Yn in Pickle Card Game Review en regels

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Regelmjittige lêzers fan Geeky Hobby's sille witte dat wy grutte fans binne fan it sjenre fan partijspultsjes dy't meastentiids begon waard troch it sukses fan Apples to Apples. Wy hawwe in protte fan dit soarte spultsjes yn 'e rin fan' e jierren sjoen en wy genietsje der oer it algemien op syn minst in bytsje fan, sels as guon oanmerklik better binne as oaren. Dit bringt ús nei it hjoeddeiske spultsje In A Pickle. Oarspronklik útbrocht werom yn 2004 In A Pickle is in spultsje dat ik in lange tiid haw sjoen by rommelferkeapen en thriftwinkels en it noait echt in gedachte joech, om't ik oannommen dat it mear nei bern waard mjitten. Nei't ik in bytsje mear nei it spultsje seach, wie ik yntrigearre, om't it útgongspunt fan it spultsje fan spieljende kaarten basearre op de grutte fan har item eins aardich ynteressant wie. In A Pickle hat in nijsgjirrige útgongspunt dy't in protte potinsjeel hie, mar it spultsje giet meast gewoan oer yn grutte arguminten.

Sjoch ek: UNO Hearts Card Game Review en regelsHow to Playbin der net wis op wêrom ik net leuk it spultsje as ik haw genoaten fan oare spultsjes mei ferlykbere flaters. Om ien of oare reden hie ik it net. Ik koe sjen dat guon minsken genietsje it al as it is maklik en fluch om te spyljen dat kin wurkje goed yn famylje ynstellings.

Wat oanbefellings ik wit net krekt wat te sizzen. As jo ​​net leuk dit soarte fan partij games of net leuk games dy't subjektyf oan it punt dêr't se liede ta arguminten Ik kin net yntinke dat jo genietsje In A Pickle. Alhoewol't ik it net skele koe ik guon minsken sjen dy't oer it algemien fan dit soarte spultsjes genietsje fan In A Pickle.

Keapje In A Pickle online: Amazon (First Edition, Second Edition,Third Edition), eBay

mei de klok mei.

Om it spultsje te begjinnen waarden dizze fjouwer kaarten op 'e tafel pleatst. Spilers sille kaarten moatte spielje op basis fan de wurdkaarten Letter, Spider Web, Jacuzzi en Movie Star.

It spultsje spielje

Op in spiler syn beurt sille se nei de fjouwer rigen kaarten sjen en besykje te finen in kaart út harren hân dy't of past binnen of is grutter as ien fan de bûtenste kaarten. As it item printe op de kaart is grutter as it item fierste fan it sintrum, de spiler sil pleatse de kaart sadat it oerlapet de kaart.

De hjoeddeiske spiler spile de kaart "Desk". As in brief yn in buro pleatst wurde kin, wurdt de Desk-kaart boppe-op pleatst.

As it item dat op 'e kaart ôfdrukt is lytser is as de kaart dy't it tichtst by it sintrum leit, pleatse jo it ûnder dy kaart wêrtroch't it de kaart is. dat is no it tichtst by it sintrum.

De hjoeddeiske spiler hat "Geheim" spile. As geheim kin wurde ferteld binnen in brief sil de Geheime kaart efter de Briefkaart pleatst wurde.

Jo meie gjin kaarten spylje dy't tusken twa kaarten op in rige pleatst wurde moatte.

By it spieljen fan kaarten kinne jo kreatyf wêze by it ynterpretearjen fan de kaarten. Hjir binne wat dingen dy't jo yn gedachten hâlde moatte by it spieljen fan kaarten:

  • By it boartsjen mei de standertregels hoecht de kaart allinich te relatearjen oan de kaart dy't it direkt oanrekket.
  • Jo kinne foegje gewoane modifiers ta oan in wurd lykas "a", "in", "de" en "myn". Jo kinne gjin wurd tafoegjedat fersieret de kaart om it dochs grutter of lytser te meitsjen.
  • Guon wurden hawwe meardere betsjuttingen. Foar elke kaart dy't it oanrekket kin de betsjutting fan it wurd feroarje.

