តារាងមាតិកា
បង្កើតដំបូងនៅឆ្នាំ 1970 ហ្គេមក្តាររបស់កុមារ Buckaroo! បានបោះពុម្ពតាំងពីពេលនោះមក។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្គេមនេះថែមទាំងមានឈ្មោះជាច្រើនដូចជា Ali Baba, Crazy Camel និង Kangaroo Game។ ខណៈពេលដែល Buckaroo! ជាហ្គេមកុមារដ៏ពេញនិយមមួយដែលខ្ញុំពិតជាមិនធ្លាប់លេងហ្គេមនោះទេកាលពីនៅក្មេង។ ដោយមិនមានការចងចាំដែលចូលចិត្តអំពីហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់វានោះទេ។ វាមើលទៅដូចជាល្បែងផ្គុំរូប/ជង់របស់កុមារទូទៅ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញ Buckaroo! ធ្វើការបានល្អជាមួយកុមារ ប៉ុន្តែវាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញនរណាម្នាក់ក្រៅពីកុមារដែលក្មេងជាងគេនោះទេ។
របៀបលេងព្យួរវាចេញពីវត្ថុមួយផ្សេងទៀត។អ្នកលេងនេះបានបន្ថែមផើងមួយទៅអាប។
បន្ទាប់ពីដាក់ដុំមួយ ក្នុងចំណោមបីរឿងនឹងកើតឡើង៖
- ប្រសិនបើប្រាក់កាក់ (ជើងខាងក្រោយងើបចេញពីមូលដ្ឋាន) អ្នកលេងដែលបានបន្ថែមធាតុចុងក្រោយនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ សត្វល្មូនត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដោយចុចជើងត្រឡប់មកវិញលើមូលដ្ឋាន ហើយចាក់សោពួកវានៅទីតាំងជាមួយកន្ទុយ។
មូលបានវាយលុក ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងរបស់មួយត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
- ប្រសិនបើធាតុមួយធ្លាក់ចេញពីមេ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងរបស់មួយនឹងត្រូវបានលុបចោល ពីហ្គេម។
ធាតុមួយបានរអិលចេញពីមេ ដូចនេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបន្ថែមធាតុត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។
- ប្រសិនបើមិនកើតឡើងទេ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេនរបស់ពួកគេ។
ការឈ្នះហ្គេម
អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពីរយ៉ាង៖
- ពួកគេដាក់ធាតុចុងក្រោយដោយជោគជ័យនៅលើមេ។
ធាតុទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង mule ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបន្ថែមធាតុឈ្នះហ្គេម។
- អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះ Buckaroo!
ខណៈពេលដែលវាគួរមានភាពច្បាស់លាស់ដោយសារតែហ្គេមនេះមានការណែនាំអំពីអាយុ 4+, Buckaroo! គឺជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ហ្គេមនេះគឺមានច្រើនគួរសម ហ្គេមជំនាញ/ជង់របស់កុមារជាមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់វត្ថុនៅខាងក្រោយមេ។ ពួកគេព្យាយាមដាក់របស់របរក្នុងរបៀបមួយដែលពួកគេមិនធ្លាក់ពីលើមេ។ អ្នកលេងក៏ត្រូវប្រយ័ត្នផងដែរដើម្បីកុំដាក់សម្ពាធខ្លាំងពេកទៅលើភួយរបស់មេវាព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យមេទៅបុកដែលនឹងបំបាត់អ្នកលេង។ ដោយសារវាជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ចំពោះហ្គេម កុមារតូចៗមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមនោះទេ។
ខ្ញុំមិនបានលេង Buckaroo ទេ! ជាមួយកុមារតូចៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថាពួកគេនឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការលេង ហើយខ្ញុំគិតថាកុមារជាច្រើននឹងចូលចិត្តប្រធានបទនេះ។ ហ្គេមនេះក៏មានរយៈពេលខ្លីផងដែរ ដោយហ្គេមភាគច្រើនមានរយៈពេលតិចជាងប្រាំនាទី។ ក្តីបារម្ភតែមួយគត់ដែលខ្ញុំចង់មានចំពោះកុមារតូចៗ គឺវាអាចទៅរួចដែលថាពួកគេនឹងភ័យខ្លាចនៅពេលសត្វលា។ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រៀបធៀបសត្វល្មូនទៅនឹង Jack-in-the-Box ។ សត្វលាមួយក្បាលអាចញាប់ញ័រ ដែលអាចធ្វើឲ្យកុមារខ្លះភ័យខ្លាច។ ជាទូទៅ ក្មេងៗដែលខ្លាច Jack-in-the-Box ប្រហែលជាមិនចូលចិត្តទិដ្ឋភាពរបស់ Buckaroo នេះទេ! ខណៈពេលដែលក្មេងមួយចំនួនអាចមានការភ័យខ្លាច ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗជាច្រើននឹងសើចនៅពេលដែលមេបានសម្រេចចិត្តធ្វើបាប។
សូមមើលផងដែរ: ពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាតចំណតដោយឥតគិតថ្លៃបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Buckaroo! គឺថាវាមិនមានច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ជាទូទៅ អ្នកលេងគ្រាន់តែប្តូរវេនដាក់ធាតុនៅលើភួយរបស់មេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺត្រូវស្វែងរកតំបន់នៃកែប ដែលអ្នកអាចដាក់របស់របរ ហើយដាក់វាចុះដោយស្រទន់ ដើម្បីកុំឱ្យចាញ់បោកគេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ លុះត្រាតែ កអ្នកលេងពិតជាមានការធ្វេសប្រហែស ហ្គេមនេះភាគច្រើនកើតឡើងដោយសំណាង។
ការខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រគឺគួរឱ្យខកចិត្ត ប៉ុន្តែត្រូវបានរំពឹងទុកពីហ្គេមដែលបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់កុមារ។ បញ្ហាធំជាងនេះកើតចេញពីការលេងហ្គេមខ្លួនឯង។ បញ្ហាគឺថាលុះត្រាតែអ្នកមានការធ្វេសប្រហែសខ្លាំង នោះវានឹងពិបាកក្នុងការបង្កើតលុយកាក់។ យើងបានសាកល្បងហ្គេមនេះជាលើកដំបូងដោយប្រើការលំបាកដែលងាយស្រួលបំផុត ហើយយើងមិនចាំបាច់ប្រុងប្រយ័ត្ននោះទេ នៅពេលដាក់របស់របរនៅលើកែប ហើយសត្វលាមិនដែលខាំ។ ក្រៅពីការរុញភួយដោយចេតនា ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកធ្វើការដាក់លុយក្រោមការលំបាកដ៏ងាយបំផុតនោះទេ។ បន្ទាប់មក យើងបានផ្លាស់ប្តូរការលំបាកឡើងទៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ នៅកម្រិតនេះ សត្វលាបានខាំម្តង ប៉ុន្តែវាគឺបន្ទាប់ពីវត្ថុភាគច្រើនត្រូវបានគេដាក់រួចហើយនៅលើខ្នង។ ខណៈពេលដែល mule នឹងដាក់កាក់ម្តងម្កាលនៅកម្រិតពិបាកខ្ពស់បំផុត វានៅតែងាយស្រួលពេកក្នុងការដាក់របស់របរដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការកេះ mule ដើម្បីដាក់ប្រាក់។
សូមមើលផងដែរ: ខែឧសភា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដ៏ងាយស្រួលនេះប្រហែលជាមិនធំដុំទេ បញ្ហា។ សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ទោះបីវាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេមបន្តិចក៏ដោយ។ ហ្គេមជង់មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេនៅពេលដែលមិនមានហានិភ័យច្រើននៃការគោះបិទ / បង្កឱ្យមានការទប់ស្កាត់។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថា តើនេះជាចេតនាឬអត់។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបនេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារតូចៗ ដោយសារនោះគឺជាទស្សនិកជនគោលដៅ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេបង្កើតការលំបាកខ្ពស់បំផុតនៅតែងាយស្រួល។ ជម្រើសមួយទៀតគឺថា សត្វមូសមិនត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងដូច្នេះទេ ដែលជាហេតុធ្វើឲ្យវាពិបាកក្នុងការកេះ។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេងហ្គេមកំណែឆ្នាំ 2004 ហើយវាហាក់ដូចជាកំណែមុននៃហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកេះ ដូច្នេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាប្រហែលជាទាំងពីរ។
ដោយសារតែវាពិបាកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការទទួលបាន ហ្គេមភាគច្រើននឹងចុះមកដើម្បីដាក់របស់របរតាមរបៀបមួយដែលពួកគេមិនធ្លាក់ពីលើមេ។ ក្រៅពីពេលដែលសត្វលាវាយចេញ កីឡាករផ្សេងទៀតត្រូវបានជម្រុះចេញដោយសារដុំមួយធ្លាក់ចេញពីមេ។ វាពិតជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការដាក់របស់របរដំបូងនៅលើមេ ប៉ុន្តែវាកាន់តែពិបាកបន្តិច នៅពេលដែលម្ជុលទាំងអស់នៅលើកែបត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បញ្ហាកើតឡើងដោយសារមិនមានកន្លែងច្រើននៅលើកែប ហើយរបស់របរមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវដាក់គឺសំពីងសំពោង។ ដូច្នេះ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងអស់កន្លែងទំនេរដែលអ្នកអាចជង់ធាតុដោយសុវត្ថិភាព។ លុះត្រាតែអ្នកលេងធ្វើបានល្អក្នុងការបង្កើនចំនួនអតិបរមា នោះអ្នកទំនងជានឹងទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកត្រូវដាក់ជង់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណុចនេះ អ្នកលេងត្រូវសង្ឃឹមថាពួកគេទទួលបានសំណាងដែលវត្ថុដែលពួកគេបានដាក់មិនរអិលចេញពីមេ។
