बकरू! बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

मूल रूप से 1970 में बनाया गया बच्चों का बोर्ड गेम बकरू! तब से प्रिंट में है। पिछले कुछ वर्षों में इस खेल को अली बाबा, क्रेज़ी कैमल और कंगारू गेम सहित कई नामों से भी जाना जाता है। जबकि बकरू! एक बहुत लोकप्रिय बच्चों का खेल है जब मैं बच्चा था तो मैंने वास्तव में कभी खेल नहीं खेला था। अपने बचपन से खेल की कोई सुखद यादें नहीं होने के कारण मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इससे बहुत उम्मीदें थीं। यह सिर्फ एक और सामान्य बच्चों की निपुणता/स्टैकिंग गेम की तरह लग रहा था। मैं बकरू देख सकता हूँ! बच्चों के साथ अच्छा काम कर रहा है लेकिन यह सबसे छोटे बच्चों के अलावा किसी और को आकर्षित करने के लिए पर्याप्त नहीं है।

कैसे खेलेंइसे दूसरे आइटम से लटका दें।

इस खिलाड़ी ने काठी में एक बर्तन जोड़ा है।

एक टुकड़ा रखने के बाद तीन चीजों में से एक होगा:

  1. यदि खच्चर हिरन (पीछे के पैर आधार से उठते हैं) तो अंतिम आइटम जोड़ने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। खच्चर को पैरों को वापस आधार पर दबाकर और पूंछ के साथ स्थिति में लॉक करके रीसेट किया जाता है।

    खच्चर ने हार मान ली है, इसलिए किसी आइटम को खेलने वाला अंतिम खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। खेल से।

    एक आइटम खच्चर से गिर गया है, इसलिए एक आइटम जोड़ने वाला अंतिम खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है।

  2. यदि ऐसा नहीं होता है, तो अगला खिलाड़ी अपनी बारी लेता है।

खेल जीतना

एक खिलाड़ी दो तरीकों में से एक में खेल जीत सकता है:

  1. वह खच्चर पर अंतिम वस्तु को सफलतापूर्वक रखता है।

    खच्चर में सभी आइटम जोड़ दिए गए हैं, इसलिए अंतिम खिलाड़ी जो आइटम जोड़ता है वह गेम जीत जाता है।

  2. अन्य सभी खिलाड़ियों को गेम से बाहर कर दिया गया है।

बकारू पर मेरे विचार!

हालांकि यह इस तथ्य के कारण बहुत स्पष्ट होना चाहिए कि खेल में 4+, बकारू की उम्र की सिफारिश है! छोटे बच्चों के लिए बनाया गया एक खेल है। यह गेम काफी हद तक आपके बुनियादी बच्चों की निपुणता/स्टैकिंग गेम है। खिलाड़ी बारी-बारी से खच्चर की पीठ पर सामान रखते हैं। वे वस्तुओं को इस तरह से रखने की कोशिश करते हैं कि वे गिरें नहींखच्चर। खिलाड़ियों को खच्चर के कंबल पर बहुत अधिक दबाव न डालने के लिए भी सावधान रहने की आवश्यकता है क्योंकि यह खच्चर को हिरन के लिए ट्रिगर करेगा जो खिलाड़ी को खत्म कर देगा। जैसा कि मूल रूप से खेल में यही सब कुछ है, छोटे बच्चों को यह समझने में कोई परेशानी नहीं होनी चाहिए कि खेल कैसे खेलना है।

मैंने बकरू नहीं खेला! किसी भी छोटे बच्चे के साथ लेकिन मुझे विश्वास है कि वे खेल का आनंद लेंगे। खेल खेलने में सरल है और मुझे लगता है कि बहुत सारे बच्चे इस विषय को पसंद करेंगे। पांच मिनट से कम समय तक चलने वाले अधिकांश खेलों के साथ खेल भी काफी छोटा है। छोटे बच्चों के लिए मेरी एकमात्र चिंता यह है कि यह संभव है कि जब खच्चर हिरन मारेगा तो वे डर जाएंगे। मुझे खच्चर की तुलना जैक-इन-द-बॉक्स से करना अच्छा लगता है। खच्चर अचानक उछल सकता है जो कुछ बच्चों को चौंका सकता है और डरा सकता है। मूल रूप से जैक-इन-द-बॉक्स से डरने वाले बच्चे बकारू के इस पहलू को पसंद नहीं कर सकते हैं! जबकि कुछ बच्चे डर सकते हैं, मुझे वास्तव में लगता है कि बहुत से छोटे बच्चे तब हँसेंगे जब खच्चर हिरन मारने का फैसला करेगा।

बकारू के साथ मुझे सबसे बड़ी समस्या थी! क्या खेल के लिए बस इतना ही नहीं है। मूल रूप से खिलाड़ी खच्चर के कंबल पर बारी-बारी से वस्तुओं का ढेर लगाते हैं। खेल में बस इतना ही है। खेल में एकमात्र रणनीति काठी के एक क्षेत्र को खोजने के लिए है जहां आप आइटम रख सकते हैं और खच्चर को हिरन नहीं बनाने के लिए इसे धीरे से रख सकते हैं। खेल में बस इतना ही है। जब तक एखिलाड़ी वास्तव में लापरवाह है खेल ज्यादातर भाग्य के लिए नीचे आता है।

