피클 카드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies의 정기 독자라면 우리가 Apples to Apples의 성공으로 시작된 파티 게임 장르의 열렬한 팬이라는 사실을 알게 될 것입니다. 우리는 수년에 걸쳐 이러한 유형의 게임을 많이 살펴보았으며 일부가 다른 것보다 훨씬 낫더라도 일반적으로 적어도 조금은 즐길 수 있습니다. 이것은 오늘날의 In A Pickle 게임으로 이어집니다. 원래 2004년에 출시된 In A Pickle은 오랫동안 중고품 판매점과 중고품 가게에서 보았던 게임으로 아이들에게 더 적합하다고 생각했기 때문에 별로 생각하지 않았습니다. 아이템의 크기에 따라 카드 놀이를 한다는 게임의 전제가 실제로 꽤 흥미로웠기 때문에 게임을 조금 더 들여다본 후 흥미를 느꼈습니다. In A Pickle은 많은 잠재력을 가진 흥미로운 전제를 가지고 있지만 게임은 대부분 큰 논쟁으로 이어집니다.

게임 방법비슷한 결점을 가진 다른 게임을 즐겼는데 왜 게임이 마음에 들지 않았는지 모르겠습니다. 내가하지 않았지만 어떤 이유로. 가족 환경에서 잘 작동할 수 있는 쉽고 빠른 플레이로 일부 사람들이 즐기는 것을 볼 수 있었습니다.

추천에 관해서는 정확히 무엇을 말해야 할지 모르겠습니다. 이런 종류의 파티 게임이 마음에 들지 않거나 논쟁으로 이어질 정도로 주관적인 게임이 마음에 들지 않는다면 In A Pickle을 즐기는 것을 상상할 수 없습니다. 저는 별로 신경쓰지 않았지만 In A Pickle을 즐기는 사람들이 일반적으로 이런 유형의 게임을 좋아하는 것을 볼 수 있었습니다.

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시계 방향으로.

게임을 시작하기 위해 이 네 장의 카드를 테이블 위에 놓았습니다. 플레이어는 Letter, Spider Web, Jacuzzi, Movie Star라는 단어 카드를 기반으로 카드를 플레이해야 합니다.

게임 플레이

플레이어의 차례에 네 줄의 카드를 보게 됩니다. 손에서 가장 바깥쪽 카드 중 하나보다 안쪽에 맞거나 더 큰 카드를 찾으십시오. 카드에 인쇄된 항목이 중앙에서 가장 멀리 있는 항목보다 크면 플레이어는 카드와 겹치도록 카드를 놓습니다.

현재 플레이어는 "데스크" 카드를 사용했습니다. 편지를 책상 안에 놓을 수 있기 때문에 책상 카드는 맨 위에 놓입니다.

카드에 인쇄된 항목이 중앙에 가장 가까운 카드보다 작으면 그 카드 아래에 놓아 카드가 됩니다. 이제 중앙에 가장 가깝습니다.

현재 플레이어는 "Secret"을 플레이했습니다. 편지 안에 비밀을 말할 수 있기 때문에 비밀 카드는 편지 카드 뒤에 놓입니다.

연속된 두 카드 사이에 넣어야 하는 카드는 사용할 수 없습니다.

카드 놀이를 할 때 카드를 해석하는 데 창의적일 수 있습니다. 다음은 카드를 플레이할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항입니다.

  • 표준 규칙으로 플레이할 때 카드는 직접 닿는 카드와만 관련이 있으면 됩니다.
  • 다음을 수행할 수 있습니다. "a", "an", "the" 및 "my"와 같은 단어에 간단한 수식어를 추가합니다. 단어를 추가할 수 없습니다.카드를 장식하여 더 크거나 작게 만들 수 있습니다.
  • 일부 단어에는 여러 가지 의미가 있습니다. 접촉하는 카드마다 단어의 의미가 바뀔 수 있습니다.

플레이어가 귀하의 해석에 동의하지 않는 경우 귀하가 플레이한 카드에 도전할 수 있습니다. 당신은 당신의 플레이를 방어할 기회가 있고 플레이어들은 그것에 대해 토론할 수 있습니다. 카드를 사용한 플레이어를 제외한 모든 플레이어는 카드를 계산할지 여부에 대해 투표합니다. 절반 이상의 플레이어가 카드를 유지한다고 투표하면 카드를 플레이한 행에 남아 있게 됩니다. 투표자의 과반수가 동의하지 않으면 카드가 행에서 제거되고 폐기되며 차례를 잃게 됩니다.

카드를 사용한 후 새 카드를 뽑으므로 5장의 카드가 남습니다.

플레이어가 카드를 사용할 수 없거나 원하지 않는 경우 손에서 최대 3장의 카드를 같은 수의 새 카드로 교환할 수 있습니다. 그런 다음 차례를 건너뜁니다.

피클 라운드

네 번째 카드가 행에 추가되면 피클 라운드가 시작됩니다.

네 번째 카드로 피클 라운드가 트리거된 이 행에 추가되었습니다. 피클 라운드에서 플레이어는 지하실보다 큰 카드를 번갈아 가며 사용합니다.

마지막 카드를 사용한 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 더 큰 카드 한 장을 사용하게 됩니다. 가장 큰(중앙에서 가장 먼) 카드보다행. 플레이어는 피클 라운드를 트리거한 행에만 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어가 사용할 카드가 없으면 차례를 넘길 수 있습니다. Pickle Round는 행에 네 번째 카드를 사용한 플레이어로 끝납니다. 마지막 카드(가장 큰 카드)를 사용한 플레이어가 라운드에서 승리합니다. 그들은 한 줄의 카드를 모아 자신의 앞에 놓습니다.

각 플레이어에게 카드를 사용할 기회가 주어졌으므로 "할리우드" 카드를 사용한 플레이어가 피클 라운드에서 승리합니다.

제거된 행을 대체하기 위해 새 카드가 표시됩니다. 모든 플레이어는 손에 5장이 될 때까지 카드를 뽑습니다. 그런 다음 피클 라운드를 시작한 사람의 왼쪽에 있는 플레이어부터 플레이가 진행됩니다.

게임 종료

플레이어 중 한 명이 필요한 피클 라운드 수를 달성하면 게임이 종료됩니다. . 승리해야 하는 라운드 수는 플레이어 수에 따라 다릅니다.

  • 2인: 5라운드
  • 3-4인: 4라운드
  • 5 -6인 플레이어: 3라운드

대체 게임 플레이

보다 구조화된 게임을 원하는 경우 대체 규칙을 사용하도록 선택할 수 있습니다. 일반 게임에서는 카드가 직접 닿는 카드에 카드를 연결하기만 하면 됩니다. 대체 규칙에서는 한 행에 있는 모든 카드가 연결되어 일종의 스토리를 전달해야 합니다.

In A Pickle에 대한 내 생각

In A Pickle을 플레이하기 전에 저는 뒤에 있는 개념에 흥미를 느꼈습니다. 진심으로흥미롭게 들렸다. 기본적으로 이 게임의 전제는 서로 맞는 명사 카드를 사용하는 것입니다. 예를 들어 지갑이라는 단어가 테이블 위에 있으면 그 위에 지갑이나 바지 같은 카드를 둘 수 있습니다. 지갑은 이 두 가지 중 하나에 들어갈 수 있기 때문입니다. 동시에 돈이나 동전과 같은 카드가 있으면 동전/돈을 지갑 안에 넣을 수 있으므로 지갑 아래에서 카드를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 카드 세트 중 하나가 4장의 카드로 구성될 때까지 이러한 연결을 생성하기 위해 테이블에 차례로 카드 놀이를 합니다. 그런 다음 모든 플레이어는 가장 큰 카드를 사용하기 위해 경쟁하며 해당 카드를 사용하는 플레이어가 카드 세트를 가져갑니다. 게임에서 이기려면 플레이어는 특정 수의 세트를 수집해야 합니다.

Apples to Apples와 같은 게임의 팬으로서 저는 이 전제가 정말 흥미롭다는 것을 알았습니다. 저는 이러한 유형의 파티 게임을 많이 해봤지만 아직 In A Pickle과 같은 게임을 해본 적이 없습니다. 서로 다른 물체의 크기를 비교하는 보드 게임의 개념이 흥미로웠습니다. 단어가 다른 방식으로 해석될 수 있다는 아이디어를 추가하면 In A Pickle은 창의적인 그룹과 함께 번창할 게임 중 하나처럼 느껴졌습니다. 우리 그룹은 일반적으로 이러한 유형의 게임을 좋아하기 때문에 게임에 대해 처음 예상했던 것보다 더 높은 기대를 가지고 있었습니다. 아쉽게도 저는 실망했습니다.

이 게임의 가장 큰 문제는규칙이 어떻게 작성되는지 게임은 정말 주관적일 수 있습니다. 실제 아이템을 기반으로 한 카드는 어떤 아이템이 다른 아이템 안에 들어갈지 꽤 쉽게 알 수 있기 때문에 꽤 잘 작동합니다. 이러한 비교는 일반적으로 매우 명백하지만 일부 단어는 몇 가지 다른 방식으로 사용될 수 있어 상황을 조금 더 열어줍니다. 가장 큰 원인은 개념이나 아이디어를 담고 있고 실제 모양이 없는 카드입니다. 사랑과 같은 개념에 들어갈 수 있는 것과 없는 것을 어떻게 결정합니까? 이 게임은 단어를 비교할 때 "in"이라는 단어를 사용하는 것을 강조하지만 그다지 도움이 되지 않았습니다. 카드의 주관성은 플레이어에게 창의력을 발휘할 수 있는 많은 기회를 제공합니다.

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문제는 이러한 카드가 기본적으로 In A Pickle을 큰 논쟁거리로 만든다는 것입니다. 게임에서 카드를 일치시킬 수 있지만 연결이 분명한지 아닌지는 원하는 대로 할 수 있습니다. 플레이어는 모든 카드 플레이에 도전할 수 있습니다. 플레이한 플레이어는 자신의 배치를 방어할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 카드가 중요한지 여부를 결정하는 단순 다수로 토론하고 투표할 수 있습니다. 너무 많은 주관적인 카드로 인해 이러한 토론은 매우 활발할 수 있으며 한 플레이어는 단어가 중요하다고 생각하고 다른 플레이어는 중요하지 않다고 생각하기 때문에 논쟁으로 이어질 수 있습니다. 이것은 경쟁적인 플레이어가 자신에게 이익이 될 카드를 거부하는 것이 더 낫다는 사실로 인해 더욱 악화됩니다. 이러한 유형의 게임에서 우리 그룹은 때때로카드를 계산해야 하는지 여부에 대한 열띤 토론. In A Pickle의 논쟁은 카드에 너무 많은 주관성이 있기 때문에 더 자주 발생했고 더 뜨거웠습니다. 지침은 또한 무엇을 중요하게 생각하고 무엇을 포함하지 않아야 하는지 명확하게 설명하지 않기 때문에 이를 완화하는 데 효과적이지 않습니다.

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이러한 이유로 In A에서 즐거움을 얻으려면 Pickle 모든 플레이어는 게임에서 너무 경쟁적이 될 수 없다는 사실을 받아들여야 합니다. 플레이어는 더 많은 논쟁으로 이어질 가능성이 있는 것처럼 궁극적으로 누가 이기는지 신경 쓸 필요가 없습니다. 많은 면에서 In A Pickle은 어쨌든 게임이라기보다는 경험에 가깝습니다. 카드를 사용하는 방법에 대해 더 창의적일 수 있다는 것 외에는 실제로 게임에 전략이 많지 않습니다. 기본적으로 가장 큰 항목이 인쇄된 카드를 받은 플레이어가 게임에서 이길 것입니다. 게임을 즐기려면 누가 이기는지는 중요하지 않다는 사실을 받아들여야 합니다. 대부분의 즐거움은 다른 플레이어들과 함께 웃는 데서 오기 때문입니다.

