Buckaroo! Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Το παιδικό επιτραπέζιο παιχνίδι Buckaroo! δημιουργήθηκε αρχικά το 1970 και έκτοτε κυκλοφορεί σε έντυπη μορφή. Με την πάροδο των χρόνων το παιχνίδι πήρε ακόμη και διάφορα ονόματα, όπως Ali Baba, Crazy Camel και το Kangaroo Game. Ενώ το Buckaroo! είναι ένα αρκετά δημοφιλές παιδικό παιχνίδι, δεν είχα παίξει ποτέ το παιχνίδι όταν ήμουν παιδί. Μην έχοντας ευχάριστες αναμνήσεις από το παιχνίδι από την παιδική μου ηλικία δεν μπορώ να πω ότι είχα υψηλές προσδοκίες.Απλώς έμοιαζε με άλλο ένα γενικό παιδικό παιχνίδι επιδεξιότητας/στοίβαξης. Μπορώ να δω το Buckaroo! να λειτουργεί καλά με τα παιδιά, αλλά δεν κάνει αρκετά για να προσελκύσει κανέναν άλλον εκτός από τα μικρότερα παιδιά.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Buckaroo!

Ρύθμιση

  • Συνδέστε τα μπροστινά πόδια του μουλαριού στη βάση.
  • Επιλέξτε τη δυσκολία επιλέγοντας 1 (ευκολότερο), 2 ή 3 (δυσκολότερο) στο μουλάρι.
  • Συνδέστε την κουβέρτα στο αυλάκι στην πλάτη του μουλαριού.
  • Τοποθετήστε τη βάση στο τραπέζι και πιέστε τα πίσω πόδια του μουλαριού πάνω στη βάση. Πιέστε την ουρά του μουλαριού για να ασφαλίσει στη θέση της.
  • Ο νεότερος παίκτης πηγαίνει πρώτος.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να τοποθετήσει τη σέλα στην κουβέρτα.

Ο πρώτος παίκτης έχει προσθέσει τη σέλα στο μουλάρι.

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης επιλέγει ένα αντικείμενο και το τοποθετεί στο μουλάρι. Ο παίκτης μπορεί είτε να τοποθετήσει το αντικείμενο σε ένα από τα άγκιστρα της σέλας, είτε να το τοποθετήσει στην ίδια τη σέλα, είτε να το κρεμάσει από κάποιο άλλο αντικείμενο.

Αυτός ο παίκτης έχει προσθέσει ένα ποτ στη σέλα.

Μετά την τοποθέτηση ενός κομματιού θα συμβούν τρία πράγματα:

Δείτε επίσης: Επιτραπέζιο παιχνίδι Monopoly Travel World Tour: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε
  1. Εάν το μουλάρι πηδήξει (τα πίσω πόδια σηκώνονται από τη βάση), ο παίκτης που πρόσθεσε το τελευταίο αντικείμενο αποκλείεται από το παιχνίδι. Το μουλάρι επαναφέρεται πιέζοντας τα πόδια πίσω στη βάση και ασφαλίζοντάς τα στη θέση τους με την ουρά.

    Το μουλάρι έχει πηδήξει και έτσι ο τελευταίος παίκτης που έπαιξε ένα στοιχείο αποκλείεται από το παιχνίδι.

  2. Εάν ένα αντικείμενο πέσει από το μουλάρι, ο τελευταίος παίκτης που έπαιξε ένα αντικείμενο αποχωρεί από το παιχνίδι.

    Ένα αντικείμενο γλίστρησε από το μουλάρι, οπότε ο τελευταίος παίκτης που πρόσθεσε ένα αντικείμενο αποχωρεί από το παιχνίδι.

  3. Αν δεν συμβεί τίποτα από τα δύο, ο επόμενος παίκτης παίρνει τη σειρά του.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι με δύο τρόπους:

  1. Τοποθετούν με επιτυχία το τελευταίο αντικείμενο στο μουλάρι.

    Όλα τα αντικείμενα έχουν προστεθεί στο μουλάρι, οπότε ο τελευταίος παίκτης που θα προσθέσει ένα αντικείμενο κερδίζει το παιχνίδι.

  2. Όλοι οι άλλοι παίκτες έχουν αποκλειστεί από το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Buckaroo!

