Logotipo vakarėlio stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008 m. sukurtas stalo žaidimas "The Logo Board Game" buvo smulkus žaidimas apie reklamą. Nors reklama yra keista tema smulkioms užduotims, stalo žaidimas "The Logo Board Game" buvo pakankamai sėkmingas, kad iš jo atsirado keli skirtingi papildomi žaidimai, įskaitant šiandieninį žaidimą "Logo Party". "Logo Party" perima stalo žaidimo "The Logo Board Game" idėją ir pakeičia ją iš smulkių užduočių žaidimo į vakarėlių žaidimą. Prisipažįstu, kad dažniausiai rinkdavausi žaidimą "The Logo Board Game"."Logo Party" žaidimą, nes jis kainavo 0,50 dolerio, todėl negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių dėl žaidimo. Idėja žaisti stalo žaidimą apie reklamą man nelabai patiko. "Logo Party" galiausiai yra padorus, bet neoriginalus vakarėlių žaidimas, kuris negali įveikti savo reklamos temos.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Logo Party

Sąranka

Stalo centre pastatykite žaidimo lentą. Žaidėjai pasiskirstykite į dvi komandas. Kiekviena komanda pasirenka žaidimo figūrėlę ir padeda ją ant starto vietos. Atskirai sumaišykite dviejų rūšių korteles ir sudėkite jas į kortelių dėžutę. Šalia žaidimo lentos padėkite kortelių dėžutę, laikmatį, popierių ir rašymo priemonę. Pasirinkite, kuri komanda pradės žaidimą.

Žaidimas

Komanda pradeda savo ėjimą pasirinkdama, kuris iš žaidėjų bus kortų skaitytojas. Kiekvieną raundą žaidėjai turėtų keistis, kas bus kortų skaitytojas. Kortų skaitytojas perkelia savo komandos žaidimo figūrėlę į priekį vieną langelį. Jei komandos žaidimo figūrėlė nėra langelyje "Atskleisk", kortų skaitytojas ištraukia veiksmo kortelę ir paskelbia jos kategoriją savo komandos draugams. Vienas iš žaidėjų nustato laikmatį.kortelių skaitytuvas yra paruoštas, paleidžiamas laikmatis ir kortelių skaitytojas atlieka veiksmus, susijusius su kortelės kategorija, kad jo komandos draugas atspėtų kortelėje esantį žodį (-ius), atitinkantį (-čius) jo žaidimo figūrėlės spalvą.

Darykite tai! : Kortelės skaitytojas turi suvaidinti prekės ženklą. Žaidėjas negali kalbėti ar skleisti garsų, kad apibūdintų prekę.

Šiame raunde raudonasis žaidėjas turės suvaidinti "Cheez Whiz" be jokių garsų.

Piešk tai! : Kortelių skaitytojas piešia užuominas apie prekės ženklą. Žaidėjas piešiniuose negali naudoti raidžių, žodžių ar skaičių.

Šiame raunde raudonasis žaidėjas turės nupiešti ką nors, kad jo komanda atspėtų Jeep, nenaudodama jokių raidžių ar skaičių.

Apibūdinkite jį! : Kortelės skaitytojas vienu metu apibūdins du žodžius ant kortelės. Žaidėjas negali sakyti prekės ženklo pavadinimo ar bet kurios jo dalies. Jis taip pat negali naudoti tokių užuominų kaip "skamba kaip" ar "rimuojasi su". Žaidėjai gauna įskaitą už įvykdytą užduotį tik tuo atveju, jei laiku įveikia abu prekės ženklus.

Šiame raunde mėlynoji komanda turi pabandyti apibūdinti "American Express" ir "Cheetos".

Jei kortelių skaitytojas laiku įveikia užduotį, komanda perkelia savo figūrėlę į priekį vienu tarpsniu ir traukia kitą kortelę, kad galėtų tęsti savo ėjimą. Jei kortelių skaitytojas laiku neįveikia užduoties, komandos ėjimas baigiasi.

