Logo Party galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Lai gan reklāma ir neparasta tēma sīkumu spēlei, The Logo Board Game bija pietiekami veiksmīga, lai tā būtu izvērsusies vairākās dažādās spinoff spēlēs, ieskaitot šodienas spēli Logo Party. The Logo Party izmanto The Logo Board Game ideju un pārveido to no sīkumu spēles par ballīšu spēli. Es atzīstu, ka es galvenokārt izvēlējos logo galda spēli, lai to pārveidotu par ballīšu spēli.līdz Logo Party spēle, jo tā bija $ 0,50, tāpēc es nevaru teikt, ka man bija lielas cerības uz spēli. Ideja spēlēt galda spēli par reklāmu mani īsti neuzrunāja. Logo Party galu galā ir pieklājīga, bet neoriģināla ballīšu spēle, kas nespēj pārvarēt savu reklāmas tēmu.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Logo Party

Iestatīšana

Novietojiet spēļu dēli galda centrā. Spēlētāji sadalās divās komandās. Katra komanda izvēlas vienu spēles figūru un novieto to uz starta laukuma. Atsevišķi samaisiet divu veidu kārtis un ievietojiet tās kāršu kastītē. Novietojiet kāršu kastīti, taimeri, papīru un rakstāmpiederumu blakus spēļu dēlim. Izvēlieties, kura komanda sāks spēli.

Spēlējot spēli

Komanda sāk savu gājienu, izvēloties, kurš no tās spēlētājiem būs kāršu lasītājs. Katru raundu spēlētājiem jāmainās, kurš būs kāršu lasītājs. Kāršu lasītājs pārvieto savas komandas spēles figūru uz priekšu par vienu vietu. Ja vien komandas spēles figūra neatrodas uz vietas "Atklāj to", kāršu lasītājs izvelk darbības karti un paziņo tās kategoriju saviem komandas biedriem. Viens no spēlētājiem nosaka taimeri. Kad beidzas laiks.karšu lasītājs ir gatavs, tiek ieslēgts taimeris, un karšu lasītājs veic darbības, kas saistītas ar kartes kategoriju, lai panāktu, ka viņa komandas biedrs uzmin vārdu(-us) uz kartes, kas atbilst viņa spēles figūras krāsai.

Dari to! : Kartes lasītājam ir jāizspēlē zīmols. Spēlētājs nevar runāt vai izdot kādu skaņu, lai aprakstītu produktu.

Šajā kārtā sarkanajam spēlētājam būs jāizspēlē Cheez Whiz, neizdodot nekādas skaņas.

Zīmējiet to! : Karšu lasītājs zīmēs norādes par zīmolu. Spēlētājs zīmējumos nedrīkst izmantot burtus, vārdus vai ciparus.

Šajā raundā sarkanajam spēlētājam būs jāuzzīmē kaut kas tāds, kas liks komandai uzminēt Jeep, neizmantojot burtus vai ciparus.

Skatīt arī: Kā spēlēt galda spēli Clue: Liars Edition (noteikumi un instrukcijas)

Aprakstiet to! : Kartiņu lasītājs aprakstīs divus vārdus uz kartītes pa vienam. Spēlētājs nedrīkst pateikt zīmola nosaukumu vai kādu tā daļu. Viņš arī nedrīkst izmantot tādas norādes kā "skan kā" vai "rīmējas ar". Spēlētāji saņem kredītpunktus par uzdevuma izpildi tikai tad, ja viņi laikus uzmin abus zīmolus.

Šajā kārtā zilajai komandai ir jāmēģina aprakstīt American Express un Cheetos.

Ja karšu lasītājam izdodas izpildīt uzdevumu laikā, komanda pārvieto savu figūru uz priekšu par vienu vietu un izlozē vēl vienu karti, lai turpinātu savu gājienu. Ja karšu lasītājs neizpilda uzdevumu laikā, komandas gājiens ir beidzies.