Αν και θα έπρεπε να είναι αρκετά προφανές λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι έχει σύσταση ηλικίας 4+, το Buckaroo! είναι ένα παιχνίδι που έχει φτιαχτεί για μικρότερα παιδιά. Το παιχνίδι είναι λίγο πολύ το βασικό παιδικό παιχνίδι επιδεξιότητας/στοίβαξης. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ αντικείμενα στην πλάτη του μουλαριού. Προσπαθούν να τοποθετήσουν τα αντικείμενα με τέτοιο τρόπο ώστε να μην πέσουν από το μουλάρι. Οι παίκτες πρέπει επίσης να είναι προσεκτικοί για να μην βάλουν πάρα πολύμεγάλη πίεση στην κουβέρτα του μουλαριού όμως, γιατί αυτό θα προκαλέσει το μουλάρι να βουτήξει, πράγμα που θα εξοντώσει τον παίκτη. Καθώς αυτό είναι ουσιαστικά το μόνο που υπάρχει στο παιχνίδι τα μικρά παιδιά δεν θα πρέπει να έχουν κανένα πρόβλημα να καταλάβουν πώς να παίξουν το παιχνίδι.

Δεν έπαιξα το Buckaroo! με μικρά παιδιά, αλλά πιστεύω ότι θα τους άρεσε το παιχνίδι. Το παιχνίδι είναι απλό στο παίξιμο και νομίζω ότι σε πολλά παιδιά θα αρέσει το θέμα. Το παιχνίδι είναι επίσης αρκετά σύντομο με τα περισσότερα παιχνίδια να διαρκούν λιγότερο από πέντε λεπτά. Η μόνη ανησυχία που θα είχα για τα μικρότερα παιδιά είναι ότι είναι πιθανό να τρομάξουν όταν το μουλάρι βουτάει. Μου αρέσει να συγκρίνω το μουλάρι με ένα Jack-in-Το μουλάρι μπορεί ξαφνικά να πηδήξει, πράγμα που θα μπορούσε να τρομάξει και να φοβίσει μερικά παιδιά. Βασικά, στα παιδιά που θα φοβόντουσαν από ένα Jack-in-the-Box μπορεί να μην αρέσει αυτή η πτυχή του Buckaroo! Ενώ μερικά παιδιά μπορεί να φοβηθούν, πιστεύω ότι πολλά μικρά παιδιά θα γελάσουν όταν το μουλάρι αποφασίσει να πηδήξει.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα που είχα με το Buckaroo! είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει και πολλά πράγματα. Βασικά οι παίκτες απλά στοιβάζουν εναλλάξ αντικείμενα στην κουβέρτα του μουλαριού. Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει στο παιχνίδι. Η μόνη στρατηγική στο παιχνίδι είναι να βρεις μια περιοχή της σέλας όπου μπορείς να τοποθετήσεις το αντικείμενο και να το βάλεις μαλακά ώστε να μην κάνεις το μουλάρι να κουνηθεί. Αυτό είναι το μόνο που υπάρχει στο παιχνίδι. Εκτός αν ένας παίκτηςείναι πραγματικά απρόσεκτος, το παιχνίδι εξαρτάται ως επί το πλείστον από την τύχη.

Η έλλειψη στρατηγικής είναι απογοητευτική, αλλά είναι αναμενόμενη από ένα παιχνίδι που φτιάχτηκε ξεκάθαρα για παιδιά. Το μεγαλύτερο πρόβλημα προέρχεται από το ίδιο το gameplay. Το πρόβλημα είναι ότι αν δεν είστε εξαιρετικά απρόσεκτοι θα είναι δύσκολο να κάνετε ποτέ το μουλάρι να κάνει buck. Δοκιμάσαμε για πρώτη φορά το παιχνίδι χρησιμοποιώντας την πιο εύκολη δυσκολία και δεν χρειάστηκε καν να είμαστε τόσο προσεκτικοί όταν τοποθετούσαμε αντικείμενα στη σέλα και τοΤο μουλάρι ποτέ δεν κουνήθηκε. Εκτός από το να σπρώχνεις σκόπιμα την κουβέρτα, δεν βλέπω να κάνεις το μουλάρι να κουνηθεί στο πιο εύκολο επίπεδο δυσκολίας. Στη συνέχεια μετακινήσαμε τη δυσκολία στο υψηλότερο επίπεδο. Σε αυτό το επίπεδο το μουλάρι κουνήθηκε μία φορά, αλλά ήταν αφού τα περισσότερα αντικείμενα είχαν ήδη τοποθετηθεί στη σέλα. Ενώ το μουλάρι θα κουνηθεί περιστασιακά στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, εξακολουθεί να είναι πολύ εύκολο να τοποθετήσεις αντικείμενα.χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για το αν το μουλάρι μπορεί να κλωτσήσει.

