فهرست مطالب
از آنجایی که من هرگز قسمتی از برنامه را تماشا نکرده ام، واقعاً نمی توانم در مورد آن نظر بدهم. چقدر به برنامه تلویزیونی وفادار است به غیر از بازی دارای Columbo، این بازی فقط شبیه یک بازی کسر/حافظه سنتی با موضوع Columbo است که روی آن چسبانده شده است. مکانیک بازی نیز واقعاً با موضوع کاملاً معنی ندارد. نمیدانم چرا کارآگاهها شواهد را بهطور تصادفی روی چمنزار دور میاندازند، مظنونان مختلف را برای یک جرم مشابه دنبال میکنند، یا چرا مدارک را از یکدیگر میدزدند. The Columbo Detective Game نوعی بازی است که احتمالاً نباید زیاد روی موضوع فکر کنید.
حکم نهایی
به طور کلی می توانم بگویم که بازی Columbo Detective یک بازی کمتر از حد متوسط است. رول و حرکت / کسر / بازی حافظه. رابازی ایده های جالبی دارد و می تواند یک بازی بالاتر از حد متوسط باشد. من کمی از بازی لذت بردم اما بسیاری از مکانیک ها مشکل دارند. اگر کسی به طور خاص از من بخواهد که این بازی را بازی کنم، احتمالاً آن را بازی می کنم، اما در غیر این صورت فکر نمی کنم که هرگز دوباره بازی را انجام دهم.
مگر اینکه شما از طرفداران بزرگ Columbo باشید، فکر نمی کنم Columbo باشد. بازی کارآگاه برای شما خواهد بود. اگر از طرفداران پر و پا قرص Columbo هستید، ممکن است ارزش پرداخت کمی بیشتر برای بازی را داشته باشد، اما در غیر این صورت خرید بازی را توصیه نمیکنم، مگر اینکه بتوانید آن را با قیمتی بسیار ارزان در فروشگاههای غیرمجاز یا دستفروشی پیدا کنید.
اگر مایل به خرید بازی Columbo Detective هستید، می توانید آن را در آمازون از اینجا خریداری کنید.
تعداد فضاهای مربوطه را جابجا کنید. بازیکن باید تمام فضاهای نورد شده را جابجا کند مگر اینکه وارد اتاق شود. ورود و خروج اتاق ها فقط از طریق درب های مربوطه امکان پذیر است. اتاق ها در حین حرکت به عنوان یک فضا به حساب می آیند. بازیکنان میتوانند در هر جهتی روی صفحه بازی حرکت کنند، اما نمیتوانند دو بار در یک نوبت روی یک فضا حرکت کنند. اگر بازیکنی هفت، یازده یا دوبل بزند، می تواند مهره بازی خود را به هر اتاقی در خانه منتقل کند و حتی می تواند دوباره وارد اتاقی شود که در حال حاضر در آن است تا کارت دیگری بکشد.از آنجا که بازیکن دوبل رول می کند، آنها می توانند به هر اتاق روی تخته حرکت کنند.
وقتی بازیکنی وارد اتاقی (غیر از اتاق نشیمن) می شود، می تواند یکی از کارت های موجود در آن اتاق را بردارید (اگر اتاق دارای اتاق باشد) هر کارت باقی مانده). آنها کارت بالایی را از روی پشته می کشند و به دست خود اضافه می کنند. اگر بازیکن هفت کارت یا کمتر داشته باشد، باید کارت را نگه دارد و مجبور نیست یک کارت را دور بیندازد. اگر هشت کارت داشته باشند، باید یکی از کارتهای خود را به زمین چمن (جایی روی میز خارج از صفحه بازی) بیندازند. قبل از قرار دادن کارت روی میز به صورت رو به پایین، بازیکن باید آن را به سایر بازیکنان نشان دهد. مگر اینکه بازیکن هفت، یازده یا دوبل بزند، بازیکن نمی تواند در نوبت بعدی خود دوباره وارد همان اتاق شود.
بازیکن سبز رنگ به اتاق غذاخوری رسیده است. بازیکن سبز می تواند کارت بالایی را از پشته برداردکارتها.
دریافت شواهد از کارآگاهان دیگر
اگر بازیکنی در همان فضا (بر اساس شمارش دقیق) یا اتاقی که توسط بازیکن دیگری اشغال شده است فرود بیاید، بازیکن میتواند از آن بازیکن سؤال کند. یک مدرک.
