បាការូ! ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

បង្កើតដំបូងនៅឆ្នាំ 1970 ហ្គេមក្តាររបស់កុមារ Buckaroo! បានបោះពុម្ពតាំងពីពេលនោះមក។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្គេមនេះថែមទាំងមានឈ្មោះជាច្រើនដូចជា Ali Baba, Crazy Camel និង Kangaroo Game។ ខណៈពេលដែល Buckaroo! ជា​ហ្គេម​កុមារ​ដ៏​ពេញ​និយម​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​មិន​ធ្លាប់​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ​កាល​ពី​នៅ​ក្មេង។ ដោយមិនមានការចងចាំដែលចូលចិត្តអំពីហ្គេមតាំងពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយថាខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់សម្រាប់វានោះទេ។ វាមើលទៅដូចជាល្បែងផ្គុំរូប/ជង់របស់កុមារទូទៅ។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញ Buckaroo! ធ្វើការបានល្អជាមួយកុមារ ប៉ុន្តែវាមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញនរណាម្នាក់ក្រៅពីកុមារដែលក្មេងជាងគេនោះទេ។

របៀបលេងព្យួរវាចេញពីវត្ថុមួយផ្សេងទៀត។

អ្នកលេងនេះបានបន្ថែមផើងមួយទៅអាប។

បន្ទាប់ពីដាក់ដុំមួយ ក្នុងចំណោមបីរឿងនឹងកើតឡើង៖

  1. ប្រសិនបើប្រាក់កាក់ (ជើងខាងក្រោយងើបចេញពីមូលដ្ឋាន) អ្នកលេងដែលបានបន្ថែមធាតុចុងក្រោយនឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ សត្វល្មូនត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដោយចុចជើងត្រឡប់មកវិញលើមូលដ្ឋាន ហើយចាក់សោពួកវានៅទីតាំងជាមួយកន្ទុយ។

    មូលបានវាយលុក ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងរបស់មួយត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។

  2. ប្រសិនបើធាតុមួយធ្លាក់ចេញពីមេ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងរបស់មួយនឹងត្រូវបានលុបចោល ពីហ្គេម។

    ធាតុមួយបានរអិលចេញពីមេ ដូចនេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបន្ថែមធាតុត្រូវបានលុបចេញពីហ្គេម។

  3. ប្រសិនបើមិនកើតឡើងទេ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងវេនរបស់ពួកគេ។

ការឈ្នះហ្គេម

អ្នកលេងអាចឈ្នះហ្គេមតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពីរយ៉ាង៖

  1. ពួកគេដាក់ធាតុចុងក្រោយដោយជោគជ័យនៅលើមេ។

    ធាតុទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង mule ដូច្នេះអ្នកលេងចុងក្រោយដែលបន្ថែមធាតុឈ្នះហ្គេម។

  2. អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

គំនិតរបស់ខ្ញុំចំពោះ Buckaroo!

ខណៈពេលដែលវាគួរមានភាពច្បាស់លាស់ដោយសារតែហ្គេមនេះមានការណែនាំអំពីអាយុ 4+, Buckaroo! គឺជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗ។ ហ្គេមនេះគឺមានច្រើនគួរសម ហ្គេមជំនាញ/ជង់របស់កុមារជាមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់វត្ថុនៅខាងក្រោយមេ។ ពួក​គេ​ព្យាយាម​ដាក់​របស់​របរ​ក្នុង​របៀប​មួយ​ដែល​ពួក​គេ​មិន​ធ្លាក់​ពី​លើមេ។ អ្នក​លេង​ក៏​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ផង​ដែរ​ដើម្បី​កុំ​ដាក់​សម្ពាធ​ខ្លាំង​ពេក​ទៅ​លើ​ភួយ​របស់​មេ​វា​ព្រោះ​វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មេ​ទៅ​បុក​ដែល​នឹង​បំបាត់​អ្នក​លេង។ ដោយសារវាជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ចំពោះហ្គេម កុមារតូចៗមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការយល់ដឹងពីរបៀបលេងហ្គេមនោះទេ។

