Clue Master Detective Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilastærra borð sem er með mjög fallegum listaverkum. Málmvopnin líta vel út þó ég efist um mikilvægi þeirra fyrir leikinn. Viðarpeðin eru fín. Með tíu mismunandi fólki þó að sumir litir peðanna hafi tilhneigingu til að blandast saman. Það eru sérstaklega nokkur peð sem líta mjög lík út.

Þar sem næstum allir hafa spilað leikinn Clue einhvern tíma á ævinni hafa flestir nú þegar sína eigin skoðun á leiknum. Ef þér líkar við Clue, muntu líka við Clue Master Detective. Ef þér líkar ekki við Clue muntu ekki hafa gaman af Clue Master Detective.

Lokadómur

Mér hefur alltaf líkað við leikinn Clue og að mínu mati er Clue Master Detective betri á nánast alla vegu yfir upprunalega leiknum. Clue Master Detective gerir ekki róttækar breytingar á frumritinu en bætir við nokkrum aukabúnaði sem gerir leikinn betri. Þar sem leikurinn er svo líkur upprunalega, mun álit þitt á Clue Master Detective líklega ráðast af áliti þínu á frumritinu. Ef þú ert ekki aðdáandi frumsins muntu ekki vera aðdáandi Master Detective. Ef þér líkaði mjög við upprunalega Clue, þá er líklegt að þér líkar mjög við Master Detective. Þar sem hann er þó ekki mikið frábrugðinn upprunalega leiknum myndi ég kannski íhuga að bíða eftir góðu tilboði í leiknum þar sem leikurinn er nokkuð dýr þegar þessi póstur birtist.

og þú mátt ekki lenda á rými sem annar leikmaður tekur. Þegar þú ert í herbergi með leynilegum göngum geturðu notað eitt af hreyfirýmunum þínum til að fara í herbergið hinum megin við leyniganginn. Spilarar geta farið í gegnum herbergi í átt að öðru herbergi ef þeir koma ekki með tillögu. Að fara í gegnum herbergi telst sem eitt hreyfirými.

Snoop Spaces

Einn af nýju eiginleikunum í Clue Master Detective eru „Snoop Spaces“. Á spilaborðinu er stækkunargler á sumum rýmunum. Þessi rými eru kölluð snoop rými. Ef leikmaður lendir á eða fer í gegnum snáðasvæði fær hann að horfa á eitt af spilum hinna leikmannanna. Spilarinn dregur spjald af handahófi og horfir á það og skilar því svo til baka eftir að hafa skrifað hvaða merkingu sem hann vill á rannsóknarblaðinu sínu. Ef spilarinn hefur enn bil til að færa getur hann haldið áfram að færa stykkið sitt eftir að hafa „snoopt“.

Græni leikmaðurinn hefur lent á snoop-bili. Græni leikmaðurinn getur horft á eitt spil frá öðrum leikmanni.

Að koma með tillögu

Þegar þú kemur inn í herbergi þarftu tækifæri til að koma með tillögu. Þú notar tillögur til að fá upplýsingar út úr hinum spilurunum. Þegar þú gerir tillögu þarftu að nota herbergið sem þú ert í fyrir herbergisþáttinn. Þú getur valið hvaða vopn og mann sem er. Tákn fyrir vopnið ​​sem þú valdir og peð fyrir þann sem þú valdir eru færð í herbergið sem þú ert í. Peðið ogvopn eru áfram í herberginu eftir að tillagan þín hefur verið leyst.

Þegar þú hefur lagt fram tillögu þína (td Mr. Green með byssuna í borðstofunni) þurfa hinir leikmenn að skoða spilin sín til að sjá hvort þeir hafa kort sem samsvarar einhverju af hlutunum sem þú lagðir til. Byrjað er á spilaranum til vinstri, leikmaðurinn þarf að sýna leikmanninum sem stingur upp á spjald ef það er eitt af hlutunum sem nefnd eru. Ef spilarinn á fleiri en eitt af spilunum sem beðið er um, þá ræður hann hvaða spil hann vill sýna spilaranum. Ef spilarinn er ekki með neitt af spilunum sýnir hann ekki núverandi spilara. Ólíkt upprunalegu vísbendingunni, jafnvel þótt fyrsti leikmaðurinn hafi sýnt núverandi spilara spjald verða allir aðrir leikmenn að sýna núverandi spilara spjald ef þeir eru með eitt af spilunum sem stungið er upp á.

Græna leikmaður er kominn inn í borðstofuna. Græni leikmaðurinn hefur valið prófessor Plum í borðstofunni með byssunni.

Ef enginn leikmannanna gefur núverandi spilara spjald hefur hann möguleika á að koma strax með ásökun í sömu umferð.

Í næstu umferð leikmannsins mega þeir ekki koma með tillögu í sama herbergi og þeir gerðu í fyrri umferð.

Að koma með ásökun

Þegar þú heldur að þú vitir hvaða spil eru í málaskrármöppuna, getur þú lagt fram ákæru. Í Clue Master Detective þarftu ekki að vera í neinu sérstöku herbergi til að búa tilásökun. Þegar þú setur fram ásökun segirðu hinum leikmönnunum tilgátuna þína og lítur svo á spjöldin í málaskrámöppunni (aðeins leikmaðurinn sem lagði fram ákæruna lítur á spjöldin). Ef leikmaðurinn giskaði rétt þá birtir hann spilin fyrir öðrum spilurum og þeir vinna leikinn. Ef þeir hafa rangt fyrir sér setja þeir spjöldin aftur í málaskrármöppuna án þess að segja neinum hvaða spil voru í henni. Spilarinn getur ekki lengur unnið leikinn en hann sýnir samt hinum spilurunum spjöld meðan á uppástungum stendur.

Græni leikmaðurinn kom með tillögu Prófessor Plum í borðstofunni með byssuna. Það kemur í ljós að þetta var rétt svar svo græni leikmaðurinn vann leikinn.

Mínar hugsanir

Hinn klassíski leikur Clue hefur séð margar útgáfur í gegnum árin. Það er alltaf verið að endurútgefa upprunalega Clue. Að auki hafa verið talsvert um endurskinn af leiknum fyrir mismunandi þemu, og það hafa jafnvel verið útúrsnúningar af seríunni. Clue Master Detective myndi líklegast teljast spuna-off af Clue. Clue Master Detective var búið til árið 1988 og bætir í raun og veru við upprunalegu útgáfuna af Clue.

Clue Master Detective, eins og upprunalega, er frekar einfaldur frádráttarleikur. Með því að koma með tillögur safnarðu upplýsingum frá hinum spilurunum sem útrýma fólki, vopnum og herbergjum sem voru hluti af glæpnum. Spilarar kasta teningunum, fara um borðið og gera tillögureins og þeir þrengja niður grunaða listann. Að lokum mun einn leikmaður hafa minnkað listann yfir möguleika nógu mikið til að þeir geti komið með rétta ásökun og unnið leikinn.

Þar sem Clue er klassískur leikur sem nánast allir hafa spilað að minnsta kosti einu sinni, hafa flestir nú þegar sterk skoðun á leiknum. Margir elska leikinn á meðan öðrum líkar hann ekki vegna þess að hann byggir of mikið á heppni og er ekki nógu stefnumótandi. Ég myndi líta á mig sem aðdáanda leiksins en ég get líka séð galla hans. Það sem mér líkar við leikinn er að hann er auðvelt að læra en inniheldur líka ágætis stefnu. Hver sem er getur spilað Clue en góð frádráttarfærni og góð stefna mun hjálpa þér að spila leikinn betur. Fyrst þegar þeir leggja fram tillögur þurfa leikmenn að nýta sér að nota sum þeirra eigin spil þegar þeir leggja fram tillögur. Ef þú giskar alltaf bara á spil sem þú ert ekki með geturðu kannski hakað við hlutina fljótt en þú ert líka að gefa andstæðingum þínum dýrmætar upplýsingar. Þú þarft að stinga upp á nokkrum af þínum eigin spilum til að kasta andstæðingum þínum frá þér. Með sumar nýju reglunum (sem ég kem að síðar) er þetta jafnvel mikilvægara en í upphaflegu vísbendingunni.