بازیکن سبز در همان فضای بازیکن زرد فرود آمده است. بازیکن سبز این امکان را دارد که از بازیکن زرد یک کارت خاص بخواهد.
بازیکن چالشبرانگیز باید یکی از انواع کارتهایی را که به دنبالش هستند به بازیکنی که به چالش میکشد نشان دهد. اگر بازیکن به دنبال یک کارت انگیزه یا کارت "برای من رمز و راز است" است، مجبور نیست یکی را به بازیکن دیگر نشان دهد. اگر بازیکن دیگر یکی از آن نوع کارت ها را داشته باشد، باید آن را به بازیکن چالش برانگیز بدهد. اگر بازیکنی که به چالش کشیده شده کارت «بدون سرنخی» داشته باشد، میتواند به جای دادن کارتی که درخواست کرده است، این کارت را به بازیکن چالشگر بدهد. اگر یک کارت "بدون سرنخ" به این روش بازی شود، از بازی حذف می شود. اگر بازیکن چالشبرانگیز پس از گرفتن کارت از بازیکن دیگر، هشت کارت داشته باشد، باید یکی از کارتهای خود را (به انتخاب خود) به بازیکنی که به چالش کشیده است بدهد.
اگر بازیکنی که به چالش کشیده شده کارتی را نداشته باشد که درخواست شده، آنها این فرصت را دارند که به همان شیوه از بازیکن چالش برانگیز کارت بخواهند. همه قوانین مربوط به چالش در این چالش نیز اعمال می شود
جستجو در چمن
هنگامی که بازیکنان کنار می گذارندکارتها کارتها را رو به پایین به چمن میاندازند. بازیکنان باید سعی کنند به خاطر بیاورند که این کارتها در کجا قرار میگیرند، زیرا فرصت دارند این کارتها را در نوبتهای آینده ببرند. وقتی بازیکنی به اتاق نشیمن می رود، این فرصت را دارد که از زمین چمن کارت بگیرد.
این تصویری از چمن است. اگر بازیکنی یکی از کارتها را از چمن بخواهد، باید کارتی را که به سمت آن نشانه رفته است، درست حدس بزند.
برای جستجو در چمن، بازیکن ابتدا باید کارتی از نوع کارت را از دست خود نشان دهد. که آنها به دنبال آن هستند. سپس به کارت روی چمنی که می خواهند اشاره می کنند. اگر کارت از نوع کارتی است که آنها به دنبال آن بودند، برای نگه داشتن آن به دست می آورند، اما اگر اکنون هشت کارت دارند، باید یک کارت را کنار بگذارند. اگر بازیکن درست حدس زد، میتواند به تلاش برای گرفتن کارتهای بیشتر از چمن ادامه دهد. اگر بازیکنی به دنبال یک انگیزه یا کارت "این برای من یک رمز و راز است" است، مجبور نیست یکی از آنها را از دست خود نشان دهد.
اگر بازیکن کارتی را انتخاب کند که با کارتی مطابقت ندارد. آنها به دنبال آن هستند، کارتی را از دست خود که نشان داده اند با کارتی که انتخاب کرده اند عوض می کنند. سپس نوبت بازیکن تمام میشود.
هیچ کارتی در اتاقها باقی نمیماند
در نهایت ممکن است بازی به نقطهای برسد که در هیچ یک از اتاقها به غیر از چمن، کارتی باقی نماند. اگر این اتفاق بیفتد، همه بازیکنان مهره های بازی خود را به اتاق نشیمن منتقل می کنند و قوانین بازی وجود داردتغییر کرده است.
بازیکنان تاس را مانند معمول می اندازند. اگر بازیکن یک عدد زوج (بین هر دو تاس) پرتاب کند و آنها دوتایی نباشند، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد. اگر بازیکنی یک عدد فرد را بزند یا دو برابر کند، میتواند سعی کند چند کارت را از چمن بگیرد که از همان قوانینی که در بالا توضیح داده شد پیروی میکند. اگر بازیکن هفت، یازده یا دوبل بزند، میتواند از بازیکن دیگری یک کارت مدرک بخواهد که در بالا توضیح داده شد.
برنده شدن در بازی
بازی زمانی پایان مییابد که یکی از بازیکنان به یک کارت دست یابد. از شرایط برنده شدن اگر بازیکنی یک مظنون و یک سلاح را تکمیل کند و همچنین یک کارت شواهد در اختیار داشته باشد، برنده بازی است. بازیکن همچنین اگر تمام شش کارت Columbo و کارت "این برای من یک رمز و راز است" را جمع کند برنده می شود.
