Kaip žaisti kortų žaidimą "Atspėk, kas?" (taisyklės ir instrukcijos)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Iš pradžių 1979 m. išleistas žaidimas "Atspėk, kas?" gana greitai tapo stalo žaidimų klasika. Prisimenu, kad būdamas jaunesnis žaidžiau šį žaidimą. Dėl jo sėkmės per daugelį metų buvo išleista daug skirtingų žaidimo versijų. Daugelyje "Atspėk, kas?" žaidimų tiesiog keičiasi veikėjų sudėtis taikant įvairias popkultūros temas. 2018 m. išleistas kortų žaidimas "Atspėk, kas?" yra šiek tiekIš esmės žaidimas perima originalų žaidimo procesą ir paverčia jį kortų žaidimu.


Metai : 2018 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Atskaitymas, Šeima

Amžius: 5+ Žaidėjų skaičius: 2 Žaidimo trukmė: 5 minutės

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Connect Four" (Connect 4): taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 40 kortelių (po 20 kiekvienos spalvos), 20 paslapties kortelių, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay" Visi pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Taip pat žr: Porų kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kortų žaidimo "Atspėk, kas?" tikslas

Kortų žaidimo "Atspėk, kas?" tikslas - pabandyti atspėti priešininko paslaptingąjį personažą anksčiau, nei jis atspės jūsų.

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasiima vieną iš veido kortų rinkinių (raudoną arba mėlyną).
  • Veido kortas reikia sudėti į 4 x 5 langelių tinklelį.
  • Išmaišykite paslapties kortas (geltonos spalvos). Tada kiekvienas žaidėjas paims po vieną kortą iš kaladės viršaus. Turėtumėte pažvelgti į savo kortą, neleisdami kitam žaidėjui jos pamatyti. Tada padėkite kortą ant stalo šalia savo veido kortų.

Šis žaidėjas ištraukė Amy paslapties kortelę.

  • Likusios paslapties kortos atidedamos į šalį. Jos nebus naudojamos, nebent žaisite kitą žaidimą.
  • Žaidimą pradės tas žaidėjas, kuris atrodys paslaptingesnis.

Žaisti kortų žaidimą "Atspėk, kas?

Savo eilės metu analizuosite priešais jus esančias ir vis dar atverstas veido kortas. Šios kortos parodo žmones, kurių dar nepašalinote.

Išanalizavę kortas, užduosite priešininkui klausimą "taip" arba "ne". Šis klausimas turėtų būti taikomas tik kai kurioms likusioms veido kortoms.

Jei priešininkas atsako teigiamai, dabar žinote, kad tai, apie ką klausėte, taikoma jo paslaptingajam veikėjui. Jūs apverčiate kiekvieną veido kortą, kuri neatitinka to, apie ką klausėte.

Jei priešininkas atsako neigiamai, dabar žinote, kad tai, apie ką klausėte, netaikoma jo paslaptingajam veikėjui. Jūs apverčiate kiekvieną veido kortelę, kuri atitinka tai, apie ką klausėte.

Pirmuoju klausimu šis žaidėjas klausia, ar kito žaidėjo paslaptingasis personažas yra vyras. Kitas žaidėjas turi kortelę "Amy", todėl atsako, kad ne. Šis žaidėjas apvers visas korteles, ant kurių pavaizduoti vyrai.

Antruoju klausimu šis žaidėjas klausia, ar asmuo turi rudas akis. Kadangi Amy turi rudas akis, kitas žaidėjas atsako "taip". Mėlynasis žaidėjas apverčia visas korteles su žmonėmis, kurie neturi rudų akių.

Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui.

Žaidimo pabaiga

Jei žinote arba numanote, kokį paslaptingąjį personažą turi kitas žaidėjas, galite atspėti jo tapatybę. Spėti kito žaidėjo tapatybę galite tik savo ėjimo pradžioje. Jei jau uždavėte klausimą "taip" arba "ne", turėsite palaukti iki kito ėjimo.

Jei teisingai atspėsite kito žaidėjo paslaptingąjį personažą, laimėsite žaidimą. Jei atspėsite neteisingai, žaidimą laimės jūsų priešininkas.

Šis žaidėjas pašalino visas veido kortas, išskyrus vieną. Savo ėjimo metu jis atspės, kad kito žaidėjo paslapties korta yra Amy. Kadangi kitas žaidėjas turėjo Amy kortą, žaidimą laimėjo mėlynasis žaidėjas.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.