Kad komandas spēles figūra piezemējas uz "Atklāj to!" vietas, karšu lasītājs izvēlas vienu no "Atklāj to!" kartēm. Viņš ievieto karti taimerī tā, lai logotipa attēls būtu novietots pret taimera zilo pusi, kas atrodas spraugās. Tad taimeris tiek iedarbināts un lēnām sāk atklāt logotipu. Visi spēlētāji, izņemot karšu lasītāju, var mēģināt uzminēt, kas ir logotips.Ja neviena no komandām neatmin logotipu, spēle pāriet otrai komandai, un neviena no komandām neiegūst papildu vietu. Ja abas komandas vienlaicīgi uzmin logotipu, tiek izspēlēta vēl viena atklātā karte, lai izšķirtos par neizšķirtu. ja abas komandas vienlaicīgi uzmin logotipu, tiek izspēlēta vēl viena atklātā karte.

Šis logotips tiek atklāts lēnām. Šajā kārtā uzvarēs komanda, kas pirmā atbildēs uz Spin Master.

Spēles beigas

Kad viena no komandām sasniegs Logotipa ballītes laukumu, sāksies spēles beigas. Savā kārtā tās izspēlēs "Atklāj to!" raundu. Ja otra komanda pirmā uzmin logotipu, tā pārvietos savu figūru uz priekšu par vienu laukumu, un spēle turpināsies kā parasti. Komanda, kas atrodas pēdējā laukumā, nākamajā kārtā mēģinās vēlreiz. Ja komanda, kas atrodas pēdējā laukumā, pirmā uzmin logotipu, tā uzvar spēli.

Sarkanā komanda atrodas pēdējā vietā. Ja viņiem izdosies uzvarēt "Atklāj to!" raundā, viņi uzvarēs spēli.

Manas domas par logotipa partiju

Esmu spēlējis daudz galda spēļu, un laiku pa laikam esmu saskāries ar dīvainām tēmām. Lai gan es to neuzskatu par dīvainu tēmu, es nekad neesmu īsti sapratis, kāpēc cilvēki uzskatīja, ka tā ir laba ideja veidot galda spēli par reklāmu. Mēs redzam pietiekami daudz reklāmas visu dienu, ka es nezinu, kāpēc cilvēki gribētu spēlēt galda spēli par reklāmu. Neskatoties uz koncepciju, kas navtā ir ļoti jēgpilna galda spēle "The Logo Board Game" nav vienīgā galda spēle, kuras pamatā ir reklāma. Pirms galda spēles "The Logo Board Game" bija "Adverteasing", kas pirmo reizi tika izveidota 1988. gadā. "Adverteasing" bija vēl viena spēle par reklāmu.

Ja es to jau neesmu skaidri pateicis, es nevaru teikt, ka man bija liels Logo Party spēles tēmas fans. Lai gan tēma var uzlabot spēli, tā nepadara spēli. Tāpēc es devos uz Logo Party, neņemot vērā to, ka, manuprāt, galda spēles tēma, kas balstīta uz korporatīvajiem zīmoliem, ir briesmīga ideja. Kad jūs pārvarat šo faktu, Logo Party joprojām ir diezgan vienkārša spēle.ballīšu spēle.

Izņemot reklāmas tēmu, Logo Party nav īpaši oriģināla spēle. Būtībā spēle ietver lielākos ballīšu spēļu hitus. Vispirms jums ir Do It!, kas būtībā ir šarādes. Jūs izspēlē zīmolu, neizsakot nekādas skaņas. Draw It! ir Pictionary, izņemot to, ka jūs zīmējat lietas, kas saistītas ar zīmoliem, nevis parastus priekšmetus. Visbeidzot, jums ir Describe It!, kas ir piramīda.Būtībā jums ir jāsniedz norādes par zīmolu, neizmantojot zīmola nosaukumu.

Tā kā lielākā daļa cilvēku ir spēlējuši spēli, kas ir bijuši šie trīs mehānika pirms es neesmu gatavojas tiešām tērēt daudz laika, runājot par tiem. Nav nekas īsti nepareizi ar tiem, bet tie nav īsti darīt kaut ko, ko jūs neesat redzējuši darīts citās partiju spēles. Ja jums patīk šāda veida spēles jums, iespējams, patīk šīs kārtas un otrādi.

Es gribu norādīt, ka šīs kārtas ir daudz grūtāk, nekā jūs varētu gaidīt. Jūs, iespējams, nekad neesat domājis par to, bet tas patiesībā nav tik viegli, kā jūs varētu sagaidīt, rīkoties vai zīmēt zīmolu, neminot zīmolu vispār. To nepalīdz fakts, ka ar spēli iekļautais taimeris ir pārāk īss. Taimeris dod jums 20 sekundes katrai kārtai. Good luck drawingpuslīdz pieklājīgs attēls vai labs darbs, izspēlējot zīmolu tikai 20 sekunžu laikā. "Apraksti to!" kārta nebūtu tik sarežģīta, ja vien spēle liek jums 20 sekunžu laikā uzminēt divus zīmolus. Veiksmi, lai jūsu komandas biedriem izdodas uzminēt zīmolu ātrāk nekā 10 sekundēs.

Laika ierobežojums patiešām kaitē spēlei, jo tas apgrūtina veiksmīgu raunda pabeigšanu. Tas nozīmē, ka lielāko daļu spēles abas komandas sava gājiena sākumā vienkārši pārvietosies uz priekšu par vienu vietu un pēc tam nepabeigs raundu laikā. Tas nav ne tik interesanti, ne izklaidējoši. Būtībā spēle ir atkarīga no tā, kura komanda spēs uzminēt par pāris zīmoliem vairāk nekā otra komanda.otrai komandai, kamēr abas komandas lēnām virzās uz finiša līniju.

Pirms spēles spēlēšanas es domāju, ka visgrūtākā spēles daļa būs paši zīmoli. Es domāju, ka spēle ietvers diezgan daudz zīmolu, par kuriem es nekad iepriekš nebiju dzirdējis. Lielākoties es teiktu, ka Logo partija dara diezgan labu darbu, izvēloties zīmolus, ar kuriem lielākajai daļai spēlētāju vajadzētu būt pazīstamiem. Lielākajai daļai zīmolu, kurus jūs nezināt, ir nosaukumi, kas ir viegli.Es teikšu, ka, manuprāt, spēlē bija pārāk daudz apģērbu zīmolu. Ir arī diezgan daudz zīmolu, kurus ir diezgan grūti atšķirt no konkurentiem, neizmantojot to faktisko nosaukumu, tāpēc ir grūti sniegt norādes par tiem.

Trīs galvenās spēles mehānikas ir pieklājīgas, bet nav nekas īpašs. Pēdējā mehānika ir "Atklāj to!", kas, manuprāt, ir labākā mehānika spēlē. Spēlē "Atklāj to!" jūs izmantojat taimeri, lai lēnām atklātu zīmola logotipu. Spēlētāji sacenšas, lai pirmie atpazītu zīmolu. Lai gan mehānika ir vienkārša, manuprāt, tā bija visjaukākā. Iemesls, kāpēc man šī mehānika patika, ir šāds.ka tas ir vienkāršs un līdz galam. Mēģināt izdomāt zīmolu pirms citiem spēlētājiem ir diezgan saspringts un jautri. Mehānika nav pietiekami, lai noturētu savu spēli, bet tā ir patīkamākā mehānika spēlē.

Tomēr ir dažas problēmas ar "Atklāj to!" mehānismu. Pirmkārt, diezgan daudziem logotipiem ir nepieciešams pārāk ilgs laiks, lai kāds no logotipiem būtu redzams. Ir diezgan garlaicīgi sēdēt un gaidīt, kad atklāsies vairāk balta fona. Uz dažām kartēm, manuprāt, logotipu varēja palielināt, lai tas aizpildītu lielāku kartes daļu. Otrkārt, "Atklāj to!" kārta ir diezgan vienkārša, jo daudzi no logotipiem ir redzami tikai tad, ja tie nav redzami.Lielākā problēma ir tā, ka kartītes "Atklāj to!" spēlē netiek tik daudz izmantotas. No 21 laukuma tikai četri ir "Atklāj to!" laukumi, tāpēc, visticamāk, visā spēlē būs tikai aptuveni septiņi "Atklāj to!" raundi.

Attiecībā uz sastāvdaļām es nevaru teikt, ka man tās patīk. Lai gan daudzas sastāvdaļas ir tādas, kādas jūs sagaidītu, man ir jārunā par taimeri. Kā jau minēju, taimeris ir pārāk īss. Lai gan man patīk, kā taimeris darbojas Reveal It! kārtās, par to nav nekā cita, kas man patiktu. Taimeris ir lēti izgatavots, tāpēc to ir pārsteidzoši grūti iestatīt. Taimeris arī padara ļoti grūti uzstādīt.Ārpus Reveal It! kārtām es ieteiktu izmantot citu taimeri, lai saglabātu savu veselo saprātu.

Pirms pabeigšanas es gribu ātri pastāstīt par galda spēļu sēriju "Logo". Sērija sākās 2008. gadā ar oriģinālo galda spēli Logo. Lai gan es to nekad neesmu spēlējis, šķiet, ka šī spēle ir tipiska sīkumu spēle, kas balstīta uz reklāmu. Tā galu galā radās Logo galda spēle MiniGame, kas būtībā ir oriģinālās spēles ceļojuma versija. 2012. gadā tika izveidota Logo: What Am I?Visbeidzot, 2013. gadā tika atklāta spēle Logo Party. 2013. gadā tika atklāta spēle Logo Party. Lai gan es neesmu spēlējis pārējās šīs sērijas spēles, man jāsaka, ka Logo Party, iespējams, ir labākā šīs sērijas spēle, pat ja tā ir tikai ļoti viduvēja ballīšu spēle. Tomēr mani joprojām pārsteidz, ka ir radītas tik daudzas galda spēles, kurās izmantota reklāmas tēma.

Vai jums vajadzētu iegādāties logotipa partiju?

Man patīk Logo Party raksturot kā "Consumerism the Game". Būtībā šī spēle ir trivia galda spēle, kuras pamatā ir jūsu zināšanas par dažādiem zīmoliem. Spēle būtībā izmanto Pictionary, Charades un spēli, piemēram, Pyramid, un apvieno tās ar zīmolu nosaukumiem. Lai gan šīs mehānikas nav briesmīgas, tās nav arī nekas oriģināls. Labākā spēles mehānika ir Reveal It! raunds, kasir diezgan jautri, bet ir pārāk viegli un nenāk uz spēli gandrīz pietiekami. Pievienot kaitinošas / briesmīgs taimeris un Logo Party ir dažas problēmas. Tas nav briesmīgi puse spēle, bet jums tiešām ir nepieciešams, lai mīlēt ideju par sīkumu spēle par zīmoliem, lai patiešām novērtēt to.

Ja jums īsti nerūp ballīšu spēles vai zīmoli kopumā, es nedomāju, ka Logo Party būs domāta tieši jums. Ja jums patīk ideja pārbaudīt savas zināšanas par zīmoliem un jums nav iebildumu pret diezgan vispārīgu ballīšu spēli, jūs varētu gūt zināmu prieku no Logo Party. Tomēr es ieteiktu pagaidīt, kamēr jūs varēsiet saņemt labu piedāvājumu par šo spēli.

Ja vēlaties iegādāties Logo Party, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Skatīt arī: Kāršu spēle Trash Pandas: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.