Buckaroo! Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Board Game

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Orihinal na ginawa noong 1970 ang board game ng mga bata na Buckaroo! ay nai-print mula noon. Sa paglipas ng mga taon ang laro ay napunta pa sa ilang mga pangalan kabilang ang Ali Baba, Crazy Camel, at ang Kangaroo Game. Habang si Buckaroo! ay isang medyo sikat na larong pambata na hindi ko kailanman nilaro noong bata pa ako. Ang pagkakaroon ng walang magagandang alaala ng laro mula sa aking pagkabata ay hindi ko masasabing mataas ang inaasahan ko para dito. Nagmukha lang itong isa pang generic na laro ng dexterity/stacking ng mga bata. Nakikita ko si Buckaroo! mahusay na nakikipagtulungan sa mga bata ngunit hindi ito sapat upang maakit ang sinuman maliban sa mga bunsong bata.

Paano Maglaroisabit ito sa isa pang item.

Ang manlalarong ito ay nagdagdag ng palayok sa saddle.

Tingnan din: Hunyo 8, 2023 Iskedyul ng TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Bagong Episode at Higit Pa

Pagkatapos maglagay ng piraso isa sa tatlong bagay ang mangyayari:

  1. Kung ang mule ay umikot (ang mga paa sa likod ay tumaas mula sa base) ang manlalaro na nagdagdag ng huling item ay aalisin sa laro. Ang mule ay ni-reset sa pamamagitan ng pagpindot sa mga binti pabalik sa base at pag-lock sa kanila sa posisyon gamit ang buntot.

    Na-buck ang mule kaya ang huling manlalaro na naglaro ng item ay naalis sa laro.

  2. Kung ang isang item ay nahulog mula sa mule, ang huling manlalaro na naglaro ng item ay aalisin mula sa laro.

    Ang isang item ay nadulas mula sa mule kaya ang huling manlalaro na nagdagdag ng isang item ay naalis sa laro.

  3. Kung hindi ito mangyayari, ang susunod na manlalaro ang hahalili.

Pagpanalo sa Laro

Maaaring manalo ang isang manlalaro sa laro sa isa sa dalawang paraan:

  1. Matagumpay nilang nailagay ang huling item sa mule.

    Naidagdag na ang lahat ng item sa mule kaya ang huling manlalaro na nagdagdag ng item ang mananalo sa laro.

  2. Natanggal na ang lahat ng iba pang manlalaro sa laro.

My Thoughts on Buckaroo!

Bagama't medyo halata ito dahil sa katotohanan na ang laro ay may rekomendasyon sa edad na 4+, Buckaroo! ay isang laro na ginawa para sa mas bata. Ang laro ay halos ang iyong pangunahing kasanayan sa kasanayan ng mga bata/stacking na laro. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng mga item sa likod ng mule. Sinusubukan nilang ilagay ang mga item sa paraang hindi mahuhulog ang mga itomola. Ang mga manlalaro ay kailangan ding maging maingat upang hindi maglagay ng labis na presyon sa kumot ng mule bagaman dahil ito ay mag-trigger sa mule na buck na mag-aalis sa player. Dahil ito lang talaga ang kailangan sa larong hindi dapat nahihirapan ang mga bata sa pag-unawa kung paano laruin ang laro.

Hindi ako naglaro ng Buckaroo! sa sinumang maliliit na bata ngunit naniniwala ako na masisiyahan sila sa laro. Ang laro ay simpleng laruin at sa tingin ko maraming mga bata ang magugustuhan ang tema. Ang laro ay medyo maikli din sa karamihan ng mga laro na tumatagal ng wala pang limang minuto. Ang tanging alalahanin ko para sa mga mas bata ay posible na sila ay matakot kapag ang mule ay bumawi. Gusto kong ikumpara ang mule sa isang Jack-in-the-Box. Ang mule ay maaaring biglang buck na maaaring magulat at matakot sa ilang mga bata. Karaniwang hindi gusto ng mga bata na matatakot sa isang Jack-in-the-Box ang aspetong ito ng Buckaroo! Bagama't maaaring natatakot ang ilang mga bata, sa palagay ko ay maraming maliliit na bata ang matatawa kapag nagpasya ang mule na bumawi.

