Logo Partiya Lijneya Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Di sala 2008-an de hate afirandin Logo Board Game lîstikek trivia bû ku li ser reklamê hatî çêkirin. Digel ku reklam ji bo lîstikek trivia mijarek ecêb e, Lîstika Logo Board têra xwe serketî bû ku ew çend lîstikên spinoff-ê yên cihêreng di nav de lîstika îro ya Logo Party jî vedihewîne. Logo Party ramana The Logo Board Game digire û wê ji lîstikek trivia diguhezîne lîstikek partiyê. Ez qebûl dikim ku min bi piranî lîstika Partiya Logo hilda ji ber ku ew 0,50 $ bû, ji ber vê yekê ez nikarim bibêjim ku min hêviyên mezin ji lîstikê re hebûn. Fikra lîstina lîstikek sifrê ya li ser reklamê bi rastî ji min re ne balkêş bû. Logo Party diqede ku lîstikek partiyek maqûl lê ne orjînal e ku nikare mijara reklama xwe bi ser bikeve.

Meriv Çawa Dileyizeli ser cîhek "Ew Reveal It"-ê, kartxwendî qerta çalakiyê dikişîne û kategoriya xwe ji hevalên xwe re radigihîne. Yek ji lîstikvanan demjimêrê destnîşan dike. Dema ku kartêxwenda amade ye demjimêr dest pê dike û kartêxwenda kiryarên ku bi kategoriya qertê ve girêdayî ne pêk tîne da ku hevalê xwe yê tîmê bêje(yên) li ser qertê bi rengê ku perçeya lîstika wan li ser e texmîn bike.

Wê bike! : Kartêxwenda divê marqeyê bike. Lîstikvan nikare biaxive an jî dengan derxe ku hilberê binav bike.

Ji bo vê dewrê lîstikvanê sor neçar e bêyî ku deng derxe Cheez Whiz bike.

Wê xêz bike! : Kartxwenda dê der barê marqeyê de nîşanan bikişîne. Lîstikvan nikare di xêzên xwe de tîp, peyvan an jî jimareyan bi kar bîne.

Di vê dewreyê de lîstikvanê sor neçar e ku tiştek xêz bike ku tîmê wan bêyî karanîna tîp û jimareyan Jeep texmîn bike. .

Vê vebêje! : Kartxwendî dê du peyvên li ser qertê yek bi yek rave bike. Lîstik nikare navê marqeyê an beşek ji navê bêje. Di heman demê de ew nikarin nîşaneyên mîna "dengên mîna" an "qefseyên bi hev re" bikar bînin. Lîstikvan tenê ji bo temamkirina dijwariyê krediyê werdigirin eger ew her du marqeyên di wextê xwe de bi dest bixin.

Ji bo vê dewreyê divê tîmê şîn hewl bide ku American Express û Cheetos rave bike.

Heke xwendevana qertaf dikare di wextê xwe de dijwariyê biqedîne, tîm perçeya xwe yek pêş de diçecîh û ew qertek din dikêşin da ku dora xwe bidomînin. Ger kartxwenda di wextê xwe de dijwariyê biqedîne, dora tîmê qediya.

Binêre_jî: Nameya Jam Board Game Review

Dema ku lîstika tîmek li ser "Reveal It!" cîhê kartê xwendevan dê yek ji qertên diyarkirî hilbijêrin. Ew ê qertê têxin nav demjimêrê ji ber vê yekê wêneya logoyê li hember alîyê şîn ê demjimêrê di hundurê hêlînan de tê danîn. Dûv re demjimêr dest pê dike û hêdî hêdî dê dest bi eşkerekirina logoyê bike. Hemî lîstikvan ji bilî karta xwendevan dikarin hewl bidin ku texmîn bikin ka logo çi ye. Tîma yekem a ku bersiva rast biqîre, serdikeve û dibe ku perçeya xwe yek cîhek pêş ve bibe û qertek din bilîze. Ger tu tîm logoyê texmîn neke, lîstin ji tîmê din re derbas dibe û her du tîm jî cîhek zêde qezenc nakin. Ger her du tîm logoyê di heman demê de texmîn bikin, qertek din a eşkerekirinê tê lîstin da ku lihevhatinê bişkîne.

Ev logo hêdî hêdî derdikeve holê. Tîma yekem a ku bersivê bide Spin Master dê dewrê bi ser bikeve.

Dawiya Lîstikê

Dema ku yek ji tîman bigihîje cihê Partiya Logoyê dawiya lîstikê dest pê dike. Li dora xwe ew ê Reveal It bilîzin! girrover. Ger tîmê din logoyê pêşî texmîn bike ew perçeya xwe yek cîhek pêş ve diçin û lîstik wekî normal berdewam dike. Tîma li qada paşîn dê dîsa li dora xwe ya din biceribîne. Ger tîma li qada dawîn logoyê pêşî texmîn bike, ew lîstikê qezenc dike.

Tîma sor li qada dawî ye.Ger ew bikaribin Reveal It qezenc bikin! dor ew ê di lîstikê de bi ser bikevin.

Ramanên min ên li ser Partiya Logoyê

Min gelek lîstikên sifrê lîstine û dem bi dem ez rastî mijarên ecêb hatim. Digel ku ez ê wê wekî mijarek xerîb nahesibînim, min çu carî bi rastî fam nekir çima mirov difikirîn ku ev ramanek baş e ku meriv li dora reklamê lîstikek panelê ava bike. Em tevahiya rojê têra reklamê dibînin ku ez nizanim çima mirov dixwazin li ser reklamê lîstikek panelê bilîzin. Tevî ku têgeh pir wate nade Lîstika Logo Board bi rengekî ne tenê lîstika panelê ye ku li dora reklamê ye. Berî The Logo Board Game Reklamek hebû ku yekem car di sala 1988-an de hate afirandin. Reklam lîstikek din a bi temaya reklamê bû.

Heke min jixwe ew pir zelal nekiriye, ez nikarim bibêjim ku ez bûm fanek mezin a mijara li pişt lîstika Partiya Logo. Dema ku mijarek dikare lîstikek çêtir bike, ew lîstikê çê nake. Ji ber vê yekê ez ketim nav Partiya Logoyê û guh neda wê yekê ku ez difikirim ku mijara lîstikek panelê ku li ser bingeha marqeyên pargîdanî ye ramanek tirsnak e. Dema ku hûn vê rastiyê derbas dikin Logo Party dîsa jî dibe lîstikek partiyek pir bingehîn.

Ji derveyî mijara reklamê, Logo Party ne lîstikek taybetî ye orjînal e. Di bingeh de lîstik di nav lîstikên partiyê yên herî mezin de pêk tê. Pêşî we heye Do It! ku di bingeh de çarenûs e. Hûn bêyî marqeyê tevdigerinher dengan derdixe. Draw It! Pictionary e ji bilî ku hûn li şûna tiştên normal tiştên ku bi marqeyan ve girêdayî ne xêz dikin. Di dawiyê de we Design It! ku lîstikek tîpa Pyramîd e. Di bingeh de divê hûn bêyî ku navê marqeyê bikar bînin der barê marqeyê de nîşanan bidin.

Wek ku pir kesan lîstikek ku ev sê mekanîzmayên berê hebûn lîstine, ez ê bi rastî gelek wext derbas nekim ku li ser wan bipeyivim. Bi rastî tiştek xelet bi wan re tune lê ew bi rastî tiştek ku we di lîstikên partiyên din de nedîtiye nakin. Heke hûn ji van celeb lîstikan hez bikin hûn ê ji van geryan hez bikin û berevajî vê yekê.

Ez dixwazim destnîşan bikim ku ev gerok ji ya ku hûn hêvî dikin pir dijwartir in. Dibe ku hûn qet carî bi rastî li ser wê nefikirîn lê bi rastî ne ew qas hêsan e ku hûn li bendê ne ku hûn tevbigerin an marqeyekê bikşînin bêyî ku hûn nikaribin behsa marqeyê bikin. Ev ji hêla rastiya ku demjimêra ku bi lîstikê re tê de tê de pir kurt e alîkar nabe. Demjimêr ji bo her dor 20 saniyeyan dide we. Bextê te xweş bî ku di nîvê rê de wêneyek maqûl xêz bike an jî karekî baş bike ku meriv tenê di 20 saniyeyan de marqeyek çêbike. The Describe It! dor dê ne ew qas dijwar be ji bilî ku lîstik dihêle hûn di 20 çirkeyan de du marqan bistînin. Bextê te xweş bî ku hevalên xwe yên tîmê di kêmtirî 10 saniyeyan de marqeyekê texmîn bikin.

Sînorê demê bi rastî zirarê dide lîstikê ji ber ku bi rastî bidawîkirina bi serketî dijwar dikegirrover. Ev tê vê wateyê ku di piraniya lîstikê de her du tîm dê tenê di destpêka gera xwe de cîhê yek bi pêş ve biçin û dûv re dora di wextê de temam nekin. Ev ne ew qas balkêş û ne xweş e. Di bingeh de lîstik tê wê wateyê ku kîjan tîm dikare ji tîmê din çend marqeyan zêdetir texmîn bike ji ber ku her du tîm hêdî hêdî ber bi xeta qedandinê ve diçin.

Berî lîstina lîstikê min li beşa herî dijwar a lîstikê fikirî. lîstik dê bi xwe bibe marqeyên. Min difikirî ku lîstik dê çend marqeyên ku min berê qet nebihîstibû bihewîne. Bi piranî ez ê bibêjim Partî Logo karekî pir baş hildibijêre marqeyên ku divê piraniya lîstikvan pê wan nas bikin. Piraniya marqeyên ku hûn nizanin navên wan hene ku têra xwe hêsan in ku hûn nîşaneyên din bidin ku hevalên we hîn jî dikarin marqeyê texmîn bikin. Ez ê bibêjim ku min difikirî ku lîstik piçek pir markayên kincan jî hene. Di heman demê de hejmareke maqûl a marqeyên ku pir dijwar e ku meriv ji hevrikên wan were cûda kirin bêyî ku navê rastîn bikar bîne, ev yek ji wan re zehmet dike ku meriv nîşanan bide.

Sê mekanîzmayên sereke yên lîstikê maqûl in lê ne tiştek taybetî ne . Mekanîka dawîn Ev Reveal e! ku li gorî min di lîstikê de mekanîka çêtirîn e. Di Reveal It! hûn demjimêr bikar tînin da ku hêdî hêdî logoya ji marqeyekê eşkere bikin. Lîstik pêşbaz dikin ku bibin yên yekem ku marqeyê nas dikin.Digel ku mekanîka hêsan e, li gorî min ew herî xweş bû. Sedema ku min ji mekanîkî hez kir ev e ku ew sade û xal e. Hewldana fêhmkirina marqeyê berî lîstikvanên din cûreyek teng û kêfxweş e. Mekanî têrê nake ku lîstika xwe bigire lê ew mekanîka herî xweş a lîstikê ye.

Binêre_jî: Lîstika panelê ya Ransom Notes: Rêgez û Rêbernameyên Ji bo Meriv Çawa Lîstinê

Di Reveal It de hin pirsgirêk hene! lê belê mekanîk. Pêşî ji bo çend logoyan pir dirêj digire ku yek ji logoyê xuya bibe. Ew celebek bêzar e ku li dora xwe li benda xuyangkirina paşnavê spî ye. Li ser hin qertan ez difikirim ku wan dikaribû logoyê mezin bikira ji ber vê yekê ew bêtir qertê tije kir. Ya duyemîn Reveal It! dor pir hêsan e ji ber ku gelek logoyên ku hatine hilbijartin bi rastî navê marqeyê wekî beşek logoyê heye. Ne ew çend dijwar e ku meriv tenê tiştê ku li ser qertê hatî çap kirin bixwînin. Pirsgirêka herî mezin ev e ku Reveal It! kartên tenê ew qas di lîstikê de nayên bikar anîn. Ji 21 cihan tenê çar ji wan Reveal It in! cihan ji ber vê yekê hûn ê belkî tenê li dora heft Heft Wê Veşêrin! di tevahiya lîstikê de geriyan.

Bi qasî pêkhateyan ez nikarim bibêjim ku ez ji wan hez dikim. Dema ku gelek pêkhate ew in ku hûn li bendê ne ku ez li ser demjimêrê biaxivim. Wekî ku min berê jî behs kir demjimêr pir kurt e. Dema ku ez hez dikim ka demjimêr di Reveal It de çawa dixebite! dor, bi rastî tiştek din tune ku meriv jê hez bikeew. Demjimêr bi erzan tê çêkirin ku sazkirina wê ecêb dijwar dike. Demjimêr dema ku dimeşe jî dengek zehf acizker derdixe. Derveyî Reveal It! dor ez ê pêşniyar bikim ku demjimêrek din bikar bînin da ku aqilê xwe xilas bike.

Berî ku ez biqedînim ez dixwazim bi lez li ser rêze lîstikên panelê "Logo" biaxivim. Rêze di sala 2008-an de bi Lîstika Logo Boardê ya orîjînal dest pê kir. Digel ku min çu carî ew neleyîstiye, lîstik mîna lîstikek trivia ya tîpîk e ku li dora reklamê ye. Ev di dawiyê de dibe sedema Logo Board Game MiniGame ku bi bingehîn guhertoyek rêwîtiyê ya lîstika orjînal e. Hingê di 2012 de Logo: Ez çi me? hate afirandin ku di bingeh de ji vê lîstikê gerokên Do, Draw, û Venivîsandinê ye. Di dawiyê de di sala 2013 de lîstika Partiya Logo hate eşkere kirin. Gava ku min lîstikên din ên di rêzê de neleyîstiye, divê ez bibêjim ku Logo Party belkî lîstika herî çêtirîn di rêzê de ye, her çend ew tenê lîstikek partiyek pir navîn be. Dîsa jî ez şaş dikim ku gelek lîstikên panelê hatine afirandin ku mijarek reklamê bikar tînin.

Divê hûn Partiya Logoyê bikirin?

Ez dixwazim Partiya Logoyê wekî "Lîstik Serfkaranî" binav bikim. Di bingeh de lîstik lîstikek panelê ya trivia ye ku li ser bingeha zanîna we ya marqeyên cihêreng e. Lîstik bi bingehîn Pictionary, Charades, û lîstikek mîna Pyramid digire û wan bi navên marqeyan re berhev dike. Digel ku ev mekanî ne tirsnak in, ew bi rastî tiştek orjînal jî nakin. EwDi lîstikê de mekanîka çêtirîn Reveal It e! geryanên ku pir xweş in lê pir hêsan in û di lîstikê de hema hema têra xwe dernakevin. Demjimêra acizker / tirsnak lê zêde bikin û Partiya Logoyê hin pirsgirêk hene. Ew ne lîstikek partiyek tirsnak e lê hûn bi rastî hewce ne ku ji ramana lîstikek trivia ya li ser marqeyan hez bikin da ku hûn bi rastî jê re binirxînin.

Heke hûn bi rastî ji lîstikên partiyê an bi gelemperî marqeyên eleqedar nabin, ez na Bifikirin ku Partiya Logo dê ji bo we be. Heke hûn ji ramana ceribandina zanîna marqeya xwe hez dikin û ji lîstikek partiyek xweşik a gelemperî hez nakin, dibe ku hûn ji Partiya Logo kêfê bistînin. Ez ê li bendê bisekinim heya ku hûn bikarin li ser lîstikê peymanek baş bistînin.

Heke hûn dixwazin Partiya Logoyê bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.