ខ្ញុំមិនបានលេង Buckaroo ទេ! ជាមួយកុមារតូចៗ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿថាពួកគេនឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការលេង ហើយខ្ញុំគិតថាកុមារជាច្រើននឹងចូលចិត្តប្រធានបទនេះ។ ហ្គេមនេះក៏មានរយៈពេលខ្លីផងដែរ ដោយហ្គេមភាគច្រើនមានរយៈពេលតិចជាងប្រាំនាទី។ ក្តីបារម្ភតែមួយគត់ដែលខ្ញុំចង់មានចំពោះកុមារតូចៗ គឺវាអាចទៅរួចដែលថាពួកគេនឹងភ័យខ្លាចនៅពេលសត្វលា។ ខ្ញុំចូលចិត្តប្រៀបធៀបសត្វល្មូនទៅនឹង Jack-in-the-Box ។ សត្វ​លា​មួយ​ក្បាល​អាច​ញាប់​ញ័រ ដែល​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​កុមារ​ខ្លះ​ភ័យ​ខ្លាច។ ជាទូទៅ ក្មេងៗដែលខ្លាច Jack-in-the-Box ប្រហែលជាមិនចូលចិត្តទិដ្ឋភាពរបស់ Buckaroo នេះទេ! ខណៈពេលដែលក្មេងមួយចំនួនអាចមានការភ័យខ្លាច ខ្ញុំគិតថាក្មេងៗជាច្រើននឹងសើចនៅពេលដែលមេបានសម្រេចចិត្តធ្វើបាប។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេមកាតចំណតដោយឥតគិតថ្លៃ

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Buckaroo! គឺថាវាមិនមានច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ជាទូទៅ អ្នកលេងគ្រាន់តែប្តូរវេនដាក់ធាតុនៅលើភួយរបស់មេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមគឺត្រូវស្វែងរកតំបន់នៃកែប ដែលអ្នកអាចដាក់របស់របរ ហើយដាក់វាចុះដោយស្រទន់ ដើម្បីកុំឱ្យចាញ់បោកគេ។ នោះហើយជាអ្វីទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងហ្គេម។ លុះត្រាតែ កអ្នកលេងពិតជាមានការធ្វេសប្រហែស ហ្គេមនេះភាគច្រើនកើតឡើងដោយសំណាង។

ការខ្វះយុទ្ធសាស្ត្រគឺគួរឱ្យខកចិត្ត ប៉ុន្តែត្រូវបានរំពឹងទុកពីហ្គេមដែលបង្កើតឡើងយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់កុមារ។ បញ្ហាធំជាងនេះកើតចេញពីការលេងហ្គេមខ្លួនឯង។ បញ្ហាគឺថាលុះត្រាតែអ្នកមានការធ្វេសប្រហែសខ្លាំង នោះវានឹងពិបាកក្នុងការបង្កើតលុយកាក់។ យើងបានសាកល្បងហ្គេមនេះជាលើកដំបូងដោយប្រើការលំបាកដែលងាយស្រួលបំផុត ហើយយើងមិនចាំបាច់ប្រុងប្រយ័ត្ននោះទេ នៅពេលដាក់របស់របរនៅលើកែប ហើយសត្វលាមិនដែលខាំ។ ក្រៅ​ពី​ការ​រុញ​ភួយ​ដោយ​ចេតនា ខ្ញុំ​មិន​ឃើញ​អ្នក​ធ្វើ​ការ​ដាក់​លុយ​ក្រោម​ការ​លំបាក​ដ៏​ងាយ​បំផុត​នោះ​ទេ។ បន្ទាប់មក យើង​បាន​ផ្លាស់ប្តូរ​ការលំបាក​ឡើង​ទៅ​កម្រិត​ខ្ពស់បំផុត។ នៅ​កម្រិត​នេះ សត្វ​លា​បាន​ខាំ​ម្តង ប៉ុន្តែ​វា​គឺ​បន្ទាប់​ពី​វត្ថុ​ភាគ​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​រួច​ហើយ​នៅ​លើ​ខ្នង។ ខណៈពេលដែល mule នឹងដាក់កាក់ម្តងម្កាលនៅកម្រិតពិបាកខ្ពស់បំផុត វានៅតែងាយស្រួលពេកក្នុងការដាក់របស់របរដោយមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីការកេះ mule ដើម្បីដាក់ប្រាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខែឧសភា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងការចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូង៖ បញ្ជីពេញលេញនៃស៊េរី និងភាពយន្តថ្មីៗ និងនាពេលខាងមុខ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានហ្គេមដ៏ងាយស្រួលនេះប្រហែលជាមិនធំដុំទេ បញ្ហា។ សម្រាប់​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន ទោះ​បី​វា​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ហ្គេម​បន្តិច​ក៏​ដោយ។ ហ្គេមជង់មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេនៅពេលដែលមិនមានហានិភ័យច្រើននៃការគោះបិទ / បង្កឱ្យមានការទប់ស្កាត់។ ខ្ញុំពិតជាចង់ដឹងថា តើនេះជាចេតនាឬអត់។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងតាមរបៀបនេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារតូចៗ ដោយសារនោះគឺជាទស្សនិកជនគោលដៅ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេបង្កើតការលំបាកខ្ពស់បំផុតនៅតែងាយស្រួល។ ជម្រើសមួយទៀតគឺថា សត្វមូសមិនត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងដូច្នេះទេ ដែលជាហេតុធ្វើឲ្យវាពិបាកក្នុងការកេះ។ ខ្ញុំបានបញ្ចប់ការលេងហ្គេមកំណែឆ្នាំ 2004 ហើយវាហាក់ដូចជាកំណែមុននៃហ្គេមនេះមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកេះ ដូច្នេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាប្រហែលជាទាំងពីរ។

ដោយសារតែវាពិបាកគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលក្នុងការទទួលបាន ហ្គេមភាគច្រើននឹងចុះមកដើម្បីដាក់របស់របរតាមរបៀបមួយដែលពួកគេមិនធ្លាក់ពីលើមេ។ ក្រៅ​ពី​ពេល​ដែល​សត្វ​លា​វាយ​ចេញ កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ជម្រុះ​ចេញ​ដោយ​សារ​ដុំ​មួយ​ធ្លាក់​ចេញ​ពី​មេ។ វាពិតជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការដាក់របស់របរដំបូងនៅលើមេ ប៉ុន្តែវាកាន់តែពិបាកបន្តិច នៅពេលដែលម្ជុលទាំងអស់នៅលើកែបត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បញ្ហាកើតឡើងដោយសារមិនមានកន្លែងច្រើននៅលើកែប ហើយរបស់របរមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវដាក់គឺសំពីងសំពោង។ ដូច្នេះ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងអស់កន្លែងទំនេរដែលអ្នកអាចជង់ធាតុដោយសុវត្ថិភាព។ លុះត្រាតែអ្នកលេងធ្វើបានល្អក្នុងការបង្កើនចំនួនអតិបរមា នោះអ្នកទំនងជានឹងទៅដល់ចំណុចដែលអ្នកត្រូវដាក់ជង់លើគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ចំណុចនេះ អ្នកលេងត្រូវសង្ឃឹមថាពួកគេទទួលបានសំណាងដែលវត្ថុដែលពួកគេបានដាក់មិនរអិលចេញពីមេ។

តាមវិធីខ្លះខ្ញុំចូលចិត្តដែលហ្គេមកំណត់ទំហំទំនេរនៅលើមេ និងក្នុង វិធីផ្សេងទៀត ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាប៉ះពាល់ដល់ហ្គេម។ រឿងល្អអំពីការកំណត់កន្លែងទំនេរគឺថានេះគឺជាមូលដ្ឋានមេកានិចតែមួយគត់ដែលបន្ថែមការលំបាកណាមួយដល់ហ្គេម។ ប្រសិនបើហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកន្លែងច្រើនដើម្បីដាក់របស់របរ នោះវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលុបបំបាត់អ្នកលេងណាមួយ។ បញ្ហាគឺថាវាក្លាយជាប្រភេទចៃដន្យដែលនៅទីបំផុតឈ្នះ ខណៈដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវបានលុបចោល ដោយសារពួកគេមិនមានសំណាង ហើយត្រូវបានបិទធាតុរបស់ពួកគេ។

