ໃນການທົບທວນແລະກົດລະບຽບເກມບັດ Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

ຜູ້ອ່ານປົກກະຕິຂອງ Geeky Hobbies ຈະຮູ້ວ່າພວກເຮົາເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງປະເພດຂອງເກມງານລ້ຽງທີ່ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຄວາມສໍາເລັດຂອງ Apples ກັບ Apples. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍປີແລ້ວ ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວພວກເຮົາມັກມ່ວນກັບພວກມັນຢ່າງໜ້ອຍໜ້ອຍໜຶ່ງ ເຖິງແມ່ນວ່າບາງເກມຈະດີກ່ວາເກມອື່ນໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນີ້ນໍາພວກເຮົາໄປຫາເກມມື້ນີ້ໃນ A Pickle. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເດີມໃນປີ 2004 In A Pickle ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຫັນຢູ່ຮ້ານຂາຍ rummage ແລະ thrift ມາເປັນເວລາດົນນານແລ້ວ ແລະບໍ່ເຄີຍຄິດຫຼາຍປານໃດ ເພາະຂ້ອຍຄິດວ່າມັນຖືກວັດແທກຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບເດັກນ້ອຍ. ຫຼັງຈາກທີ່ເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້ເລັກນ້ອຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າ intrigued ເນື່ອງຈາກວ່າສະຖານທີ່ຂອງເກມຂອງການຫຼີ້ນບັດໂດຍອີງໃສ່ຂະຫນາດຂອງລາຍການຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ໃນ A Pickle ມີສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍ, ແຕ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ພຽງແຕ່ພັດທະນາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງໃຫຍ່.

ວິທີການຫຼິ້ນຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງຂ້ອຍບໍ່ມັກເກມທີ່ຂ້ອຍມັກເກມອື່ນໆທີ່ມີຄວາມຜິດພາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນບາງຄົນເພີດເພີນກັບມັນເຖິງແມ່ນວ່າມັນງ່າຍ ແລະໄວໃນການຫຼິ້ນ ເຊິ່ງອາດຈະໃຊ້ໄດ້ດີໃນການຕັ້ງຄ່າຄອບຄົວ.

ສຳລັບຄຳແນະນຳຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເວົ້າຫຍັງແທ້. ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມງານລ້ຽງປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຫຼືບໍ່ມັກເກມທີ່ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການວ່າທ່ານຈະເພີດເພີນກັບ In A Pickle. ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈມັນ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນບາງຄົນທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັກເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ເພີດເພີນກັບ In A Pickle.

ຊື້ໃນ Pickle ອອນໄລນ໌: Amazon (ສະບັບທໍາອິດ, ສະບັບທີສອງ, ສະບັບທີສາມ), eBay

ຕາມເຂັມໂມງ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນເກມ, ບັດສີ່ໃບນີ້ຖືກວາງໄວ້ເທິງໂຕະ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຫຼິ້ນບັດໂດຍອີງໃສ່ບັດຄໍາ Letter, Spider Web, Jacuzzi, ແລະ Movie Star.

ການຫຼິ້ນເກມ

ໃນລ້ຽວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເບິ່ງບັດສີ່ແຖວ. ແລະພະຍາຍາມຊອກຫາບັດຈາກມືຂອງພວກເຂົາທີ່ພໍດີກັບພາຍໃນຫຼືໃຫຍ່ກວ່າຫນຶ່ງຂອງບັດນອກ. ຖ້າລາຍການທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າລາຍການທີ່ໄກຈາກສູນກາງ, ຜູ້ນຈະວາງບັດເພື່ອໃຫ້ມັນທັບກັນກັບບັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຸບັນຫຼິ້ນບັດ “Desk”. ເນື່ອງຈາກບັດສາມາດວາງໄວ້ພາຍໃນໂຕະໄດ້, ບັດ Desk ແມ່ນວາງຢູ່ເທິງສຸດ.

ຖ້າລາຍການພິມຢູ່ໃນບັດມີຂະໜາດນ້ອຍກວ່າບັດທີ່ໃກ້ກັບຈຸດສູນກາງທີ່ສຸດ, ທ່ານຈະວາງມັນໄວ້ໃຕ້ບັດນັ້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັດດັ່ງກ່າວເປັນບັດ. ຕອນນີ້ຢູ່ໃກ້ກັບສູນກາງທີ່ສຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນໄດ້ຫຼິ້ນ “ຄວາມລັບ”. ເປັນຄວາມລັບສາມາດບອກໄດ້ພາຍໃນຕົວອັກສອນ, ບັດລັບຈະຖືກວາງໄວ້ທາງຫຼັງບັດ Letter.

ທ່ານບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ວາງລະຫວ່າງສອງບັດຕິດຕໍ່ກັນ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ສ້າງ​ສັນ​ໃນ​ການ​ຕີ​ຄວາມ​ຫມາຍ​ບັດ​. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນຈື່ໄວ້ໃນເວລາຫຼິ້ນບັດ:

  • ເມື່ອຫຼີ້ນກັບກົດລະບຽບມາດຕະຖານ, ບັດພຽງແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັດທີ່ມັນແຕະໂດຍກົງ.
  • ທ່ານສາມາດ ຕື່ມການດັດແປງພຽງແຕ່ຄໍາສັບຕ່າງໆເຊັ່ນ "a", "an", "the", ແລະ "ຂອງຂ້ອຍ". ທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມຄໍາສັບໄດ້ທີ່ຕົບແຕ່ງບັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນໃຫຍ່ຂຶ້ນ ຫຼືນ້ອຍລົງ.
  • ບາງຄຳມີຄວາມໝາຍຫຼາຍຢ່າງ. ສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ມັນແຕະຄວາມໝາຍຂອງຄໍາສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ເຫັນດີກັບການຕີຄວາມໝາຍຂອງເຈົ້າ ເຂົາເຈົ້າສາມາດທ້າທາຍບັດທີ່ທ່ານຫຼິ້ນໄດ້. ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະປ້ອງກັນການຫຼິ້ນຂອງທ່ານແລະຜູ້ນສາມາດໂຕ້ວາທີໄດ້. ຜູ້ນທັງຫມົດນອກຈາກຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດແລ້ວລົງຄະແນນກ່ຽວກັບວ່າມັນຄວນຈະນັບ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເຄິ່ງໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນລົງຄະແນນສຽງວ່າບັດຄົງຢູ່ ມັນຈະຢູ່ໃນແຖວທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນມັນໄປ. ຖ້າຜູ້ລົງຄະແນນສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ເຫັນດີນໍາ, ບັດຈະຖືກຖອດອອກຈາກແຖວ, ມັນຈະຖືກຖິ້ມ, ແລະທ່ານຈະເສຍເວລາຂອງທ່ານ.

ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນບັດ, ທ່ານຈະແຕ້ມບັດໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຫ້າບັດເຫຼືອ. ຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Super Mario Bros. Power Up Card Game Review ແລະກົດລະບຽບ

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນບັດ ຫຼືເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການ, ເຂົາເຈົ້າອາດຈະແລກປ່ຽນໄດ້ເຖິງສາມບັດຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຈໍານວນດຽວກັນຂອງບັດໃຫມ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຂົາເຈົ້າຈະຂ້າມຜ່ານໄປ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເຮັດໃຫ້ຮຸນແຮງ

Pickle Round

ເມື່ອບັດທີສີ່ຖືກເພີ່ມໃສ່ແຖວ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດ Pickle Round.

ເປັນບັດທີສີ່. ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນແຖວນີ້ Pickle Round ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນ. ໃນຮອບ Pickle ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນກັນຫຼິ້ນບັດທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າຫ້ອງໃຕ້ດິນ.

ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ກ່ວາບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ (ໄກທີ່ສຸດຈາກສູນກາງ) ໃນແຖວ. ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນບັດໄປຫາແຖວທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ Pickle Round. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີບັດຫຼິ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດຜ່ານໄປໄດ້. ຮອບ Pickle ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສີ່ໄປຫາແຖວ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດສຸດທ້າຍ (ບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ) ຈະຊະນະຮອບ. ເຂົາເຈົ້າຈະເກັບບັດແຖວ ແລະວາງໄວ້ທາງໜ້າຂອງຕົນເອງ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີໂອກາດຫຼິ້ນບັດ ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນບັດ “Hollywood” ຈະຊະນະຮອບ Pickle.

