Logo ပါတီဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

၂၀၀၈ ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့သော Logo Board Game သည် ကြော်ငြာအကြောင်း ဖန်တီးထားသော အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာသည် အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုအတွက် အထူးအဆန်းဖြစ်နေသော်လည်း၊ Logo Board Game သည် ယနေ့ခေတ် Logo Party အပါအဝင် မတူညီသော spinoff ဂိမ်းများစွာကို ချဲ့ထွင်နိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Logo Party သည် Logo Board Game ၏ စိတ်ကူးကိုယူပြီး ၎င်းကို အသေးအဖွဲဂိမ်းမှ ပါတီဂိမ်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် Logo Party ဂိမ်းကို $0.50 ဖြစ်သောကြောင့် အများစုသည် ဂိမ်းအတွက် မျှော်လင့်ထားသည်ဟု မပြောနိုင်တော့ကြောင်း ကျွန်ုပ် ဝန်ခံပါသည်။ ကြော်ငြာနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ဘုတ်ဂိမ်းကို ကစားဖို့ စိတ်ကူးက ကျွန်တော့်အတွက် တကယ်ကို ဆွဲဆောင်မှု မရှိပါဘူး။ Logo Party သည် ၎င်း၏ ကြော်ငြာ အပြင်အဆင်ကို မကျော်လွှားနိုင်သော ကောင်းမွန်မွန်မြတ်သော်လည်း မူရင်းပါတီဂိမ်းအဖြစ် အဆုံးသတ်ပါသည်။

ကစားနည်း။“Reveal It” space တွင်၊ ကတ်ဖတ်သူသည် အက်ရှင်ကတ်တစ်ခုကို ဆွဲယူပြီး ၎င်းတို့၏အသင်းဖော်များအား ၎င်း၏အမျိုးအစားကို ကြေညာသည်။ ကစားသမားများထဲမှတစ်ယောက်က timer ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ကတ်စာဖတ်သူ အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ အချိန်တိုင်းကိရိယာကို စတင်လိုက်ပြီး ကတ်ဖတ်သူသည် ကတ်အမျိုးအစားနှင့် ဆက်စပ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်ပေးကာ ၎င်းတို့၏ ကစားဖော်များ၏ ကစားကွက်အရောင်နှင့် ကိုက်ညီသည့် ကတ်ပေါ်ရှိ စကားလုံး(များ)ကို ခန့်မှန်းရန် ကတ်ပေါ်ရှိ စကားလုံး(များ)ကို ခန့်မှန်းနိုင်စေပါသည်။

လုပ်ပါ! - ကတ်ဖတ်သူသည် အမှတ်တံဆိပ်ကို လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားသည် ထုတ်ကုန်ကို ဖော်ပြရန် စကားမပြောနိုင် သို့မဟုတ် ဆူညံသံများ မပြုလုပ်နိုင်ပါ။

ဤအကျော့အတွက် အနီရောင်ကစားသမားသည် အသံမထွက်ဘဲ Cheez Whiz ကို တီးခတ်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဆွဲပါ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ပုံများတွင် စာလုံးများ၊ စကားလုံးများ သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

ဤအဝိုင်းတွင် အနီရောင်ကစားသမားသည် စာလုံး သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို အသုံးမပြုဘဲ ၎င်းတို့၏အဖွဲ့ Jeep ကို ခန့်မှန်းနိုင်စေမည့် အရာတစ်ခုကို ဆွဲရတော့မည်ဖြစ်သည်။ .

၎င်းကိုဖော်ပြပါ! - ကတ်ဖတ်သူသည် ကတ်ပေါ်ရှိ စကားလုံးနှစ်လုံးကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်လုံးစီ ဖော်ပြပါမည်။ ကစားသမားသည် အမှတ်တံဆိပ်အမည် သို့မဟုတ် အမည်၏အစိတ်အပိုင်းကို မပြောနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့သည် "တူသောအသံ" သို့မဟုတ် "တေးသွားများ" ကဲ့သို့သော သဲလွန်စများကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ကစားသမားများသည် အမှတ်တံဆိပ်နှစ်ခုလုံးကို အချိန်မီရရှိပါက စိန်ခေါ်မှုကို ပြီးမြောက်ရန်အတွက်သာ ခရက်ဒစ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဤအကျော့အတွက် အပြာအဖွဲ့သည် American Express နှင့် Cheetos တို့ကို ကြိုးစားဖော်ပြရန် လိုအပ်ပါသည်။

အကယ်၍ ကတ်ဖတ်သူသည် စိန်ခေါ်မှုကို အချိန်မီ ပြီးမြောက်နိုင်သည်၊ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အပိုင်းတစ်ခုကို ရှေ့သို့ ရွှေ့သည်။space နဲ့ သူတို့ရဲ့အလှည့်ကို ဆက်လုပ်ဖို့ နောက်ထပ်ကတ်တစ်ခုဆွဲကြတယ်။ ကတ်ဖတ်သူသည် စိန်ခေါ်မှုကို အချိန်မီမပြီးပါက၊ အသင်း၏အလှည့်သည် ပြီးသွားပါသည်။

အသင်းတစ်သင်း၏ကစားကွက်သည် “ထုတ်ဖော်ပြသပါ!” space သည် ကတ်ဖတ်သူသည် ထုတ်ဖော်ပြသမည့် ကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကတ်ကို timer ထဲသို့ ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် အကွက်များအတွင်း timer ၏ အပြာရောင်ဘက်ခြမ်းတွင် လိုဂိုပုံအား ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အချိန်တိုင်းကိရိယာကို စတင်လိုက်ပြီး လိုဂိုကို ဖြည်းညှင်းစွာ ထုတ်ဖော်ပြသပါမည်။ ကတ်ဖတ်သူမှလွဲ၍ ကစားသမားအားလုံးသည် လိုဂိုကို ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။ အဖြေမှန်ကို ကြွေးကြော်သည့် ပထမဆုံးအသင်းသည် အနိုင်ရပြီး ၎င်းတို့၏ အစိတ်အပိုင်းကို နေရာတစ်ခုသို့ ရွှေ့ကာ အခြားကတ်တစ်ခုကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းမှ လိုဂိုကို ခန့်မှန်းခြင်းမရှိပါက၊ အသင်းတစ်သင်းမှ အပိုနေရာမရရှိဘဲ အခြားအသင်းထံ ပေးပို့မှုများကို ကစားပါ။ အကယ်၍ အသင်းနှစ်သင်းစလုံးက လိုဂိုကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ခန့်မှန်းပါက တန်းစီဇယားကို ချိုးဖျက်ရန် အခြားထုတ်ဖော်ကတ်တစ်ခုကို ကစားပါသည်။

ဤလိုဂိုကို ဖြည်းဖြည်းချင်း ထုတ်ဖော်ပြသနေပါသည်။ Spin Master ဖြေဆိုသည့် ပထမဆုံးအသင်းသည် အလှည့်ကျအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

အသင်းများထဲမှတစ်သင်းသည် Logo Party နေရာသို့ရောက်ရှိသောအခါ အဆုံးဂိမ်းစတင်သည်။ အလှည့်ကျရင် Reveal It ကိုတီးကြမယ်။ ပတ်ပတ်လည်။ အခြားအဖွဲ့မှ လိုဂိုကို ဦးစွာ ခန့်မှန်းပါက ၎င်းတို့၏ အပိုင်းကို တစ်နေရာတည်းတွင် ရှေ့သို့ ရွှေ့ကာ ဂိမ်းသည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးနေရာရှိ အသင်းသည် ၎င်းတို့၏ နောက်အလှည့်တွင် ထပ်မံကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးနေရာရှိ အသင်းသည် လိုဂိုကို ဦးစွာ ခန့်မှန်းပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။

အနီရောင်အသင်းသည် နောက်ဆုံးနေရာ၌ ရှိနေသည်။အောင်နိုင်ရင် Reveal It! ပတ်ပတ်လည်တွင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်၏ Logo ပါတီအပေါ် အတွေးအမြင်များ

ကျွန်ုပ်သည် ဘုတ်ဂိမ်းများစွာကို ကစားခဲ့ပြီး ရံဖန်ရံခါ ထူးဆန်းသောအကြောင်းအရာများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အဲဒါကို ထူးဆန်းတဲ့ အပြင်အဆင်လို့ မယူဆပေမယ့်၊ လူတွေက ကြော်ငြာနဲ့ပတ်ပြီး ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုကို တည်ဆောက်ဖို့ ဘာကြောင့်ကောင်းတယ်လို့ လူတွေက ထင်ကြလဲဆိုတာ တစ်ခါမှ နားမလည်ခဲ့ဘူး။ လူတွေက ကြော်ငြာနဲ့ပတ်သက်တဲ့ ဘုတ်ဂိမ်းကို ဘာကြောင့် ကစားချင်ကြလဲ မသိဘူး တစ်နေ့လုံး လုံလောက်တဲ့ ကြော်ငြာတွေ တွေ့နေရတယ်။ Logo Board Game သည် အဓိပ္ပါယ်များစွာမဖော်နိုင်သော်လည်း ကြော်ငြာကိုအခြေခံသည့် တစ်ခုတည်းသောဘုတ်ဂိမ်းမဟုတ်ပေ။ Logo Board Game မတိုင်ခင် 1988 မှာ ပထမဆုံးဖန်တီးခဲ့တဲ့ Adverteasing ရှိတယ်။ Advertising က ကြော်ငြာပုံစံအသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုပါ။

ကျွန်တော်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောထားဘူးဆိုရင်၊ ကျွန်တော်ဟာ တစ်ယောက်လို့ မပြောနိုင်ပါဘူး။ Logo Party ဂိမ်းနောက်ကွယ်ရှိ ပရိတ်သတ်ကြီး။ အပြင်အဆင်တစ်ခုသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို တိုးတက်စေနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းကို မဖြစ်စေပါ။ ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ကော်ပိုရိတ်အမှတ်တံဆိပ်များကိုအခြေခံသည့် ဘုတ်ဂိမ်း၏ဆောင်ပုဒ်သည် ဆိုးရွားသောအကြံအစည်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်သည်ဟူသောအချက်ကို ဂရုမစိုက်ဘဲ Logo Party သို့သွားခဲ့သည်။ ထိုအချက်ကို ကျော်ဖြတ်လိုက်သောအခါ Logo Party သည် အလွန်အခြေခံကျသော ပါတီဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အဆုံးသတ်သွားသေးသည်။

ကြော်ငြာအပြင်အဆင်အပြင်၊ Logo Party သည် အထူးသဖြင့် မူရင်းဂိမ်းမဟုတ်ပါ။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းတွင် အကျော်ကြားဆုံးသော ပါတီဂိမ်းများ ပါဝင်သည်။ ပထမဆုံး မင်းမှာ Do It ရှိတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် charades ဖြစ်သည်။ မင်းက တံဆိပ်မပါဘဲ လိုက်လုပ်တယ်။အသံတွေထွက်တယ်။ ဆွဲပါ။ သင်သည် သာမန်အရာများအစား အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ဆက်စပ်သောအရာများကို ပုံဆွဲနေခြင်းမှလွဲ၍ Pictionary ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် သင့်တွင် ၎င်းကို ဖော်ပြပါ။ ၎င်းသည် Pyramid အမျိုးအစားဂိမ်းဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် အမှတ်တံဆိပ်အမည်ကို အသုံးမပြုဘဲ အမှတ်တံဆိပ်အကြောင်း သဲလွန်စပေးရပါမည်။

လူအများစုသည် ဤစက်ပြင်သုံးမျိုးပါသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားဖူးကြသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းတို့အကြောင်း အချိန်အများကြီးမဖြုန်းမီကပင် ၎င်းတို့အကြောင်း မပြောလိုပါ။ ၎င်းတို့အတွက် အမှန်တကယ် အမှားအယွင်းမရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အခြားပါတီဂိမ်းများတွင် သင်မမြင်ဖူးသော မည်သည့်အရာကိုမျှ မလုပ်တတ်ပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများကို နှစ်သက်ပါက ဤအကျော့များနှင့် အပြန်အလှန်အားဖြင့် ကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