In A Pickle이 경험에 가깝다는 또 다른 이유 게임보다 전체 점수 매커니즘이 실제로 작동하지 않는다는 사실입니다. 저는 개인적으로 Pickle Rounds라는 아이디어가 마음에 들지 않습니다. 플레이어는 기본적으로 행을 구축하기 위해 몇 차례의 턴을 한 다음 가장 큰 카드를 추가할 기회가 한 번 있습니다. 피클 라운드의 문제게임에서 궁극적으로 중요한 것은 플레이어가 이 라운드 동안 가장 큰 카드를 손에 들고 있지 않을 이유가 없다는 것입니다. 예를 들어 "우주" 또는 이와 유사한 카드가 있는 경우 그 위에 사용할 카드를 찾기가 어려울 것입니다. 따라서 이 큰 카드를 받는 플레이어는 기본적으로 피클 라운드에서 이길 수 있습니다. 아무리 창의적이더라도 좋은 카드를 받지 못하면 이길 가능성이 없습니다. 어떤 사람들은 아무도 도움이 될 수 있는 카드를 더 이상 사용할 수 없을 때까지 플레이어가 카드를 계속 사용할 수 있는 피클 라운드에 하우스 규칙을 추가했습니다. 하지만 이것은 운에 의존하는 데 도움이 되지 않을 것입니다.

내가 In A Pickle을 즐기지 않는다는 사실에 진심으로 놀랐습니다. 그러나 어떤 이유로 그것은 나에게 효과가 없었습니다. 하지만 게임의 개념은 흥미롭기 때문에 일부 집 규칙이 게임의 일부 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다. 예를 들어 대부분의 추상 카드는 게임에 문제를 일으킬 뿐이므로 사용하지 않을 것입니다. 그렇지 않으면 주관성과 논쟁을 줄이기 위해 일부 규칙을 조정할 수 있습니다.

나는 In A Pickle에 별로 관심이 없었지만 몇몇 사람들은 그것을 즐기는 것을 볼 수 있었습니다. 이 게임은 계산해야 할 것과 계산하지 말아야 할 것을 해석하는 것 외에는 플레이하기 매우 쉽습니다.아마 몇 분 안에 대부분의 플레이어에게 게임을 가르칠 수 있을 것입니다. 이 게임의 권장 연령은 10세 이상이지만 어린 아이들이 게임에 나오는 모든 단어에 익숙하다면 왜 게임을 즐길 수 없는지 모르겠습니다. In A Pickle은 대부분의 게임이 약 15-20분 안에 끝날 수 있다고 말하듯이 빠르게 재생됩니다. 심오한 게임 대신 약간의 웃음을 얻을 수 있는 경험에 가까운 게임을 찾는 플레이어는 In A Pickle에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

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안타깝게도 In A Pickle에 약간 실망했습니다. 오랫동안 게임에 관심이 없었는데 게임의 개념을 보고 나니 정말 재미있게 들렸습니다. 그 게임은 내 마음대로 할 수 있는 일종의 파티 게임처럼 보였다. 불행하게도 행동으로 게임은 나를 실망시켰다. 게임의 주요 문제는 너무 주관적이라는 것입니다. 플레이어는 카드를 창의적으로 사용하려고 시도할 수 있으며 일부 카드는 실제 항목이 아닌 아이디어/개념이므로 이러한 방식으로만 사용할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 무엇을 계산해야 하고 무엇을 계산하지 않아야 하는지에 대해 서로 다른 의견을 가질 것이기 때문에 많은 논쟁으로 이어집니다. 이것은 Pickle Rounds가 승자를 결정하는 좋은 방법이 아니라는 사실과 결합하여 In A Pickle이 게임보다 경험에 더 가깝다는 느낌을 줍니다. 플레이어가 게임의 결과를 진지하게 받아들인다면 게임을 즐기지 않을 것입니다. 나

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.