ਪੇਅਰਸ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਡੇਕ ਆਏ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਡੇਕ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ Rook. ਅੱਜ ਮੈਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਡੇਕ, ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਪੇਅਰਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੇਕ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 1-1, 2-2, ਆਦਿ 10-10 ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰੂਕ ਵਾਂਗ, ਤਾਸ਼ ਦੇ ਪੇਅਰਸ ਡੇਕ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿੰਗਕਿਲਰ ਕ੍ਰੋਨਿਕਲਜ਼ ਅਤੇ ਗਰਲ ਜੀਨੀਅਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪੇਅਰਜ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਨੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੱਬ ਸਟਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋੜੇ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਪੇਅਰਸ ਗੇਮ ਲਈ ਇੰਨੀ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਟਾਈ ਤੋੜੋ. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜੀ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲਵੋ
  • ਫੋਲਡ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਵਾਂ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਖੇਡੋ ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸੱਤ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰੋ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖੇਗਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਕਮਾਏ ਹਨ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੂਜਾ ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਨੌਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਹੋਵੇ)। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ ਜੋ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  • 2 ਖਿਡਾਰੀ: 31 ਅੰਕ
  • 3 ਖਿਡਾਰੀ: 21 ਅੰਕ
  • 4 ਖਿਡਾਰੀ: 16 ਅੰਕ
  • 5 ਖਿਡਾਰੀ: 13 ਪੁਆਇੰਟ
  • 6+ ਖਿਡਾਰੀ: 11 ਪੁਆਇੰਟ

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਨਿਰੰਤਰ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਪੇਅਰਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੂਪ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡ ਹੈ। ਲਗਾਤਾਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਫੋਲਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਜੋੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਸਮੀਖਿਆ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋੜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੇਕ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੇਅਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋੜਿਆਂ ਦਾ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਲਿੰਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋਡੇਕ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਨਿਯਮ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਲਈ ਪੇਅਰਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਂਗ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਪੇਅਰਸ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੇਕ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਡੈੱਕ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥੀਮ ਵਾਲੇ ਡੇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਐਂਟੀਕ, ਬਾਰਮੇਡਜ਼, ਰਾਸ਼ਟਰਮੰਡਲ, ਡੀਲਕਸ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਫੇਨ, ਫਲ, ਗੋਬਲਿਨ, ਪਕਵਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਦੇਵੀ, ਅਨੰਤ ਸਪੇਸ, ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ, ਲਾਰਡ ਆਫ ਦ ਫਰਾਈਜ਼, ਲੱਕੀ ਮੈਂਸ਼ਨ, ਮੋਡੇਗਨ, ਮੂਸੇਜ਼, ਪਾਈਰੇਟ, ਦ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਅਤੇ ਮਿਸਟਰ ਵਿਫਲ, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਐਲੀਮੈਂਟਲ, ਸ਼ੈਲੋ ਵਨਜ਼, ਟਾਕ, ਟ੍ਰੋਲਸ ਅਤੇ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਬਾਰਮੇਡਜ਼ ਡੇਕ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ। ਖੈਰ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਡੈਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਥ੍ਰੀਫਟ ਸਟੋਰ 'ਤੇ $1 ਤੋਂ ਘੱਟ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵੇਰੀਐਂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਹਨ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਖੇਡ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਏਸ਼ੁੱਧ ਪ੍ਰੈਸ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਲੈਣਗੇ।

ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮੋੜ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਫੈਸਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਿਡਾਰੀ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦਸ ਤੱਕ ਗਿਣਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਪੇਅਰਸ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਬ ਗੇਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਾਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੰਜ ਤੋਂ ਦਸ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬਾਰ ਜਾਂ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕੋ। ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਪੀਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੂਏ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਜੋੜਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਬੇਸ ਗੇਮ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਲੈਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੈਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗਿਣਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ,ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ (ਧੋਖਾਧੜੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ), ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਲਓਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਰਾਊਂਡ ਹਾਰ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਫੋਲਡ/ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਕੜਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕੋਈ ਮੌਕੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪੇਅਰਸ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਚਲੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਥੋੜੀ ਲੰਬੀ ਹੁੰਦੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਣੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਾਂਗਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਹਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਗੇਮ ਹਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨ. ਮੈਂ ਜੋ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਚੌਥਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚ ਸਕਿਆ। ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਤੀਜੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤ ਵੀ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਮਿਲਿਆ। ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 4K ਅਲਟਰਾ HD ਰੀਲੀਜ਼: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਨਿਯਮ ਸੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕਣ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਲਈ ਪਰਤਾਏ ਹੋਵੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਸਕੋ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੀਵੇਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌੜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਕੁਝ ਕੰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਲਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈੱਟ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਦੇ ਕੁਝ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰੀ ਹੈਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਸਸਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਖੇਡ ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸੈੱਟ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥੀਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2022 ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਅਨੁਸੂਚੀ: ਫਿਲਮਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਇਹ ਸਮੀਖਿਆ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰਤਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਰੂਪ. ਇਹ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ. ਉਹ ਬਹੁਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੇਅਰਜ਼ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਸਬੰਧ 'ਚ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਜੋੜਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰੇਟਿੰਗ ਵਧਾਉਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋੜੇ ਖਰੀਦਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਦਿਆਲੂ ਸੀ ਜੋੜੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਾਸ਼. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਨ. ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਲ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪੇਅਰਸ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਪ੍ਰੈਸ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਪੁਆਇੰਟ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਫੋਲਡ ਕਰਕੇ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਪਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਸਲੀ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਹਾਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਲਈ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੇਵਾਂਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੇਰੀਐਂਟ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਜੋੜਿਆਂ ਲਈ ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਖੇਡਾਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਆਮ ਡੇਕ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੇਅਰਜ਼ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਪੇਅਰਸ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੇਅਰਸ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।