Þú þarft líka að fylgjast með andstæðingum þínum. Byggt á tillögum og spilum sem andstæðingar þínir fá, geturðu gert góðar athuganir á hvaða spil aðrir spilarar hafa án þess að sjáþeim. Þetta gæti annað hvort leitt þig í átt að eða í burtu frá grunuðum.

Sjá einnig: 7 Wonders Duel borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þó að mér hafi alltaf líkað við Clue, þá skal ég viðurkenna að það er talsverð heppni í leiknum. Augljóslega mun teningakastið alltaf bæta heppni við leikinn. Ef þú rúllar betur en aðrir spilarar færðu að fara í fleiri herbergi. Þetta gerir þér kleift að koma með fleiri tillögur sem munu líklega gefa þér meiri upplýsingar en aðrir leikmenn. Ef þú rúllar verr færðu minni tækifæri til að koma með uppástungur og þú þarft að treysta meira á að gera heppna getgátu á einhverjum tímapunkti.

Spjöldin sem þú færð í upphafi leiks gætu líka haft mikil áhrif á þinn leikur. Miðað við hvernig leikurinn er settur upp gætu sumir leikmenn fengið færri spil til að hefja leikinn. Dreifing korta sem þú færð í upphafi leiks getur líka haft áhrif á leikinn. Almennt vil ég fá eins mörg herbergispjöld og ég get þar sem alltaf er erfiðast að krossa herbergi af listanum þínum af tveimur ástæðum. Í fyrsta lagi eru fleiri herbergi en hinir þættirnir. Þú getur líka giskað á hvaða manneskju sem er eða hvaða vopn sem er í hvaða herbergi sem er en þú getur aðeins giskað á herbergið sem þú ert í. Þess vegna er hæfni þín til að krossa herbergi háð teningakastinu.

Loksins getur heppnin hafa áhrif á leikmann sem byggir á því að aðrir leikmenn velji alltaf persónu sína meðan á tillögu stendur. Þar sem peð leikmannsins færist í herbergið þar sem tillagan er lögð fram, aleikmaður sem alla grunar að verði færður um allt borð. Þetta gæti mjög klúðrað leik leikmanna þar sem þeir hafa kannski ekkert val um hvaða herbergi þeir geta lagt fram tillögur í. Þar sem herbergisþátturinn er erfiðast að ákvarða gerir þetta ástandið enn verra fyrir leikmanninn.

Vísbending. getur líka keyrt svolítið lengi stundum. Nema einhver giska á heppni, munu leikir yfirleitt taka að minnsta kosti klukkutíma. Þetta gerir það að verkum að leikurinn dregst stundum á langinn. Ég hef aldrei spilað leikinn með fleiri en fjórum leikmönnum en ég velti því fyrir mér hversu lengi tíu manna leikur myndi endast.

Stærsta vandamálið við Clue er þó að leikurinn var hugsanlegur banvænn galli. Vísbending getur verið algjörlega eyðilögð ef leikmaður gerir mistök. Ef leikmaður annað hvort lýgur og sýnir ekki spjald þegar hann er með það eða ef leikmaður klúðrar bara og sýnir ekki spjald þegar hann á að gera það eyðileggur það leikinn þar sem leikmaður verður þá sendur niður í röng leið og það mun klúðra öllum leik þeirra. Því miður er engin leið til að laga þetta vandamál.