Kai komandos žaidimo figūrėlė atsiduria "Atskleisk!" vietoje, kortelių skaitytojas pasirenka vieną iš "Atskleisk!" kortelių. Jis įdeda kortelę į laikmatį taip, kad logotipo atvaizdas atsidurtų priešais mėlynąją laikmačio pusę, esančią angose. Tada laikmatis paleidžiamas ir lėtai pradeda atskleisti logotipą. Visi žaidėjai, išskyrus kortelių skaitytoją, gali bandyti atspėti, koks tai logotipas.pirmoji komanda, kuri sušuko teisingą atsakymą, laimi, perkelia savo figūrėlę į priekį vienu tarpsniu ir sužaidžia kitą kortelę. Jei nė viena komanda neatspėja logotipo, žaidimas pereina kitai komandai, nė viena iš jų neužsidirba papildomo tarpsnio. Jei abi komandos atspėja logotipą tuo pačiu metu, sužaidžiama dar viena kortelė, kad būtų nutrauktos lygiosios.

Šis logotipas pamažu atskleidžiamas. Rungtį laimės komanda, kuri pirmoji atsakys į klausimą "Spin Master".

Žaidimo pabaiga

Kai viena iš komandų pasiekia logotipo vakarėlio vietą, prasideda galutinis žaidimas. Savo ėjimo metu jos žaidžia "Atskleisk!" raundą. Jei kita komanda pirmoji atspėja logotipą, ji perkelia savo figūrėlę į priekį vienu langeliu ir žaidimas tęsiasi įprasta tvarka. Paskutinėje vietoje esanti komanda bandys dar kartą savo kito ėjimo metu. Jei paskutinėje vietoje esanti komanda pirmoji atspėja logotipą, ji laimi žaidimą.

Raudonųjų komanda yra paskutinėje erdvėje. Jei jiems pavyks laimėti "Reveal It!" raundą, jie laimės žaidimą.

Mano mintys apie logotipo partiją

Esu žaidęs daug stalo žaidimų ir kartkartėmis susidurdavau su keistomis temomis. Nors nelaikyčiau to keista tema, niekada nesupratau, kodėl žmonės manė, kad kurti stalo žaidimą apie reklamą yra gera idėja. Visą dieną matome pakankamai reklamos, todėl nežinau, kodėl žmonės norėtų žaisti stalo žaidimą apie reklamą. Nepaisant to, kad ši koncepcija neLogotipo stalo žaidimas yra ne vienintelis stalo žaidimas, kurio pagrindas - reklama. Prieš Logotipo stalo žaidimą buvo "Adverteasing", kuris pirmą kartą sukurtas 1988 m. "Adverteasing" buvo dar vienas žaidimas reklamos tema.

Jei dar nepadariau to gana aiškiai, negaliu pasakyti, kad buvau didelis Logo Party žaidimo temos gerbėjas. Nors žaidimo tema gali pagerinti žaidimą, ji jo nepadaro. Todėl į Logo Party ėjau neatsižvelgdamas į tai, kad manau, jog stalo žaidimo tema, pagrįsta įmonių prekių ženklais, yra siaubinga idėja. Kai praeisite šį faktą, Logo Party vis tiek bus gana paprastas žaidimas.vakarėlio žaidimas.

Išskyrus reklamos temą, "Logo Party" nėra itin originalus žaidimas. Iš esmės žaidimas apima didžiausius vakarėlių žaidimų hitus. Pirmiausia turite "Do It!", kuris iš esmės yra šarados. Jūs suvaidinate prekės ženklą, neskleisdami jokių garsų. "Draw It!" yra "Pictionary", tik piešite su prekės ženklais susijusius dalykus, o ne įprastus daiktus. Galiausiai turite "Describe It!", kuris yra piramidė.Iš esmės turite pateikti užuominų apie prekės ženklą nenaudodami jo pavadinimo.

