقد في الواقع أن اللعبة قد تكون أفضل إذا كانت هذه هي القاعدة بالنسبة للعبة بأكملها لأنها ستقضي على الكثير من الوقت الضائع في التنقل عبر المنزل الذي لا يضيف حقًا أي شيء إلى اللعبة نفسها.

الميكانيكي الرئيسي التالي في اللعبة هو عنصر الخصم. يأتي هذا في الغالب في محاولة لمعرفة البطاقات التي يمتلكها اللاعبون الآخرون في أيديهم. يعد أخذ البطاقات من اللاعبين الآخرين أمرًا مهمًا للغاية في اللعبة لأنه إذا لم يتجاهل اللاعب البطاقة التي تحتاجها ، فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الفوز باللعبة هي أخذ هذه البطاقة منهم.

يبدو هذا. من السهل جدًا ولكن اللعبة تواجه بعض المشكلات عندما يتعلق الأمر بسرقة البطاقات من اللاعب الآخر. في النهاية ، من المحتمل أن تصل اللعبة إلى نقطة حيث يذهب لاعبان لنفس المشتبه به أو السلاح نفسه. بمجرد أن يتحكم هذان اللاعبان في جميع بطاقات هذا المشتبه به أو السلاح ، تصبح لعبة شد الحبل حيث يتنافس اللاعبان لمحاولة سرقة البطاقات من اللاعب الآخر. هذان اللاعبان سيحتفظانذهابًا وإيابًا مع أخذ نفس البطاقات من بعضهم البعض لأنهم يعرفون أن اللاعب الآخر لديه البطاقات التي يحتاجون إليها. يستمر هذا الأمر حتى يحالف الحظ أحد اللاعبين في الحصول على المزيد من الفرص لأخذ بطاقات من لاعب آخر أكثر من أن يأخذ هذا اللاعب منهم.

تتمثل إحدى طرق محاربة هذا المأزق في استخدام بطاقات "لا فكرة". إذا كنت في إحدى هذه المواقف ، فإنهم يعملون بشكل جيد حيث يمكنهم إيقاف اللاعب الآخر. تكمن المشكلة في أنها مجرد فجوة توقف حيث يمكن للاعب العودة إلى الدور التالي وأخذ نفس البطاقة مرة أخرى. عندما تلعب بطاقة "لا فكرة" ، فأنت تخبر جميع اللاعبين الآخرين أن لديك إحدى البطاقات التي طلبتها. هذا يعني أن أي لاعب يحتاج إلى هذه البطاقة يمكنه استهدافك في جولة أخرى وأخذ البطاقة منك.

أنظر أيضا: مراجعة قواعد لعبة بق الفراش

آخر ميكانيكي رئيسي في اللعبة هو الذاكرة. هذا هو العنصر الأساسي في اللعبة في رأيي. ما لم تكن محظوظًا بما يكفي للحصول على جميع البطاقات الخاصة بسلاح معين أو المشتبه فيه قبل التخلص منها ، فسيتعين عليك البدء في الحفر في الحديقة بحثًا عن الأدلة المهملة التي تحتاجها. الآن لن تعتقد أنه سيكون من الصعب تذكر مكان وضع الأدلة اللازمة على العشب. في وقت مبكر من المباراة ، لم يكن الأمر بهذه الصعوبة. المشكلة هي أنه ما لم تلتزم بالمشتبه به وسلاحك على الفور في اللعبة ، يصبح من الصعب حقًا تذكر أي مكانقطعة معينة من الأدلة وضعت على العشب. قرب نهاية اللعبة ، يمكن أن يكون هناك ما يقرب من عشرين بطاقة في الحديقة ولأنك مشتت من خلال لعب بقية اللعبة ، فمن الصعب حقًا تذكر مكان أي بطاقة معينة.

المشكلة مع العشب هو أنه لمحاولة الحصول على قطعة منه ، فإنك تعرض إحدى بطاقاتك الخاصة للخطر. على سبيل المثال ، إذا كنت على بعد بطاقة واحدة فقط من إكمال المجموعة ، فمن الأفضل أن تكون على يقين من أنك تعرف أي بطاقة هي آخر بطاقة تحتاجها لأنك إذا كنت مخطئًا ، فستكون على بعد بطاقتين من إكمال المجموعة. ستعود معظم الألعاب إلى من يتذكر البطاقات في العشب بشكل أفضل نظرًا لأنك لن تجد على الأرجح جميع البطاقات التي تحتاجها من لاعبين آخرين أو من الغرف. لذلك فإن الذاكرة الجيدة هي مفتاح الأداء الجيد في اللعبة. من المرجح أن يفوز اللاعب صاحب أفضل ذاكرة باللعبة.

الميكانيكي الأخير الذي أريد التحدث عنه هو فكرة جمع بطاقات كولومبو من أجل الفوز باللعبة. بينما يمكنك الفوز باللعبة من خلال جمع كل بطاقات كولومبو ، لن أراهن عليها. من أجل الفوز ببطاقات كولومبو ، تحتاج إلى تكريس يدك بالكامل لجمع البطاقات لأنك لجمع كل البطاقات التي تحتاجها لاستخدام يدك بالكامل للحصول على جميع البطاقات. تكمن المشكلة في أنك بحاجة إلى أن تقرر من بداية اللعبة ما إذا كنت ستذهب أم لا

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.