ມີບັດໃໝ່ຂຶ້ນມາເພື່ອແທນທີ່ແຖວທີ່ຖືກເອົາອອກ. ຜູ້ນທັງຫມົດຈະແຕ້ມບັດຈົນກ່ວາພວກເຂົາເຈົ້າມີຫ້າຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການຫຼິ້ນຈະດໍາເນີນການກັບຜູ້ຫຼິ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຮອບ Pickle. . ຈຳນວນຮອບທີ່ຕ້ອງການຊະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ:

  • 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 5 ຮອບ
  • 3-4 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຮອບ
  • 5 -6 ຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຮອບ

ການຫຼິ້ນເກມທາງເລືອກ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ມີໂຄງສ້າງຫຼາຍທ່ານສາມາດເລືອກໃຊ້ກົດລະບຽບສຳຮອງໄດ້. ໃນ​ເກມ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ທ່ານ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ການ​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ບັດ​ກັບ​ບັດ​ທີ່​ມັນ​ສໍາ​ພັດ​ໂດຍ​ກົງ​. ໃນກົດລະບຽບທາງເລືອກ, ທຸກໆບັດຕິດຕໍ່ກັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ແລະບອກປະເພດຂອງເລື່ອງ.

My Thoughts on In A Pickle

ກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນ A Pickle ຂ້ອຍສົນໃຈເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ມັນແທ້ໆສຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼີ້ນບັດນາມທີ່ຈະເຫມາະກັບກັນແລະກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າຄໍາວ່າ wallet ຢູ່ເທິງໂຕະ, ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນບັດເຊັ່ນ: ກະເປົ໋າຫຼືກາງເກງຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນເປັນກະເປົາເງິນຈະເຫມາະພາຍໃນສອງຢ່າງນັ້ນ. ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມີ​ບັດ​ເຊັ່ນ​ເງິນ​ຫຼື​ຫຼຽນ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ຢູ່​ລຸ່ມ wallet ເປັນ​ຫຼຽນ / ເງິນ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ວາງ​ໄວ້​ໃນ wallet ໄດ້​. ຜູ້ນປ່ຽນກັນຫຼີ້ນບັດໄປຫາຕາຕະລາງເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນຊຸດຂອງບັດປະກອບດ້ວຍສີ່ບັດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະແຂ່ງຂັນເພື່ອຫຼິ້ນບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໂດຍຜູ້ນທີ່ຫຼີ້ນບັດນັ້ນໄດ້ຮັບຊຸດຂອງບັດ. ເພື່ອຊະນະເກມ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງເກັບກໍາຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງຊຸດ.

ໃນຖານະເປັນແຟນຂອງເກມເຊັ່ນ Apples ກັບ Apples ຂ້ອຍພົບວ່າສະຖານທີ່ນີ້ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫຼາຍ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ພັກ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ຫຼິ້ນ​ຫນຶ່ງ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ຄ້າຍ​ຄື​ໃນ A Pickle​. ແນວຄວາມຄິດຂອງເກມກະດານທີ່ສ້າງຂຶ້ນປະມານການປຽບທຽບຂະຫນາດຂອງວັດຖຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນຫນ້າສົນໃຈ. ເມື່ອທ່ານເພີ່ມຄວາມຄິດຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ສາມາດຕີຄວາມຫມາຍໄດ້ໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, In A Pickle ຮູ້ສຶກຄືກັບເກມຫນຶ່ງທີ່ຈະພັດທະນາກັບກຸ່ມທີ່ສ້າງສັນ. ໃນຖານະເປັນກຸ່ມຂອງຂ້ອຍໂດຍທົ່ວໄປມັກເກມປະເພດນີ້, ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງສູງກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຖືກປະຖິ້ມຄວາມຜິດຫວັງ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນຍ້ອນວິທີການຂຽນກົດລະບຽບເກມສາມາດເປັນຫົວຂໍ້ແທ້. ບັດໂດຍອີງໃສ່ລາຍການຕົວຈິງເຮັດວຽກໄດ້ດີຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດບອກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍວ່າລາຍການໃດຈະເຫມາະກັບລາຍການອື່ນ. ການປຽບທຽບເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແຕ່ບາງຄໍາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນສອງວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເປີດສິ່ງຕ່າງໆຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ. ຜູ້ກະທຳຜິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນບັດທີ່ມີແນວຄວາມຄິດ ຫຼືແນວຄວາມຄິດ ແລະບໍ່ມີຮູບຮ່າງຕົວຈິງ. ເຈົ້າກໍານົດສິ່ງທີ່ສາມາດແລະບໍ່ສາມາດເຫມາະສົມກັບແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນຄວາມຮັກແນວໃດ? ເກມເນັ້ນການໃຊ້ຄໍາວ່າ "ໃນ" ເມື່ອປຽບທຽບຄໍາສັບຕ່າງໆ, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍພວກເຮົາທັງຫມົດ. ຫົວຂໍ້ຂອງບັດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນ.