Ang pinakamalaking problema ko sa Buckaroo! ay hindi lang ganoon karami ang laro. Karaniwang ang mga manlalaro ay nagpapalitan lamang ng mga bagay sa kumot ng mule. Iyon lang ang mayroon sa laro. Ang tanging diskarte sa laro ay upang makahanap ng isang lugar ng saddle kung saan maaari mong ilagay ang item at ihiga ito ng mahina upang hindi kumita ang mule. Iyon lang ang mayroon sa laro. Maliban kung aang manlalaro ay talagang pabaya ang laro ay kadalasang nauuwi sa swerte.

Ang kakulangan ng diskarte ay nakakadismaya ngunit dapat asahan mula sa isang laro na malinaw na ginawa para sa mga bata. Ang mas malaking problema ay nagmumula sa gameplay mismo. Ang problema ay na maliban kung ikaw ay lubhang pabaya ito ay magiging mahirap na gumawa ng mola usang lalaki. Una naming sinubukan ang laro gamit ang pinakamadaling kahirapan at hindi na namin kailangang maging maingat kapag naglalagay ng mga item sa saddle at ang mule ay hindi kailanman bumagsak. Sa labas ng sadyang itulak ang kumot ay hindi ko nakikitang ginagawa mo ang mule sa ilalim ng pinakamadaling kahirapan. Pagkatapos ay inilipat namin ang kahirapan hanggang sa pinakamataas na antas. Sa antas na ito ang mule ay umikot ng isang beses ngunit ito ay matapos ang karamihan sa mga bagay ay nailagay na sa saddle. Bagama't ang mule ay paminsan-minsan ay makakakuha sa pinakamataas na antas ng kahirapan, napakadali pa ring maglagay ng mga item nang hindi kinakailangang mag-alala tungkol sa pag-trigger sa mule na buck.

Kung gusto mo ng madaling laro, maaaring hindi ito ganoon kalaki sa isang problema. Para sa karamihan ng mga tao, ito ay medyo masakit sa laro. Ang pag-stack ng mga laro ay hindi gaanong kawili-wili kapag walang gaanong panganib na matanggal/mag-trigger ng contraption. Sa totoo lang medyo curious ako kung sinadya ba ito o hindi. Nakikita ko ang laro na idinisenyo sa ganitong paraan upang gawing mas madali para sa mga bata dahil iyon ang target na madla pagkatapos ng lahat. Hindi ko alam kung bakit nila ginawa angang pinakamataas na kahirapan ay medyo madali pa rin. Ang iba pang pagpipilian ay ang mule ay hindi lamang idinisenyo nang mahusay na kung kaya't mahirap itong ma-trigger. Naglaro ako sa 2004 na bersyon ng laro at mukhang mas madaling ma-trigger ang mga naunang bersyon ng laro kaya may pakiramdam ako na maaaring pareho ito sa dalawa.

Dahil nakakagulat na mahirap makuha ang mule to buck, karamihan sa mga laro ay pupunta sa paglalagay ng mga item sa paraang hindi sila mahuhulog sa mule. Sa labas ng isang beses na ang mule bucked, ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay inalis dahil sa isang piraso na nahuhulog mula sa mule. Talagang madaling ilagay ang mga unang bagay sa mule ngunit medyo nagiging mahirap kapag nagamit na ang lahat ng peg sa saddle. Ang problema ay lumitaw dahil walang maraming lugar sa saddle at ang ilan sa mga item na kailangan mong ilagay ay medyo malaki. Sa gayon ay mauubusan ka ng mga puwang kung saan maaari mong ligtas na mag-stack ng mga item. Maliban kung ang mga manlalaro ay gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pag-maximize ng mga peg, malamang na makarating ka sa punto kung saan kailangan mong mag-stack ng mga item sa ibabaw ng isa't isa. Kapag dumating ka sa puntong ito, kailangang umasa ang mga manlalaro na mapalad sila na ang item na inilagay nila ay hindi dumulas sa mule.

Sa ilang mga paraan gusto ko na nililimitahan ng laro ang magagamit na espasyo sa mule at sa ibang mga paraan sa tingin ko ito ay talagang masakit sa laro. Ang magandang bagay tungkol sa paglilimita sa espasyo ay na ito aykaraniwang ang tanging mekaniko na nagdaragdag ng anumang kahirapan sa laro. Kung ang laro ay nagbigay sa iyo ng maraming puwang upang ilagay ang mga item, halos imposibleng alisin ang alinman sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang problema ay nagiging random na kung sino ang mananalo bilang mga manlalaro ay aalisin dahil hindi sila pinalad at na-slide ang kanilang item.