ဤအချီများသည် သင်မျှော်လင့်ထားသည်ထက် များစွာခက်ခဲကြောင်း ထောက်ပြလိုပါသည်။ သင်အဲဒါကိုတကယ်မတွေးဖူးပေမယ့် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို ဖော်ပြခြင်းမပြုဘဲ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို ပုံဖော်ဖို့ သင်မျှော်လင့်ထားသလောက် မလွယ်ကူပါဘူး။ ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သော timer သည် အလွန်တိုတောင်းသောကြောင့် ၎င်းကို မကူညီပါ။ timer သည် သင့်အား အကြိမ်တိုင်းအတွက် စက္ကန့် 20 ပေးသည်။ လျောက်ပတ်သောပုံတစ်ပုံတစ်ပုံကို တစ်ဝက်တစ်ပျက်ဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို စက္ကန့် 20 အတွင်းမှာပင် ကောင်းကောင်းသရုပ်ဆောင်နိုင်ပါစေ။ ဖော်ပြပါ! ဂိမ်းသည် သင့်အား စက္ကန့် 20 အတွင်း အမှတ်တံဆိပ်နှစ်ခုကို ရရှိစေသည်မှလွဲ၍ ပတ်ပတ်လည်သည် ခက်ခဲမည်မဟုတ်ပါ။ သင့်အသင်းဖော်များသည် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို 10 စက္ကန့်ထက်နည်း၍ ခန့်မှန်းနိုင်စေရန်အတွက် ကံကောင်းပါသည်။

အချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် အမှန်တကယ်အောင်မြင်စွာပြီးဆုံးရန်ခက်ခဲသောကြောင့် ဂိမ်းကို အမှန်တကယ်ထိခိုက်စေပါသည်။ပတ်ပတ်လည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းအများစုအတွက် နှစ်သင်းလုံးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်အစတွင် နေရာတစ်ခုတည်းကို ရှေ့သို့ရွှေ့ကာ အချိန်မီမပြီးနိုင်ဟု ဆိုလိုခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာ သို့မဟုတ် ဖျော်ဖြေစရာမဟုတ်ပေ။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းသည် ဘယ်အသင်းမှ အခြားအသင်းများထက် အမှတ်တံဆိပ်အချို့ကို ပိုမိုခန့်မှန်းနိုင်စေကာမူ နှစ်သင်းစလုံးသည် အဆုံးစည်းဆီသို့ ဖြည်းညှင်းစွာ ရွေ့လျားသွားပါသည်။

ဂိမ်းမကစားမီတွင် အခက်ခဲဆုံးအပိုင်းကို ကျွန်တော်စဉ်းစားခဲ့မိပါသည်။ ဂိမ်းက သူတို့ကိုယ်သူတို့ အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်မယ်။ ဂိမ်းမှာ အရင်က တစ်ခါမှ မကြားဖူးတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်အနည်းအများ ပါဝင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ အများစုအတွက် Logo Party သည် ကစားသမားအများစုနှင့် ရင်းနှီးသင့်သော အမှတ်တံဆိပ်များကို ရွေးချယ်ရာတွင် အလွန်ကောင်းမွန်သော အလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ပြောရပေမည်။ မင်းမသိတဲ့ အမှတ်တံဆိပ်အများစုမှာ မင်းရဲ့အသင်းဖော်တွေက အမှတ်တံဆိပ်ကို ခန့်မှန်းနိုင်တယ်ဆိုတဲ့အတွက် တခြားသဲလွန်စတွေကို ပေးနိုင်လောက်အောင် လွယ်ကူတဲ့ နာမည်တွေရှိတယ်။ ဂိမ်းမှာ အဝတ်အစား တံဆိပ်တွေ အရမ်းများနေတယ် လို့ ထင်ပါတယ်။ အမှန်တကယ်နာမည်ကိုအသုံးမပြုဘဲ ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဖက်များနှင့် ခွဲခြားရအလွန်ခက်ခဲသော အမှတ်တံဆိပ်များစွာလည်းရှိသေးသည်။

ကြည့်ပါ။: သဲလွန်စ (2023 ထုတ်ဝေမှု) ဘုတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

ဂိမ်း၏အဓိကစက်ပြင်သုံးမျိုးသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း အထူးအဆန်းမဟုတ်ပါ . နောက်ဆုံးစက်ပြင်ဆရာက Reveal It ပါ။ ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂိမ်းထဲမှာ အကောင်းဆုံး စက်ပြင်ပါပဲ။ ထုတ်ဖော်ပြသပါ။ သင်သည် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုမှ လိုဂိုကို ဖြည်းညင်းစွာဖော်ပြရန် timer ကို အသုံးပြုသည်။ ကစားသမားများသည် အမှတ်တံဆိပ်ကို ပထမဆုံး အသိအမှတ်ပြုသည့် ပြိုင်ပွဲဖြစ်လာသည်။စက်ပြင်ဆရာသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်ထင်မြင်ချက်တွင် အပျော်ဆုံးဖြစ်သည်။ စက်ပြင်ဆရာကို သဘောကျရတဲ့ အကြောင်းအရင်းကတော့ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းနဲ့ အချက်ကျကျပါပဲ။ တခြားကစားသမားတွေရှေ့မှာ အမှတ်တံဆိပ်ကို ပုံဖော်ဖို့ ကြိုးစားတာက တင်းမာပြီး ပျော်စရာကောင်းတယ်။ စက်ပြင်သူသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကို ထိန်းထားရန် မလုံလောက်သော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် အပျော်ရဆုံး စက်ပြင်ဖြစ်သည်။

Reveal It တွင် ပြဿနာအချို့ရှိပါသည်။ စက်ပြင်။ Logo အချို့အတွက် ပထမဦးစွာ လိုဂိုတစ်ခုမှ မြင်နိုင်စေရန် အလွန်ကြာပါသည်။ နောက်ထပ်အဖြူရောင်နောက်ခံကို ထုတ်ဖော်ပြသဖို့ ဝိုင်းထိုင်ရတာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းတယ်။ အချို့ကတ်များတွင် လိုဂိုကို ချဲ့ထားနိုင်သောကြောင့် ကတ်ကို ပိုမိုဖြည့်သွင်းနိုင်မည်ဟု ထင်ပါသည်။ ဒုတိယအကြိမ် ထုတ်ပြပါ။ ရွေးချယ်ထားသော လိုဂိုအများအပြားသည် အမှန်တကယ်လိုဂို၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအနေဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်အမည်ပါရှိသောကြောင့် အဝိုင်းသည် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။ ကတ်ပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသည့်အရာကို ဖတ်ရုံမျှဖြင့် ခက်ခဲသည်မဟုတ်။ အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ ထုတ်ဖော်ပြသခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ကတ်တွေကို ဂိမ်းထဲမှာ သိပ်အသုံးမပြုပါဘူး။ နေရာ 21 ခုတွင် လေးခုသာ Reveal It ဖြစ်သည်။ နေရာလွတ် ခုနစ်ခုခန့်သာ ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် လှည့်ပတ်နေသည်။

အစိတ်အပိုင်းများလောက်တော့ ၎င်းတို့ကို ချစ်သည်ဟု မပြောနိုင်ပါ။ အစိတ်အပိုင်းတော်တော်များများက သင်မျှော်လင့်ထားသလိုဖြစ်နေပေမယ့် timer အကြောင်းကို ပြောပြရမှာပေါ့။ ကျွန်တော်ပြောခဲ့သလိုပဲ timer က အရမ်းတိုပါတယ်။ Reveal It တွင် အချိန်တိုင်းကိရိယာ အလုပ်လုပ်ပုံကို ကျွန်ုပ်နှစ်သက်ပါသည်။ ပတ်ပတ်လည်၊ တကယ်က တခြားဘာမှ သဘောကျစရာမရှိပါဘူး။အဲဒါ။ timer ကို စျေးပေါပေါဖြင့် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် သတ်မှတ်ရခက်စေသည်။ timer သည် လည်ပတ်နေချိန်တွင် အလွန်စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော အသံကိုလည်း ပြုလုပ်ပေးပါသည်။ ပြင်ပတွင် ထုတ်ဖော်ပြသပါ။ မင်းရဲ့စိတ်ညစ်ညမ်းမှုကို သက်သာစေဖို့ နောက်ထပ် timer ကိုသုံးဖို့ အကြံပြုလိုပါတယ်။

