Logo Party Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

ຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 2008 ເກມກະດານໂລໂກ້ເປັນເກມທີ່ສ້າງຂື້ນກ່ຽວກັບການໂຄສະນາ. ໃນຂະນະທີ່ການໂຄສະນາເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ແປກປະຫລາດສໍາລັບເກມບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເກມກະດານໂລໂກ້ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດພຽງພໍທີ່ມັນໄດ້ຂະຫຍາຍເກມ spinoff ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍລວມທັງເກມ Logo Party ຂອງມື້ນີ້. Logo Party ເອົາແນວຄວາມຄິດຂອງ Logo Board Game ແລະປ່ຽນມັນຈາກເກມ trivia ເປັນເກມງານລ້ຽງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍອມ​ຮັບ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ໄດ້​ເລືອກ​ເອົາ​ເກມ Logo Party ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ $0.50 ດັ່ງ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມີ​ຄວາມ​ຄາດ​ຫວັງ​ສູງ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການຫຼີ້ນເກມກະດານກ່ຽວກັບການໂຄສະນາບໍ່ໄດ້ດຶງດູດຂ້ອຍແທ້ໆ. Logo Party ຈົບລົງດ້ວຍການເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ເໝາະສົມ ແຕ່ບໍ່ມີຕົ້ນສະບັບທີ່ບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະຫົວຂໍ້ການໂຄສະນາຂອງມັນໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: Dragon Strike Board Game Review ແລະກົດລະບຽບວິທີການຫຼິ້ນໃນຊ່ອງ “ເປີດເຜີຍມັນ”, ຜູ້ອ່ານບັດຈະແຕ້ມບັດປະຕິບັດ ແລະປະກາດປະເພດຂອງມັນໃຫ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນກໍານົດເວລາ. ເມື່ອເຄື່ອງອ່ານບັດພ້ອມແລ້ວ, ຕົວຈັບເວລາແມ່ນເລີ່ມຂຶ້ນ ແລະເຄື່ອງອ່ານບັດຈະດຳເນີນການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໝວດໝູ່ຂອງບັດເພື່ອໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຄາດເດົາຄຳສັບໃນບັດທີ່ກົງກັບສີຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຮັດມັນ! : ເຄື່ອງອ່ານບັດຕ້ອງປະຕິບັດຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເວົ້າ ຫຼືເຮັດສຽງດັງເພື່ອອະທິບາຍຜະລິດຕະພັນໄດ້.

ສຳລັບຮອບນີ້ ຜູ້ຫຼິ້ນສີແດງຈະຕ້ອງເຮັດ Cheez Whiz ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກສຽງໃດໆ.

ແຕ້ມມັນ! : ເຄື່ອງອ່ານບັດຈະແຕ້ມຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວອັກສອນ, ຄໍາສັບຫຼືຕົວເລກໃນຮູບແຕ້ມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນຮອບນີ້, ຜູ້ນສີແດງຈະຕ້ອງແຕ້ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າເດົາ Jeep ໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ຕົວອັກສອນຫຼືຕົວເລກໃດໆ. .

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Eye to Eye Party

ອະທິບາຍມັນ! : ເຄື່ອງອ່ານບັດຈະອະທິບາຍສອງຄຳທີ່ຢູ່ໃນບັດເທື່ອລະອັນ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເວົ້າຊື່ຍີ່ຫໍ້ຫຼືບາງສ່ວນຂອງຊື່. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດເຊັ່ນ "ສຽງຄ້າຍຄື" ຫຼື "rhymes ກັບ". ຜູ້ນພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອສໍາລັບການສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບທັງສອງຍີ່ຫໍ້ໃນເວລາ.

ສໍາລັບຮອບນີ້ທີມສີຟ້າຕ້ອງພະຍາຍາມແລະອະທິບາຍ American Express ແລະ Cheetos.

ຖ້າ card reader ແມ່ນສາມາດເຮັດສໍາເລັດສິ່ງທ້າທາຍໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ, ທີມງານຍ້າຍສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງຫວ່າງແລະພວກເຂົາແຕ້ມບັດອື່ນເພື່ອສືບຕໍ່ຫັນຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າຜູ້ອ່ານບັດບໍ່ເຮັດສຳເລັດການທ້າທາຍໃຫ້ທັນເວລາ, ທີມຈະຈົບລົງ.