यह सभी देखें: इलेक्ट्रॉनिक ड्रीम फोन बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

रणनीति की कमी निराशाजनक है लेकिन एक ऐसे खेल से उम्मीद की जानी चाहिए जो स्पष्ट रूप से बच्चों के लिए बनाया गया था। बड़ी समस्या गेमप्ले से ही आती है। समस्या यह है कि जब तक आप बेहद लापरवाह नहीं होंगे, तब तक खच्चर का हिरन बनाना मुश्किल होगा। हमने सबसे आसान कठिनाई का उपयोग करते हुए सबसे पहले खेल को आजमाया और हमें काठी पर सामान रखने और खच्चर के कभी नहीं झुकने पर भी उतना सावधान नहीं रहना पड़ा। कंबल पर जानबूझकर नीचे धकेलने के बाहर मैं आपको खच्चर का हिरन सबसे आसान कठिनाई के तहत नहीं देखता। फिर हमने कठिनाई को उच्चतम स्तर तक ले जाया। इस स्तर पर खच्चर एक बार उछला लेकिन यह तब हुआ जब अधिकांश सामान पहले से ही काठी पर रखा हुआ था। जबकि खच्चर कभी-कभी उच्चतम कठिनाई स्तर पर झुक जाता है, खच्चर को हिरन मारने के बारे में चिंता किए बिना आइटम रखना अभी भी बहुत आसान है।

यदि आप एक आसान खेल चाहते हैं तो यह इतना बड़ा नहीं हो सकता है संकट। ज्यादातर लोगों के लिए हालांकि यह खेल को काफी नुकसान पहुंचाता है। स्टैकिंग गेम उतने दिलचस्प नहीं होते हैं, जब कॉन्ट्रैक्शन को खटखटाने/ट्रिगर करने का इतना जोखिम नहीं होता है। मैं वास्तव में उत्सुक हूं कि यह जानबूझकर किया गया था या नहीं। मैं देख सकता था कि खेल को इस तरह से डिजाइन किया जा रहा है ताकि छोटे बच्चों के लिए इसे आसान बनाया जा सके क्योंकि आखिरकार यही लक्षित दर्शक हैं। मुझे नहीं पता कि उन्होंने क्यों बनायाहालांकि उच्चतम कठिनाई अभी भी बहुत आसान है। दूसरा विकल्प यह है कि खच्चर को ठीक से डिजाइन नहीं किया गया था, यही वजह है कि इसे ट्रिगर करना मुश्किल है। मैंने खेल के 2004 संस्करण को खेलना समाप्त कर दिया और ऐसा लगता है कि खेल के पुराने संस्करणों को ट्रिगर करना आसान था इसलिए मुझे लगता है कि यह दोनों में से कुछ हो सकता है।

चूंकि इसे प्राप्त करना आश्चर्यजनक रूप से कठिन है खच्चर से हिरन, ज्यादातर खेल वस्तुओं को इस तरह से रखने के लिए नीचे आने वाले हैं, जहां वे खच्चर से नहीं गिरते हैं। खच्चर के गिरने के एक समय के अलावा, खच्चर से एक टुकड़ा गिरने के कारण अन्य सभी खिलाड़ी समाप्त हो गए। पहले आइटम को खच्चर पर रखना वास्तव में आसान है, लेकिन एक बार काठी पर सभी खूंटों का उपयोग करने के बाद यह काफी कठिन हो जाता है। समस्या इसलिए पैदा होती है क्योंकि सैडल पर ज्यादा जगह नहीं होती है और कुछ सामान जो आपको रखने होते हैं वे काफी भारी होते हैं। इस प्रकार आप अंततः रिक्त स्थान से बाहर हो जाएंगे जहां आप सुरक्षित रूप से वस्तुओं को ढेर कर सकते हैं। जब तक खिलाड़ी पेग्स को अधिकतम करने का अच्छा काम नहीं करते हैं, तब तक आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको वस्तुओं को एक दूसरे के ऊपर ढेर करना होगा। जब आप इस बिंदु पर पहुंच जाते हैं तो खिलाड़ियों को उम्मीद करनी चाहिए कि वे भाग्यशाली हैं कि उनके द्वारा रखी गई वस्तु खच्चर से नहीं फिसलती।

यह सभी देखें: लोगो पार्टी बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

कुछ मायनों में मुझे यह पसंद है कि खेल खच्चर पर उपलब्ध स्थान को सीमित करता है और इसमें अन्य तरीकों से मुझे लगता है कि यह वास्तव में खेल को नुकसान पहुंचाता है। स्थान सीमित करने के बारे में अच्छी बात यह है कि यह हैमूल रूप से एकमात्र मैकेनिक जो खेल में कोई भी कठिनाई जोड़ता है। यदि खेल में आपको वस्तुओं को रखने के लिए पर्याप्त जगह मिलती है, तो किसी भी खिलाड़ी को हटाना लगभग असंभव होगा। हालांकि समस्या यह है कि यह एक प्रकार का यादृच्छिक हो जाता है जो अंततः जीतता है क्योंकि खिलाड़ी समाप्त हो जाएंगे क्योंकि वे बदकिस्मत थे और उनका आइटम बंद हो गया था।

