बकारु! बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

मूल रूपमा 1970 मा बच्चाहरूको बोर्ड खेल Buckaroo सिर्जना गरियो! तब देखि छापिएको छ। वर्षौंको दौडान यो खेल अली बाबा, क्रेजी क्यामल, र कंगारु गेम सहित धेरै नामहरूबाट पनि चलेको छ। जबकि बकारु! एक धेरै लोकप्रिय बच्चाहरूको खेल हो मैले वास्तवमा यो खेल कहिल्यै खेलेको छैन जब म बच्चा थिएँ। मेरो बाल्यकालदेखिको खेलको कुनै मनमोहक सम्झनाहरू नभएकोले म यो भन्न सक्दिन कि मैले यसबाट धेरै अपेक्षा गरेको छु। यो केवल अर्को सामान्य बच्चाहरूको निपुणता / स्ट्याकिंग खेल जस्तो देखिन्थ्यो। म बकारु देख्न सक्छु! बच्चाहरूसँग राम्रोसँग काम गर्ने तर कान्छो बच्चाहरू बाहेक अरू कसैलाई अपील गर्न यसले पर्याप्त गर्दैन।

कसरी खेल्नेयसलाई अर्को वस्तु बन्द गर्नुहोस्।

यस खेलाडीले काठीमा एउटा भाँडो थपेको छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: टिनी टाउन्स बोर्ड गेम समीक्षा

एउटा टुक्रा राखेपछि तीनमध्ये एउटा कुरा हुनेछ:

  1. यदि खच्चर बक्स (पछाडिको खुट्टा आधारबाट उठ्छ) अन्तिम वस्तु थप्ने खेलाडी खेलबाट हटाइन्छ। खुट्टालाई आधारमा पछाडि थिचेर र पुच्छरको साथ स्थितिमा लक गरेर रिसेट गरिन्छ।

    खच्चरले बक गरेको छ त्यसैले वस्तु खेल्ने अन्तिम खेलाडीलाई खेलबाट हटाइन्छ।

  2. यदि कुनै वस्तु खच्चरबाट खसेको छ भने, वस्तु खेल्ने अन्तिम खेलाडीलाई हटाइन्छ। खेलबाट।

    एउटा वस्तु खच्चरबाट चिप्लिएको छ त्यसैले वस्तु थप्ने अन्तिम खेलाडीलाई खेलबाट हटाइयो।

  3. यदि कुनै पनि भएन भने, अर्को खेलाडीले आफ्नो पालो लिन्छ।

खेल जित्नु

एउटा खेलाडीले दुई मध्ये एउटा तरिकाले खेल जित्न सक्छ:

  1. उनीहरूले सफलतापूर्वक अन्तिम वस्तु खच्चरमा राख्छन्।

    सबै वस्तुहरू खच्चरमा थपिएका छन् त्यसैले वस्तु थप्ने अन्तिम खेलाडीले खेल जित्छ।

  2. अन्य सबै खेलाडीहरूलाई खेलबाट हटाइयो।

Buckaroo मा मेरा विचारहरू!

जबकि यो खेलमा ४+ को उमेर सिफारिस भएको तथ्यका कारण यो एकदमै स्पष्ट हुनुपर्छ, Buckaroo! साना बच्चाहरु को लागी बनाईएको खेल हो। खेल तपाईको आधारभूत बालबालिकाको निपुणता / स्ट्याकिंग खेल हो। खेलाडीहरूले खच्चरको पछाडि वस्तुहरू राखेर पालैपालो लिन्छन्। तिनीहरू वस्तुहरू यस्तो तरिकामा राख्न प्रयास गर्छन् जहाँ तिनीहरू खस्ने छैनन्खच्चर। खेलाडीहरूले पनि खच्चरको कम्बलमा धेरै दबाब नदिने होसियार हुन आवश्यक छ किनकि यसले खच्चरलाई बक गर्न ट्रिगर गर्दछ जसले खेलाडीलाई हटाउनेछ। यो खेलमा मूलतया सबै कुरा भएकाले साना केटाकेटीहरूलाई खेल कसरी खेल्ने भन्ने कुरा बुझ्न कुनै समस्या हुनुपर्दैन।