ເມື່ອເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງທີມລົງສູ່ “ເປີດເຜີຍມັນ!” ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເຄື່ອງອ່ານບັດຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນບັດເປີດເຜີຍມັນ. ພວກເຂົາຈະໃສ່ບັດເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັບເວລາເພື່ອໃຫ້ຮູບພາບຂອງໂລໂກ້ຖືກໃສ່ກັບດ້ານສີຟ້າຂອງເຄື່ອງຈັບເວລາພາຍໃນຊ່ອງສຽບ. ຈາກນັ້ນໂມງນັບຖອຍຫຼັງແມ່ນເລີ່ມຂຶ້ນ ແລະຈະຄ່ອຍໆເລີ່ມເປີດເຜີຍໂລໂກ້. ຜູ້ນທັງຫມົດຍົກເວັ້ນສໍາລັບເຄື່ອງອ່ານບັດສາມາດພະຍາຍາມເດົາວ່າສັນຍາລັກແມ່ນຫຍັງ. ທີມງານທໍາອິດທີ່ຮ້ອງອອກມາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຊະນະແລະໄດ້ຮັບການຍ້າຍສິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຊ່ອງຫນຶ່ງແລະຫຼິ້ນບັດອື່ນ. ຖ້າທັງສອງທີມເດົາໂລໂກ້ບໍ່ໄດ້, ໃຫ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບທີມອື່ນໂດຍທີ່ທັງສອງທີມບໍ່ໄດ້ມີພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າທັງສອງທີມເດົາໂລໂກ້ພ້ອມໆກັນມີບັດເປີດເຜີຍອີກອັນໜຶ່ງເພື່ອຕີສະເໝີ.

ໂລໂກ້ນີ້ຈະຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງຊ້າໆ. ທີມທໍາອິດທີ່ຕອບ Spin Master ຈະຊະນະຮອບ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເມື່ອໜຶ່ງໃນທີມໄປຮອດພື້ນທີ່ Logo Party ເກມສິ້ນສຸດຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ເປີດ​ເຜີຍ​ມັນ​! ຮອບ. ຖ້າທີມອື່ນເດົາໂລໂກ້ກ່ອນ, ພວກເຂົາຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງຊ່ອງແລະເກມຍັງສືບຕໍ່ເປັນປົກກະຕິ. ທີມໃນຊ່ອງສຸດທ້າຍຈະພະຍາຍາມອີກຄັ້ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າທີມໃນພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍເດົາໂລໂກ້ກ່ອນ, ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ທີມສີແດງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍ.ຖ້າພວກເຂົາສາມາດຊະນະໄດ້ເປີດເຜີຍມັນ! ຮອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບໂລໂກ້ Party

ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍອັນ ແລະຂ້ອຍໄດ້ພົບກັບຫົວຂໍ້ທີ່ແປກປະຫຼາດເປັນບາງໂອກາດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ແປກປະຫຼາດ, ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຂົ້າໃຈແທ້ໆວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຄົນຄິດວ່າມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະສ້າງເກມກະດານກ່ຽວກັບການໂຄສະນາ. ພວກເຮົາເຫັນການໂຄສະນາພຽງພໍຫມົດມື້ທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງຄົນຈຶ່ງຢາກຫຼິ້ນເກມກະດານກ່ຽວກັບການໂຄສະນາ. ເຖິງວ່າຈະມີແນວຄວາມຄິດບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ The Logo Board Game ແມ່ນ somehow ບໍ່ແມ່ນເກມກະດານດຽວທີ່ອີງໃສ່ການໂຄສະນາ. ກ່ອນທີ່ຈະມີເກມກະດານໂລໂກ້ມີການໂຄສະນາທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1988. ການໂຄສະນາແມ່ນເກມໂຄສະນາທີ່ມີຫົວຂໍ້ເລັກນ້ອຍ.