ບັນຫາແມ່ນວ່າບັດເຫຼົ່ານີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດໃຫ້ A Pickle ກາຍເປັນການໂຕ້ຖຽງຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນເກມທີ່ທ່ານສາມາດຈັບຄູ່ບັດຢ່າງໃດກໍຕາມທ່ານຕ້ອງການບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ຈະແຈ້ງຫຼືບໍ່. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ທ້າທາຍການຫຼີ້ນບັດໃດໆ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ປ້ອງກັນການບັນຈຸເຂົ້າຮຽນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນສາມາດໂຕ້ວາທີແລະລົງຄະແນນສຽງໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ງ່າຍດາຍຕັດສິນວ່າບັດນັບຫຼືບໍ່. ດ້ວຍບັດຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫຼາຍ, ການໂຕ້ວາທີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຂ້ອນຂ້າງມີຊີວິດຊີວາແລະສາມາດນໍາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງຍ້ອນວ່າຜູ້ນຫນຶ່ງຄິດວ່າຄໍາຫນຶ່ງຄວນນັບໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນບໍ່ຄິດວ່າມັນຄວນຈະນັບ. ນີ້ແມ່ນເຮັດໃຫ້ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຜູ້ແຂ່ງຂັນແມ່ນດີກວ່າການປະຕິເສດບັດຍ້ອນວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດແກ່ພວກເຂົາ. ກຸ່ມຂອງພວກເຮົາໃນເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ບາງຄັ້ງສາມາດມີບາງການສົນທະນາທີ່ຮ້ອນແຮງວ່າບັດຄວນນັບຫຼືບໍ່. ການໂຕ້ຖຽງໃນ In A Pickle ເຖິງແມ່ນວ່າເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆແລະໄດ້ຮັບຄວາມຮ້ອນຫຼາຍຂື້ນຍ້ອນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີຫົວຂໍ້ຫຼາຍຕໍ່ບັດ. ຄໍາແນະນໍາດັ່ງກ່າວຍັງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການຫຼຸດຜ່ອນການນີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີທີ່ຊີ້ແຈງສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ.

ດ້ວຍເຫດຜົນນີ້ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມເພີດເພີນໃດໆຈາກ In A. Pickle ທັງຫມົດຂອງຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນເກີນໄປໃນເກມ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງບໍ່ສົນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າໃຜຊະນະໃນທີ່ສຸດຄືກັບວ່າພວກເຂົາສົນໃຈວ່າມັນຈະນໍາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຫຼາຍວິທີ In A Pickle ແມ່ນປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກມຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ນອກ​ຈາກ​ບາງ​ທີ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ຄິດ​ສ້າງ​ສັນ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ນໍາ​ໃຊ້​ບັດ​ຂອງ​ທ່ານ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແມ່ນ​ບໍ່​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຖືກແຈກບັດດ້ວຍລາຍການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ພິມໃສ່ພວກມັນຈະຊະນະເກມ. ເພື່ອເພີດເພີນໄປກັບເກມ, ເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບວ່າມັນບໍ່ສຳຄັນວ່າໃຜຊະນະ ເພາະຄວາມເພີດເພີນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຈົ້າຈະມາຈາກການຫົວເລາະກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ເຫດຜົນອື່ນທີ່ In A Pickle ແມ່ນປະສົບການຫຼາຍກວ່າ. ກ່ວາເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນທັງຫມົດບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງແທ້ຈິງ. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍບໍ່ມັກແນວຄວາມຄິດຂອງ Pickle Rounds. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນຈະປ່ຽນກັນເປັນຄູ່ເພື່ອສ້າງແຖວກັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃສ່ມັນ. ບັນຫາກັບ Pickle Roundsແມ່ນວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເກັບບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຮອບເຫຼົ່ານີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນສິ່ງດຽວທີ່ມີຄວາມສໍາຄັນໃນເກມ. ຕົວຢ່າງຖ້າທ່ານມີບັດເຊັ່ນ "ຈັກກະວານ" ຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ມັນຈະຍາກທີ່ຈະຊອກຫາບັດເພື່ອຫຼິ້ນຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບບັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍພື້ນຖານທີ່ຈະຊະນະຮອບ Pickle. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແນວໃດ ເຈົ້າກໍບໍ່ມີໂອກາດຊະນະໄດ້ ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ບັດທີ່ດີ. ບາງຄົນໄດ້ເພີ່ມກົດລະບຽບບ້ານໃສ່ Pickle Rounds ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດສືບຕໍ່ຫຼີ້ນບັດຈົນກ່ວາບໍ່ມີໃຜສາມາດຫຼິ້ນບັດໄດ້ອີກເຊິ່ງອາດຈະຊ່ວຍໄດ້. ອັນນີ້ຈະບໍ່ຊ່ວຍໃນການເພິ່ງພາໂຊກໄດ້.

