バッキャロー!ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

1970年に誕生した子供向けボードゲーム「バッキャロー!」。 アリババ、クレイジーキャメル、カンガルーゲームなど、さまざまな名前で親しまれています。 バッキャロー!」は子供向けのゲームとして人気がありますが、私は子供の頃に実際にプレイしたことがありませんでした。 子供の頃の思い出がないため、あまり期待していなかったのですが...。バッキャロー!」は、子供向けの器用な積み上げゲームにしか見えませんでした。 バッキャロー!」が子供たちに受けるのはわかりますが、小さい子供たち以外の人たちにアピールするには十分ではありませんね。

遊び方

バッキャローの遊び方

セットアップ

  • ラバの前脚をベースに取り付けます。
  • ラバで1(一番簡単)、2、3(一番難しい)を選んで、難易度を選んでください。
  • ミュール背面の溝にブランケットを装着します。
  • テーブルの上にベースを置き、ミュールの後ろ足をベースに押し付けます。 ミュールの尾を押して固定します。
  • 最年少のプレーヤーが最初になります。

ゲームをする

最初のプレイヤーは、ブランケットの上にサドルを置くことになります。

最初のプレイヤーは、ラバにサドルを追加しました。

鞍のフックにかけたり、鞍にかけたり、他のアイテムにかけたりします。

このプレイヤーは、サドルにポットを追加しました。

作品を置くと、次の3つのうち1つが起こります:

  1. ラバがバックスした場合(後ろ足がベースから浮いた状態)、最後にアイテムを追加したプレイヤーはゲームから脱落します。 ラバは、足をベースに押し戻し、尾で固定することでリセットされます。

    ラバが腰を抜かしたので、最後にアイテムをプレイしたプレイヤーはゲームから脱落する。

  2. ラバからアイテムが落ちた場合、最後にアイテムをプレイしたプレイヤーはゲームから脱落する。

    アイテムがラバから滑り落ちてしまったので、最後にアイテムを追加したプレイヤーはゲームから脱落します。

  3. どちらも起きない場合は、次のプレイヤーに手番が回ってきます。

ゲームに勝つ

プレイヤーは、2つの方法でゲームに勝つことができます:

  1. ラバに最後のアイテムを装着することに成功する。

    すべてのアイテムがラバに追加されたので、最後にアイテムを追加したプレイヤーがゲームに勝利します。

  2. 他のプレイヤーは全員、ゲームから脱落しています。

バッキャローへの想い!

バッキャロー!」は、推奨年齢が4歳以上であることからもわかるように、小さなお子さま向けのゲームです。 ゲームは、ラバの背中に順番にアイテムを乗せていく、一般的な子ども向けの手先の器用さと積み上げのゲームです。 ラバから落ちないようにアイテムを配置するのですが、その際に注意しなければならないのは、あまりアイテムを置きすぎないことです。しかし、ラバの毛布に力を入れると、ラバが腰を振ってしまい、プレイヤーを排除してしまいます。 基本的にはこれだけなので、小さなお子さんでもゲームのやり方を理解するのに問題はないでしょう。

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バッキャロー!」を小さなお子さんと一緒にプレイしたわけではありませんが、きっと楽しめると思います。 ゲームはシンプルで、このテーマが好きなお子さんは多いと思います。 ゲーム時間も短く、5分以内で終わるものが多いです。 ただ、小さなお子さんには、ラバのバッキングで怖がる可能性があります。 ラバをジャックインに例えるのが好きです。ジャック・イン・ザ・ボックスを怖がるような子どもは、バッキャローを嫌がるかもしれません。 怖がる子もいるかもしれませんが、ラバが腰を落とすと、多くの子どもは笑うと思いますね。

バッキャロー!」の最大の問題点は、ゲームの内容が薄いことです。 基本的には、ラバの毛布の上に順番にアイテムを積み上げていくだけです。 ゲームの戦略は、アイテムを置ける鞍の部分を探して、ラバが腰を抜かさないようにそっと置くだけです。 それだけのゲームです。が、本当に油断していると、ゲームはほとんど運に左右される。

戦略性がないのは残念ですが、明らかに子ども向けに作られたゲームなので仕方ありません。 それより問題なのは、ゲームプレイそのものです。 よほど不注意でない限り、ラバを降らせることは難しいでしょう。 最初に一番簡単な難易度で試しましたが、サドルにアイテムを置くときにそれほど注意する必要はなかったですし、ラバを降らせることもできました。ラバが腰を抜かしたことはありません。 毛布をわざと押し下げる以外には、最も簡単な難易度でラバが腰を抜かすとは思えません。 次に難易度を最高レベルに上げると、ラバは1回腰を抜かしたものの、それはすでにほとんどのアイテムをサドルに置いた後でした。 最高難易度でもたまに腰を抜かすものの、アイテムを置くのは簡単すぎるくらいです。ラバが腰を振るきっかけを作る心配がありません。

簡単なゲームなら問題ないかもしれませんが、ほとんどの人にとって、これはかなり大きな問題です。 積み上げゲームは、仕掛けを倒したり作動させたりするリスクが少ないと面白くありません。 これは意図的なのかどうか、実はちょっと気になります。でも、なぜ最高難易度でも簡単なんだろう? ラバの設計が甘かったから発動しにくいのでは? 結局、2004年版をプレイしましたが、それ以前のバージョンの方が発動しやすかったような気がするので、その両方なのかなという気もします。

ラバを降ろすのは意外と難しいので、ほとんどのゲームはラバから落ちないようにアイテムを配置することになります。 ラバが降った1回以外は、ラバからアイテムが落ちて脱落しています。 ラバに最初のアイテムを配置するのはとても簡単ですが、ラバのペグが全部落ちるとかなり大変になります。しかし、サドルのスペースが少ない上に、置くものがかさばるため、安全に積み重ねられるスペースがなくなってしまいます。 プレイヤーがうまくペグを活用しないと、アイテムを重ねるしかない状態になる可能性があります。 そうなるとプレイヤーは、自分が置いたアイテムがラバから滑り落ちないことを祈るしかないのです。

ラバのスペースが制限されているのは、ある意味では好感が持てますが、ある意味ではゲームの妨げになっていると思います。 スペースを制限することの良い点は、基本的にゲームに難易度を加える唯一のメカニズムであることです。 もし、アイテムを置くスペースに余裕があれば、プレイヤーの排除はほとんど不可能になるでしょう。 しかし問題は、それがというのは、運悪くアイテムが滑って脱落してしまうので、最終的に誰が勝つかはランダムなんです。

ターンオーダーは、ゲームの勝敗に大きく影響します。 まず、サドルが完全に覆われる前に多くのピースをプレイできるプレイヤーは、滑り落ちやすい危険な場所にアイテムを置く必要がないため有利です。 さらに、ターンオーダーが重要な理由は、ゲームの終盤にもあります。ラバにすべてのピースを追加した場合、最後にピースをプレイしたプレイヤーの勝利になるというのが、デザイナーの判断です。 他のプレイヤーも失敗していないのですから、これはひどい終わり方だと思います。 では、なぜ最後にピースをプレイしたプレイヤーは、最後のピースを置くことができたからといって自動的にゲームに勝てるのですか? このタイプのゲームのほとんどは、ただただ、このままです。このオプションは好きではありませんが、『バッキャロー!』がやったことよりはマシです。

関連項目: フリンチカードゲームのレビューとルール

バッキャロー!のコンポーネントの品質は全体的に普通だと思います。 ラバがほとんどバックしないのは、デザインによるものなのか、メカニックの欠陥なのか分かりませんが、この問題以外はハズブロのゲームとしては悪くないと思います。 コンポーネントはかなり厚いプラスチックで作られているので、長時間プレイに耐えられると思います。コンポーネントの品質は素晴らしいとは言えませんが、子供向けのゲームではもっと悪いことができるはずです。

バッキャロー!は買うべきか?

バッキャロー!」は、まさに一般的な手先の器用さと積み上げのゲームです。 この手のゲームをプレイしたことがある人なら、「バッキャロー!」がどんなゲームか、すでによく分かっているはずです。 シンプルで手早いゲームなので、小さな子どもならかなり楽しめると思います。 残念ながら、他の人にはあまりアピールできないゲームです。 このゲームにはほとんど何もありませんから当然です。最大の問題は、スタッキングの仕組みがゲーム内でそれほど大きな役割を果たしていないことです。 不注意でない限り、ラバを降ろすのは本当に難しいです。 プレイヤーのほとんどは、アイテムを置く場所がなく、ラバからアイテムが滑り落ちることで脱落します。 つまり、ターンオーダーが定期的に決定要因になるのです。最終的には、もっと良い選択肢があるジャンルの中で、非常に一般的なゲームが残ることになります。

もし、このようなゲームが好きな小さなお子さんがいないのであれば、バッキャロー!の購入はお勧めしません。 もし、小さなお子さんがいるのであれば、バッキャロー!が数ドルで手に入る場合のみお勧めしますが。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。