As in spiler it net iens is mei jo ynterpretaasje, kinne se de kaart útdaagje dy't jo spile hawwe. Jo hawwe de kâns om jo spul te ferdigenjen en de spilers kinne deroer debattearje. Alle spilers neist de spiler dy't spile de kaart dan stimme op oft it moat telle. As de helte of mear fan 'e spilers stimme dat de kaart bliuwt, bliuwt it yn' e rige wêryn jo it spile hawwe. As in mearderheid fan 'e kiezers it net iens is, sil de kaart út' e rige fuortsmiten wurde, dizze sil wurde wegere, en jo sille jo beurt ferlieze.

Nei it spyljen fan in kaart sille jo in nije kaart lûke sadat jo fiif kaarten oer hawwe yn dyn hân.

As in spiler gjin kaart kin spylje of dat wol net, dan meie se maksimaal trije kaarten út har hân wikselje foar itselde oantal nije kaarten. Se sille dan har beurt oerslaan.

Pickle Round

As de fjirde kaart wurdt tafoege oan in rige sil it in Pickle Rûnde oansette.

As de fjirde kaart is tafoege oan dizze rige de Pickle Rûnde is aktivearre. Yn de Pickle Round sille spilers om de beurt kaarten spylje dy't grutter binne as in kelder.

Begjinnend mei de spiler links fan de spiler dy't de lêste kaart spile, sil elke spiler ien kaart spylje dy't grutter is. as de grutste (fierst fan sintrum) card ynde rige. Spilers kinne allinnich spylje kaarten oan de rige dy't trigger de Pickle Round. As in spiler gjin kaart hat om te spyljen, kinne se har beurt trochjaan. De Pickle Round einiget mei de spiler dy't spile de fjirde kaart nei de rige. De spiler dy't spile de lêste kaart (de grutste kaart) sil winne de ronde. Se sille de rige kaarten sammelje en se foar harsels pleatse.

Om't elke spiler in kâns hie om in kaart te spyljen sil de spiler dy't de "Hollywood"-kaart spile de Pickle Rûnde winne.

In nije kaart wurdt omdraaid om de rige te ferfangen dy't fuorthelle is. Alle spilers sille lûke kaarten oant se hawwe fiif yn harren hân. It spul sil dan trochgean mei de spiler links fan de persoan dy't de Pickle Rûnde begûn.

Ein fan Spultsje

It spul einiget as ien fan de spilers it fereaske oantal Pickle Rûnden wûn hat. . It oantal rûnen dat wûn wurde moat is ôfhinklik fan it oantal spilers:

  • 2 spilers: 5 rûnen
  • 3-4 spilers: 4 rûnen
  • 5 -6 spilers: 3 rûndes

Alternative Gameplay

As jo ​​in mear strukturearre spultsje wolle, kinne jo kieze om de alternative regels te brûken. Yn it normale spultsje moatte jo allinich in kaart relatearje oan 'e kaart dy't it direkt oanrekket. Yn 'e alternative regels moatte alle kaarten op in rige ferbine en in soarte ferhaal fertelle.

Myn tinzen oer In A Pickle

Foardat ik In A Pickle spielde, wie ik yntrigearre as it konsept efter it oprjochtklonk nijsgjirrich. Yn prinsipe omfettet it útgongspunt efter it spultsje it spieljen fan haadwurdkaarten dy't yn elkoar passe. As bygelyks it wurd portemonnee op 'e tafel stiet, kinne jo in kaart lykas beurs of broek derop spielje, om't in portemonnee yn ien fan dy twa dingen past. Tagelyk as jo in kaart hawwe lykas jild of munten, kinne jo it ûnder de beurs spielje, om't munten / jild yn in slúf pleatst wurde kinne. Spilers nimme beurten te spyljen kaarten oan 'e tafel foar in meitsje dizze ferbinings oant ien fan de sets fan kaarten bestiet út fjouwer kaarten. Alle spilers konkurrearje dan om de grutste kaart te spyljen mei de spiler dy't dy kaart spilet en krijt de set kaarten. Om it spul te winnen moat in spiler in bepaald oantal sets sammelje.

