ສາລະບານ
ສ້າງທຳອິດໃນປີ 1970 ເປັນເກມກະດານເດັກນ້ອຍ Buckaroo! ໄດ້ມີການພິມຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກມມີຊື່ຫຼາຍອັນລວມທັງ Ali Baba, Crazy Camel, ແລະເກມ Kangaroo. ໃນຂະນະທີ່ Buckaroo! ເປັນເກມເດັກນ້ອຍທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມໃນຕອນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນເດັກນ້ອຍ. ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມຈາກໄວເດັກຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບມັນ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໄປອື່ນ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນ Buckaroo! ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບເດັກນ້ອຍ ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະດຶງດູດຄົນອື່ນນອກເໜືອໄປຈາກເດັກນ້ອຍທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ວິທີການຫຼິ້ນວາງມັນອອກຈາກລາຍການອື່ນ.ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ເພີ່ມໝໍ້ໃສ່ອາຈົມແລ້ວ.
ຫຼັງຈາກວາງຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງໃນສາມອັນຈະເກີດຂຶ້ນ:
- ຖ້າລູກລໍ້ໄດ້ເງິນ (ຂາຫຼັງຂຶ້ນຈາກຖານ) ຜູ້ນທີ່ເພີ່ມລາຍການສຸດທ້າຍຈະຖືກລົບອອກຈາກເກມ. mule ໄດ້ຖືກປັບໂດຍການກົດຂາກັບຄືນໄປບ່ອນໃສ່ຖານແລະ locking ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຫາງ.
ຕົວລໍ້ໄດ້ bucked ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຈະຫລິ້ນລາຍການຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.
- ຖ້າລາຍການໃດຕົກຈາກຕົວລໍ້, ຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຈະຫລິ້ນລາຍການຈະຖືກກໍາຈັດ. ຈາກເກມ.
ມີລາຍການໜຶ່ງໄດ້ເລື່ອນອອກຈາກຕົວລໍ້ ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ເພີ່ມລາຍການຈະຖືກລຶບອອກຈາກເກມ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມບັດ Quiddler: ກົດລະບຽບແລະຄໍາແນະນໍາສໍາລັບການຫຼິ້ນ - ຖ້າບໍ່ເກີດຂຶ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຈະປ່ຽນໄປ.
ຊະນະເກມ
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊະນະເກມໄດ້ດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງວິທີ:
- ພວກເຂົາວາງລາຍການສຸດທ້າຍໃສ່ລູກລໍ້ໄດ້ສຳເລັດ.
ລາຍການທັງໝົດໄດ້ຖືກເພີ່ມໃສ່ mule ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ເພີ່ມລາຍການຈະຊະນະເກມ.
- ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງໝົດໄດ້ຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.
ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Buckaroo!
ໃນຂະນະທີ່ມັນຄວນຈະເປັນທີ່ຊັດເຈນເນື່ອງຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມີຄໍາແນະນໍາອາຍຸຂອງ 4+, Buckaroo! ເປັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ເກມແມ່ນຫຼາຍພໍສົມກັບຄວາມຊໍານິຊໍານານ / ເກມ stacking ຂອງເດັກນ້ອຍຂັ້ນພື້ນຖານຂອງທ່ານ. ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບກັນວາງລາຍການໃສ່ທາງຫຼັງຂອງລໍ້. ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມວາງລາຍການໃນແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຕົກຈາກບ່ອນນັ້ນລໍ້. ຜູ້ນຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ຄວາມກົດດັນຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບຜ້າຫົ່ມຂອງ mule ໄດ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ mule buck ທີ່ຈະກໍາຈັດຜູ້ນໄດ້. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນພື້ນຖານທັງຫມົດຕໍ່ກັບເກມທີ່ເດັກນ້ອຍຄວນຈະບໍ່ມີບັນຫາໃນການເຂົ້າໃຈວິທີການຫລິ້ນເກມ.
ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Buckaroo! ກັບເດັກນ້ອຍແຕ່ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າເຂົາເຈົ້າຈະມີຄວາມສຸກກັບເກມ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍຈໍານວນຫຼາຍຈະມັກຫົວຂໍ້. ເກມຍັງຂ້ອນຂ້າງສັ້ນດ້ວຍເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາໜ້ອຍກວ່າຫ້ານາທີ. ຄວາມກັງວົນດຽວທີ່ຂ້ອຍຈະມີຕໍ່ເດັກນ້ອຍແມ່ນເປັນໄປໄດ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຢ້ານເມື່ອລູກລໍ້ເຂົ້າ. ຂ້ອຍມັກປຽບທຽບລູກລໍ້ກັບ Jack-in-the-Box. ເຫງັນສາມາດຕີລູກໄດ້ຢ່າງກະທັນຫັນ ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍບາງຄົນຕື່ນຕົກໃຈ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເດັກນ້ອຍທີ່ຈະຢ້ານ Jack-in-the-Box ອາດຈະບໍ່ມັກລັກສະນະນີ້ຂອງ Buckaroo! ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍບາງຄົນອາດຈະຢ້ານ, ຕົວຈິງແລ້ວ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເດັກນ້ອຍຫຼາຍຄົນຈະຫົວເລາະໃນເວລາທີ່ລໍ້ລວງຕັດສິນໃຈຕີ.
ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Buckaroo! ແມ່ນວ່າມີພຽງແຕ່ບໍ່ຫຼາຍປານໃດກັບເກມ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນພຽງແຕ່ສະຫຼັບກັນວາງລາຍການຢູ່ເທິງຜ້າຫົ່ມຂອງລູກ. ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ຍຸດທະສາດດຽວໃນເກມແມ່ນເພື່ອຊອກຫາພື້ນທີ່ຂອງ saddle ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດວາງລາຍການແລະວາງມັນລົງ softly ເປັນທີ່ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ buck mule ໄດ້. ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ ກຜູ້ນແມ່ນ careless ແທ້ໆເກມບໍ່ໄດ້ລົງມາເພື່ອໂຊກ.
ການຂາດຍຸດທະສາດແມ່ນຫນ້າຜິດຫວັງແຕ່ຄາດວ່າຈະເປັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງຊັດເຈນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ບັນຫາໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນມາຈາກ gameplay ຕົວມັນເອງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານ careless ທີ່ສຸດມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຄີຍເຮັດໃຫ້ buck ໄດ້. ພວກເຮົາທໍາອິດໄດ້ພະຍາຍາມເກມໂດຍນໍາໃຊ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດແລະພວກເຮົາບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລະມັດລະວັງນັ້ນໃນເວລາທີ່ວາງລາຍການກ່ຽວກັບ saddle ແລະ mule ບໍ່ເຄີຍ bucked. ນອກຈາກເຈດຕະນາຍູ້ຜ້າຫົ່ມຂອງຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຫັນທ່ານເຮັດໃຫ້ buck ລໍ້ພາຍໃຕ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຍ້າຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄປສູ່ລະດັບສູງສຸດ. ໃນລະດັບນີ້ mule bucked ຫນຶ່ງຄັ້ງແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຫຼັງຈາກທີ່ສຸດຂອງລາຍການໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ແລ້ວກ່ຽວກັບ saddle ໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ລູກລໍ້ຈະຕີໃນລະດັບຄວາມຍາກສູງສຸດເປັນບາງໂອກາດມັນຍັງງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະວາງລາຍການໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການກະຕຸ້ນໃຫ້ mule buck.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເກມທີ່ງ່າຍ, ນີ້ອາດຈະບໍ່ໃຫຍ່ຫຼາຍ. ບັນຫາ. ສໍາລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຖິງແມ່ນວ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ. ເກມ stacking ພຽງແຕ່ບໍ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍທີ່ຈະລົບອອກ / ເຮັດໃຫ້ເກີດ contraction ໄດ້. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຂ້ອຍສົງໄສວ່ານີ້ແມ່ນເຈດຕະນາຫຼືບໍ່. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມຖືກອອກແບບໃນລັກສະນະນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບເດັກນ້ອຍໄວເທົ່າທີ່ເປັນກຸ່ມເປົ້າໝາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງທີ່ສຸດຍັງງ່າຍ pretty. ທາງເລືອກອື່ນກໍຄືລູກລໍ້ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ດີເທົ່ານັ້ນ ຊຶ່ງເປັນເຫດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະກະຕຸ້ນ. ຂ້ອຍສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນເກມສະບັບປີ 2004 ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມລຸ້ນກ່ອນໜ້າຈະກະຕຸ້ນງ່າຍຂຶ້ນ ສະນັ້ນຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມັນອາດຈະເປັນທັງສອງຢ່າງ.
ເພາະວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຍາກທີ່ຈະໄດ້ຮັບ. mule ກັບ buck, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະລົງມາເພື່ອວາງລາຍການໃນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ຕົກຈາກ mule ໄດ້. ນອກຈາກຄັ້ງໜຶ່ງທີ່ລູກລໍ້ໄດ້ຕີ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆທັງໝົດໄດ້ຖືກລົບລ້າງຍ້ອນມີຊິ້ນສ່ວນໜຶ່ງຕົກອອກຈາກລູກລໍ້. ມັນງ່າຍແທ້ໆທີ່ຈະຈັດວາງສິ່ງຂອງທໍາອິດໃສ່ລໍ້ ແຕ່ມັນຈະຍາກກວ່າເລັກນ້ອຍເມື່ອໃຊ້ pegs ທັງໝົດເທິງ saddle. ບັນຫາເກີດຂື້ນເນື່ອງຈາກບໍ່ມີຫ້ອງຫຼາຍຢູ່ເທິງ saddle ແລະບາງລາຍການທີ່ເຈົ້າຕ້ອງວາງແມ່ນ bulky pretty. ດັ່ງນັ້ນໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະຫມົດພື້ນທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດ stack ລາຍການໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການເພີ່ມ pegs ສູງສຸດ, ທ່ານອາດຈະມາຮອດຈຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງວາງລາຍການຢູ່ເທິງສຸດຂອງກັນແລະກັນ. ເມື່ອເຈົ້າມາຮອດຈຸດນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫວັງວ່າເຂົາເຈົ້າໂຊກດີທີ່ລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າວາງໄວ້ບໍ່ເລື່ອນອອກຈາກຕົວລໍ້.
ໃນບາງວິທີຂ້ອຍມັກທີ່ເກມຈຳກັດພື້ນທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນຕົວລໍ້ ແລະໃນ. ວິທີອື່ນທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດແທ້ໆ. ສິ່ງທີ່ດີກ່ຽວກັບການຈໍາກັດພື້ນທີ່ແມ່ນວ່ານີ້ແມ່ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກົນໄກດຽວທີ່ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫ້ກັບເກມ. ຖ້າເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບ່ອນຫວ່າງຫຼາຍເພື່ອຈັດວາງລາຍການ, ມັນເກືອບຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໃດຄົນໜຶ່ງ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນຈະກາຍມາເປັນແບບສຸ່ມຜູ້ທີ່ຊະນະໃນທີ່ສຸດຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກລົບລ້າງຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໂຊກບໍ່ດີແລະຖືກເລື່ອນລາຍການຂອງພວກເຂົາອອກ.