အဆုံးမသတ်ခင် “လိုဂို” စီးရီးဘုတ်ဂိမ်းတွေအကြောင်း အမြန်ပြောပြချင်ပါတယ်။ စီးရီးသည် မူရင်း Logo Board Game ဖြင့် 2008 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို ကျွန်တော် တစ်ခါမှ မကစားဖူးပေမယ့်၊ ဂိမ်းက ကြော်ငြာကို အခြေခံထားတဲ့ သာမန်အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုလို ဖြစ်ပုံရပါတယ်။ ၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် မူရင်းဂိမ်း၏ ခရီးသွားဗားရှင်းဖြစ်သည့် Logo Board Game MiniGame သို့ ဦးတည်သွားပါသည်။ ထို့နောက် 2012 တွင် လိုဂို- ငါကဘာလဲ။ အခြေခံအားဖြင့် Do, Draw, and Describe တို့ကို ဤဂိမ်းမှ ဖန်တီးထားသည်။ နောက်ဆုံး 2013 ခုနှစ်တွင် Logo Party ဂိမ်းကိုပြသခဲ့သည်။ စီးရီးရှိ အခြားဂိမ်းများကို ကျွန်တော် မကစားရသေးသော်လည်း၊ Logo Party သည် အလွန်သာမန်ပါတီဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း စီးရီးတွင် အကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်ဟု ပြောရမည်ဖြစ်သည်။ ကြော်ငြာအခင်းအကျင်းကို အသုံးပြု၍ ဘုတ်ဂိမ်းအများအပြားကို ဖန်တီးထားသော်လည်း ကျွန်ုပ်အား အံ့အားသင့်စေပါသည်။

Logo Party ကို ဝယ်ယူသင့်ပါသလား။

ကျွန်ုပ်သည် Logo Party ကို "Consumerism the Game" အဖြစ် ဖော်ပြလိုပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းသည် မတူညီသော အမှတ်တံဆိပ်များကို သင့်အသိပညာပေါ်အခြေခံ၍ အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် အခြေခံအားဖြင့် Pictionary၊ Charades နှင့် Pyramid ကဲ့သို့သော ဂိမ်းတစ်ခုကိုယူပြီး ၎င်းတို့ကို ကုန်အမှတ်တံဆိပ်အမည်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤစက်ပြင်များသည် ကြောက်မက်ဖွယ်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် မူလဘာကိုမှ မလုပ်တတ်ပေ။ ဟိဂိမ်းတွင်အကောင်းဆုံးစက်ပြင်သည် Reveal It ဖြစ်သည်။ တော်တော်ပျော်စရာကောင်းပေမယ့် လွယ်လွန်းပြီး ဂိမ်းထဲမှာ လုံလောက်အောင် မပါဝင်ပါဘူး။ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော/ကြောက်မက်ဖွယ်အချိန်တိုင်းကိရိယာတွင် ထည့်သွင်းပြီး Logo ပါတီတွင် ပြဿနာအချို့ရှိသည်။ ၎င်းသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပါတီဂိမ်းမဟုတ်သော်လည်း ၎င်းကို အမှန်တကယ်တန်ဖိုးထားရန် အမှတ်တံဆိပ်များအကြောင်း အသေးအဖွဲဂိမ်းတစ်ခု၏ စိတ်ကူးကို သင်တကယ်နှစ်သက်ရန်လိုအပ်ပါသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့် ပါတီဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အမှတ်တံဆိပ်များကို သင်တကယ်ဂရုမစိုက်ပါက၊ Logo Party သည် သင့်အတွက်ဖြစ်မည်ဟု မထင်ပါ။ သင့်အမှတ်တံဆိပ်အသိပညာကို စမ်းသပ်ခြင်းစိတ်ကူးကို နှစ်သက်ပြီး ရိုးရှင်းသော ပါတီဂိမ်းကို စိတ်မ၀င်စားပါက၊ Logo Party မှ ပျော်ရွှင်မှုအချို့ကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် သဘောတူညီချက်ကောင်းများ ရနိုင်သည်အထိ စောင့်ပါရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

ကြည့်ပါ။: ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်နှင့် စည်းကမ်းများကို ဖြုတ်ချပါ။

သင် Logo Party ကို ဝယ်ယူလိုပါက ၎င်းကို အွန်လိုင်းတွင် ရှာဖွေနိုင်သည်- Amazon၊ eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။