Clue Master Detective er með nokkrar nýjar viðbætur við klassísku útgáfuna af Clue. Þessi munur felur í sér:

  • Það eru fleiri herbergi, fólk og vopn í leiknum. Þremur herbergjum, fjórum einstaklingum og tveimur vopnum hefur verið bætt við leikinn.
  • Snoop-plássunum hefur verið bætt við leikinn.
  • Þegar uppástunga er lagt fram munu allir leikmenn sem hafa eitt af spil sem þú ertbiðja um verður að sýna þér kort.
  • Þú getur farið í gegnum herbergi (talið þau sem eitt bil) á meðan þú ferð í átt að öðru herbergi.

Augljósasti munurinn á Master Detective og upprunalega Clue er viðbótarfólkið, herbergin og vopnin í leiknum. Að hafa fleiri herbergi, fólk og vopn gerir leikinn lengri og aðeins erfiðari þar sem þú þarft að vinna í gegnum fleiri mögulegar aðstæður áður en þú finnur endanlega lausnina. Það breytir líka gangverki leiksins þar sem hlutfall korta sem eru herbergi hefur lækkað lítillega. Mér líkar þessi breyting aðallega vegna þess að hún gerir leikinn stefnumótandi.

Sjá einnig: LEGO Harry Potter Hogwarts endurskoðun og reglur

Mér fannst snoop rýmin vera í lagi. Persónulega held ég að þeir hafi ekki mikil áhrif á úrslit leiksins. Líklegast dregur þú annað hvort af handahófi kort sem þú veist nú þegar um eða ávinningurinn sem þú hefur fengið tapast þegar kortið birtist aftur meðan á tillögu stendur. Þó að þeir hjálpi í raun ekki mikið, þá líkar mér vel að hafa snoop-rými þar sem þeir hjálpa til við að takmarka refsinguna fyrir að rúlla lágri tölu. Þar sem snoopplássarnir eru dreifðir, með næstum hvaða tölu sem þú rúllar geturðu annað hvort náð herbergi eða snoopplássi þannig að í hverri umferð hefurðu að minnsta kosti möguleika á að fá upplýsingar.

Viðbótarreglurnar m.t.t. hreyfing í gegnum herbergi þurfti að bæta við vegna þess að spilaborðið var stærra. Þessar reglur voru nauðsynlegar til að halda leiknum í aágætis lengd.

Umdeildasta reglubreytingin varðar að koma með tillögur. Á Board Game Geek líkar sumum við nýju reglurnar á meðan aðrir hata þær. Að mestu leyti líkar mér við nýju reglurnar. Að láta alla leikmenn sýna spil sem passar við tillöguna hefur miklu meiri áhrif á leikinn en þú myndir halda. Til dæmis ef þrjú spil eru sýnd meðan á tillögu stendur, vita allir leikmenn núna að hægt er að strika yfir þessi þrjú spil. Í þessum aðstæðum fær leikmaðurinn sem leggur fram tillöguna engar viðbótarupplýsingar umfram aðra leikmenn. Mörgum líkar ekki við þetta ástand þar sem það hjálpar hinum leikmönnunum of mikið.

Mótrök mín við þessu eru að þessi nýja regla gerir það enn mikilvægara að þú hafir einhver af þínum eigin spilum í tillögur. Ef þú lætur eitt af þínum eigin spilum fylgja með tillögunni getur þetta ástand aldrei komið upp. Þessi nýja regla var líklega bætt við til að flýta leiknum þar sem með fleiri spilum myndi leikurinn taka lengri tíma að spila. Mér finnst líka reglan gera leikinn stefnumótandi. Þú þarft að hugsa í gegnum tillögur þínar til að hámarka hversu miklar upplýsingar þú færð á sama tíma og lágmarka hversu miklar upplýsingar andstæðingar þínir fá þegar þú ferð. Ég held að þetta bæti einstökum þáttum við leikinn sem var ekki til staðar í upprunalegu Clue.

Á heildina litið líkaði mér við hluti Clue Master Detective. Mér líkaði við

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.