Kadangi dauguma žmonių jau žaidė žaidimą, kuriame buvo šios trys mechanikos, aš nesiruošiu daug laiko praleisti kalbėdamas apie jas. Jose nėra nieko blogo, bet jos tikrai nedaro nieko, ko nematėte kituose vakarėlių žaidimuose. Jei jums patinka tokio tipo žaidimai, jums tikriausiai patiks šios rungtys ir atvirkščiai.

Noriu pabrėžti, kad šie raundai yra daug sunkesni, nei tikėjotės. Tikriausiai niekada apie tai nepagalvojote, bet iš tikrųjų nėra taip lengva, kaip tikėjotės, suvaidinti ar nupiešti prekės ženklą, negalint jo paminėti. Tam nepadeda ir tai, kad kartu su žaidimu pateiktas laikmatis yra per trumpas. Kiekvienam raundui skiriama 20 sekundžių. Sėkmės piešiant.per 20 sekundžių atspėti prekės ženklą arba gerai suvaidinti prekės ženklą. Rungtis "Apibūdink!" nebūtų tokia sunki, išskyrus tai, kad žaidime per 20 sekundžių reikia atspėti du prekės ženklus. Sėkmės, kad komandos draugai atspėtų prekės ženklą per mažiau nei 10 sekundžių.

Laiko limitas tikrai kenkia žaidimui, nes dėl jo sunku sėkmingai užbaigti raundą. Tai reiškia, kad didžiąją žaidimo dalį abi komandos savo ėjimo pradžioje tiesiog pasistūmės į priekį per vieną vietą ir nebaigs raundo laiku. Tai nėra nei įdomu, nei linksma. Iš esmės žaidimas susiveda į tai, kuriai komandai pavyks atspėti porą prekių ženklų daugiau nei kitai komandai.kitą komandą, kai abi komandos lėtai juda link finišo linijos.

Taip pat žr: Ticket to Ride stalo žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Prieš pradėdamas žaisti žaidimą maniau, kad sunkiausia žaidimo dalis bus patys prekių ženklai. Maniau, kad žaidime bus nemažai prekių ženklų, apie kuriuos niekada anksčiau nebuvau girdėjęs. Sakyčiau, kad "Logo Party" gana gerai parinko prekių ženklus, kurie daugumai žaidėjų turėtų būti žinomi. Dauguma prekių ženklų, kurių nežinote, turi pavadinimus, kuriuos lengvaPakankamai daug, kad galėtumėte pateikti kitų užuominų ir jūsų komandos draugai vis tiek galėtų atspėti prekės ženklą. Noriu pasakyti, kad man atrodė, jog žaidime yra šiek tiek per daug drabužių prekės ženklų. Taip pat yra nemažai prekės ženklų, kuriuos gana sunku atskirti nuo konkurentų nenaudojant tikrojo pavadinimo, todėl sunku pateikti užuominų.

Trys pagrindinės žaidimo mechanikos yra padorios, bet nėra niekuo ypatingos. Paskutinė mechanika yra "Atskleisk tai!", kuri, mano nuomone, yra geriausia žaidimo mechanika. Žaidime "Atskleisk tai!" jūs naudojate laikmatį, kad lėtai atskleistumėte prekės ženklo logotipą. Žaidėjai lenktyniauja, kas pirmas atpažins prekės ženklą. Nors ši mechanika yra paprasta, mano nuomone, ji buvo pati maloniausia. Ši mechanika man patiko dėl to, kadkad ji yra paprasta ir dalykiška. Bandymas išsiaiškinti prekės ženklą anksčiau nei kiti žaidėjai yra savotiškai įtemptas ir įdomus. Mechanikos nepakanka, kad išlaikytų atskirą žaidimą, tačiau ji yra maloniausia žaidimo mechanika.