قوانین اضافی
در دو بازی بازیکن باید سه مجموعه از کارت های مشکوک را حذف کنید. دو مجموعه کارت اسلحه، سه کارت انگیزه و سه کارت "بدون سرنخ".
در سه بازی بازیکن باید دو مجموعه کارت مشکوک و یک مجموعه کارت اسلحه را بردارید.
اگر بازی سخت تری می خواهید می توانید از قوانین پیشرفته استفاده کنید. هرگاه کارتی در بازی دور ریخته شود، بازیکن آن را به سایر بازیکنان نشان نمی دهد. بازی مانند بازی معمولی به پایان می رسد اما بازیکنان در طول بازی امتیاز جمع می کنند که برنده نهایی بازی را مشخص می کند. امتیازها به شرح زیر تعلق می گیرد:
- 500 دلار برای هر مظنون کامل
- 500 دلار برای هر فرد کاملسلاح
- 1000 دلار برای یک مجموعه کامل Columbo
- 1000 دلار برای بازیکنی که بازی را تمام می کند
- -200 دلار برای هر کارت Columbo یا "It's A Mystery to Me" در دست شما که یک مجموعه را کامل نمی کند
بازبینی
از آنجایی که هرگز برنامه تلویزیونی Columbo را ندیده بودم، واقعاً نمی دانستم از The Columbo Detective Game چه انتظاری داشته باشم. بازی Columbo Detective ایده های جالبی دارد. اساسا این بازی ترکیبی از Go Fish است، یک بازی کسر مانند Clue، که با یک بازی حافظه ترکیب شده است. من با بازی کمی سرگرم شدم و بازی های بدتری انجام داده ام اما هنوز بازی خوبی نیست. بازی دارای مکانیک های جالبی است که پتانسیل را نشان می دهد. مشکل این است که هیچ یک از آنها آنطور که می خواهید کار نمی کنند و همین باعث می شود بازی کارآگاهی Columbo ایده جالبی باشد که اجرا نمی شود.
مکانیک های رول و حرکت در بازی بسیار بی معنی هستند. تنها کاری که تاس انداختن انجام می دهد این است که به بازی شانس اضافه می کند و باعث می شود بازی بیشتر از آنچه نیاز است دوام بیاورد. حرکت در خانه بی معنی است زیرا شما نمی دانید چه کارت هایی در کدام اتاق ها وجود دارد. شما فقط باید به طور تصادفی اتاقی را برای ورود انتخاب کنید به این امید که کارت برتر کارتی باشد که شما به آن نیاز دارید. شما نمی دانید در هر اتاقی چه چیزی وجود دارد، بنابراین واقعاً مهم نیست که وارد کدام اتاق می شوید.
مکانیک رول و حرکت نیز بسیار بی معنی است زیرا در نهایت هفت، یازده و دو نفره می کنید. آنقدر اغلب که می توانید انتخاب کنید که به آنجا برویدهر اتاقی که می خواهید به طور منظم در بازی. تنها تأثیری که رولینگ واقعاً روی بازی میگذارد، تعیین این است که چه زمانی میتوانید سعی کنید از سایر بازیکنان کارت بگیرید. مکانیکهای رول و حرکت بازی به قدری بیاهمیت هستند که بازی اغلب پس از برداشتن همه کارتها از اتاق، آنها را حذف میکند. تاس انداختن فقط برای تعیین اینکه یک بازیکن در نوبت خود چه کاری می تواند انجام دهد استفاده می شود. من در واقع فکر می کنم اگر این قانون برای کل بازی بود، بازی بهتر می شد زیرا زمان زیادی را در خانه کاهش می داد که واقعاً چیزی به خود بازی اضافه نمی کرد.
مکانیک اصلی بعدی در بازی عنصر کسر است. این بیشتر وارد بازی می شود تا بفهمیم بازیکنان دیگر چه کارت هایی در دست دارند. گرفتن کارت از سایر بازیکنان در بازی بسیار مهم است زیرا اگر بازیکن کارتی را که شما نیاز دارید دور نریزد، تنها راهی که می توانید در بازی برنده شوید این است که آن کارت را از آنها بگیرید.