मैले बकारु खेलेको छैन! कुनै पनि साना केटाकेटीहरूसँग तर मलाई विश्वास छ कि उनीहरूले खेलको आनन्द लिनेछन्। खेल खेल्न सरल छ र मलाई लाग्छ धेरै बच्चाहरूले विषयवस्तु मन पराउनेछन्। धेरै जसो खेलहरू पाँच मिनेट भन्दा कम टिक्ने खेल पनि एकदम छोटो छ। म साना केटाकेटीहरूको लागि मात्र चिन्ता गर्न चाहन्छु यो सम्भव छ कि खच्चर भान्सा गर्दा तिनीहरू डराउँछन्। म खच्चरलाई ज्याक-इन-द-बक्ससँग तुलना गर्न चाहन्छु। खच्चरले अचानक हिर्काउन सक्छ जसले केही बच्चाहरूलाई डराउन र डराउन सक्छ। ज्याक-इन-द-बक्सबाट डराउने बच्चाहरूलाई बकारुको यो पक्ष मन पर्दैन होला! केही केटाकेटीहरू डराएका हुन सक्छन्, तर मलाई लाग्छ कि खच्चरले भाँडा लिने निर्णय गर्दा धेरै साना केटाकेटीहरू हाँस्नेछन्।

यो पनि हेर्नुहोस्: Blokus 3D AKA Rumis बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

बकारूसँग भएको सबैभन्दा ठूलो समस्या! के त्यहाँ खेलमा त्यति धेरै छैन। सामान्यतया खेलाडीहरूले खच्चरको कम्बलमा वस्तुहरू स्ट्याक गर्ने पालो लिन्छन्। खेलमा यति मात्रै छ। खेलमा एउटै रणनीति भनेको काठीको क्षेत्र फेला पार्नु हो जहाँ तपाइँ वस्तु राख्न सक्नुहुन्छ र यसलाई नरम रूपमा तल राख्न सक्नुहुन्छ ताकि खच्चर बक नबनाउनुहोस्। खेलमा यति मात्रै छ। जब सम्म कखेलाडी साँच्चै लापरवाह छन् खेल प्राय: भाग्यमा आउँछ।

रणनीतिको अभाव निराशाजनक छ तर स्पष्ट रूपमा बच्चाहरूको लागि बनाइएको खेलबाट आशा गर्न सकिन्छ। ठूलो समस्या गेमप्लेबाटै आउँछ। समस्या यो हो कि जब सम्म तपाईं अत्यन्त लापरवाह हुनुहुन्न यो कहिल्यै खच्चर पैसा बनाउन गाह्रो हुन गइरहेको छ। हामीले सबैभन्दा सजिलो कठिनाई प्रयोग गरेर पहिलो पटक खेल प्रयास गर्यौं र काठीमा वस्तुहरू राख्दा र खच्चरले कहिल्यै बक नगर्दा हामीले सावधानी अपनाउनुपर्दैन। जानीजानी कम्बलमा धकेल्नु भन्दा बाहिर मैले तपाईलाई सबैभन्दा सजिलो कठिनाई अन्तर्गत खच्चरको पैसा बनाउनु भएको देख्दिन। त्यसपछि हामीले कठिनाईलाई उच्च स्तरमा सारियो। यस स्तरमा खच्चरले एक पटक बक्स गर्यो तर धेरैजसो वस्तुहरू पहिले नै काठीमा राखिएको थियो। खच्चरले कहिलेकाहीँ उच्च कठिनाई स्तरमा पैसा ल्याउँछ भने खच्चरलाई बक गर्न ट्रिगर गर्ने बारे चिन्ता नगरी वस्तुहरू राख्न अझै पनि सजिलो छ।

