En A Pickle Card Game Review and Rules

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Kunumaj legantoj de Geeky Hobbies scios, ke ni estas grandaj adorantoj de la ĝenro de festo-ludoj, kiu plejparte estis komencita de la sukceso de Apples to Apples. Ni rigardis multajn ĉi tiujn tipojn de ludoj tra la jaroj kaj ni ĝenerale ĝuas ilin almenaŭ iomete eĉ se iuj estas konsiderinde pli bonaj ol aliaj. Ĉi tio alportas nin al la hodiaŭa ludo In A Pickle. Origine publikigita reen en 2004 In A Pickle estas ludo, kiun mi vidis ĉe furaĝaj vendoj kaj ŝparemaj vendejoj dum longa tempo kaj neniam vere pensis al ĝi, ĉar mi supozis, ke ĝi estas taksita pli al infanoj. Post rigardi la ludon iomete pli, tamen mi estis intrigita, ĉar la ludkartoj laŭ la grandeco de ilia objekto estis vere interesa. En A Pickle havas interesan premison, kiu havis multe da potencialo, sed la ludo plejparte nur transformas en grandan argumenton.

Kiel LudiMi ne certas kial mi ne ŝatis la ludon ĉar mi ĝuis aliajn ludojn kun similaj eraroj. Ial tamen mi ne faris. Mi povis vidi iujn homojn ĝui ĝin, ĉar ĝi estas facila kaj rapida por ludi, kio povus bone funkcii en familiaj agordoj.

Rilate rekomendojn mi ne scias precize kion diri. Se vi ne ŝatas ĉi tiujn tipon de partiaj ludoj aŭ ne ŝatas ludojn, kiuj estas subjektivaj ĝis la punkto, kie ili kondukas al argumentoj, mi ne povas imagi, ke vi ĝuas In A Pickle. Kvankam mi ne zorgis pri ĝi, mi povis vidi iujn homojn, kiuj ĝenerale ŝatas ĉi tiajn ludojn, ĝui In A Pickle.

Aĉetu In A Pickle interrete: Amazon (Unua Eldono, Dua Eldono,Tria Eldono), eBay

dekstrume.

Por komenci la ludon oni metis ĉi tiujn kvar kartojn sur la tablon. Ludantoj devos ludi kartojn surbaze de la vortkartoj Litero, Araneo, Jacuzzi kaj Filmstelulo.

Ludante la Ludon

Laŭ la vico de ludanto ili rigardos la kvar vicojn de kartoj. kaj provu trovi karton el ilia mano, kiu aŭ konvenas interne aŭ estas pli granda ol unu el la plej eksteraj kartoj. Se la objekto presita sur la karto estas pli granda ol la objekto plej malproksima de la centro, la ludanto metos la karton tiel ĝi interkovras la karton.

La nuna ludanto ludis la karton "Skribotablo". Ĉar letero povas esti metita ene de skribotablo, la Desk-karto estas metita supre.

Se la aĵo presita sur la karto estas pli malgranda ol la karto plej proksima al la centro, vi metos ĝin sub tiu karto igante ĝin la karto. kiu nun estas plej proksima al la centro.

La nuna ludanto ludis “Sekrete”. Ĉar sekreto povas esti rakontita ene de letero, la Sekreta karto estos metita malantaŭ la Letero-karto.

Vi ne rajtas ludi kartojn kiuj devus esti metitaj inter du kartoj en vico.

Kiam vi ludas kartojn vi povas esti kreema interpretante la kartojn. Jen kelkaj aferoj, kiujn vi devas memori dum kartludado:

Vidu ankaŭ: 13 Dead End Drive Tabulludo Revizio kaj Reguloj
  • Ludante kun la normaj reguloj, la karto nur devas rilati al la karto, kiun ĝi rekte tuŝas.
  • Vi povas aldonu simple modifilojn al vorto kiel "a", "an", "la", kaj "mia". Vi ne povas aldoni vortontio plibeligas la karton por fari ĝin pli granda aŭ pli malgranda tamen.
  • Kelkaj vortoj havas multoblajn signifojn. Por ĉiu karto, kiun ĝi tuŝas, la signifo de la vorto povas ŝanĝiĝi.

Se ludanto ne konsentas kun via interpreto, ili povas defii la karton, kiun vi ludis. Vi havas la ŝancon defendi vian ludon kaj la ludantoj povas debati ĝin. Ĉiuj ludantoj krom la ludanto kiu ludis la karton tiam voĉdonas ĉu ĝi devus nombri. Se duono aŭ pli de la ludantoj voĉdonas ke la karto restas, ĝi restos en la vico al kiu vi ludis ĝin. Se plimulto de la balotantoj malkonsentas, la karto estos forigita de la vico, ĝi estos forĵetita, kaj vi perdos vian vicon.

Post ludado de karto vi tiras novan karton tiel ke vi restas kvin kartoj. en via mano.

Se ludanto ne povas ludi karton aŭ ili ne volas, ili povas interŝanĝi ĝis tri kartojn el sia mano kontraŭ la sama nombro da novaj kartoj. Ili tiam transsaltos sian vicon.

Pickle Round

Kiam la kvara karto estas aldonita al vico ĝi ekigos Pickle Round.

Kiel la kvara karto. estis aldonita al ĉi tiu vico la Pickle Round estis ekigita. En la Pickle Round ludantoj laŭvice ludos kartojn kiuj estas pli grandaj ol kelo.

Komencante per la ludanto maldekstre de la ludanto kiu ludis la lastan karton, ĉiu ludanto ludos unu karton kiu estas pli granda. ol la plej granda (plej malproksima de centro) karto enla vico. Ludantoj povas nur ludi kartojn al la vico kiu ekigis la Pickle Round. Se ludanto ne havas karton por ludi, ili povas pasi sian vicon. La Pickle Round finiĝas kun la ludanto kiu ludis la kvaran karton al la vico. La ludanto kiu ludis la lastan karton (la plej grandan karton) gajnos la rondon. Ili kolektos la vicon de kartoj kaj metos ilin antaŭ si.

Ĉar ĉiu ludanto havis ŝancon ludi karton, la ludanto kiu ludis la karton "Holivudo" gajnos la Pickle-Rondon.

Nova karto estas turnita por anstataŭigi la vicon kiu estis forigita. Ĉiuj ludantoj tiras kartojn ĝis ili havas kvin en sia mano. Ludo tiam daŭrigos kun la ludanto maldekstre de la persono kiu komencis la Pickle-Rondon.

Fino de Ludo

La ludo finiĝas kiam unu el la ludantoj gajnis la postulatan nombron da Pickle Rounds. . La nombro da raŭndoj kiuj devas esti gajnitaj dependas de la nombro da ludantoj:

  • 2 ludantoj: 5 raŭndoj
  • 3-4-ludantoj: 4 raŭndoj
  • 5 -6 ludantoj: 3 raŭndoj

Alternativa Ludado

Se vi volas pli strukturitan ludon, vi povas elekti uzi la alternajn regulojn. En la normala ludo vi nur devas rilatigi karton al la karto, kiun ĝi rekte tuŝas. En la alternativaj reguloj ĉiuj kartoj en vico devas konektiĝi kaj rakonti specon de rakonto.

Miaj Pensoj pri In A Pickle

Antaŭ ludi En Pickle mi estis intrigita kiel la koncepto malantaŭ ĝi veresonis interese. Esence la kondiĉo malantaŭ la ludo implikas ludi substantivajn kartojn, kiuj taŭgus unu en la alia. Ekzemple se la vorto monujo estas sur la tablo, vi povus ludi karton kiel monujo aŭ pantalono sur ĝi, ĉar monujo konvenos ene de iu ajn el tiuj du aferoj. Samtempe se vi havas karton kiel monon aŭ monerojn, vi povus ludi ĝin sub monujo, ĉar moneroj/mono povas esti metitaj en monujon. Ludantoj laŭvice ludkartoj al la tablo por krei tiujn ligojn ĝis unu el la aroj de kartoj konsistas el kvar kartoj. Ĉiuj ludantoj tiam konkuras por ludi la plej grandan karton kie la ludanto ludas tiun karton ricevas la aron de kartoj. Por gajni la ludon ludanto devas kolekti certan nombron da aroj.