ຂ້ອຍຮູ້ສຶກແປກໃຈແທ້ໆທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເພີດເພີນກັບ In A Pickle ຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມປະເພດທີ່ຈະຢູ່ໃນທາງຂອງຂ້ອຍ. ແຕ່ສໍາລັບບາງເຫດຜົນມັນບໍ່ເຮັດວຽກສໍາລັບຂ້ອຍ. ແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມແມ່ນຫນ້າສົນໃຈເຖິງແມ່ນວ່າດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຈະຢາກຮູ້ຢາກເຫັນເພື່ອເບິ່ງວ່າບາງກົດລະບຽບຂອງເຮືອນສາມາດແກ້ໄຂບາງບັນຫາກັບເກມໄດ້. ຕົວຢ່າງຂ້ອຍອາດຈະບໍ່ໃຊ້ບັດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນສ່ວນໃຫຍ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພຽງແຕ່ແນະນໍາບັນຫາກັບເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນບາງກົດລະບຽບອາດຈະຖືກປັບແຕ່ງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບາງສ່ວນຂອງຫົວຂໍ້ແລະການໂຕ້ຖຽງ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ In A Pickle ຂ້ອຍກໍ່ເຫັນບາງຄົນມັກມັນ. ເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນນອກພະຍາຍາມຕີຄວາມຫມາຍສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ.ທ່ານອາດຈະສາມາດສອນເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ເກມນີ້ມີອາຍຸ 10 ປີຂຶ້ນໄປ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງເດັກນ້ອຍຈຶ່ງບໍ່ສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ ຕາບໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບທຸກຄຳສັບທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ໃນ A Pickle ຫຼິ້ນຢ່າງໄວວາທີ່ຂ້ອຍເວົ້າວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ສາມາດສໍາເລັດໃນເວລາປະມານ 15-20 ນາທີ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກຳລັງຊອກຫາເກມທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດເອົາຫົວເລາະອອກມາແທນເກມເລິກໆສາມາດມ່ວນກັບ In A Pickle ໄດ້.

ເຈົ້າຄວນຊື້ໃນ Pickle ບໍ?

ໜ້າເສຍດາຍທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຜິດຫວັງໂດຍ In A Pickle. ສໍາລັບເວລາດົນນານຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈກັບເກມ, ແຕ່ຫຼັງຈາກໄດ້ເຫັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເກມ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າສົນໃຈ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນປະເພດເກມພັກທີ່ຈະຢູ່ໃນຊອຍຂອງຂ້ອຍ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນເກມເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍລົງ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບເກມແມ່ນວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ຫຼາຍ. ຜູ້ນສາມາດພະຍາຍາມໃຊ້ບັດຢ່າງສ້າງສັນແລະບາງບັດສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ໃນລັກສະນະນີ້ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນແນວຄວາມຄິດ / ແນວຄວາມຄິດແທນທີ່ຈະເປັນລາຍການຕົວຈິງ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການໂຕ້ຖຽງຫຼາຍຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີຄວາມຄິດເຫັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວນແລະບໍ່ຄວນນັບ. ນີ້ບວກກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Pickle Rounds ບໍ່ແມ່ນວິທີການທີ່ດີໃນການກໍານົດຜູ້ຊະນະນໍາໄປສູ່ຄວາມຮູ້ສຶກໃນ ​​Pickle ຄືກັບປະສົບການຫຼາຍກວ່າເກມ. ຖ້າຜູ້ນເອົາຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມຢ່າງຈິງຈັງ, ເຂົາເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບມັນ. I

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.