यदि तपाइँ एक सजिलो खेल चाहनुहुन्छ भने यो त्यति ठूलो नहुन सक्छ। समस्या। धेरै जसो मानिसहरूका लागि यद्यपि यसले खेललाई अलिकति चोट पुर्‍याउँछ। स्ट्याकिङ गेमहरू त्यति चाखलाग्दो हुँदैनन् जब त्यहाँ कन्ट्र्यापसनलाई दस्तक/ट्रिगर गर्ने धेरै जोखिम हुँदैन। म वास्तवमा जिज्ञासु छु कि यो जानाजानी थियो वा होइन। मैले यो खेललाई साना केटाकेटीहरूका लागि सजिलो बनाउनको लागि यस तरिकाले डिजाइन गरिएको देख्न सक्छु किनकि त्यो लक्ष्य दर्शकहरू हुन्। मलाई थाहा छैन तिनीहरूले किन गरेउच्चतम कठिनाई अझै पनि धेरै सजिलो छ। अर्को विकल्प यो हो कि खच्चर भर्खरै राम्रोसँग डिजाइन गरिएको थिएन त्यसैले यो ट्रिगर गर्न गाह्रो छ। मैले खेलको 2004 संस्करण खेल्न समाप्त गरें र यो खेलको अघिल्लो संस्करणहरू ट्रिगर गर्न सजिलो थियो जस्तो लाग्छ त्यसैले मलाई लाग्छ कि यो दुबै मध्ये केही हुन सक्छ।

किनकि यो प्राप्त गर्न आश्चर्यजनक रूपमा गाह्रो छ। खच्चरबाट बक, धेरै जसो खेलहरू वस्तुहरूलाई खच्चरबाट खस्न नदिने तरिकामा राख्नको लागि तल आउँदैछन्। एक पटक खच्चरले बक्स गरेको बाहिर, खच्चरबाट एक टुक्रा खसेको कारण अन्य सबै खेलाडीहरू आउट भए। खच्चरमा पहिलो वस्तुहरू राख्न यो साँच्चै सजिलो छ तर काठीमा भएका सबै पेगहरू प्रयोग गरिसकेपछि यो एकदमै गाह्रो हुन्छ। काठीमा धेरै ठाउँ नभएकोले समस्या उत्पन्न हुन्छ र तपाईंले राख्नु पर्ने केही वस्तुहरू धेरै भारी छन्। यसरी तपाईं अन्ततः खाली ठाउँहरू समाप्त हुनुहुनेछ जहाँ तपाईं सुरक्षित रूपमा वस्तुहरू स्ट्याक गर्न सक्नुहुन्छ। जबसम्म खेलाडीहरूले पेगहरू अधिकतम गर्न राम्रो काम गर्दैनन्, तपाइँ सम्भवतः बिन्दुमा पुग्नुहुनेछ जहाँ तपाइँले एक अर्काको माथि वस्तुहरू स्ट्याक गर्नु पर्छ। जब तपाईं यस बिन्दुमा पुग्नुहुन्छ खेलाडीहरूले आशा गर्न आवश्यक छ कि उनीहरू भाग्यशाली हुनेछन् कि उनीहरूले राखेका वस्तु खच्चरबाट सर्दैन।

केही तरिकामा मलाई मन पर्छ कि खेलले खच्चर र भित्र उपलब्ध ठाउँ सीमित गर्दछ। अन्य तरिकाले मलाई लाग्छ कि यसले खेललाई साँच्चिकै चोट पुर्याउँछ। ठाउँ सीमित गर्ने बारे राम्रो कुरा यो होमूलतः एक मात्र मेकानिक जसले खेलमा कुनै कठिनाई थप्छ। यदि खेलले तपाईंलाई वस्तुहरू राख्नको लागि प्रशस्त ठाउँ दियो भने, कुनै पनि खेलाडीहरूलाई हटाउन लगभग असम्भव हुनेछ। यद्यपि समस्या यो हो कि यो अनियमित प्रकारको हुन्छ जसले अन्ततः खेलाडीहरूको रूपमा जित्छ उनीहरूलाई हटाइनेछ किनभने तिनीहरू अभागी थिए र तिनीहरूको वस्तु स्लाइड बन्द थियो।