ຖ້າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍເປັນ ພັດລົມໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມ Logo Party. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ສາມາດປັບປຸງເກມ, ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມ. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນ Logo Party ໂດຍບໍ່ສົນໃຈຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫົວຂໍ້ຂອງເກມກະດານທີ່ອີງໃສ່ຍີ່ຫໍ້ຂອງບໍລິສັດແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ເມື່ອທ່ານຜ່ານໄປໄດ້ຄວາມຈິງແລ້ວ Logo Party ຍັງຄົງເປັນເກມງານລ້ຽງແບບພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ.

ນອກຫົວຂໍ້ການໂຄສະນາ, Logo Party ບໍ່ແມ່ນເກມຕົ້ນສະບັບໂດຍສະເພາະ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມປະກອບມີການຕີຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມພັກ. ທໍາອິດທີ່ເຈົ້າມີ Do It! ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນ charades. ທ່ານປະຕິບັດຍີ່ຫໍ້ໂດຍບໍ່ມີການສ້າງສຽງໃດນຶ່ງ. ແຕ້ມມັນ! ແມ່ນ Pictionary ຍົກເວັ້ນວ່າທ່ານກໍາລັງແຕ້ມສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍີ່ຫໍ້ແທນທີ່ຈະເປັນລາຍການປົກກະຕິ. ສຸດທ້າຍເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍມັນ! ເຊິ່ງເປັນເກມປະເພດ Pyramid. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ໂດຍບໍ່ໃຊ້ຊື່ຂອງຍີ່ຫໍ້.

ດັ່ງທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ມີກົນຈັກສາມຢ່າງນີ້ມາກ່ອນ ຂ້ອຍຈະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເວົ້າກ່ຽວກັບພວກມັນ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຜິດພາດແທ້ໆກັບພວກເຂົາແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງແທ້ໆທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນເກມພັກອື່ນໆ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມປະເພດນີ້ ເຈົ້າອາດຈະມັກຮອບເຫຼົ່ານີ້ ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ຂ້ອຍຢາກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮອບເຫຼົ່ານີ້ຍາກກວ່າທີ່ເຈົ້າຄາດໄວ້. ທ່ານອາດຈະບໍ່ເຄີຍຄິດກ່ຽວກັບມັນແທ້ໆ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງທີ່ຈະປະຕິບັດຫຼືແຕ້ມຍີ່ຫໍ້ໂດຍບໍ່ສາມາດກ່າວເຖິງຍີ່ຫໍ້ທັງຫມົດ. ອັນນີ້ບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໄດ້ໂດຍຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕົວຈັບເວລາລວມຢູ່ໃນເກມແມ່ນສັ້ນເກີນໄປ. ເຄື່ອງຈັບເວລາເຮັດໃຫ້ທ່ານ 20 ວິນາທີສໍາລັບແຕ່ລະຮອບ. ໂຊກດີທີ່ຈະແຕ້ມຮູບເຄິ່ງທາງທີ່ເໝາະສົມ ຫຼືເຮັດວຽກທີ່ດີໃນການສະແດງຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນ 20 ວິນາທີ. ອະທິບາຍມັນ! ຮອບຈະບໍ່ຍາກປານໃດນອກຈາກເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບສອງຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນ 20 ວິນາທີ. ໂຊກດີທີ່ເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານເດົາຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນບໍ່ຮອດ 10 ວິນາທີ.

ການຈຳກັດເວລາເຮັດໃຫ້ເກມເຈັບປວດແທ້ໆ ເພາະມັນຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສຳເລັດໄດ້.ຮອບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສໍາລັບເກມສ່ວນໃຫຍ່ທັງສອງທີມພຽງແຕ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຊ່ອງດຽວໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ສໍາເລັດຮອບໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນວ່າຫນ້າສົນໃຈຫຼືບັນເທີງ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມຈະລົງມາທີ່ທີມໃດສາມາດເດົາໄດ້ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍກວ່າທີມອື່ນ ເນື່ອງຈາກທັງສອງທີມຄ່ອຍໆກ້າວໄປສູ່ເສັ້ນໄຊ.