Αν θέλετε ένα εύκολο παιχνίδι, αυτό μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο πρόβλημα. Για τους περισσότερους ανθρώπους όμως αυτό βλάπτει το παιχνίδι αρκετά. Τα παιχνίδια στοίβαξης απλά δεν είναι τόσο ενδιαφέροντα όταν δεν υπάρχει τόσο μεγάλος κίνδυνος να χτυπήσεις/ενεργοποιήσεις το μαραφέτι. Είμαι πραγματικά περίεργος αν αυτό ήταν σκόπιμο ή όχι. Θα μπορούσα να δω το παιχνίδι να σχεδιάζεται με αυτόν τον τρόπο για να είναι πιο εύκολο για τα μικρά παιδιά, καθώς αυτό είναι...Δεν ξέρω γιατί έκαναν την υψηλότερη δυσκολία ακόμα αρκετά εύκολη όμως. Η άλλη επιλογή είναι ότι το μουλάρι απλά δεν ήταν τόσο καλά σχεδιασμένο και γι' αυτό είναι δύσκολο να ενεργοποιηθεί. Κατέληξα να παίζω την έκδοση του 2004 του παιχνιδιού και ακούγεται ότι οι προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού ήταν πιο εύκολο να ενεργοποιηθούν, οπότε έχω την αίσθηση ότι μπορεί να είναι κάτι από τα δύο.

Δεδομένου ότι είναι εκπληκτικά δύσκολο να κάνεις το μουλάρι να πηδήξει, τα περισσότερα παιχνίδια θα καταλήξουν στην τοποθέτηση των αντικειμένων με τέτοιο τρόπο ώστε να μην πέσουν από το μουλάρι. Εκτός από τη μία φορά που το μουλάρι πηδήχτηκε, όλοι οι άλλοι παίκτες αποκλείστηκαν εξαιτίας ενός κομματιού που έπεσε από το μουλάρι. Είναι πραγματικά εύκολο να τοποθετήσεις τα πρώτα αντικείμενα στο μουλάρι, αλλά γίνεται αρκετά πιο δύσκολο μόλις όλα τα μανταλάκια στοσέλας έχουν χρησιμοποιηθεί. Το πρόβλημα προκύπτει από τη στιγμή που δεν υπάρχει πολύς χώρος στη σέλα και μερικά από τα αντικείμενα που πρέπει να τοποθετήσετε είναι αρκετά ογκώδη. Έτσι, τελικά θα ξεμείνετε από χώρους όπου μπορείτε να στοιβάζετε αντικείμενα με ασφάλεια. Αν οι παίκτες δεν κάνουν καλή δουλειά στη μεγιστοποίηση των μανταλάκια, πιθανότατα θα φτάσετε στο σημείο όπου θα πρέπει να στοιβάζετε αντικείμενα το ένα πάνω στο άλλο. Όταν φτάσετε σε αυτό το σημείοοι παίκτες πρέπει να ελπίζουν ότι θα είναι τυχεροί και ότι το αντικείμενο που τοποθέτησαν δεν θα γλιστρήσει από το μουλάρι.

Κατά κάποιο τρόπο μου αρέσει που το παιχνίδι περιορίζει τον διαθέσιμο χώρο στο μουλάρι και κατά κάποιο άλλο τρόπο νομίζω ότι πραγματικά βλάπτει το παιχνίδι. Το καλό με τον περιορισμό του χώρου είναι ότι αυτός είναι ουσιαστικά ο μόνος μηχανισμός που προσθέτει κάποια δυσκολία στο παιχνίδι. Αν το παιχνίδι σας έδινε άφθονο χώρο για να τοποθετήσετε τα αντικείμενα, θα ήταν σχεδόν αδύνατο να εξουδετερώσετε κάποιον από τους παίκτες. Το πρόβλημα όμως είναι ότι αυτόγίνεται κάπως τυχαίο ποιος τελικά κερδίζει, καθώς οι παίκτες θα αποκλείονται επειδή ήταν άτυχοι και το αντικείμενό τους γλίστρησε.