यसले पालो अर्डरमा पहिले नै उच्च निर्भरता थप्छ। तपाईंले खेलमा कत्तिको राम्रो गर्नुहुन्छ भन्ने कुरामा टर्न अर्डरले ठूलो भूमिका खेल्न सक्छ। काठी पूरै ढाक्नु भन्दा पहिले धेरै टुक्राहरू खेल्न पाउने खेलाडीहरूको फाइदा हुन्छ किनकि उनीहरूले आफ्नो वस्तुलाई जोखिमपूर्ण क्षेत्रमा राख्नु पर्दैन जहाँ यो स्लाइड अफ हुने सम्भावना हुन्छ। पालो अर्डर मामिलामा अन्तिम खेल समावेश हुनुको ठूलो कारण। केही कारणका लागि डिजाइनरहरूले निर्णय गरे कि यदि सबै टुक्राहरू खच्चरमा थपियो भने अन्तिम टुक्रा खेल्ने खेलाडीले जित्छ। मलाई लाग्छ कि यो खेल समाप्त गर्ने डरलाग्दो तरिका हो किनकि खेलमा रहेका अन्य सबै खेलाडीहरूले पनि गडबड गरेनन्। त्यसोभए किन एउटा टुक्रा खेल्ने अन्तिम खेलाडीले अन्तिम टुक्रा राख्न पाएको कारणले स्वचालित रूपमा खेल जित्न सक्छ? धेरै जसो यी प्रकारका खेलहरूले खेललाई जारी राख्छ यदि तिनीहरू सबै सफलतापूर्वक थपिएमा खेलाडीहरूले टुक्राहरू हटाउन थाल्छन्। जबकि मलाई यो विकल्प मन पर्दैन यो के Buckaroo भन्दा राम्रो छ! गर्ने निर्णय गरे।

मैले पहिले नै यसको बारेमा केहि कुरा गरेको छु तर म भन्न चाहन्छु कि कम्पोनेन्टBuckaroo को लागि गुणस्तर! समग्रमा धेरै औसत छ। मलाई थाहा छैन कि खच्चर विरलै हिर्काउने डिजाइन वा मेकानिकमा त्रुटिको कारण हो। यी समस्याहरू बाहेक मलाई लाग्छ कि कम्पोनेन्टहरू हास्ब्रो खेलको लागि खराब छैनन्। कम्पोनेन्टहरू धेरै मोटो प्लास्टिकबाट बनेका छन् त्यसैले तिनीहरू विस्तारित खेलको सामना गर्न सक्षम हुनुपर्छ। कम्पोनेन्टहरू पनि मैले अपेक्षा गरेको भन्दा बढी विस्तृत छन्। कम्पोनेन्टको गुणस्तर उत्कृष्ट छैन तर तपाईंले बच्चाहरूको खेलमा धेरै नराम्रो गर्न सक्नुहुन्छ।

के तपाईंले Buckaroo!?

Buckaroo! धेरै सामान्य निपुणता/स्ट्याकिंग खेलको परिभाषा हो। यदि तपाईंले यी खेलहरू मध्ये एउटा खेल्नुभएको छ भने तपाईंले पहिले नै यो बकारु खेल्नु जस्तो के हो भनेर राम्रोसँग विचार गर्नुपर्छ! खेल कति सरल र छिटो छ मलाई लाग्छ साना बच्चाहरूले खेलको मजा लिन सक्छन्। दुर्भाग्यवश खेलले वास्तवमा अरू कसैलाई अपील गर्दैन। यो आश्चर्यजनक छैन कि खेलसँग कुनै रणनीति छैन र भाग्यमा धेरै निर्भर छ। सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि स्ट्याकिंग मेकानिकले वास्तवमा खेलमा त्यो ठूलो भूमिका खेल्दैन। जबसम्म तपाईं लापरवाह हुनुहुन्न भने खच्चरलाई हिर्काउन साँच्चै गाह्रो छ। खेलाडीहरू प्रायः हटाइनेछन् किनभने तिनीहरूसँग वस्तु राख्नको लागि कुनै क्षेत्र छैन जसले वस्तुहरू खच्चरबाट सर्छ। यसको मतलब टर्न अर्डर नियमित रूपमा कसले जित्छ भन्ने निर्धारण गर्ने कारक हो। अन्ततः तपाइँसँग भएको विधामा धेरै सामान्य खेलको साथ छोडियोउल्लेखनीय रूपमा राम्रो विकल्पहरू।

यदि तपाईंसँग यी प्रकारका खेलहरू मन पराउने साना केटाकेटीहरू छैनन् भने म Buckaroo खरिद गर्न सिफारिस गर्दिन! यदि तपाईंसँग साना बच्चाहरू छन् भने म मात्र Buckaroo सिफारिस गर्दछु! यदि तपाइँ यसलाई केहि डलरमा फेला पार्न सक्नुहुन्छ।

यदि तपाइँ Buckaroo खरिद गर्न चाहनुहुन्छ भने! तपाइँ यसलाई अनलाइन फेला पार्न सक्नुहुन्छ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।