ກ່ອນຫຼິ້ນເກມ ຂ້ອຍຄິດເຖິງພາກສ່ວນທີ່ຍາກທີ່ສຸດຂອງ ເກມແມ່ນຈະເປັນຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ປະ​ກອບ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ບໍ່​ພໍ​ເທົ່າ​ໃດ​ຍີ່​ຫໍ້​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ໄດ້​ຍິນ​ມາ​ກ່ອນ​. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າ Logo Party ເຮັດວຽກທີ່ດີ pretty ເລືອກຍີ່ຫໍ້ທີ່ຜູ້ນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບ. ຍີ່ຫໍ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ຈັກມີຊື່ທີ່ງ່າຍພໍທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດອື່ນໆທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງທ່ານຍັງສາມາດຄາດເດົາຍີ່ຫໍ້ໄດ້. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍຄິດວ່າເກມມີຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງນຸ່ງຫຼາຍເກີນໄປ. ຍັງມີຍີ່ຫໍ້ຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອນຂ້າງຍາກທີ່ຈະຈຳແນກຈາກຄູ່ແຂ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຊື່ຕົວຈິງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍາກທີ່ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດໄດ້.

ສາມກົນໄກຫຼັກຂອງເກມແມ່ນເໝາະສົມແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງພິເສດ. . ກົນຈັກສຸດທ້າຍແມ່ນເປີດເຜີຍ! ເຊິ່ງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນກົນໄກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ. ໃນການເປີດເຜີຍ! ທ່ານໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາເພື່ອເປີດເຜີຍໂລໂກ້ຈາກຍີ່ຫໍ້ຢ່າງຊ້າໆ. ຜູ້ນແຂ່ງຂັນເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້.ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກແມ່ນງ່າຍດາຍ, ມັນແມ່ນຄວາມມ່ວນທີ່ສຸດໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍມັກຊ່າງກົນແມ່ນວ່າມັນງ່າຍດາຍແລະກົງໄປກົງມາ. ພະຍາຍາມຄິດອອກຍີ່ຫໍ້ກ່ອນຜູ້ນອື່ນໆແມ່ນປະເພດຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະມ່ວນຊື່ນ. ກົນຈັກບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຖືເກມຂອງຕົນເອງໄດ້, ແຕ່ມັນເປັນກົນໄກທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນເກມ.

ມີບັນຫາບາງຢ່າງກັບເປີດເຜີຍມັນ! ກົນຈັກ. ທໍາອິດສໍາລັບບາງໂລໂກ້ມັນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປສໍາລັບໂລໂກ້ໃດໆທີ່ຈະເຫັນໄດ້. ມັນເປັນປະເພດທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ນັ່ງລໍຖ້າສໍາລັບພື້ນຫລັງສີຂາວຫຼາຍທີ່ຈະເປີດເຜີຍ. ໃນບັດບາງອັນ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດຂະຫຍາຍໂລໂກ້ໄດ້ ເພື່ອໃຫ້ມັນເຕັມໄປຫຼາຍບັດ. ຄັ້ງທີສອງເປີດເຜີຍ! ຮອບແມ່ນງ່າຍຫຼາຍເພາະວ່າຫຼາຍໂລໂກ້ທີ່ຖືກເລືອກຕົວຈິງແລ້ວມີຊື່ແບເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂລໂກ້. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍພຽງແຕ່ອ່ານສິ່ງທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າການເປີດເຜີຍມັນ! ບັດພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຫຼາຍປານໃດໃນເກມ. ໃນຈຳນວນ 21 ຊ່ອງມີພຽງ 4 ຊ່ອງເທົ່ານັ້ນທີ່ເປີດເຜີຍມັນ! ຊ່ອງຫວ່າງດັ່ງນັ້ນເຈົ້າອາດຈະມີພຽງແຕ່ປະມານເຈັດເປີດເຜີຍມັນ! ຮອບໃນເກມທັງໝົດ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍຮັກພວກມັນ. ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍອົງປະກອບແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັບເວລາ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ເຄື່ອງຈັບເວລາແມ່ນສັ້ນເກີນໄປ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກວິທີການຈັບເວລາເຮັດວຽກຢູ່ໃນການເປີດເຜີຍມັນ! ຮອບ, ບໍ່ມີຫຍັງອີກທີ່ຈະມັກກ່ຽວກັບມັນ. ເຄື່ອງຈັບເວລາແມ່ນເຮັດລາຄາຖືກເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຍາກທີ່ຈະຕັ້ງ. ເຄື່ອງຈັບເວລາຍັງເຮັດໃຫ້ສຽງທີ່ຫນ້າລໍາຄານທີ່ສຸດໃນຂະນະທີ່ມັນແລ່ນ. ພາຍນອກເປີດເຜີຍ! ຮອບຂ້ອຍຂໍແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາອື່ນເພື່ອປະຢັດສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າ.

