Преглед и правила на настолната игра Logo Party

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Макар че рекламата е странна тема за игра, играта "Лого" беше достатъчно успешна, за да се появят няколко различни игри, включително днешната игра "Лого парти". "Лого парти" използва идеята на играта "Лого" и я превръща от игра за любопитство в парти игра.Лого партито беше на цена от 0,50 долара, така че не мога да кажа, че имах големи очаквания за играта. Идеята да играя настолна игра за реклама не ми допадна. Лого партито в крайна сметка е прилична, но неоригинална парти игра, която не може да преодолее рекламната си тема.

Как се играе

Как се играе Лого парти

Настройка

Поставете таблото за игра в центъра на масата. Играчите се разделят на два отбора. Всеки отбор избира фигура за игра и я поставя на стартовото пространство. Разбъркайте поотделно двата вида карти и ги поставете в кутията за карти. Поставете кутията за карти, таймера, хартията и принадлежностите за писане до таблото за игра. Изберете кой отбор ще започне играта.

Игра на играта

Отборът започва хода си, като избира кой от играчите ще бъде четецът на карти. Играчите трябва да се редуват кой да бъде четецът на карти всеки рунд. Четецът на карти придвижва игралната фигура на отбора си с едно пространство напред. Освен ако игралната фигура на отбора не е на пространство "Разкрий", четецът на карти тегли карта с действие и обявява категорията ѝ на съотборниците си. Един от играчите настройва таймера.четецът на карти е готов, таймерът започва да тече и четецът на карти извършва действията, свързани с категорията на картата, за да накара съотборника си да познае думата(ите) на картата, съответстваща(и) на цвета на игралната му фигура.

Направете го! : Четецът на карти трябва да изиграе ролята на марката. Играчът не може да говори или да издава звуци, за да опише продукта.

В този кръг червеният играч ще трябва да изиграе Cheez Whiz, без да издава звуци.

Нарисувай го! : Четецът на картите ще рисува улики за марката. Играчът не може да използва букви, думи или цифри в рисунките си.

В този кръг червеният играч трябва да нарисува нещо, което да накара отбора му да познае Джип, без да използва букви или цифри.

Опишете го! : Четецът на картите описва двете думи на картата една по една. Играчът не може да казва името на марката или която и да е част от името ѝ. Той не може да използва и подсказки като "звучи като" или "римува се с". Играчите получават точки за изпълнение на предизвикателството само ако успеят да получат и двете марки навреме.

В този кръг синият отбор трябва да се опита да опише American Express и Cheetos.

Ако четецът на карти успее да изпълни предизвикателството навреме, отборът премества фигурата си с едно пространство напред и тегли друга карта, за да продължи хода си. Ако четецът на карти не успее да изпълни предизвикателството навреме, ходът на отбора приключва.

Когато игралната фигура на даден отбор се приземи на мястото "Разкрий го!", четецът на карти избира една от картите "Разкрий го!". Той поставя картата в таймера, така че изображението на логото да бъде поставено срещу синята страна на таймера в прорезите. След това таймерът се стартира и бавно започва да разкрива логото. Всички играчи, с изключение на четеца на карти, могат да се опитат да познаят какво е логото.Първият отбор, който изрече правилния отговор, печели и може да премести фигурата си с едно пространство напред и да изиграе друга карта. Ако никой от отборите не познае логото, играта преминава към другия отбор, като никой от тях не печели допълнително пространство. Ако и двата отбора познаят логото едновременно, се изиграва още една карта за разкриване, за да се наруши равенството.

Вижте също: Играта Home Alone (2018) Преглед на настолната игра и правила

Логото се разкрива бавно. Отборът, който пръв отговори на въпроса Spin Master, ще спечели кръга.

Край на играта

Когато един от отборите достигне до пространството "Лого парти", започва крайната игра. На свой ход те ще изиграят рунд "Разкрий го!". Ако другият отбор пръв познае логото, той премества фигурата си с едно пространство напред и играта продължава както обикновено. Отборът на последното пространство ще опита отново на следващия си ход. Ако отборът на последното пространство познае логото пръв, той печели играта.

Червеният отбор се намира на последното пространство. Ако успеят да спечелят рунд "Разкрий!", те ще спечелят играта.

Мислите ми за партито с логото

Играл съм много настолни игри и от време на време съм се сблъсквал с някои странни теми. Макар че не бих сметнал това за странна тема, никога не съм разбирал защо хората смятат, че е добра идея да се изгради настолна игра около рекламата. Виждаме достатъчно реклами по цял ден, така че не знам защо хората биха искали да играят настолна игра за реклама.Настолната игра "Лого" по някакъв начин не е единствената настолна игра, която е базирана на рекламата. Преди настолната игра "Лого" е имало "Adverteasing", която е създадена през 1988 г. "Adverteasing" е друга игра на тема реклама.

Ако вече не съм го направил ясно, не мога да кажа, че съм голям фен на темата зад играта Logo Party. Въпреки че темата може да подобри играта, тя не я прави. Затова влязох в Logo Party, пренебрегвайки факта, че според мен темата на настолна игра, базирана на корпоративни марки, е ужасна идея. Когато преминете през този факт, Logo Party все пак се оказва доста основнапарти игра.

Извън темата за рекламата играта "Лого парти" не е особено оригинална. По принцип играта включва най-големите хитове на парти игрите. Първо имате "Направи го!", което по същество е шарада. Играете марката, без да издавате никакви звуци. "Нарисувай го!" е "Речник", само че рисувате неща, свързани с марки, вместо обикновени предмети. Накрая имате "Опиши го!", което е пирамида.По принцип трябва да дадете информация за марката, без да използвате името ѝ.