به نظر می رسد این کار را انجام دهید. بسیار آسان است اما بازی در مورد سرقت کارت از بازیکن دیگر مشکلاتی دارد. در نهایت احتمالاً بازی به نقطه ای می رسد که دو بازیکن دقیقاً به دنبال یک مظنون یا سلاح مشابه هستند. هنگامی که هر دوی این بازیکنان تمام کارتهای این مظنون یا سلاح را کنترل میکنند، به بازی طناب کشی تبدیل میشود زیرا دو بازیکن برای تلاش برای سرقت کارتها از بازیکن دیگر با هم رقابت میکنند. این دو بازیکن حفظ خواهند کردبه عقب و جلو می روند و کارت های مشابهی را از یکدیگر می گیرند زیرا می دانند که بازیکن دیگر کارت های مورد نیاز خود را دارد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن به اندازه کافی خوش شانس باشد که فرصت های بیشتری برای گرفتن کارت از بازیکن دیگر نسبت به آن بازیکن داشته باشد.
همچنین ببینید: بازی پارتی تد کمند: قوانین و دستورالعملهای نحوه بازییک راه برای مبارزه با این بن بست استفاده از کارت های "بدون سرنخ" است. اگر در یکی از این موقعیتها قرار دارید، به خوبی کار میکنند زیرا میتوانند بازیکن دیگر را متوقف کنند. مشکل این است که آنها فقط یک فاصله هستند زیرا بازیکن می تواند در نوبت بعدی برگردد و دوباره همان کارت را بگیرد. وقتی یک کارت "بدون سرنخ" بازی می کنید، تقریباً به همه بازیکنان دیگر می گویید که یکی از کارت هایی را دارید که از آنها خواسته شده است. این به این معنی است که هر بازیکنی که به آن کارت نیاز دارد می تواند شما را در یک دور دیگر هدف قرار دهد و کارت را از شما بگیرد.
مهمترین مکانیک نهایی در بازی حافظه است. این جزء کلیدی در بازی به نظر من است. مگر اینکه به اندازه کافی خوش شانس باشید که همه کارت ها را برای یک اسلحه مشخص دریافت کنید یا قبل از دور انداختن آنها مشکوک باشید، باید برای یافتن مدارک دور ریخته شده ای که نیاز دارید شروع به حفاری در چمن کنید. حالا شما فکر نمی کنید که به خاطر سپردن مدارک لازم در کجا روی چمنزار قرار داده شده است، آنقدر سخت باشد. در اوایل بازی آنقدرها هم سخت نیست. مشکل این است که مگر اینکه بلافاصله در بازی به مظنون و سلاح خود متعهد شوید، به یاد آوردن جایی که در آن وجود دارد بسیار سخت می شود.شواهد خاصی روی چمن گذاشته شد. در پایان بازی ممکن است نزدیک به بیست کارت در چمن وجود داشته باشد و از آنجایی که حواس شما با انجام بقیه بازی پرت می شود، واقعاً سخت است که به یاد بیاورید هر کارتی کجاست.
مشکل با چمنزار این است که برای تلاش برای گرفتن یک تکه از آن، یکی از کارت های خود را در معرض خطر قرار می دهید. به عنوان مثال اگر تنها یک کارت با تکمیل یک مجموعه فاصله دارید، بهتر است مطمئن شوید که آخرین کارتی است که به آن نیاز دارید، زیرا اگر اشتباه کنید، دو کارت با تکمیل مجموعه فاصله خواهید داشت. بیشتر بازیها به کسانی بستگی دارند که کارتهای موجود در چمن را بهتر به خاطر میآورند، زیرا احتمالاً همه کارتهای مورد نیاز خود را از بازیکنان دیگر یا از اتاقها پیدا نمیکنید. بنابراین یک حافظه خوب کلید عملکرد خوب در بازی است. به احتمال زیاد بازیکنی که بهترین حافظه را دارد احتمالاً بازی را برنده خواهد شد.
همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته ای مظنونین غیر معمول (2009).مکانیک نهایی که می خواهم در مورد آن صحبت کنم ایده جمع آوری کارت های Columbo برای برنده شدن در بازی است. در حالی که میتوانید با جمعآوری تمام کارتهای Columbo برنده بازی شوید، من روی آن شرط نمیبندم. برای برنده شدن با کارت های Columbo، باید تمام دست خود را به جمع آوری کارت ها اختصاص دهید، زیرا برای جمع آوری همه کارت ها باید از تمام دست خود برای دریافت همه کارت ها استفاده کنید. مشکل این است که شما تقریباً باید از همان ابتدای بازی تصمیم بگیرید که آیا قصد رفتن دارید یا خیر