As fan fan spultsjes lykas Apples to Apples fûn ik dit útgongspunt echt ynteressant. Ik haw spile in protte fan dit soarte fan partij games en ik haw noch spylje in hiel lykas In A Pickle. It konsept fan in boerdspul boud om it fergelykjen fan de grutte fan ferskate objekten wie ynteressant. As jo ​​tafoegje yn it idee fan wurden kinne wurde ynterpretearre yn ferskillende wizen, In A Pickle fielde as ien fan dy spultsjes dy't soe ta bloei komme mei kreative groepen. Om't myn groep oer it algemien fan dit soarte spultsjes hâldt, hie ik hegere hope dan ik earst ferwachte foar it spultsje. Spitigernôch bleau ik teloarsteld.

It grutste probleem mei it spul is dat trochhoe't de regels wurde skreaun it spul kin wêze echt subjektyf. Kaarten basearre op werklike items wurkje aardich goed, om't jo frij maklik kinne fertelle hokker item yn in oar item past. Dizze fergelikingen binne normaal wirklik fanselssprekkend, mar guon wurden kinne op in pear ferskillende manieren brûkt wurde dy't dingen in bytsje iepenet. De grutste skuldige binne de kaarten dy't konsepten of ideeën hawwe en gjin werklike foarm hawwe. Hoe kinne jo bepale wat wol en net passe yn in begryp lykas leafde? It spultsje beklammet it brûken fan it wurd "yn" by it fergelykjen fan wurden, mar dat holp ús net sa folle. De subjektiviteit fan de kaarten jout spilers genôch kânsen om kreatyf te wêzen.

It probleem is dat dizze kaarten yn prinsipe In A Pickle feroarje yn in grut argumint. Yn it spultsje kinne jo kaarten oerienkomme lykas jo wolle oft de ferbining fanselssprekkend is of net. Spilers binne tastien te daagjen eltse card spultsje al. De spiler dy't spile it is tastien te ferdigenjen harren pleatsing. Dan de spilers kinne debattearje en stimme mei in ienfâldige mearderheid besluten oft in kaart telt of net. Mei safolle subjektive kaarten kinne dizze debatten frij libbendich wêze en kinne liede ta arguminten, om't ien spiler tinkt dat in wurd moat telle, wylst in oar net tinkt dat it moat telle. Dit wurdt slimmer makke troch it feit dat konkurrearjende spilers better kinne in kaart wegerje, om't it har profitearje sil. Us groep yn dit soarte fan spultsjes kin soms hawweguon ferwaarme diskusjes oft in kaart moat telle of net. De arguminten yn In A Pickle barde wol faker en wiene mear ferwaarme meast om't der safolle subjektiviteit oan de kaarten. De ynstruksjes dogge ek gjin goed wurk om dit te ferleegjen, om't se net goed dwaan om dúdlikens te meitsjen wat wol en net telle.

Om dizze reden as jo genietsje wolle fan In A Pickle alle spilers moatte akseptearje it feit dat se kinne net te kompetitive yn it spul. Spilers moatte net echt skele wa't úteinlik wint, as soe se har skele, it sil wierskynlik liede ta noch mear arguminten. Op in protte manieren is In A Pickle yn elts gefal mear in ûnderfining dan in spultsje. Bûten fan miskien kreativer te wêzen mei hoe't jo jo kaarten brûke, is d'r echt net folle strategy foar it spultsje. Yn prinsipe hokker spiler wurdt behannele de kaarten mei de grutste items printe op harren giet te winnen it spul. Om genietsje fan it spultsje moatte jo akseptearje dat it net útmakket wa't wint, om't it grutste part fan jo wille komt fan it laitsje mei de oare spilers.

De oare reden dat In A Pickle mear in ûnderfining is. dan in spultsje is it feit dat de hiele skoare monteur net echt wurket. Ik persoanlik net leuk it idee fan de Pickle Rounds. Spilers nimme yn prinsipe in pear beurten om in rige op te bouwen en hawwe dan ien kâns om de grutste kaart deroan ta te foegjen. It probleem mei de Pickle Roundsis dat der gjin reden foar spilers net allinnich hâlden harren grutste kaarten yn harren hân foar dizze rûndes as se binne de ienige ding dat úteinlik telt yn it spul. As jo ​​​​bygelyks in kaart hawwe lykas "universum" of wat ferlykber, sil it dreech wêze om in kaart te finen om derop te spyljen. Sa wurdt de spiler dy't dizze grutte kaarten behannele wurdt yn prinsipe garandearre om in Pickle Round te winnen. Gjin saak hoe kreatyf do bist, jo hawwe gjin kâns om te winnen as jo net behannele goede kaarten. Guon minsken hawwe tafoege in hûs regel oan de Pickle Rounds dêr't spilers kinne bliuwe te spyljen kaarten oant nimmen kin spylje mear kaarten dy't kin helpe. Dit sil lykwols net helpe mei it fertrouwen op gelok.

Sjoch ek: Codenames Duet Board Game Review en regels

Ik wie echt ferrast dat ik net genietsje fan In A Pickle, om't it liket as it type spultsje dat myn steegje soe wêze. Dochs om ien of oare reden wurke it gewoan net foar my. It konsept efter it spultsje is lykwols ynteressant, dus ik soe nijsgjirrich wêze om te sjen oft guon húsregels guon fan 'e problemen mei it spul kinne reparearje. Bygelyks soe ik wierskynlik de measte abstrakte kaarten net brûke, om't se gewoan problemen yn it spul ynfiere. Oars kinne guon regels oanpast wurde om wat fan 'e subjektiviteit en argumintaasje te ferminderjen.

Hoewol't ik net echt om In A Pickle joech, koe ik guon minsken sjen dy't it genietsje. It spultsje is frij maklik te spyljen bûten it besykjen om te ynterpretearjen wat wol en net telle moat.Jo kinne it spultsje wierskynlik binnen in pear minuten oan de measte spilers leare. It spul hat in oanrikkemandearre leeftyd fan 10+, mar ik sjoch net wêrom jongere bern net genietsje kinne fan it spultsje, salang't se fertroud binne mei alle wurden dy't yn it spul oanwêzich binne. In A Pickle spilet fluch as ik soe sizze de measte games koenen wurde klear yn rûnom 15-20 minuten. Spilers dy't op syk binne nei in spultsje dat is mear fan in ûnderfining dêr't jo kinne krije wat laitsjen út ynstee fan in djip spultsje, koenen hawwe wille mei In A Pickle.

Moatte Jo Keapje In A Pickle?

Spitigernôch wie ik wat teloarsteld troch In A Pickle. Foar in lange tiid hie ik gjin belangstelling foar it spultsje, mar nei't ik it konsept efter it spultsje sjoen hie, klonk it eins nijsgjirrich. It spultsje like it type partijspultsje dat myn steegje soe wêze. Spitigernôch yn aksje liet it spultsje my del. It wichtichste probleem mei it spultsje is dat it sa subjektyf is. Spilers kinne besykje om kreatyf te brûken kaarten en guon kaarten kinne allinnich brûkt wurde op dizze wize as se binne ideeën / konsepten ynstee fan werklike items. Dit liedt ta in protte arguminten as spilers sille hawwe ferskillende mieningen fan wat moat en moat net telle. Dit kombinearre mei it feit dat de Pickle Rounds binne gjin goede manier om te bepalen in winner liede ta In A Pickle gefoel as mear fan in ûnderfining as in spultsje. As spilers de útkomst fan it spul serieus nimme, sille se it net wierskynlik genietsje. ik

Kenneth Moore

Kenneth Moore is in hertstochtlike blogger mei in djippe leafde foar alle dingen gaming en ferdivedaasje. Mei in bachelorstitel yn Byldzjende Keunsten hat Kenneth jierren bestege oan it ferkennen fan syn kreative kant, mei alles fan skilderjen oant ambacht. Syn wiere passy hat lykwols altyd gaming west. Fan 'e lêste fideospultsjes oant klassike boerdspullen hâldt Kenneth fan alles te learen wat hy kin oer alle soarten spultsjes. Hy makke syn blog om syn kennis te dielen en ynsjochsume resinsjes te jaan oan oare entûsjasters en casual spilers. As er net spilet of der oer skriuwt, is Kenneth te finen yn syn keunstatelier, dêr't er graach media mingje en mei nije techniken eksperimintearje. Hy is ek in fûle reizger, en ferkent nije bestimmingen elke kâns dy't hy krijt.