यह टर्न ऑर्डर पर पहले से ही उच्च निर्भरता को जोड़ता है। खेल में आप कितना अच्छा प्रदर्शन करते हैं, इसमें टर्न ऑर्डर बड़ी भूमिका निभा सकता है। सैडल पूरी तरह से कवर होने से पहले अधिक टुकड़े खेलने वाले खिलाड़ियों को सबसे पहले फायदा होता है क्योंकि उन्हें अपने आइटम को जोखिम वाले क्षेत्र में नहीं रखना पड़ता है जहां से फिसलने की अधिक संभावना होती है। टर्न ऑर्डर के मायने रखने का बड़ा कारण अंत खेल शामिल है। किसी कारण से डिजाइनरों ने फैसला किया कि यदि सभी टुकड़ों को खच्चर में जोड़ दिया जाए तो आखिरी टुकड़ा खेलने वाला खिलाड़ी जीत जाता है। मुझे लगता है कि यह खेल को समाप्त करने का एक भयानक तरीका है क्योंकि खेल में अभी भी अन्य सभी खिलाड़ियों ने गड़बड़ नहीं की है। तो आखिरी खिलाड़ी को एक टुकड़ा खेलने के लिए स्वचालित रूप से गेम जीतने के लिए क्यों मिलता है क्योंकि उन्हें आखिरी टुकड़ा रखना पड़ता है? इस प्रकार के अधिकांश खेल खेल को जारी रखते हैं, यदि सभी खिलाड़ी सफलतापूर्वक जुड़ जाते हैं तो वे टुकड़े निकालना शुरू कर देते हैं। जबकि मुझे यह विकल्प पसंद नहीं है, यह बकरू से बेहतर है! करने का फैसला किया।

मैंने पहले ही इसके बारे में कुछ बात की थी लेकिन मैं कहूंगा कि घटकबकरू के लिए गुणवत्ता! कुल मिलाकर काफी औसत है। मुझे नहीं पता कि खच्चर शायद ही कभी डिजाइन या यांत्रिकी में दोष के कारण बक रहा हो। इन समस्याओं के अलावा हालांकि मुझे लगता है कि हैस्ब्रो गेम के लिए घटक खराब नहीं हैं। घटक काफी मोटे प्लास्टिक से बने होते हैं इसलिए उन्हें विस्तारित प्ले का सामना करने में सक्षम होना चाहिए। घटक भी मेरी अपेक्षा से अधिक विस्तृत हैं। घटक गुणवत्ता शानदार नहीं है लेकिन आप बच्चों के खेल में बहुत खराब कर सकते हैं।

क्या आपको बकरू खरीदना चाहिए!?

बकारू! एक बहुत ही सामान्य निपुणता/स्टैकिंग गेम की परिभाषा है। यदि आपने पहले इनमें से कोई गेम खेला है तो आपको पहले से ही इस बात का अच्छा अंदाजा होना चाहिए कि बकरू खेलना कैसा होता है! खेल कितना सरल और तेज है, मुझे लगता है कि छोटे बच्चे इस खेल का काफी आनंद ले सकते हैं। दुर्भाग्य से खेल वास्तव में किसी और से अपील नहीं करता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि खेल में लगभग कोई रणनीति नहीं है और यह काफी हद तक भाग्य पर निर्भर करता है। सबसे बड़ी समस्या यह है कि स्टैकिंग मैकेनिक वास्तव में खेल में इतनी बड़ी भूमिका भी नहीं निभाते हैं। जब तक आप लापरवाह नहीं होते हैं, तब तक खच्चर को बचाना वाकई मुश्किल होता है। खिलाड़ियों को ज्यादातर बाहर कर दिया जाएगा क्योंकि उनके पास कोई वस्तु रखने के लिए कोई जगह नहीं है जिसके कारण खच्चर से फिसलने वाली वस्तुएं होती हैं। इसका मतलब यह है कि टर्न ऑर्डर नियमित रूप से एक निर्धारित कारक है कि कौन जीतता है। अंततः आप एक शैली में एक बहुत ही सामान्य खेल के साथ रह जाते हैंउल्लेखनीय रूप से बेहतर विकल्प।

यदि आपके पास छोटे बच्चे नहीं हैं जो इस प्रकार के खेल पसंद करते हैं तो मैं बकरू खरीदने की सलाह नहीं दूंगा! यदि आपके छोटे बच्चे हैं, हालांकि मैं केवल बकारू की सिफारिश करूंगा! यदि आप इसे कुछ डॉलर में पा सकते हैं।

यदि आप बकरू खरीदना चाहते हैं! आप इसे ऑनलाइन पा सकते हैं: Amazon, eBay

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।