Тъй като повечето хора са играли игра, която са имали тези три механики преди аз няма да наистина прекарват много време говори за тях. Няма нищо наистина лошо с тях, но те наистина не правят нищо, което не сте видели направено в други парти игри. Ако ви харесва този тип игри, вероятно ще харесате тези кръгове и обратно.

Вероятно никога не сте се замисляли, но всъщност не е толкова лесно, колкото бихте очаквали, да действате или да нарисувате марка, без да можете да я споменете изобщо. Това не се подпомага от факта, че таймерът, включен в играта, е твърде кратък. Таймерът ви дава 20 секунди за всеки кръг.полуприлична снимка или добра работа с представянето на марката само за 20 секунди. Кръгът "Опиши го!" не би бил толкова труден, освен че играта ви кара да познаете две марки за 20 секунди. Успех, ако съотборниците ви познаят марката за по-малко от 10 секунди.

Това означава, че през по-голямата част от играта и двата отбора просто ще се придвижат с едно място напред в началото на хода си и след това няма да завършат кръга навреме. Това не е толкова интересно или забавно.другия отбор, докато двата отбора бавно се движат към финалната линия.

Преди да започна да играя играта, си мислех, че най-трудната част от играта ще бъдат самите марки. Мислех, че играта ще включва доста марки, за които никога не съм чувал преди. В по-голямата си част бих казал, че Лого парти върши доста добра работа, като подбира марки, които повечето от играчите трябва да познават. Повечето от марките, които не познавате, имат имена, които са лесниДостатъчно е да дадете други улики, за да могат съотборниците ви все пак да познаят марката. Ще кажа, че според мен в играта има твърде много марки дрехи. Има и доста марки, които е доста трудно да се различат от конкурентите си, без да се използва действителното име, което ги прави трудни за даване на улики.

Основните три механики в играта са прилични, но не са нищо особено. Последната механика е "Разкрий я!", която според мен е най-добрата механика в играта. В "Разкрий я!" използвате таймера, за да разкриете бавно логото на дадена марка. Играчите се надпреварват кой пръв ще разпознае марката. Въпреки че механиката е проста, според мен тя е най-приятната.Опитът да разберете марката преди другите играчи е доста напрегнат и забавен. Механиката не е достатъчна, за да задържи собствена игра, но е най-приятната механика в играта.

Има някои проблеми с механиката "Разкрий го!". Първо, за доста от логата е необходимо твърде много време, за да се види част от логото. Скучно е да седиш и да чакаш да се разкрие още бял фон. Мисля, че на някои от картите можеха да увеличат логото, така че да запълни по-голяма част от картата. Второ, кръгът "Разкрий го!" е доста лесен, защото много от логатаНай-големият проблем е, че картите "Разкрий!" не се използват много в играта. От 21 полета само четири са "Разкрий!", така че вероятно ще имате само около седем рунда "Разкрий!" в цялата игра.

Вижте също: Преглед на настолната игра Bed Bugs и правила

Що се отнася до компонентите, не мога да кажа, че ги обичам. Макар че много от компонентите са такива, каквито бихте очаквали, трябва да говоря за таймера. Както вече споменах, таймерът е твърде кратък. Макар че ми харесва как работи таймерът в кръговете "Разкрий го!", наистина няма нищо друго, което да му харесва. Таймерът е евтино направен, което го прави изненадващо труден за настройване.Извън кръговете на Reveal It! бих препоръчал да използвате друг таймер, за да запазите здравия си разум.

Преди да приключа, искам да поговоря набързо за поредицата настолни игри "Лого". Поредицата започна през 2008 г. с оригиналната настолна игра "Лого". Макар че никога не съм я играл, играта изглежда като типична тривиална игра, която се основава на рекламата. Това в крайна сметка доведе до минииграта "Лого", която по същество е туристическа версия на оригиналната игра. След това през 2012 г. беше създадена играта "Лого: Какво съм аз?".Накрая, през 2013 г. беше представена играта "Лого парти". Въпреки че не съм играл другите игри от поредицата, трябва да кажа, че "Лого парти" вероятно е най-добрата игра от поредицата, макар че е само много средна парти игра. Все още ме изненадва, че са създадени толкова много настолни игри, които използват рекламна тема.

Трябва ли да купите лого на парти?

Обичам да описвам играта "Лого парти" като "консуматорството в играта". По принцип играта представлява настолна игра, която се основава на познанията ви за различни марки. Играта по същество използва речник, шаради и игра като пирамида и ги комбинира с имена на марки. Въпреки че тези механики не са ужасни, те не правят нищо оригинално. Най-добрата механика в играта е рундът "Разкрий го!", койтоса доста забавни, но са твърде лесни и не се появяват достатъчно в играта. Като добавим и досадния/грозен таймер, Logo Party има някои проблеми. Това не е ужасна парти игра, но наистина трябва да обичате идеята за тривиална игра за марки, за да я оцените.

Ако не се интересувате от парти игрите или от марките като цяло, не мисля, че играта Logo Party ще е за вас. Ако ви харесва идеята да проверите знанията си за марките и нямате нищо против доста обща парти игра, може да получите известно удоволствие от играта Logo Party. Бих ви препоръчал обаче да изчакате, докато получите добра оферта за играта.

Ако желаете да закупите Logo Party, можете да го намерите онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.