Αυτό προσθέτει στην ήδη μεγάλη εξάρτηση από τη σειρά των γύρων. Η σειρά των γύρων μπορεί να παίξει μεγάλο ρόλο στο πόσο καλά τα πάτε στο παιχνίδι. Πρώτα απ' όλα οι παίκτες που προλαβαίνουν να παίξουν περισσότερα κομμάτια πριν καλυφθεί πλήρως η σέλα έχουν πλεονέκτημα αφού δεν χρειάζεται να τοποθετήσουν το αντικείμενό τους σε μια πιο επικίνδυνη περιοχή όπου είναι πιο πιθανό να γλιστρήσει. Ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο η σειρά των γύρων έχει σημασία αφορά το τελικό παιχνίδι. Για κάποιουςλόγο οι σχεδιαστές αποφάσισαν ότι αν όλα τα κομμάτια προστεθούν στο μουλάρι κερδίζει ο παίκτης που παίζει το τελευταίο κομμάτι. Νομίζω ότι αυτός είναι ένας τρομερός τρόπος για να τελειώσει το παιχνίδι, αφού όλοι οι υπόλοιποι παίκτες που είναι ακόμα στο παιχνίδι δεν τα θαλάσσωσαν ούτε αυτοί. Γιατί λοιπόν ο τελευταίος παίκτης που έπαιξε ένα κομμάτι κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή κατάφερε να τοποθετήσει το τελευταίο κομμάτι; Τα περισσότερα παιχνίδια αυτού του τύπου απλά συνεχίζουν νατο παιχνίδι συνεχίζεται, βάζοντας τους παίκτες να αρχίσουν να βγάζουν τα κομμάτια αν όλα έχουν προστεθεί επιτυχώς. Αν και δεν μου αρέσει αυτή η επιλογή, είναι καλύτερη από αυτό που αποφάσισε να κάνει ο Buckaroo!

Δείτε επίσης: Summerland (2020) Movie Review

Έχω ήδη μιλήσει γι' αυτό λίγο αλλά θα έλεγα ότι η ποιότητα των εξαρτημάτων για το Buckaroo! είναι αρκετά μέτρια συνολικά. Δεν ξέρω αν το μουλάρι που σπάνια κάνει bucking οφείλεται στο σχεδιασμό ή σε κάποιο ελάττωμα της μηχανικής. Εκτός από αυτά τα προβλήματα όμως νομίζω ότι τα εξαρτήματα δεν είναι άσχημα για ένα παιχνίδι της Hasbro. Τα εξαρτήματα είναι κατασκευασμένα από αρκετά χοντρό πλαστικό οπότε θα πρέπει να αντέχουν σε παρατεταμένο παιχνίδι. ΤοΗ ποιότητα των εξαρτημάτων δεν είναι φανταστική, αλλά θα μπορούσατε να κάνετε πολύ χειρότερα σε ένα παιδικό παιχνίδι.

Θα πρέπει να αγοράσετε το Buckaroo!;

Το Buckaroo! είναι ο ορισμός ενός πολύ γενικού παιχνιδιού επιδεξιότητας/στοίβαξης. Αν έχετε παίξει ένα από αυτά τα παιχνίδια στο παρελθόν, θα πρέπει να έχετε ήδη μια καλή ιδέα για το πώς είναι να παίζετε το Buckaroo! Με το πόσο απλό και γρήγορο είναι το παιχνίδι, νομίζω ότι τα μικρά παιδιά θα μπορούσαν να απολαύσουν το παιχνίδι αρκετά. Δυστυχώς το παιχνίδι δεν απευθύνεται πραγματικά σε κανέναν άλλο. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν έχει σχεδόν κανέναΤο μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι ο μηχανισμός στοίβαξης δεν παίζει καν τόσο μεγάλο ρόλο στο παιχνίδι. Εκτός αν είσαι απρόσεκτος, είναι πολύ δύσκολο να κάνεις το μουλάρι να κουνηθεί. Οι παίκτες θα αποκλειστούν κυρίως επειδή δεν έχουν χώρο για να τοποθετήσουν ένα αντικείμενο, πράγμα που οδηγεί στο να γλιστρούν τα αντικείμενα από το μουλάρι. Αυτό σημαίνει ότι η σειρά των γύρων είναι τακτικά καθοριστικός παράγοντας στο παιχνίδι.Τελικά μένετε με ένα πολύ γενικό παιχνίδι σε ένα είδος που έχει σημαντικά καλύτερες επιλογές.

Αν δεν έχετε μικρά παιδιά που τους αρέσουν αυτού του είδους τα παιχνίδια, δεν θα σας συνιστούσα να αγοράσετε το Buckaroo! Αν όμως έχετε μικρότερα παιδιά, θα σας συνιστούσα το Buckaroo! μόνο αν μπορείτε να το βρείτε για λίγα δολάρια.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Buckaroo! μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.