අනුමාන කරන්න සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව (නීති සහ උපදෙස්)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

මුලින් නිකුත් කළේ 1979 දී, අනුමාන කරන්නේ කවුද? ඉතා ඉක්මනින් සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩාවක් බවට පත් විය. මට මතකයි මම පොඩි කාලේ ටිකක් සෙල්ලම් කළා. එහි සාර්ථකත්වය හේතුවෙන් වසර ගණනාවක් පුරා ක්‍රීඩාවේ විවිධ සංස්කරණ රාශියක් නිකුත් වී ඇත. බොහෝ අය අනුමාන කරන්නේ කවුද? ක්‍රීඩා විවිධ පොප් සංස්කෘතික තේමා යොදා ගනිමින් චරිත කුලකය වෙනස් කරයි. 2018 දී නිකුත් කරන ලද අනුමාන කවුද? Card Game ටිකක් වෙනස්. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව මුල් ක්‍රීඩාව ගෙන එය කාඩ් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි.


වසර : 2018කාඩ්පත් (කහ). එවිට සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තට්ටුවේ මුදුනේ සිට එක් කාඩ්පතක් ගනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට එය බැලීමට ඉඩ නොදී ඔබ ඔබේම කාඩ්පත දෙස බැලිය යුතුය. ඉන්පසු කාඩ්පත ඔබේ මුහුණු කාඩ්පත් අසල ඇති මේසය මත තබන්න.

මෙම ක්‍රීඩකයා Amy Mystery Card එක ඇද ඇත.

  • ඉතුරු අභිරහස් කාඩ්පත් පසෙකින් තබා ඇත. ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් මිස ඒවා භාවිත නොවනු ඇත.
  • වඩා අභිරහස් ලෙස පෙනෙන ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩා කිරීම අනුමාන කරන්නේ කවුද? කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ඉදිරියෙන් තිබෙන මුහුණු කාඩ්පත් විශ්ලේෂණය කරනු ඇත. මෙම කාඩ්පත් ඔබ තවමත් ඉවත් කර නැති පුද්ගලයින්ට පෙන්වයි.

කාඩ්පත් විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පසු, ඔබ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගෙන් ඔව් හෝ නැත යන ප්‍රශ්නයක් අසනු ඇත. මෙම ප්‍රශ්නය අදාළ විය යුත්තේ ඉතිරිව ඇති සමහර මුහුණු කාඩ්පත් සඳහා පමණි.

ඔබේ ප්‍රතිවාදියා ඔව් යැයි පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔබ ඇසූ දෙය ඔවුන්ගේ අභිරහස් චරිතයට අදාළ වන බව ඔබ දැන් දනී. ඔබ අසන ලද නොගැලපෙන සෑම මුහුණු කාඩ්පතක්ම ඔබ පෙරළනු ඇත.

ඔබේ ප්‍රතිවාදියා නැතැයි පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔබ ඇසූ දෙය ඔවුන්ගේ අභිරහස් චරිතයට අදාළ නොවන බව ඔබ දැන් දනී. ඔබ ඇසූ දෙයට ගැළපෙන සෑම මුහුණු කාඩ්පතක්ම ඔබ පෙරළනු ඇත.

ඔවුන්ගේ පළමු ප්‍රශ්නය සඳහා මෙම ක්‍රීඩකයා අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අභිරහස් චරිතය පිරිමියෙක් දැයි ඇසීය. අනෙක් ක්‍රීඩකයා සතුව Amy කාඩ්පත ඇති බැවින් ඔවුන් පිළිතුරු දෙන්නේ නැත. මෙම ක්‍රීඩකයා මිනිසුන්ගේ පින්තූර සහිත කාඩ්පත් සියල්ලම පෙරළනු ඇත.

ඔවුන් සඳහාමෙම ක්‍රීඩකයා ඇසූ දෙවන ප්‍රශ්නය පුද්ගලයාට දුඹුරු ඇස් තිබේද යන්නයි. Amy දුඹුරු ඇස් ඇති නිසා, අනෙක් ක්රීඩකයා ඔව් පිළිතුරු දෙයි. නිල් ප්ලේයර් දුඹුරු ඇස් නොමැති අය සමඟ කාඩ්පත් සියල්ලම පෙරළනු ඇත.

බලන්න: රේල් පීලි පැදවීමට ප්‍රවේශපත්‍රය සහ amp; රුවල් පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

ක්‍රීඩාව පසුව අනෙක් ක්‍රීඩකයා වෙත ලබා දෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

අනෙක් ක්‍රීඩකයා සතුව ඇති අභිරහස් චරිතය කුමක්දැයි ඔබ දන්නේ නම් හෝ හොඳ අදහසක් තිබේ නම්, ඔබට ඔවුන්ගේ අනන්‍යතාවය අනුමාන කිරීමට තෝරා ගත හැක. ඔබට අනුමාන කළ හැක්කේ ඔබේ වාරයේ ආරම්භයේදීම අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අනන්‍යතාවය පමණි. ඔබ දැනටමත් ඔව් හෝ නැත ප්‍රශ්නයක් අසා ඇත්නම්, ඔබේ ඊළඟ වාරය තෙක් ඔබට බලා සිටීමට සිදුවනු ඇත.

බලන්න: Yor, The Hunter From the Future: 35th Anniversary Edition Blu-ray Review

ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අභිරහස් චරිතයේ අනන්‍යතාවය නිවැරදිව අනුමාන කරන්නේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩාව ජය ගනු ඇත. ඔබ වැරදි ලෙස අනුමාන කළහොත්, ඔබේ ප්‍රතිවාදියා තරඟය ජය ගනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා මුහුණු කාඩ්පත් එකක් හැර අනෙක් සියල්ල ඉවත් කර ඇත. ඔවුන්ගේ වාරයේදී අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ අභිරහස් කාඩ්පත Amy බව ඔවුන් අනුමාන කරනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට Amy කාඩ්පත තිබූ බැවින් නිල් ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගෙන ඇත.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.