ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

2008 ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮ ਸੀ ਜੋ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਥੀਮ ਹੈ, ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਫਲ ਸੀ ਕਿ ਇਸਨੇ ਅੱਜ ਦੀ ਗੇਮ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਸਮੇਤ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪਿਨਆਫ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਇਆ ਹੈ। ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ $0.50 ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਆਇਆ। ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਰ ਗੈਰ-ਮੌਲਿਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ"ਰਿਵੀਲ ਇਟ" ਸਪੇਸ 'ਤੇ, ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟਾਈਮਰ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸ਼ਬਦ(ਸ਼ਬਦਾਂ) ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਣ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਕਰੋ! : ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਰੈੱਡ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਚੀਜ਼ ਵਿਜ਼ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ! : ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਕੱਢੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ, ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਖਿੱਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਜੀਪ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕੇ। .

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਸਭ ਜੰਗਲੀ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਇਸਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ! : ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਨਾਮ ਜਾਂ ਨਾਮ ਦਾ ਕੋਈ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ "ਧੁਨੀ ਵਰਗੀਆਂ" ਜਾਂ "ਨਾਲ ਤੁਕਾਂਤ" ਵਰਗੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਤਾਂ ਹੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਦੋਵੇਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਨ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਚੀਟੋਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈਸਪੇਸ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ "ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ!" 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਣਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਲੋਗੋ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਸਲਾਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਨੀਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ। ਟਾਈਮਰ ਫਿਰ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਕਾਰਡ ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੋਗੋ ਕੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ ਲੋਗੋ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਜਗ੍ਹਾ ਨਾ ਮਿਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲੋਗੋ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਲੋਗੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸਪਿਨ ਮਾਸਟਰ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤੇਗੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਰੀਵਲ ਇਟ ਖੇਡਣਗੇ! ਗੋਲ ਜੇਕਰ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਗੋ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਆਮ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਟੀਮ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਗੋ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਲਾਲ ਟੀਮ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੈ।ਜੇ ਉਹ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ! ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਗੇ।

ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਥੀਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜੀਬ ਥੀਮ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਕਿ ਲੋਕ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਕਾਫ਼ੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਲੋਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਬਾਰੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਸੀ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1988 ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਸੀ।

ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸੀ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਥੀਮ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਥੀਮ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਗਿਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਥੀਮ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਮੂਲ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵਿਗਿਆਪਨ ਥੀਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਕੋਈ ਖਾਸ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹਿੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਕਰੋ! ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ charades ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਕੋਈ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ. ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚੋ! ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਧਾਰਨ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਿੱਚ ਰਹੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਦਾ ਵਰਣਨ ਹੈ! ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਿਰਾਮਿਡ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਿੰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਸਨ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਰਾਊਂਡ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ।

ਮੈਂ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਦੌਰ ਤੁਹਾਡੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਔਖੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਟਾਈਮਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ। ਟਾਈਮਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਲਈ 20 ਸਕਿੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਧੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ। ਇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ! ਦੌਰ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ।

ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈਗੋਲ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਗੇੜ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਂ ਮਨੋਰੰਜਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਫਾਈਨਲ ਲਾਈਨ ਵੱਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ।

ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਹਨ ਜੋ ਹੋਰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਅਜੇ ਵੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਿੰਨ ਮਕੈਨਿਕ ਵਧੀਆ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ। . ਫਾਈਨਲ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ! ਜੋ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਵਿੱਚ! ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਤੋਂ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਨ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ।ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਮਕੈਨਿਕ ਪਸੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ।

ਰਿਵੀਲ ਇਟ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ! ਮਕੈਨਿਕ ਹਾਲਾਂਕਿ. ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਲੋਗੋ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਦਿਖਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਚਿੱਟੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਇਹ ਬੋਰਿੰਗ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਲੋਗੋ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭਰਿਆ ਹੋਵੇ। ਦੂਜਾ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ! ਗੋਲ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਗੋ ਜੋ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋਗੋ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮ ਹੈ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜੋ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇੰਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ! ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ। 21 ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਚਾਰ ਹੀ Reveal It ਹਨ! ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਸੱਤ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋ! ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਟਾਈਮਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਮਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਟਾਈਮਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਦੌਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈਇਹ. ਟਾਈਮਰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਮਰ ਚੱਲਣ ਵੇਲੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਹਰ! ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਾਈਮਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ।

ਸਮੇਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ "ਲੋਗੋ" ਲੜੀ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਲੜੀ 2008 ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਆਮ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਲੋਗੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਮਿਨੀਗੇਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਯਾਤਰਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ। ਫਿਰ 2012 ਵਿੱਚ ਲੋਗੋ: ਮੈਂ ਕੀ ਹਾਂ? ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਡੂ, ਡਰਾਅ, ਅਤੇ ਡਿਸਟ੍ਰਾਈਬ ਰਾਉਂਡ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ 2013 ਵਿੱਚ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ਾਇਦ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਔਸਤ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਨੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਮੈਂ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਨੂੰ "ਖਪਤਕਾਰਵਾਦ ਦੀ ਖੇਡ" ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਇੱਕ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੈ। ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸ਼ਨਰੀ, ਚਰੇਡਸ, ਅਤੇ ਪਿਰਾਮਿਡ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਭਿਆਨਕ ਨਹੀਂ ਹਨ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਕੈਨਿਕ ਇਹ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਰਾਊਂਡ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ/ਭਿਆਨਕ ਟਾਈਮਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੇਅਰਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਆਮ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋਗੋ ਪਾਰਟੀ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।