Բուկարո՜ Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

Սկզբնապես ստեղծվել է 1970 թվականին մանկական սեղանի խաղ Buckaroo! այդ ժամանակվանից տպագրվում է: Տարիների ընթացքում խաղը նույնիսկ մի քանի անուններով է հանդես եկել, այդ թվում՝ Ալի Բաբան, Խենթ ուղտը և Կենգուրու խաղը: Մինչ Buckaroo! բավականին հայտնի մանկական խաղ է, ես իրականում երբեք չեմ խաղացել այդ խաղը, երբ երեխա էի: Չունենալով իմ մանկությունից լավ հիշողություններ խաղի մասին, չեմ կարող ասել, որ մեծ ակնկալիքներ ունեի դրանից: Դա պարզապես նման էր մեկ այլ ընդհանուր մանկական ճարտարության/շարժման խաղի: Ես կարող եմ տեսնել Buckaroo! լավ աշխատել երեխաների հետ, բայց դա բավարար չէ, որպեսզի գրավի որևէ մեկին, բացի ամենափոքր երեխաներից:

Ինչպես խաղալկախեք այն մեկ այլ իրից:

Այս խաղացողը թամբին կաթսա է ավելացրել:

Տես նաեւ: Deer in the Headlights Game (2012) Dice Game Review and Rules

Կտորը տեղադրելուց հետո տեղի կունենա երեք բաներից մեկը.

  1. Եթե ջորի բաքսը (հետևի ոտքերը բարձրանում են հիմքից), այն խաղացողը, ով ավելացրել է վերջին կետը, հեռացվում է խաղից: Ջորին վերականգնվում է` ոտքերը հետ սեղմելով հիմքի վրա և դրանք պոչով կողպելով դիրքում:

    Ջորին թակվել է, ուստի վերջին խաղացողը, ով կխաղա իրը, կհեռացվի խաղից:

  2. Եթե իրն ընկնի ջորիից, վերջին խաղացողը, ով կխաղա իրը, կվերանա: խաղից։

    Մի տարրը սահել է ջորիից, ուստի վերջին խաղացողը, ով ավելացրել է տարր, կհեռացվի խաղից:

  3. Եթե ոչ մեկը չպատահի, հաջորդ խաղացողն իր հերթն է վերցնում:

Խաղում հաղթելը

Խաղացողը կարող է հաղթել խաղը երկու եղանակներից մեկով.

  1. Նրանք հաջողությամբ տեղադրում են վերջին տարրը ջորի վրա:

    Բոլոր տարրերն ավելացվել են ջորիին, որպեսզի վերջին խաղացողը, ով ավելացրեց տարր, հաղթի խաղը:

  2. Մյուս բոլոր խաղացողները հեռացվել են խաղից:

Իմ մտքերը Buckaroo-ի մասին:

Չնայած դա պետք է բավականին ակնհայտ լինի, քանի որ խաղը ունի 4+ տարիքային խորհուրդ, Buckaroo! փոքր երեխաների համար ստեղծված խաղ է: Խաղը հիմնականում ձեր հիմնական մանկական ճարտարության/շարժման խաղն է: Խաղացողները հերթով իրեր են դնում ջորի հետևի մասում: Նրանք փորձում են իրերը տեղադրել այնպես, որ դրանք չընկնենջորի. Խաղացողները նաև պետք է զգույշ լինեն, որ չափից ավելի ճնշում չգործադրեն ջորի վերմակի վրա, քանի որ դա կստիպի ջորին շրջվել, ինչը կվերացնի խաղացողին: Քանի որ սա հիմնականում այն ​​ամենն է, ինչ կա խաղի մեջ, փոքր երեխաները չպետք է դժվարություններ ունենան հասկանալու, թե ինչպես խաղալ խաղը:

Ես չեմ խաղացել Buckaroo: ցանկացած փոքր երեխաների հետ, բայց ես հավատում եմ, որ նրանք հաճույք կստանան խաղից: Խաղը հեշտ է խաղալ, և ես կարծում եմ, որ թեման շատ երեխաների դուր կգա: Խաղը նաև բավականին կարճ է, քանի որ խաղերի մեծ մասը տևում է հինգ րոպեից պակաս: Միակ մտահոգությունը, որ ես կունենամ փոքր երեխաների համար, այն է, որ նրանք կարող են վախենալ, երբ ջորին վաճառվի: Ես սիրում եմ ջորին համեմատել Jack-in-the-Box-ի հետ: Ջորին կարող է հանկարծակի սլանալ, ինչը կարող է ապշեցնել և վախեցնել որոշ երեխաների: Հիմնականում երեխաներին, որոնք կվախենան Jack-in-the-Box-ից, կարող են դուր չգալ Buckaroo-ի այս կողմը: Թեև որոշ երեխաներ կարող են վախենալ, ես իրականում կարծում եմ, որ շատ փոքր երեխաներ կծիծաղեն, երբ ջորին որոշի սնվել:

Տես նաեւ: A Little to the Left Indie Nintendo Switch տեսախաղերի ակնարկ

Ամենամեծ խնդիրը, որ ես ունեի Buckaroo-ի հետ: այն է, որ խաղի մեջ այնքան էլ շատ բան չկա: Հիմնականում խաղացողները հերթով իրեր են դնում ջորու վերմակի վրա: Դա այն ամենն է, ինչ կա խաղի մեջ: Խաղի միակ ռազմավարությունը թամբի մի հատված գտնելն է, որտեղ դուք կարող եք տեղադրել իրը և փափուկ դնել այն, որպեսզի ջորին չստիպեք: Դա այն ամենն է, ինչ կա խաղի մեջ: Եթե ​​ախաղացողն իսկապես անփույթ է, խաղը հիմնականում բախտի բերումով է պայմանավորված:

Ռազմավարության բացակայությունը հիասթափեցնող է, բայց պետք է սպասել մի խաղից, որն ակնհայտորեն ստեղծված է երեխաների համար: Ավելի մեծ խնդիրը գալիս է հենց խաղախաղից: Խնդիրն այն է, որ եթե դուք չափազանց անզգույշ չեք, դժվար կլինի երբևէ ջորի փող վաստակելը: Մենք նախ փորձեցինք խաղը օգտագործելով ամենահեշտ դժվարությունը, և մենք նույնիսկ կարիք չունեինք այդքան զգույշ լինել թամբի վրա իրերը դնելիս, և ջորին երբեք չծռվեց: Վերմակը դիտավորյալ ցած հրելուց դուրս, ես չեմ տեսնում, որ դու ջորին ես անում ամենահեշտ դժվարության դեպքում: Այնուհետև մենք դժվարությունը տեղափոխեցինք ամենաբարձր մակարդակ: Այս մակարդակում ջորին մի անգամ ծռվեց, բայց դա այն բանից հետո, երբ իրերի մեծ մասն արդեն դրված էր թամբի վրա: Թեև ջորին երբեմն բախվում է ամենաբարձր դժվարության մակարդակին, այնուամենայնիվ շատ հեշտ է իրերը տեղադրել՝ առանց անհանգստանալու, որ ջորին ստիպելու է ճարել:

Եթե ցանկանում եք հեշտ խաղ ունենալ, դա կարող է այդքան էլ մեծ չլինել: խնդիր. Մարդկանց մեծամասնության համար, թեև սա մի քիչ վնասում է խաղը: Դրսեւորվող խաղերն այնքան էլ հետաքրքիր չեն, երբ խարդախությունը թակելու/գործարկելու այնքան էլ մեծ ռիսկ չկա: Ինձ իրականում մի տեսակ հետաքրքրում է՝ սա միտումնավոր էր, թե ոչ: Ես կարող էի տեսնել, որ խաղը նախագծված է այս կերպ՝ փոքր երեխաների համար ավելի հեշտ դարձնելու համար, քանի որ վերջիվերջո հենց դա է թիրախային լսարանը: Ես չգիտեմ, թե ինչու են նրանք ստեղծելամենաբարձր դժվարությունը դեռևս բավականին հեշտ է: Մյուս տարբերակն այն է, որ ջորին պարզապես այդքան լավ չի նախագծվել, ինչի պատճառով էլ այն դժվար է գործարկել: Ես վերջապես խաղացի խաղի 2004 թվականի տարբերակը, և թվում է, թե խաղի ավելի վաղ տարբերակներն ավելի հեշտ էին գործարկել, այնպես որ ես զգում եմ, որ դա կարող է լինել երկուսն էլ:

Քանի որ զարմանալիորեն դժվար է ստանալ Ջորին, խաղերի մեծամասնությունը պատրաստվում է հանգեցնել իրերը այնպես դնելու, որ դրանք ջորիից չընկնեն: Այն մեկ անգամից դուրս, երբ ջորին բախվեց, մյուս բոլոր խաղացողները հեռացվեցին ջորիից մի կտոր ընկնելու պատճառով: Առաջին իրերը ջորիի վրա դնելը իսկապես հեշտ է, բայց մի փոքր ավելի դժվար է դառնում, երբ թամբի վրա բոլոր ցցերն օգտագործվում են: Խնդիրն առաջանում է, քանի որ թամբի վրա շատ տեղ չկա, և որոշ իրեր, որոնք դուք պետք է տեղադրեք, բավականին ծավալուն են: Այսպիսով, դուք, ի վերջո, կսպառեք այն տարածքները, որտեղ դուք կարող եք ապահով կերպով հավաքել իրերը: Եթե ​​խաղացողները լավ աշխատանք չանեն՝ առավելագույնի հասցնելով կցորդները, դուք, հավանաբար, կհասնեք այն կետին, որտեղ դուք պետք է պարզապես իրերը իրար վրա դրեք: Երբ հասնեք այս կետին, խաղացողները պետք է հուսան, որ իրենց բախտը կբերի, որ իրենց դրած իրը ջորիից չի սահում:

Ինձ ինչ-որ առումներով դուր է գալիս, որ խաղը սահմանափակում է հասանելի տարածքը ջորի վրա և ներսում: այլ կերպ, ես կարծում եմ, որ դա իսկապես վնասում է խաղը: Տարածությունը սահմանափակելու լավ բանն այն է, որ սա էհիմնականում միակ մեխանիկը, որը ցանկացած դժվարություն է ավելացնում խաղին: Եթե ​​խաղը ձեզ շատ տեղ տար իրերը տեղադրելու համար, ապա գրեթե անհնար կլիներ վերացնել խաղացողներից որևէ մեկին: Խնդիրն այն է, որ դառնում է մի տեսակ պատահական, ով ի վերջո հաղթում է, քանի որ խաղացողները կվերացվեն, քանի որ նրանց բախտը չի բերել և նրանց տարրը սահել է:

Սա ավելացնում է արդեն իսկ մեծ վստահությունը հերթափոխի պատվերի վրա: Շրջադարձերի կարգը կարող է մեծ դեր խաղալ խաղի մեջ ձեր հաջողության հասնելու հարցում: Նախ այն խաղացողները, ովքեր կարող են խաղալ ավելի շատ խաղաքարեր, մինչև թամբը ամբողջությամբ ծածկված լինի, առավելություն ունեն, քանի որ նրանք ստիպված չեն իրենց իրը դնել ավելի ռիսկային տարածքում, որտեղ այն ավելի հավանական է, որ այն սահի: Ավելի մեծ պատճառը, թե ինչու է շրջադարձային կարգը կարևոր, ներառում է վերջնախաղը: Չգիտես ինչու, դիզայներները որոշեցին, որ եթե բոլոր կտորները ավելացվեն ջորին, վերջին կտորը նվագող խաղացողը կհաղթի: Կարծում եմ, որ սա խաղն ավարտելու սարսափելի միջոց է, քանի որ բոլոր մյուս խաղացողները, որոնք դեռ խաղում են, նույնպես չեն խառնվել: Այսպիսով, ինչո՞ւ է վերջին խաղացողը, ով նվագում է խաղը, ավտոմատ կերպով հաղթում է խաղը միայն այն պատճառով, որ նա պետք է տեղադրի վերջին խաղը: Այս տեսակի խաղերից շատերը պարզապես շարունակում են խաղը, որպեսզի խաղացողները սկսեն հանել խաղաքարերը, եթե դրանք բոլորը հաջողությամբ ավելացվեն: Թեև ես չեմ սիրում այս տարբերակը, այն ավելի լավ է, քան Buckaroo-ն: որոշեցի անել:

Ես արդեն խոսել եմ դրա մասին, բայց կասեմ, որ բաղադրիչըորակ Buckaroo-ի համար: ընդհանուր առմամբ բավականին միջին է: Ես չգիտեմ՝ ջորին հազվադեպ է ծռվում դիզայնի կամ մեխանիկայի թերության պատճառով: Բացի այս խնդիրներից, չնայած կարծում եմ, որ բաղադրիչները վատ չեն Hasbro խաղի համար: Բաղադրիչները պատրաստված են բավականին հաստ պլաստիկից, այնպես որ նրանք պետք է կարողանան դիմակայել երկար խաղին: Բաղադրիչները նույնպես ավելի մանրամասն են, քան ես սպասում էի: Բաղադրիչի որակը ֆանտաստիկ չէ, բայց դուք կարող եք շատ ավելի վատ անել մանկական խաղում:

Պետք է գնել Buckaroo!?

Buckaroo! շատ ընդհանուր ճարտարություն/ստաքինգ խաղի հենց սահմանումն է: Եթե ​​նախկինում խաղացել եք այս խաղերից մեկը, արդեն պետք է լավ պատկերացնեք, թե ինչ է Buckaroo խաղալը: Որքան պարզ և արագ է խաղը, ես կարծում եմ, որ փոքր երեխաները կարող են բավական մեծ հաճույք ստանալ խաղից: Ցավոք, խաղն իրականում ոչ մեկին չի գրավում: Զարմանալի չէ, որ խաղը գրեթե չունի ռազմավարություն և մեծապես հիմնված է բախտի վրա: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ հավաքող մեխանիկը իրականում նույնիսկ այդքան մեծ դեր չի խաղում խաղում: Քանի դեռ դուք անզգույշ չեք, իսկապես դժվար է ջորին ճարել: Խաղացողները հիմնականում կհեռացվեն այն պատճառով, որ նրանք չունեն տարածք՝ իրը տեղադրելու համար, ինչը հանգեցնում է նրան, որ իրերը սահում են ջորիից: Սա նշանակում է, որ հերթի կարգը կանոնավոր կերպով որոշիչ գործոն է, թե ով է հաղթում: Ի վերջո, ձեզ մնում է շատ ընդհանուր խաղ այն ժանրում, որն ունիզգալիորեն ավելի լավ տարբերակներ:

Եթե դուք չունեք փոքր երեխաներ, ովքեր սիրում են այս տեսակի խաղերը, ես խորհուրդ չեմ տա գնել Buckaroo: Եթե ​​դուք ունեք ավելի փոքր երեխաներ, սակայն ես միայն խորհուրդ կտամ Buckaroo-ին: եթե դուք կարող եք գտնել այն մի քանի դոլարով:

Եթե ցանկանում եք գնել Buckaroo! այն կարող եք գտնել առցանց՝ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: