ল'গ' পাৰ্টি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

২০০৮ চনত সৃষ্টি কৰা ল'গ' ব'ৰ্ড গেম আছিল বিজ্ঞাপনৰ বিষয়ে সৃষ্টি কৰা এটা ট্ৰিভিয়া গেম। বিজ্ঞাপন এটা ট্ৰিভিয়া গেমৰ বাবে এটা অদ্ভুত থিম হ’লেও, দ্য ল’গ’ ব’ৰ্ড গেম যথেষ্ট সফল হৈছিল যে ই আজিৰ গেম ল’গ’ পাৰ্টিকে ধৰি কেইবাটাও ভিন্ন স্পিনঅফ গেমক সামৰি লৈছে। ল'গ' পাৰ্টিয়ে দ্য ল'গ' ব'ৰ্ড গেমৰ ধাৰণাটো লৈ ইয়াক ট্ৰিভিয়া গেমৰ পৰা পাৰ্টি গেমলৈ সলনি কৰে। মই স্বীকাৰ কৰোঁ যে মই বেছিভাগেই ল’গ’ পাৰ্টি গেমটো তুলি লৈছিলো কাৰণ ইয়াৰ মূল্য আছিল ০.৫০ ডলাৰ গতিকে গেমটোৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল বুলি ক’ব নোৱাৰো। বিজ্ঞাপনৰ বিষয়ে ব’ৰ্ড গেম খেলাৰ ধাৰণাটোৱে মোক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ কৰা নাছিল। ল’গ’ পাৰ্টি শেষত এটা মান্য কিন্তু অমূল পাৰ্টি গেম হৈ পৰে যিয়ে ইয়াৰ বিজ্ঞাপনৰ থিমটো অতিক্ৰম কৰিব নোৱাৰে।

কেনেকৈ খেলিবএটা “ৰিভিল ইট” স্থানত, কাৰ্ড ৰিডাৰে এটা একচন কাৰ্ড আঁকে আৰু ইয়াৰ শ্ৰেণীটো তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক ঘোষণা কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে টাইমাৰ ছেট কৰে। যেতিয়া কাৰ্ড ৰিডাৰ সাজু হয় টাইমাৰ আৰম্ভ কৰা হয় আৰু কাৰ্ড ৰিডাৰে কাৰ্ডৰ শ্ৰেণীৰ সৈতে জড়িত কাৰ্য্যসমূহ সম্পন্ন কৰে যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থই কাৰ্ডত থকা শব্দ(সমূহ) অনুমান কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো অন থকা ৰঙৰ সৈতে মিল খায়।

Do It! : কাৰ্ড ৰিডাৰে ব্ৰেণ্ডটোৰ অভিনয় কৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে কথা ক'ব নোৱাৰে বা প্ৰডাক্টটোৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ কোনো শব্দ কৰিব নোৱাৰে।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে ৰঙা খেলুৱৈয়ে কোনো শব্দ নকৰাকৈয়ে Cheez Whiz অভিনয় কৰিব লাগিব।

Draw It! : কাৰ্ড ৰিডাৰে ব্ৰেণ্ডৰ বিষয়ে ক্লু আঁকিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অংকনত আখৰ, শব্দ বা সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

এই ৰাউণ্ডত ৰঙা খেলুৱৈয়ে এনেকুৱা কিবা এটা আঁকিব লাগিব যাতে তেওঁলোকৰ দলটোৱে কোনো আখৰ বা সংখ্যা ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ জীপ অনুমান কৰিব পাৰে .

Describe It! : কাৰ্ড ৰিডাৰে কাৰ্ডত থকা শব্দ দুটা এটা এটাকৈ বৰ্ণনা কৰিব। খেলুৱৈয়ে ব্ৰেণ্ড নাম বা নামৰ কোনো অংশ ক’ব নোৱাৰে। “sounds like” বা “rhymes with” আদি ক্লুও ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে সময়মতে দুয়োটা ব্ৰেণ্ড পালেহে প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ কৰাৰ ক্ৰেডিট পায়।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে নীলা দলটোৱে আমেৰিকান এক্সপ্ৰেছ আৰু চিট'ছৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

যদি... কাৰ্ড ৰিডাৰে সময়ত প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হয়, দলটোৱে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো আগুৱাই লৈ যায়স্থান আৰু তেওঁলোকে নিজৰ পাল অব্যাহত ৰাখিবলৈ আন এখন কাৰ্ড আঁকে। যদি কাৰ্ড ৰিডাৰে সময়ত প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ নকৰে, তেন্তে দলৰ পাল শেষ হয়।

See_also: চুচি গ' পাৰ্টি! কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যেতিয়া এটা দলৰ খেলৰ টুকুৰা এটা “ৰিভিল ইট!” স্থান কাৰ্ড ৰিডাৰে ৰিভিল ইট কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল'ব। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন টাইমাৰত সুমুৱাব যাতে ল’গ’ৰ ছবিখন স্লটৰ ভিতৰত টাইমাৰৰ নীলা ফালে ৰখা হয়। তাৰ পিছত টাইমাৰটো আৰম্ভ কৰা হয় আৰু লাহে লাহে ল’গ’টো উন্মোচন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। কাৰ্ড ৰিডাৰৰ বাহিৰে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে ল’গ’টো কি সেইটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। শুদ্ধ উত্তৰটো চিঞৰি উলিওৱা প্ৰথমটো দলে জয়ী হয় আৰু নিজৰ টুকুৰাটো এটা স্থান আগুৱাই লৈ আন এখন কাৰ্ড খেলিবলৈ পায়। যদি কোনো এটা দলে ল'গ'টো অনুমান নকৰে, তেন্তে খেলখন আনটো দললৈ পাছ হয় আৰু কোনো এটা দলে অতিৰিক্ত ঠাই উপাৰ্জন নকৰে। যদি দুয়োটা দলে একে সময়তে ল'গ'টো অনুমান কৰে তেন্তে টাই ভাঙিবলৈ আন এটা ৰিভিল কাৰ্ড খেলা হয়।

এই ল'গ'টো লাহে লাহে প্ৰকাশ কৰা হৈছে। স্পিন মাষ্টাৰৰ উত্তৰ দিয়া প্ৰথম দলটোৱে ৰাউণ্ডটো জয়ী হ’ব।

গেমৰ শেষ

যেতিয়া এটা দলে ল’গ’ পাৰ্টি স্থানত উপনীত হয় তেতিয়া শেষৰ খেল আৰম্ভ হয়। তেওঁলোকৰ পালত তেওঁলোকে এটা ৰিভিল ইট খেলিব! গোলাকাৰ. যদি আনটো দলে প্ৰথমে ল'গ'টো অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো এটা ঠাই আগুৱাই লৈ যায় আৰু খেলখন স্বাভাৱিকভাৱে চলি থাকে। চূড়ান্ত স্থানত থকা দলটোৱে পৰৱৰ্তী পালত পুনৰ চেষ্টা কৰিব। যদি চূড়ান্ত স্থানত থকা দলটোৱে প্ৰথমে ল'গ'টো অনুমান কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হয়।

See_also: ২৪ এপ্ৰিল, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

ৰঙা দলটো চূড়ান্ত স্থানত থাকে।যদি তেওঁলোকে এটা ৰিভিল ইট জিকিবলৈ সক্ষম হয়! round they will win the game.

লোগো পাৰ্টিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই বহুত বৰ্ড গেম খেলিছো আৰু মাজে মাজে কিছুমান অদ্ভুত থিমৰ সন্মুখীন হৈছো। যদিও মই ইয়াক অদ্ভুত বিষয়বস্তু বুলি নাভাবো, তথাপিও মই কেতিয়াও সঁচাকৈয়ে বুজি পোৱা নাই যে মানুহে বিজ্ঞাপনৰ আশে-পাশে ব’ৰ্ড গেম এটা গঢ়ি তোলাটো কিয় ভাল ধাৰণা বুলি ভাবিছিল। আমি গোটেই দিনটো ইমানেই বিজ্ঞাপন দেখিবলৈ পাওঁ যে মানুহে বিজ্ঞাপনৰ বিষয়ে ব’ৰ্ড গেম খেলিব কিয় বিচাৰিব নাজানো৷ ধাৰণাটোৰ বিশেষ যুক্তি নোহোৱাৰ পিছতো ল’গ’ ব’ৰ্ড গেমটো কেনেবাকৈ বিজ্ঞাপনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঠিত একমাত্ৰ ব’ৰ্ড গেম নহয়। দ্য ল'গ' ব'ৰ্ড গেমৰ আগতে এডভাৰটিজিং আছিল যিটো প্ৰথমবাৰৰ বাবে ১৯৮৮ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল। এডভাৰটিজিং আছিল আন এটা বিজ্ঞাপন থিমৰ ট্ৰিভিয়া গেম।

যদি মই ইতিমধ্যে ইয়াক যথেষ্ট স্পষ্টকৈ কোৱা নাছিলো, তেন্তে মই ক'ব নোৱাৰো যে মই এজন... ল'গ' পাৰ্টি খেলৰ আঁৰৰ থিমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী। এটা থিমে খেল এখনৰ উন্নতি সাধন কৰিব পাৰে যদিও ই খেলখন বনাব নোৱাৰে। সেয়েহে মই এই কথাটোক অৱজ্ঞা কৰি ল’গ’ পাৰ্টিত সোমালোঁ যে মই ভাবো যে ব’ৰ্ড গেমৰ থিমটো কৰ্পৰেট ব্ৰেণ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঢ়ি তোলাটো এটা ভয়ংকৰ ধাৰণা। যেতিয়া আপুনি সেই সত্যৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যায় তেতিয়াও ল'গ' পাৰ্টি এটা যথেষ্ট মৌলিক পাৰ্টি গেম হৈ পৰে।

বিজ্ঞাপনৰ থিমৰ বাহিৰত, ল'গ' পাৰ্টি বিশেষভাৱে মৌলিক গেম নহয়। মূলতঃ খেলখনত পাৰ্টি গেমৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ হিটবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। প্ৰথমে আপোনাৰ আছে Do It! যিটো মূলতঃ চৰাডেছ। আপুনি ব্ৰেণ্ডটো অবিহনে অভিনয় কৰেযিকোনো শব্দ কৰা। ইয়াক আঁকক! আপুনি সাধাৰণ বস্তুৰ পৰিৱৰ্তে ব্ৰেণ্ডৰ সৈতে জড়িত বস্তু অংকন কৰিছে। শেষত আপুনি ইয়াক বৰ্ণনা কৰক! যিটো এটা পিৰামিড টাইপৰ খেল। মূলতঃ আপুনি ব্ৰেণ্ডৰ নাম ব্যৱহাৰ নকৰাকৈয়ে ব্ৰেণ্ডৰ বিষয়ে ক্লু দিব লাগিব।

যিহেতু বেছিভাগ মানুহেই এনেকুৱা এটা খেল খেলিছে য’ত আগতে এই তিনিটা মেকানিক আছিল মই সঁচাকৈয়ে সেইবোৰৰ বিষয়ে ক’বলৈ বহু সময় খৰচ কৰিবলৈ যোৱা নাই। আচলতে আন পাৰ্টিৰ খেলত দেখা নোপোৱা কামবোৰ আচলতে নকৰে। যদি আপুনি এই ধৰণৰ খেল ভাল পায় তেন্তে আপুনি হয়তো এই ৰাউণ্ডবোৰ ভাল পাব আৰু বিপৰীতভাৱে।

মই আঙুলিয়াই দিব বিচাৰো যে এই ৰাউণ্ডবোৰ আপুনি আশা কৰাতকৈ বহুত কঠিন। আপুনি হয়তো সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও ভবা নাছিল কিন্তু আচলতে ই ব্ৰেণ্ডটোৰ কথা একেবাৰেই উল্লেখ কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে অভিনয় বা ব্ৰেণ্ড এটা আঁকিবলৈ আশা কৰা ধৰণে সহজ নহয়। খেলখনৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত টাইমাৰটো বহুত চুটি হোৱাৰ বাবেই ইয়াত কোনো সহায় নহয়। টাইমাৰে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে ২০ ছেকেণ্ড সময় দিয়ে। মাত্ৰ ২০ ছেকেণ্ডতে আধা পথৰ মান্য ছবি এখন অংকন কৰা বা এটা ব্ৰেণ্ডৰ অভিনয় কৰি ভাল কাম কৰা শুভকামনা থাকিল। 'এইটো বৰ্ণনা কৰক! ৰাউণ্ডটো ইমান কঠিন নহ’ব, মাথোঁ খেলখনে ২০ ছেকেণ্ডত দুটা ব্ৰেণ্ড লাভ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে ১০ ছেকেণ্ডতকৈও কম সময়ৰ ভিতৰতে এটা ব্ৰেণ্ড অনুমান কৰিবলৈ পোৱাটো শুভকামনা থাকিল।

সময়ৰ সীমাই সঁচাকৈয়ে খেলখনক আঘাত দিয়ে কাৰণ ই প্ৰকৃততে সফলতাৰে এটা শেষ কৰাটো কঠিন কৰি তোলেগোলাকাৰ. অৰ্থাৎ খেলৰ বেছিভাগ সময়ৰ বাবে দুয়োটা দলে মাত্ৰ নিজৰ পালৰ আৰম্ভণিতে থকা এটা ঠাই আগবাঢ়িব আৰু তাৰ পিছত সময়মতে ৰাউণ্ডটো সম্পূৰ্ণ নকৰিব। এইটো ইমান আকৰ্ষণীয় বা মনোৰঞ্জনমূলক নহয়। মূলতঃ খেলখন এইটোৱেই যে কোনটো দলে আনটো দলতকৈ দুটামান বেছি ব্ৰেণ্ড অনুমান কৰিবলৈ সক্ষম হয় কাৰণ দুয়োটা দলে লাহে লাহে ফিনিচিং লাইনৰ ফালে আগবাঢ়ি যায়।

খেলখন খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো যে আটাইতকৈ কঠিন অংশটোৱেই হ’ল... গেমটো হ’ব গৈ আছিল ব্ৰেণ্ডবোৰ নিজেই। মই ভাবিছিলো যে গেমটোত যথেষ্ট কেইটামান ব্ৰেণ্ড অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব যিবোৰৰ কথা মই আগতে কেতিয়াও শুনা নাছিলো। বেছিভাগৰ বাবে মই ক’ম যে ল’গ’ পাৰ্টিয়ে এনে ব্ৰেণ্ড বাছি লোৱাত যথেষ্ট ভাল কাম কৰে যিবোৰৰ সৈতে বেছিভাগ খেলুৱৈয়ে পৰিচিত হ’ব লাগে। আপুনি নজনা বেছিভাগ ব্ৰেণ্ডৰ নাম আছে যিবোৰৰ বাবে অন্য সূত্ৰ দিব পৰাকৈ সহজ যাৰ বাবে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে এতিয়াও ব্ৰেণ্ডটো অনুমান কৰিব পাৰে। মই ক’ম যে মই ভাবিছিলো যে গেমটোত যদিও অলপ বেছি কাপোৰৰ ব্ৰেণ্ড আছে। ইয়াৰ উপৰিও প্ৰকৃত নাম ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ প্ৰতিযোগীৰ পৰা পৃথক কৰাটো যথেষ্ট কঠিন যাৰ বাবে ক্লু দিয়াটো কঠিন হৈ পৰে।

গেমটোৰ মূল তিনিটা মেকানিক মান্য যদিও বিশেষ একো নহয় . চূড়ান্ত মেকানিক হৈছে ৰিভিল ইট! যিটো মোৰ মতে খেলখনৰ শ্ৰেষ্ঠ মেকানিক। ৰিভিল ইটত! আপুনি এটা ব্ৰেণ্ডৰ পৰা ল'গ'টো লাহে লাহে প্ৰকাশ কৰিবলৈ টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰে। খেলুৱৈসকলে ব্ৰেণ্ডটোক প্ৰথম চিনি পোৱাৰ দৌৰত অংশগ্ৰহণ কৰে।মেকানিকজন সহজ হ’লেও মোৰ মতে আটাইতকৈ উপভোগ্য আছিল। মেকানিকজনক ভাল পোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই সহজ আৰু কথাটোৰ ওপৰত। আন খেলুৱৈসকলৰ আগতেই ব্ৰেণ্ডটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰাটো একপ্ৰকাৰৰ উত্তেজনা আৰু মজাৰ। মেকানিকজনে নিজৰ খেলখন ধৰি ৰাখিবলৈ যথেষ্ট নহয় যদিও ই গেমটোৰ আটাইতকৈ উপভোগ্য মেকানিক।

ৰিভিল ইটৰ কিছু সমস্যা আছে! মেকানিক যদিও। প্ৰথমতে যথেষ্ট সংখ্যক ল'গ'ৰ বাবে কোনো ল'গ' দৃশ্যমান হ'বলৈ বহুত সময় লাগে। আৰু বগা পটভূমি উন্মোচন হ’বলৈ অপেক্ষা কৰি বহি থকাটো একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ। কিছুমান কাৰ্ডত মই ভাবো তেওঁলোকে ল’গ’টো ডাঙৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন গতিকে ই কাৰ্ডখনৰ অধিক অংশ ভৰাই পেলালে। দ্বিতীয়তে ৰিভিল ইট! ৰাউণ্ড যথেষ্ট সহজ কাৰণ বাছি লোৱা বহুতো ল'গ'ত আচলতে ল'গ'ৰ অংশ হিচাপে ব্ৰেণ্ড নাম থাকে। কাৰ্ডত ছপা কৰাখিনি পঢ়িলেই ইমান প্ৰত্যাহ্বান নহয়। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল ৰিভিল ইট! কাৰ্ডবোৰ খেলত ইমান ব্যৱহাৰ কৰা নহয়। ২১টা স্থানৰ ভিতৰত মাত্ৰ চাৰিটাহে ৰিভিল ইট! স্থান যাতে আপুনি সম্ভৱতঃ মাত্ৰ সাতটাহে ৰিভিল ইট পাব! গোটেই খেলখনত ৰাউণ্ড।

যিদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰত মই ক’ব নোৱাৰো যে মই সেইবোৰ ভাল পাওঁ। য'ত বহুতো উপাদান আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ মই টাইমাৰৰ কথা ক'ব লাগিব। ইতিমধ্যে কোৱাৰ দৰে টাইমাৰটো বহুত চুটি। আনহাতে ৰিভিল ইটত টাইমাৰটোৱে কেনেকৈ কাম কৰে সেয়া মোৰ ভাল লাগে! ৰাউণ্ড, সঁচাকৈয়ে ভাল লগা আন একো নাইএইটো. টাইমাৰটো সস্তাতে তৈয়াৰ কৰা হৈছে যাৰ বাবে ইয়াক ছেট কৰাটো আচৰিত ধৰণে কঠিন হৈ পৰে। টাইমাৰটোৱে চলি থকাৰ সময়ত অত্যন্ত বিৰক্তিকৰ শব্দও কৰে। ৰিভিল ইটৰ বাহিৰত! আপোনাৰ বিবেক ৰক্ষা কৰিবলৈ মই আন এটা টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম।

সমাপ্ত কৰাৰ আগতে মই ব'ৰ্ড গেমৰ “ল'গ'” ছিৰিজৰ বিষয়ে দ্ৰুতভাৱে ক'ব বিচাৰো। ২০০৮ চনত মূল ল’গ’ ব’ৰ্ড গেমৰ সৈতে এই ধাৰাবাহিকখন আৰম্ভ হৈছিল। মই কেতিয়াও খেলা নাই যদিও গেমটো বিজ্ঞাপনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঢ় লৈ উঠা এটা সাধাৰণ ট্ৰিভিয়া গেম যেন লাগে। এইটোৱে অৱশেষত ল'গ' ব'ৰ্ড গেম মিনিগেমৰ সূচনা কৰে যিটো মূলতঃ মূল গেমটোৰ এটা ভ্ৰমণ সংস্কৰণ। তাৰ পিছত ২০১২ চনত ল’গ’: মই কি? এই খেলৰ পৰা মূলতঃ Do, Draw, আৰু Describe ৰাউণ্ড সৃষ্টি কৰা হৈছিল। অৱশেষত ২০১৩ চনত The Logo Party গেমটো প্ৰকাশ পায়। যদিও মই ছিৰিজৰ আন গেমবোৰ খেলা নাই মই ক’ব লাগিব যে ল’গ’ পাৰ্টি সম্ভৱতঃ ছিৰিজখনৰ শ্ৰেষ্ঠ গেম যদিও ই কেৱল এটা অতি গড় পাৰ্টি গেম। এতিয়াও মোক আচৰিত কৰি তোলে যে ইমানবোৰ বৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰা হৈছিল যিয়ে এটা বিজ্ঞাপনৰ থিম ব্যৱহাৰ কৰে।

আপুনি ল'গ' পাৰ্টি কিনিব লাগেনে?

মই ল'গ' পাৰ্টিক “গ্ৰাহকতাবাদ গেম” বুলি বৰ্ণনা কৰি ভাল পাওঁ। মূলতঃ গেমটো হৈছে বিভিন্ন ব্ৰেণ্ডৰ বিষয়ে আপোনাৰ জ্ঞানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা এটা ট্ৰিভিয়া ব’ৰ্ড গেম। গেমটোৱে মূলতঃ Pictionary, Charades, আৰু Pyramid ৰ দৰে গেম এটা লৈ ব্ৰেণ্ড নামৰ সৈতে সংযুক্ত কৰে। এই মেকানিক্সবোৰ ভয়ংকৰ নহ’লেও ইহঁতে আচলতে কোনো মৌলিক কামো নকৰে৷ দ্য...গেমটোৰ শ্ৰেষ্ঠ মেকানিক হৈছে ৰিভিল ইট! ৰাউণ্ড যিবোৰ যথেষ্ট মজাৰ কিন্তু অতি সহজ আৰু খেলত প্ৰায় যথেষ্ট নহয়। বিৰক্তিকৰ/ভয়ংকৰ টাইমাৰটো যোগ কৰক আৰু ল'গ' পাৰ্টিৰ কিছুমান সমস্যা আছে। ই কোনো ভয়ংকৰ পাৰ্টি গেম নহয় কিন্তু ইয়াক সঁচাকৈয়ে প্ৰশংসা কৰিবলৈ ব্ৰেণ্ডৰ বিষয়ে ট্ৰিভিয়া গেমৰ ধাৰণাটো ভাল পোৱাটো সঁচাকৈয়ে প্ৰয়োজন।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে পাৰ্টি গেম বা সাধাৰণতে ব্ৰেণ্ডৰ প্ৰতি কোনো গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে মই'। t think Logo Party আপোনাৰ বাবে হ'ব। যদি আপুনি আপোনাৰ ব্ৰেণ্ডৰ জ্ঞান পৰীক্ষা কৰাৰ ধাৰণাটো ভাল পায় আৰু এটা যথেষ্ট জেনেৰিক পাৰ্টি গেমক আপত্তি নকৰে, তেন্তে আপুনি ল’গ’ পাৰ্টিৰ পৰা কিছু আনন্দ পাব পাৰে৷ মই যদিও গেমটোৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পোৱালৈকে অপেক্ষা কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম।

যদি আপুনি ল'গ' পাৰ্টি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।