Tingnan din: Memoir '44 Board Game Review at Panuntunan

Ito ay nagdaragdag sa mataas na pag-asa sa turn order. Malaki ang papel ng turn order sa kung gaano ka kahusay sa laro. Una sa lahat, ang mga manlalaro na makakapaglaro ng mas maraming piraso bago ganap na sakop ang saddle ay may kalamangan dahil hindi nila kailangang ilagay ang kanilang item sa isang mas mapanganib na lugar kung saan ito ay mas malamang na mag-slide. Ang mas malaking dahilan kung bakit mahalaga ang turn order ay ang pagtatapos ng laro. Para sa ilang kadahilanan, nagpasya ang mga taga-disenyo na kung ang lahat ng mga piraso ay idinagdag sa mule ang manlalaro na gumaganap ng huling piraso ay mananalo. Sa tingin ko ito ay isang kahila-hilakbot na paraan upang tapusin ang laro dahil ang lahat ng iba pang mga manlalaro na nasa laro ay hindi rin nagkamali. Kaya bakit ang huling manlalaro na maglaro ng isang piyesa ay awtomatikong mananalo sa laro dahil lamang sa nakuha nilang ilagay ang huling piyesa? Karamihan sa mga ganitong uri ng laro ay nagpatuloy lang sa laro sa pamamagitan ng pagpapasimulang alisin ng mga manlalaro ang mga piraso kung lahat sila ay matagumpay na naidagdag. Bagama't hindi ko mahal ang opsyong ito, mas mabuti ito kaysa sa Buckaroo! nagpasya na gawin.

Napag-usapan ko na ito ng ilan ngunit sasabihin ko na ang bahagikalidad para sa Buckaroo! ay medyo average sa pangkalahatan. Hindi ko alam kung ang mule ay bihirang bumagsak ay dahil sa disenyo o isang depekto sa mechanics. Maliban sa mga problemang ito kahit na sa tingin ko ang mga bahagi ay hindi masama para sa isang laro ng Hasbro. Ang mga bahagi ay gawa sa medyo makapal na plastik kaya dapat nilang mapaglabanan ang pinahabang paglalaro. Ang mga bahagi din ay mas detalyado kaysa sa inaasahan ko. Ang kalidad ng bahagi ay hindi kahanga-hanga ngunit maaari kang gumawa ng mas masahol pa sa isang larong pambata.

Dapat Ka Bang Bumili ng Buckaroo!?

Buckaroo! ay ang mismong kahulugan ng isang napaka-generic na dexterity/stacking game. Kung naglaro ka na ng isa sa mga larong ito bago ka dapat magkaroon ng magandang ideya kung ano ang pakiramdam ng paglalaro ng Buckaroo! Sa kung gaano kasimple at kabilis ang laro, sa tingin ko, medyo masisiyahan ang mga bata sa laro. Sa kasamaang palad ang laro ay hindi talagang nakakaakit sa sinuman. Hindi nakakagulat na ang laro ay walang diskarte at lubos na umaasa sa suwerte. Ang pinakamalaking problema ay ang stacking mechanic ay hindi talaga gumaganap ng ganoong malaking papel sa laro. Maliban kung ikaw ay pabaya ito ay talagang mahirap na makuha ang mula sa buck. Ang mga manlalaro ay kadalasang aalisin dahil wala silang lugar para maglagay ng item na hahantong sa mga item na dumudulas sa mule. Nangangahulugan ito na ang pagkakasunud-sunod ng pagliko ay regular na tumutukoy sa kung sino ang mananalo. Sa huli, naiwan ka sa isang napaka-generic na laro sa isang genre na mayroonmakabuluhang mas mahusay na mga pagpipilian.

Kung wala kang maliliit na bata na gusto ang mga ganitong uri ng laro hindi ko irerekomenda ang pagbili ng Buckaroo! Kung mayroon kang mas maliliit na anak kahit na inirerekomenda ko lang ang Buckaroo! kung mahahanap mo ito sa halagang ilang dolyar.

Kung gusto mong bumili ng Buckaroo! mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.