Tačiau yra keletas problemų, susijusių su "Atskleisk tai!" mechanizmu. Pirma, gana daug logotipų per ilgai užtrunka, kol logotipas tampa matomas. Nuobodu sėdėti ir laukti, kol bus atskleista daugiau balto fono. Manau, kad kai kuriose kortelėse jie galėjo padidinti logotipą, kad jis užpildytų didesnę kortelės dalį. Antra, "Atskleisk tai!" raundas yra gana lengvas, nes daug logotipųDidžiausia problema yra ta, kad "Atskleisk tai!" kortelės žaidime nėra labai dažnai naudojamos. Iš 21 vietos tik keturios yra "Atskleisk tai!" vietos, todėl per visą žaidimą greičiausiai turėsite tik apie septynis "Atskleisk tai!" raundus.

Taip pat žr: 2023 m. "LEGO" rinkinių leidimai: visas naujų ir būsimų leidinių sąrašas

Kalbant apie komponentus, negaliu pasakyti, kad man jie patinka. Nors daugelis komponentų yra tokie, kokių galima tikėtis, turiu kalbėti apie laikmatį. Kaip jau minėjau, laikmatis yra per trumpas. Nors man patinka, kaip laikmatis veikia "Reveal It!" raunduose, daugiau nieko apie jį nėra. Laikmatis yra pigiai pagamintas, todėl jį stebėtinai sunku nustatyti.Be "Reveal It!" turų, rekomenduočiau naudoti kitą laikmatį, kad išsaugotumėte sveiką protą.

Prieš baigdamas noriu trumpai pakalbėti apie stalo žaidimų seriją "Logo". Serija prasidėjo 2008 m. originaliu stalo žaidimu "Logo". Nors niekada jo nežaidžiau, atrodo, kad žaidimas yra tipiškas smulkmenų žaidimas, paremtas reklama. Galiausiai buvo sukurtas stalo žaidimas "Logo", kuris iš esmės yra kelioninė originalaus žaidimo versija. 2012 m. buvo sukurtas žaidimas "Logo: What Am I?".Galiausiai 2013 m. pasirodė žaidimas "Logo Party". 2013 m. pasirodė žaidimas "Logo Party". Nors nežaidžiau kitų serijos žaidimų, turiu pasakyti, kad "Logo Party" tikriausiai yra geriausias serijos žaidimas, nors tai tik labai vidutiniškas vakarėlių žaidimas. Tačiau mane vis dar stebina, kad sukurta tiek daug stalo žaidimų, kuriuose naudojama reklamos tema.

Ar turėtumėte pirkti logotipą "Logo Party"?

Man patinka apibūdinti "Logo Party" kaip "Vartotojiškumo žaidimą". Iš esmės žaidimas yra stalo žaidimas, paremtas jūsų žiniomis apie skirtingus prekės ženklus. Žaidime iš esmės naudojami "Pictionary", "Charades" ir toks žaidimas kaip "Piramidė" ir sujungiami su prekės ženklų pavadinimais. Nors ši mechanika nėra baisi, ji taip pat nėra labai originali. Geriausia žaidimo mechanika yra "Reveal It!" raundai, kurieyra gana smagūs, bet per lengvi ir žaidime jų nėra pakankamai. Pridėkite erzinantį / siaubingą laikmatį ir "Logo Party" turi tam tikrų problemų. Tai nėra baisus vakarėlių žaidimas, bet jums tikrai turi patikti smulkmeninio žaidimo apie prekių ženklus idėja, kad jį tikrai įvertintumėte.

Jei jums nelabai rūpi vakarėlių žaidimai ar prekių ženklai apskritai, nemanau, kad "Logo Party" bus skirtas jums. Jei jums patinka idėja patikrinti savo prekių ženklų žinias ir neprieštaraujate gana bendram vakarėlių žaidimui, "Logo Party" jums gali suteikti šiek tiek malonumo. Vis dėlto rekomenduočiau palaukti, kol gausite gerą pasiūlymą žaidimui.

Jei norite įsigyti "Logo Party", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.