តាមវិធីខ្លះខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមកំណត់ទំហំទំនេរនៅលើមេ និងក្នុង វិធីផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។ រឿងល្អអំពីការកំណត់កន្លែងទំនេរគឺថានេះគឺជាមូលដ្ឋានមេកានិចតែមួយគត់ដែលបន្ថែមការលំបាកណាមួយដល់ហ្គេម។ ប្រសិនបើហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកន្លែងច្រើនដើម្បីដាក់របស់របរ នោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលុបបំបាត់អ្នកលេងណាមួយ។ បញ្ហាគឺថាវាក្លាយជាប្រភេទចៃដន្យដែលនៅទីបំផុតឈ្នះ ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវបានលុបចោល ដោយសារពួកគេមិនមានសំណាង ហើយត្រូវបានបិទធាតុរបស់ពួកគេ។
វាបន្ថែមទៅលើការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើលំដាប់វេន។ លំដាប់វេនអាចដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ដំបូងអ្នកលេងដែលអាចលេងបានច្រើនដុំ មុននឹងអាបត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ទាំងស្រុង មានអត្ថប្រយោជន៍មួយ ដោយសារពួកគេមិនចាំបាច់ដាក់ធាតុរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់ដែលមានហានិភ័យ ដែលវាងាយនឹងរអិល។ មូលហេតុធំជាងនេះ ហេតុអ្វីបានជាលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់ទាក់ទងនឹងហ្គេមបញ្ចប់។ ដោយហេតុផលខ្លះអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តថាប្រសិនបើបំណែកទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅមេនោះអ្នកលេងដែលលេងបំណែកចុងក្រោយឈ្នះ។ ខ្ញុំគិតថានេះជាវិធីដ៏អាក្រក់មួយក្នុងការបញ្ចប់ការប្រកួតនេះ ចាប់តាំងពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេមមិនរញ៉េរញ៉ៃផងដែរ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងមួយដុំ ទទួលបានជ័យជម្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយសារតែពួកគេត្រូវដាក់ដុំចុងក្រោយ? ហ្គេមប្រភេទនេះភាគច្រើនគ្រាន់តែរក្សាហ្គេមឱ្យដំណើរការដោយឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដកបំណែកចេញ ប្រសិនបើពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមដោយជោគជ័យ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តជម្រើសនេះវាប្រសើរជាងអ្វីដែល Buckaroo! សម្រេចចិត្តធ្វើ។
ខ្ញុំបាននិយាយអំពីវារួចហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថាសមាសភាគនេះ។គុណភាពសម្រាប់ Buckaroo! គឺជាមធ្យមគួរសម។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើសត្វមូសដែលកម្រនឹងខាំគឺដោយសារការរចនា ឬមានកំហុសផ្នែកមេកានិក។ ក្រៅពីបញ្ហាទាំងនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុមិនអាក្រក់សម្រាប់ហ្គេម Hasbro ក៏ដោយ។ សមាសធាតុត្រូវបានផលិតពីផ្លាស្ទិចក្រាស់ស្អាត ដូច្នេះពួកគេគួរតែអាចទប់ទល់នឹងការលេងបានយូរ។ សមាសធាតុក៏លម្អិតជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារ។
តើអ្នកគួរទិញ Buckaroo!?
Buckaroo! គឺជានិយមន័យនៃការលេងហ្គេមដែលមានជំនាញជាទូទៅ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះពីមុន អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលវាដូចជាការលេង Buckaroo! ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញ និងរហ័សនៃហ្គេម ខ្ញុំគិតថា ក្មេងៗអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះពិតជាមិនទាក់ទាញអ្នកផ្សេងទេ។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថា មេកានិកជង់ពិតជាមិនដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ លុះត្រាតែអ្នកមិនចេះខ្វល់ខ្វាយទេ នោះវាពិតជាពិបាកនឹងធ្វើឲ្យអ្នកចាញ់បោកគេណាស់។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងត្រូវបានលុបចោលដោយសារតែពួកគេមិនមានកន្លែងសម្រាប់ដាក់វត្ថុដែលនាំឱ្យធាតុរអិលចេញពីមេ។ នេះមានន័យថា លំដាប់វេនគឺជាកត្តាកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះ។ ទីបំផុត អ្នកត្រូវបានទុកឱ្យជាមួយនឹងការលេងហ្គេមទូទៅក្នុងប្រភេទដែលមានជម្រើសកាន់តែប្រសើរ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្មេងៗដែលចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំឱ្យទិញ Buckaroo ទេ! ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចខ្ញុំគ្រាន់តែណែនាំ Buckaroo ប៉ុណ្ណោះ! ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Buckaroo! អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay