In A Pickle Pregled igre s kartami in pravila

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Redni bralci Geeky Hobbies vedo, da smo veliki ljubitelji žanra družabnih iger, ki ga je v glavnem spodbudil uspeh igre Apples to Apples. V preteklih letih smo si ogledali veliko tovrstnih iger in na splošno v njih vsaj malo uživamo, čeprav so nekatere bistveno boljše od drugih. To nas pripelje do današnje igre In A Pickle. Prvotno izdana leta 2004 InA Pickle je igra, ki sem jo že dolgo videl na razprodajah in v trgovinah s prihranki in o njej nikoli nisem veliko razmišljal, saj sem domneval, da je bolj namenjena otrokom. Ko sem si igro malo bolj ogledal, me je zamotila, saj je bila premisa igre, da se karte igrajo glede na velikost predmeta, pravzaprav precej zanimiva. In A Pickle ima zanimivo premiso, ki je imela velikopotenciala, vendar se igra večinoma sprevrže v velik prepir.

Kako igrati

Kako igrati v oklepaju

Nastavitev

  • Na sredino mize postavite pladenj s kartami.
  • Vsak igralec dobi pet kart, iz katerih sestavi svojo kombinacijo. Vsak igralec lahko pogleda svoje karte, vendar jih ne sme pokazati drugim igralcem.
  • Vzemite štiri karte in jih položite na mizo v obliki plusa s puščicami, ki kažejo stran od sredine.
  • Igro začne igralec levo od delivca, igra pa se nadaljuje v smeri urinega kazalca.

Za začetek igre so bile na mizo položene te štiri karte. Igralci bodo morali igrati karte na podlagi besednih kart Pismo, Pajkova mreža, Jacuzzi in Filmska zvezda.

Igranje igre

Igralec na potezi pogleda štiri vrstice kart in poskuša poiskati karto iz svoje roke, ki se prilega ali je večja od ene od skrajnih kart. Če je predmet, natisnjen na karti, večji od predmeta, ki je najbolj oddaljen od sredine, igralec položi karto tako, da jo prekrije.

Trenutni igralec je odigral kartico "Pisalna miza". Ker je pismo mogoče položiti v pisalno mizo, je karta "Pisalna miza" položena na vrh.

Če je predmet, natisnjen na kartici, manjši od karte, ki je najbližje sredini, ga položite pod to karto, tako da bo ta sedaj najbližje sredini.

Trenutni igralec je odigral igro "Skrivnost". Ker je skrivnost mogoče povedati znotraj črke, bo karta Skrivnost položena za karto Črka.

Ne smete igrati kart, ki bi jih bilo treba položiti med dve karti v vrsti.

Pri igranju kart ste lahko ustvarjalni pri razlagi kart. Tukaj je nekaj stvari, ki jih morate upoštevati pri igranju kart:

  • Pri igranju po standardnih pravilih se mora karta nanašati le na karto, ki se je neposredno dotika.
  • Besedi lahko preprosto dodate modifikatorje, kot so "a", "an", "the" in "my". Ne morete pa dodati besede, ki krasi kartico in jo tako poveča ali zmanjša.
  • Nekatere besede imajo več pomenov. Za vsako karto, ki se je dotakne, se lahko pomen besede spremeni.

Če se igralec ne strinja z vašo razlago, lahko izpodbija karto, ki ste jo odigrali. Imate priložnost zagovarjati svojo igro, igralci pa lahko o njej razpravljajo. Vsi igralci razen igralca, ki je odigral karto, nato glasujejo o tem, ali naj karta velja. Če polovica ali več igralcev glasuje, da karta ostane, ostane v vrsti, v katero ste jo odigrali. Če večina glasovalcevne strinjam se, da bo karta odstranjena iz vrstice, bo zavržena, vi pa boste izgubili svoj krog.

Ko odigrate karto, si vzamete novo karto, tako da vam v roki ostane pet kart.

Če igralec ne more ali noče igrati karte, lahko zamenja do tri karte iz svoje roke za enako število novih kart. Nato preskoči svoj krog.

Okrogla kumarica

Ko v vrsto dodate četrto karto, se sproži krog Pickle.

Ko je v to vrsto dodana četrta karta, se sproži krog Pickle. V krogu Pickle bodo igralci izmenično igrali karte, ki so večje od kleti.

Vsak igralec, začenši z igralcem levo od igralca, ki je odigral zadnjo karto, lahko odigra eno karto, ki je večja od največje (najbolj oddaljene od sredine) karte v vrsti. Igralci lahko odigrajo karte samo v vrsti, ki je sprožila krog Pickle. Če igralec nima karte, ki bi jo lahko odigral, lahko svoj krog izpusti. krog Pickle se konča z igralcem, ki je odigral četrto karto navrsta. Igralec, ki je igral zadnjo karto (največjo karto), zmaga v tem krogu. Zbere vrsto kart in jih postavi pred sebe.

Ker je imel vsak igralec možnost odigrati karto, bo v krogu Pickle zmagal igralec, ki je odigral karto "Hollywood".

Na mesto odstranjene vrstice se obrne nova karta. Vsi igralci vlečejo karte, dokler jih nimajo v roki pet. Igro nato nadaljuje igralec, ki je levo od tistega, ki je začel krog Pickle.

Konec igre

Igra se konča, ko eden od igralcev osvoji zahtevano število krogov Pickle. Število krogov, ki jih je treba osvojiti, je odvisno od števila igralcev:

  • 2 igralca: 5 krogov
  • 3-4 igralci: 4 krogi
  • 5-6 igralcev: 3 krogi

Alternativno igranje

Če želite bolj strukturirano igro, se lahko odločite za uporabo alternativnih pravil. Pri običajni igri morate kartico povezati le s tisto, ki se je neposredno dotika. Pri alternativnih pravilih se morajo vse kartice v vrsti povezati in pripovedovati določeno zgodbo.

Moje misli o v okurki

Pred igranjem igre In A Pickle me je zanimalo, saj je koncept v ozadju resnično zvenel zanimivo. V bistvu premisa igre vključuje igranje samostalniških kart, ki bi se prilegale druga drugi. Če je na mizi na primer beseda denarnica, lahko na njej igrate karto, kot je torbica ali hlače, saj se denarnica prilega eni od teh dveh stvari. Hkrati, če imate kartokot so denar ali kovanci, jo lahko igrate pod denarnico, saj je kovance/denar mogoče položiti v denarnico. Igralci izmenično igrajo karte na mizo, da bi ustvarili te povezave, dokler eden od kompletov kart ni sestavljen iz štirih kart. Vsi igralci nato tekmujejo za največjo karto, pri čemer igralec, ki to karto igra, dobi komplet kart. Da bi zmagal, mora igralec zbratidoločeno število nizov.

Kot ljubitelju iger, kot je Apples to Apples, se mi je zdel ta premisa zelo zanimiva. Igral sem že veliko tovrstnih družabnih iger in še nisem igral takšne, kot je In A Pickle. Koncept družabne igre, ki temelji na primerjanju velikosti različnih predmetov, je bil zanimiv. Ko dodate idejo, da je besede mogoče razlagati na različne načine, se je In A Pickle zdela kot ena odtiste igre, ki bi dobro uspele pri ustvarjalnih skupinah. ker ima moja skupina na splošno rada tovrstne igre, sem si od igre obetal več, kot sem sprva pričakoval. žal sem ostal razočaran.

Največja težava igre je, da je zaradi načina pisanja pravil lahko zelo subjektivna. Kartice, ki temeljijo na dejanskih predmetih, delujejo precej dobro, saj lahko zlahka ugotovite, kateri predmet se bo prilegal drugemu predmetu. Te primerjave so običajno zelo očitne, vendar se lahko nekatere besede uporabijo na več različnih načinov, kar stvari nekoliko odpre. Največji krivec so kartice, kipredstavljajo koncepte ali ideje in nimajo dejanske oblike. Kako ugotoviti, kaj se lahko in kaj ne more uvrstiti v koncept, kot je ljubezen? Igra poudarja uporabo besede "in" pri primerjanju besed, vendar nam to ni bilo v veliko pomoč. Subjektivnost kart daje igralcem veliko možnosti za ustvarjalnost.

Poglej tudi: Pregled igre s kockami Pig Mania (Pass the Pigs)

Težava je v tem, da te karte igro V zagati v bistvu spremenijo v velik prepir. V igri lahko karte povezujete, kakor koli želite, ne glede na to, ali je povezava očitna ali ne. Igralci lahko izpodbijajo vsako igro s kartami. Igralec, ki jo je igral, lahko brani svojo umestitev. Nato lahko igralci razpravljajo in glasujejo z navadno večino, ki odloči, ali karta šteje ali ne. s takoveliko subjektivnih kart, so lahko te razprave precej živahne in lahko vodijo do prepirov, saj en igralec meni, da bi morala beseda šteti, medtem ko drugi meni, da ne bi smela šteti. To še poslabša dejstvo, da se tekmovalni igralci raje odpovejo karti, saj jim to koristi. V naši skupini v tovrstnih igrah lahko včasih potekajo vroče razprave o tem, ali naj se karta šteje ali ne.v igri In A Pickle so bili spori pogostejši in bolj burni, predvsem zato, ker so karte zelo subjektivne. tudi navodila tega ne ublažijo najbolje, saj ne pojasnijo dobro, kaj bi moralo in kaj ne bi smelo šteti.

Poglej tudi: Namizna igra Connect Four (Connect 4): pravila in navodila za igranje

Če želite v igri In A Pickle uživati, se morajo vsi igralci sprijazniti z dejstvom, da v igri ne morejo biti preveč tekmovalni. Igralcem mora biti povsem vseeno, kdo na koncu zmaga, saj bo to verjetno privedlo do še več sporov. V veliko pogledih je igra In A Pickle bolj izkušnja kot igra. Razen tega, da ste morda bolj ustvarjalni pri tem, kako uporabljateV bistvu bo zmagal tisti igralec, ki bo dobil karte z največjim številom natisnjenih predmetov. Če želite uživati v igri, se morate sprijazniti s tem, da ni pomembno, kdo zmaga, saj se boste največ zabavali z drugimi igralci.

Drugi razlog, da je igra In A Pickle bolj izkušnja kot igra, je dejstvo, da celoten mehanizem točkovanja ne deluje. Osebno mi ni všeč zamisel o krogih Pickle. Igralci v bistvu v nekaj obratih sestavijo vrsto, nato pa imajo eno priložnost, da ji dodajo največjo karto. Težava pri krogih Pickle je, da ni razloga, da igralci ne bi samo nadaljevali z igro.največje karte v roki za te kroge, saj so edina stvar, ki je v igri pomembna. Če imate na primer karto, kot je "vesolje" ali kaj podobnega, boste težko našli karto, ki bi jo lahko igrali na vrhu. Tako ima igralec, ki dobi te velike karte, v bistvu zagotovljeno zmago v krogu Pickle. Ne glede na to, kako ustvarjalni ste, nimate možnosti, da bi zmagali.Nekateri so dodali hišno pravilo, po katerem lahko igralci igrajo karte, dokler nihče ne more več igrati kart, kar lahko pomaga. Vendar to ne bo pomagalo pri odvisnosti od sreče.

Resnično me je presenetilo, da nisem užival v igri In A Pickle, saj se mi zdi, da je to tip igre, ki bi mi bila pisana na kožo. Vendar mi iz nekega razloga preprosto ni ustrezala. Koncept igre je zanimiv, zato bi me zanimalo, ali bi nekatera hišna pravila lahko odpravila nekatere težave v igri. Na primer, verjetno ne bi uporabljal večine abstraktnih kart, saj so samoV nasprotnem primeru bi lahko nekatera pravila prilagodili, da bi zmanjšali subjektivnost in spornost.

Čeprav mi igra In A Pickle ni bila preveč všeč, vidim, da nekateri ljudje v njej uživajo. Igra je precej enostavna za igranje, razen če si poskušate razlagati, kaj naj bi štelo in kaj ne. Verjetno bi lahko večino igralcev naučili igre v nekaj minutah. Priporočena starost za igro je 10+, vendar ne vem, zakaj v njej ne bi mogli uživati mlajši otroci, če so seznanjeni z vsemiIn A Pickle se igra hitro, saj bi rekel, da bi lahko večino iger končali v približno 15-20 minutah. Igralci, ki iščejo igro, ki je bolj izkušnja, ki se ji lahko nasmejijo, namesto globoke igre, bi se lahko zabavali z In A Pickle.

Ali naj kupite v težavah?

Žal me je igra In A Pickle nekoliko razočarala. Dolgo časa me igra ni zanimala, vendar se mi je po ogledu koncepta igre zdela zanimiva. Igra se je zdela kot tip družabne igre, ki bi mi bila pisana na kožo. Žal me je igra v akciji pustila na cedilu. Glavni problem igre je, da je tako subjektivna. Igralci lahko poskušajo kreativno uporabitiTo vodi do številnih sporov, saj imajo igralci različna mnenja o tem, kaj naj bi štelo in česa ne. To skupaj z dejstvom, da krogi Pickle niso dober način za določitev zmagovalca, vodi do tega, da je igra In A Pickle bolj izkušnja kot igra. Če igralci vzamejo izid v zakup, je to bolj kot igra.Ne vem, zakaj mi igra ni bila všeč, saj sem užival v drugih igrah s podobnimi napakami. Iz nekega razloga mi ni bila všeč. Vidim, da bi nekateri ljudje lahko uživali v njej, saj je enostavna in hitra za igranje, kar bi lahko dobro delovalo v družinskem okolju.

Če ne marate tovrstnih družabnih iger ali iger, ki so subjektivne do te mere, da vodijo v prepir, si ne morem predstavljati, da bi uživali v igri In A Pickle. Čeprav mi igra ni bila všeč, lahko vidim, da nekateri ljudje, ki imajo na splošno radi tovrstne igre, uživajo v igri In A Pickle.

Kupite knjigo In A Pickle na spletu: Amazon (prva izdaja, druga izdaja, tretja izdaja), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.