Kiel ŝatanto de ludoj kiel Apples to Apples mi trovis ĉi tiun premison vere interesa. Mi ludis multajn tiajn partiajn ludojn kaj mi ankoraŭ devas ludi unu sufiĉe kiel In A Pickle. La koncepto de tabulludo konstruita ĉirkaŭ komparado de la grandecoj de malsamaj objektoj estis interesa. Kiam vi aldonas la ideon de vortoj povantaj esti interpretitaj en malsamaj manieroj, In A Pickle sentis kiel unu el tiuj ludoj kiuj prosperus kun kreivaj grupoj. Ĉar mia grupo ĝenerale ŝatas ĉi tiujn tipojn de ludoj, mi havis pli grandajn esperojn ol mi unue atendis por la ludo. Bedaŭrinde mi restis seniluziigita.

La plej granda problemo pri la ludo estas, ke prokiel la reguloj estas skribitaj la ludo povas esti vere subjektiva. Kartoj bazitaj sur realaj eroj funkcias sufiĉe bone, ĉar vi povas sufiĉe facile diri, kiu objekto taŭgas ene de alia objekto. Ĉi tiuj komparoj estas kutime vere evidentaj, sed iuj vortoj povas esti uzataj en kelkaj malsamaj manieroj, kio iomete malfermas aferojn. La plej granda kulpulo estas la kartoj, kiuj prezentas konceptojn aŭ ideojn kaj ne havas realan formon. Kiel vi determinas, kio povas kaj ne povas konveni en koncepton kiel amo? La ludo emfazas uzi la vorton "en" kiam oni komparas vortojn, sed tio ne multe helpis nin. La subjektiveco de la kartoj donas al ludantoj multajn ŝancojn esti kreivaj.

La problemo estas, ke ĉi tiuj kartoj esence transformas In A Pickle en granda argumento. En la ludo vi povas egali kartojn kiel ajn vi volas, ĉu la rilato estas evidenta aŭ ne. Ludantoj rajtas defii ajnan kartludon tamen. La ludanto kiu ludis ĝin rajtas defendi sian lokigon. Tiam la ludantoj povas diskuti kaj voĉdoni kun simpla plimulto decidante ĉu karto validas aŭ ne. Kun tiom da subjektivaj kartoj ĉi tiuj debatoj povas esti sufiĉe viglaj kaj povas konduki al argumentoj ĉar unu ludanto opinias, ke vorto devas kalkuli dum alia ne opinias, ke ĝi devas kalkuli. Ĉi tio plimalboniĝas pro la fakto, ke konkurencivaj ludantoj pli bone neas karton, ĉar ĝi profitigos ilin. Nia grupo en ĉi tiu tipo de ludoj povas foje haviiuj ekscititaj diskutoj ĉu karto devas kalkuli aŭ ne. La argumentoj en In A Pickle tamen okazis pli ofte kaj estis pli ekscititaj plejparte ĉar ekzistas tiom da subjektiveco al la kartoj. La instrukcioj ankaŭ ne faras bonan laboron mildigi ĉi tion ĉar ili ne faras bonan laboron klarigante kio devas kaj ne devas kalkuli.

Vidu ankaŭ: Sekvenca Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel Ludi

Tial se vi volas akiri ian ĝuon el In A. Pickle ĉiuj ludantoj devas akcepti la fakton, ke ili ne povas esti tro konkurencivaj en la ludo. Ludantoj devas ne vere zorgi, kiu finfine gajnas, kvazaŭ ili zorgas, ĝi verŝajne kondukos al eĉ pli da argumentoj. En multaj manieroj In A Pickle estas pli ol sperto ol ludo ĉiuokaze. Krom eble esti pli krea pri kiel vi uzas viajn kartojn, vere ne ekzistas multe da strategio por la ludo. Esence kiu ajn ludanto ricevas la kartojn kun la plej grandaj eroj presitaj sur ili gajnos la ludon. Por ĝui la ludon vi devas akcepti, ke ne gravas kiu gajnas, ĉar la plej granda parto de via ĝuo venos de ridado kun la aliaj ludantoj.

La alia kialo, ke In A Pickle estas pli ol sperto. ol ludo estas la fakto, ke la tuta poenta mekaniko ne vere funkcias. Mi persone ne ŝatas la ideon de la Pickle Rounds. Ludantoj esence faras kelkajn turnojn por konstrui vicon kaj poste havas unu ŝancon aldoni la plej grandan karton al ĝi. La problemo kun la Pickle Roundsestas, ke ne ekzistas kialo por ludantoj ne simple konservi siajn plej grandajn kartojn en sia mano por ĉi tiuj ĉirkaŭvojoj ĉar ili estas la nura afero, kiu finfine gravas en la ludo. Ekzemple se vi havas karton kiel "universo" aŭ ion similan, estos malfacile trovi karton por ludi sur ĝi. Tiel la ludanto al kiu estas donata ĉi tiujn grandajn kartojn estas esence garantiita gajni Pickle Round. Kiom ajn krea vi estas, vi ne havas ŝancon gajni se vi ne ricevas bonajn kartojn. Kelkaj homoj aldonis doman regulon al la Pickle Rounds kie ludantoj povas daŭrigi ludkartojn ĝis neniu povas ludi pliajn kartojn, kiuj povas helpi. Ĉi tio tamen ne helpos kun la fido je sorto.

Mi vere surpriziĝis, ke mi ne ĝuis In A Pickle ĉar ŝajnas kiel la speco de ludo kiu estus ĝuste en mia strateto. Tamen ial ĝi simple ne funkciis por mi. La koncepto malantaŭ la ludo estas tamen interesa, do mi scivolemus vidi ĉu iuj domreguloj povus ripari iujn problemojn kun la ludo. Ekzemple mi verŝajne ne uzus la plej multajn abstraktajn kartojn ĉar ili nur enkondukas problemojn al la ludo. Alie iuj reguloj povus esti tajlado por redukti iom da subjektiveco kaj kverelado.

Dum mi ne vere zorgis pri In A Pickle mi povis vidi kelkajn homojn ĝui ĝin. La ludo estas sufiĉe facila por ludi ekstere de provi interpreti kio devus kaj ne devus kalkuli.Vi verŝajne povus instrui la ludon al plej multaj ludantoj ene de nur kelkaj minutoj. La ludo havas rekomenditan aĝon de 10+, sed mi ne vidas kial pli junaj infanoj ne povis ĝui la ludon kondiĉe ke ili konas ĉiujn vortojn ĉeestantajn en la ludo. In A Pickle ludas rapide, ĉar mi dirus, ke la plej multaj ludoj povus esti finitaj en ĉirkaŭ 15-20 minutoj. Ludantoj, kiuj serĉas ludon, kiu estas pli ol sperto, el kiu vi povas ridadi anstataŭ profunda ludo, povus amuziĝi kun In A Pickle.

Ĉu Vi Aĉetu En Pickle?

Bedaŭrinde mi estis iom seniluziigita de In A Pickle. Dum longa tempo mi ne havis intereson pri la ludo, sed post vidi la koncepton malantaŭ la ludo ĝi fakte sonis interesa. La ludo ŝajnis kiel la speco de partia ludo kiu estus ĝuste en mia strateto. Bedaŭrinde en ago la ludo lasis min. La ĉefa problemo kun la ludo estas, ke ĝi estas tiel subjektiva. Ludantoj povas provi kreive uzi kartojn kaj kelkaj kartoj nur povas esti uzitaj tiamaniere ĉar ili estas ideoj/konceptoj anstataŭe de faktaj eroj. Ĉi tio kondukas al multaj argumentoj, ĉar ludantoj havos malsamajn opiniojn pri tio, kio devas kaj ne devas kalkuli. Ĉi tio kombinita kun la fakto ke la Pickle Rounds ne estas bona maniero determini gajnan plumbon al In A Pickle sento kiel pli de sperto ol ludo. Se ludantoj prenas la rezulton de la ludo serioze, ili verŝajne ne ĝuos ĝin. mi

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.