ກ່ອນທີ່ຈະສະຫຼຸບຂ້ອຍຢາກເວົ້າໄວກ່ຽວກັບຊຸດ “ໂລໂກ້” ຂອງເກມກະດານ. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2008 ກັບເກມກະດານໂລໂກ້ຕົ້ນສະບັບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຫຼີ້ນມັນ, ເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມ trivia ທົ່ວໄປທີ່ອີງໃສ່ການໂຄສະນາ. ໃນທີ່ສຸດນີ້ກໍ່ນໍາໄປສູ່ການ Logo Board Game MiniGame ເຊິ່ງໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເປັນເວີຊັ່ນການເດີນທາງຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນປີ 2012 ໂລໂກ້: ຂ້ອຍແມ່ນຫຍັງ? ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນເຮັດ, ແຕ້ມ, ແລະອະທິບາຍຮອບຈາກເກມນີ້. ໃນທີ່ສຸດໃນປີ 2013 ເກມ Logo Party ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມອື່ນໆໃນຊຸດຂ້ອຍຕ້ອງເວົ້າວ່າ Logo Party ອາດຈະເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເກມພັກໂດຍສະເລ່ຍ. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈວ່າເກມກະດານຫຼາຍອັນຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອໃຊ້ຫົວຂໍ້ໂຄສະນາ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ໂລໂກ້ Party ບໍ?

ຂ້ອຍຢາກພັນລະນາ Logo Party ເປັນ “ເກມຜູ້ບໍລິໂພກ”. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນເກມກະດານ trivia ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຮູ້ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນໃຊ້ Pictionary, Charades, ແລະເກມເຊັ່ນ Pyramid ແລະລວມພວກມັນກັບຊື່ແບ. ໃນຂະນະທີ່ກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຂີ້ຮ້າຍ, ພວກເຂົາກໍ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງຕົ້ນສະບັບ. ໄດ້ກົນຈັກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນການເປີດເຜີຍມັນ! ຮອບທີ່ມ່ວນຫຼາຍ ແຕ່ງ່າຍເກີນໄປ ແລະບໍ່ໄດ້ມາໃນເກມເກືອບພໍ. ຕື່ມການຈັບເວລາທີ່ຫນ້າລໍາຄານ / ຂີ້ຮ້າຍແລະ Logo Party ມີບັນຫາບາງຢ່າງ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມງານລ້ຽງທີ່ຂີ້ຮ້າຍ ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງຮັກແນວຄິດຂອງເກມເລື່ອງຕະຫຼົກກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເພື່ອຮູ້ຄຸນຄ່າແທ້ໆ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈເກມງານລ້ຽງ ຫຼືຍີ່ຫໍ້ໂດຍທົ່ວໄປ, ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ ຄິດວ່າ Logo Party ຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າທ່ານມັກຄວາມຄິດຂອງການທົດສອບຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານແລະບໍ່ສົນໃຈເກມພັກທົ່ວໄປທີ່ສວຍງາມ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກ Logo Party. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຂໍ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ລໍ​ຖ້າ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ຂໍ້​ຕົກ​ລົງ​ທີ່​ດີ​ໃນ​ເກມ​ໄດ້​.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ຊື້ Logo Party ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊອກ​ຫາ​ມັນ​ອອນ​ໄລ​ນ​໌​: Amazon​, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.