ນີ້ເພີ່ມການເອື່ອຍອີງສູງໃນຄໍາສັ່ງເປີດ. ຄໍາສັ່ງຫັນສາມາດມີບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນວິທີທີ່ທ່ານເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ກ່ອນອື່ນຫມົດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະໄດ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຕ່ອນກ່ອນທີ່ຈະ saddle ໄດ້ກວມເອົາຢ່າງສົມບູນມີຄວາມໄດ້ປຽບເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັດວາງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລື່ອນອອກ. ເຫດຜົນໃຫຍ່ກວ່າວ່າເປັນຫຍັງການສັ່ງການຫັນຈຶ່ງສໍາຄັນກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມສຸດທ້າຍ. ດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ, ຜູ້ອອກແບບໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າຖ້າຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດຖືກເພີ່ມໃສ່ລໍ້, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນສິ້ນສຸດທ້າຍຈະຊະນະ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ເປັນວິທີທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ຈະສິ້ນສຸດເກມນັບຕັ້ງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆທັງຫມົດທີ່ຢູ່ໃນເກມບໍ່ໄດ້ຂັດກັນ. ສະນັ້ນ ເປັນຫຍັງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ຫຼິ້ນຊິ້ນສ່ວນຈຶ່ງຊະນະເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ວາງຊິ້ນສ່ວນສຸດທ້າຍ? ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມດໍາເນີນໄປໄດ້ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເອົາຕ່ອນອອກຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໄດ້ຖືກເພີ່ມສົບຜົນສໍາເລັດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຮັກທາງເລືອກນີ້ມັນດີກວ່າສິ່ງທີ່ Buckaroo! ຕັດສິນໃຈເຮັດ.
ຂ້ອຍໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບມັນບາງອັນແລ້ວ ແຕ່ຂ້ອຍຈະບອກວ່າອົງປະກອບນັ້ນຄຸນນະພາບສໍາລັບ Buckaroo! ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະເລ່ຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າ mule ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະ bucking ເປັນເນື່ອງຈາກການອອກແບບຫຼືຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນກົນໄກການ. ນອກຈາກບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອົງປະກອບແມ່ນບໍ່ດີສໍາລັບເກມ Hasbro. ອົງປະກອບແມ່ນເຮັດຈາກພາດສະຕິກຫນາ pretty ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຄວນຈະສາມາດທົນທານຕໍ່ການຫຼິ້ນຂະຫຍາຍ. ສ່ວນປະກອບຍັງມີລາຍລະອຽດຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງ. ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດີເລີດແຕ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນເກມຂອງເດັກນ້ອຍ.
ເຈົ້າຄວນຊື້ Buckaroo!?
Buckaroo! ແມ່ນຄໍານິຍາມຂອງເກມທີ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານ / stacking ທົ່ວໄປຫຼາຍ. ຖ້າເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ມາກ່ອນ ເຈົ້າຄວນມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ມັນຄ້າຍຄືກັບການຫຼິ້ນ Buckaroo! ດ້ວຍວິທີເກມທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະໄວ ຂ້ອຍຄິດວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດເພີດເພີນກັບເກມໄດ້ໜ້ອຍໜຶ່ງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຄົນອື່ນ. ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເກມມີຕໍ່ໄປບໍ່ມີຍຸດທະສາດແລະອີງໃສ່ pretty ຫຼາຍກ່ຽວກັບໂຊກ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າເຄື່ອງຈັກ stacking ບໍ່ໄດ້ມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ. ເວັ້ນ ເສຍ ແຕ່ ວ່າ ທ່ານ ແມ່ນ careless ມັນ ເປັນ ການ ຍາກ ແທ້ ທີ່ ຈະ ໄດ້ ຮັບ mule ເພື່ອ buck. ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນຫຼາຍຈະຖືກກໍາຈັດຍ້ອນພວກເຂົາບໍ່ມີພື້ນທີ່ເພື່ອວາງລາຍການທີ່ນໍາໄປສູ່ລາຍການທີ່ເລື່ອນອອກຈາກຕົວລໍ້. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຄໍາສັ່ງຫັນເປັນປະຈໍາເປັນປັດໃຈກໍານົດວ່າໃຜຊະນະ. ໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະຖືກປະໄວ້ກັບເກມທົ່ວໄປຫຼາຍໃນປະເພດທີ່ມີທາງເລືອກທີ່ດີກວ່າຫຼາຍ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເດັກນ້ອຍທີ່ມັກເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ຊື້ Buckaroo! ຖ້າເຈົ້າມີລູກນ້ອຍກວ່າ ຂ້ອຍຂໍແນະນຳ Buckaroo ເທົ່ານັ້ນ! ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ສອງສາມໂດລາ.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Buckaroo! ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay
ເບິ່ງ_ນຳ: ເກມກະດານບັນທຶກຄ່າໄຖ່: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