វាបន្ថែមទៅលើការពឹងផ្អែកខ្ពស់លើលំដាប់វេន។ លំដាប់វេនអាចដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងរបៀបដែលអ្នកធ្វើបានល្អនៅក្នុងហ្គេម។ ដំបូងអ្នកលេងដែលអាចលេងបានច្រើនដុំ មុននឹងអាបត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ទាំងស្រុង មានអត្ថប្រយោជន៍មួយ ដោយសារពួកគេមិនចាំបាច់ដាក់ធាតុរបស់ពួកគេនៅក្នុងតំបន់ដែលមានហានិភ័យ ដែលវាងាយនឹងរអិល។ មូលហេតុធំជាងនេះ ហេតុអ្វីបានជាលំដាប់វេនមានសារៈសំខាន់ទាក់ទងនឹងហ្គេមបញ្ចប់។ ដោយហេតុផលខ្លះអ្នករចនាបានសម្រេចចិត្តថាប្រសិនបើបំណែកទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅមេនោះអ្នកលេងដែលលេងបំណែកចុងក្រោយឈ្នះ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​វិធី​ដ៏​អាក្រក់​មួយ​ក្នុង​ការ​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​នេះ ចាប់​តាំង​ពី​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​មិន​រញ៉េរញ៉ៃ​ផង​ដែរ។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលលេងមួយដុំ ទទួលបានជ័យជម្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយសារតែពួកគេត្រូវដាក់ដុំចុងក្រោយ? ហ្គេមប្រភេទនេះភាគច្រើនគ្រាន់តែរក្សាហ្គេមឱ្យដំណើរការដោយឱ្យអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដកបំណែកចេញ ប្រសិនបើពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែមដោយជោគជ័យ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនចូលចិត្តជម្រើសនេះវាប្រសើរជាងអ្វីដែល Buckaroo! សម្រេចចិត្តធ្វើ។

ខ្ញុំបាននិយាយអំពីវារួចហើយ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនិយាយថាសមាសភាគនេះ។គុណភាពសម្រាប់ Buckaroo! គឺជាមធ្យមគួរសម។ ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​សត្វ​មូស​ដែល​កម្រ​នឹង​ខាំ​គឺ​ដោយ​សារ​ការ​រចនា ឬ​មាន​កំហុស​ផ្នែក​មេកានិក។ ក្រៅពីបញ្ហាទាំងនេះ ទោះបីជាខ្ញុំគិតថាសមាសធាតុមិនអាក្រក់សម្រាប់ហ្គេម Hasbro ក៏ដោយ។ សមាសធាតុត្រូវបានផលិតពីផ្លាស្ទិចក្រាស់ស្អាត ដូច្នេះពួកគេគួរតែអាចទប់ទល់នឹងការលេងបានយូរ។ សមាសធាតុក៏លម្អិតជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺមិនអស្ចារ្យទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានកាន់តែអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេមរបស់កុមារ។

តើអ្នកគួរទិញ Buckaroo!?

Buckaroo! គឺ​ជា​និយមន័យ​នៃ​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​ជំនាញ​ជា​ទូទៅ​។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនេះពីមុន អ្នកគួរតែមានគំនិតល្អអំពីអ្វីដែលវាដូចជាការលេង Buckaroo! ជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញ និងរហ័សនៃហ្គេម ខ្ញុំគិតថា ក្មេងៗអាចរីករាយនឹងហ្គេមនេះបន្តិច។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះពិតជាមិនទាក់ទាញអ្នកផ្សេងទេ។ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលហ្គេមនេះមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយពឹងផ្អែកខ្លាំងលើសំណាង។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតនោះគឺថា មេកានិកជង់ពិតជាមិនដើរតួយ៉ាងធំនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ លុះត្រា​តែ​អ្នក​មិន​ចេះ​ខ្វល់​ខ្វាយ​ទេ នោះ​វា​ពិត​ជា​ពិបាក​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​ចាញ់​បោក​គេ​ណាស់។ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងត្រូវបានលុបចោលដោយសារតែពួកគេមិនមានកន្លែងសម្រាប់ដាក់វត្ថុដែលនាំឱ្យធាតុរអិលចេញពីមេ។ នេះមានន័យថា លំដាប់វេនគឺជាកត្តាកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះ។ ទីបំផុត អ្នក​ត្រូវ​បាន​ទុក​ឱ្យ​ជា​មួយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម​ទូទៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​ដែល​មានជម្រើសកាន់តែប្រសើរ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានក្មេងៗដែលចូលចិត្តហ្គេមប្រភេទនេះទេ ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំឱ្យទិញ Buckaroo ទេ! ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចខ្ញុំគ្រាន់តែណែនាំ Buckaroo ប៉ុណ្ណោះ! ប្រសិនបើអ្នកអាចរកវាបានក្នុងតម្លៃពីរបីដុល្លារ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Buckaroo! អ្នកអាចស្វែងរកវាតាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។