ڪيئن کيڏجي ڪليو: لائرس ايڊيشن بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

اصل ۾ 1949 ۾ واپس جاري ڪيو ويو، Clue ڪيترن ئي سالن تائين هڪ شاندار خانداني راند آهي. راند ڪيتري مقبول ٿي چڪي آهي، اتي ڪيتريون ئي ڪليو اسپن آف رانديون آهن جن فارمولا کي ٽائيڪ ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي آهي. 2020 ۾ رليز ٿيو، Clue: Liars Edition روايتي گيم پلي کي وٺي ٿو ۽ رانديگرن لاءِ صلاحيت ۾ اضافو ڪري ٿو ته ڪڏهن ڪڏهن ڪوڙ ڳالهائيندا آهن ۽ گڏوگڏ انهن جي موڙ تي اضافي ڪارروائي ڪندا آهن.


0> سال: 2020شروعاتي جڳھون. توهان سڀني ڪردارن جا ٽوڪن رکيا ويندا، جيتوڻيڪ انهن مان ڪجهه رانديگرن پاران استعمال نه ڪيا پيا وڃن.
  • بي ترتيب سان هر هڪ هٿيار رکڻ لاءِ ڪمرو چونڊيو. هر هٿيار کي مختلف ڪمري ۾ رکڻ گهرجي.
  • هر رانديگر هڪ ريفرنس ڪارڊ کڻندو. باقي ريفرنس ڪارڊ دٻي ۾ موٽايا ويندا آهن.
  • انڪواسٽيگيشن ڪارڊز کي ثبوت ڪارڊن کان الڳ ڪريو.
  • انڪواسٽيگيشن ڪارڊن کي ڦيرايو. هر پليئر کي هڪ تحقيقاتي ڪارڊ منهن ڏيڻو پوي ٿو. رانديگر پنهنجو ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا، پر ٻين رانديگرن کي ان کي ڏسڻ نه گهرجي. باقي انويسٽيگيشن ڪارڊ هڪ ڊراءَ جو ڍير ٺاهيندا آهن.
  • Evidence ڪارڊن کي ٽن ڊيڪ ۾ ورهايو (ڪردار، هٿيار، هنڌ). هر ڊيڪ کي الڳ الڳ ڦيرايو.
  • بي ترتيب طور هر ايويڊينس ڪارڊ گروپ مان هڪ ڪارڊ چونڊيو ۽ ان کي لفافي ۾ رکو. اهو ٿيڻ گهرجي ته جيئن رانديگرن مان ڪو به اهو نه ڏسي ته ڪهڙا ڪارڊ چونڊيا ويا آهن.
  • ٽي ڪارڊ جيڪي ڏوهن جو حل ٺاهيندا آهن لفافي اندر رکيا ويا آهن. رانديگر اهو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا ته ان جي اندر ڪهڙا ڪارڊ رکيا ويا آهن.

    • باقي ثبوت ڪارڊ گڏجي گڏ ڪيا ويا آهن. ڪارڊن کي ڊيل ڪيو ويندو ته رانديگرن کي منهن ڏيڻو پوندو. ڪجهه رانديگر ٻين کان وڌيڪ ڪارڊ حاصل ڪري سگھن ٿا.
    • هر رانديگر هڪ نوٽ بڪ شيٽ ۽ ڪجهه لکڻ لاءِ کڻي ٿو.
    • توهان اهي ثبوت ڪارڊ ڏسندا جيڪي توهان کي ڏنا ويا هئا. توھان پار ڪري سگھوٿاتوهان جي نوٽ بڪ شيٽ تي لاڳاپيل جڳهون. جيئن توهان وٽ ڪارڊ آهن، اهي لفافي جي اندر نٿا ٿي سگهن.

    کيم شروع ڪرڻ لاءِ هن رانديگر کي بال روم، ڊائننگ روم، ڊيگر، مس اسڪارليٽ ۽ مجسما ڪارڊ ڏنا ويا. اهي انهن کي پنهنجي جاسوسي شيٽ مان پار ڪري سگهن ٿا جيئن انهن کي خبر آهي ته اهي لفافي جي اندر نٿا ٿي سگهن.

    ڏسو_ پڻ: 13 ڊيڊ اينڊ ڊرائيو بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

    پلينگ ڪليو: لائرز ايڊيشن

    توهان جي موڙ تي توهان کي ٽي کڻڻا پوندا عمل.

    1. پنهنجي ڪردار کي منتقل ڪريو
    2. هڪ تجويز ڏيو
    3. پنهنجو تحقيقاتي ڪارڊ کيڏيو
    4. 16>

      پنهنجي ڪردار کي منتقل ڪريو

      پنهنجو موڙ شروع ڪرڻ لاءِ توهان مرڻ کي رول ڪندا. پوءِ توھان کي ھلائڻ لاءِ ٽن اختيارن مان ھڪڙو چونڊڻو پوندو.

      ھن پليئر ھڪ ٻن کي مرڻ تي رول ڪيو. انهن کي پنهنجي پيانو کي ٻن ڪمرن تائين پري رکڻو پوندو.

      پهرين توهان پنهنجي ڪردار جي ٽوڪن کي حويلي جي چوڌاري منتقل ڪري سگهو ٿا ان نمبر جي بنياد تي جيڪو توهان رول ڪيو آهي. توھان ڪجھ ڪمرن کي منتقل ڪري سگھو ٿا جيڪو توھان رول ڪيو ان جي برابر يا ان کان گھٽ. هر ڪمرو هڪ جاء تي شمار ڪري ٿو. توھان ھلائي سگھوٿا يا ته گھڙيءَ جي طرف يا گھڙيءَ جي مخالف طرف.

      جيئن پروفيسر پلم پليئر (ھيٺ ساڄي ڪنڊ) ھڪ ٻن کي گھمايو، انھن وٽ ڪجھ اختيار آھن انھن ڪمرن لاءِ جيڪي ھو ھلي سگھن ٿا. ڊائس استعمال ڪندي اهي لائونج، هال، لائبريري يا بلئرڊ روم ڏانهن منتقل ٿي سگهن ٿا.

      پنهنجي مرڻ واري رول سان هلڻ بدران، توهان هڪ ڳجهو رستو استعمال ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان ڪمرو جنهن ۾ توهان پنهنجو موڙ شروع ڪيو آهي هڪ ڳجهو لنگهه آهي، توهان راز تي ظاهر ڪيل ڪمري ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿاگذرڻ.

      توهان جو ٽيون آپشن اهو آهي ته توهان صرف ان ڪمري ۾ رهو جنهن ۾ توهان هن وقت آهيو.

      هي پروفيسر پلم پليئر چونڊ ڪري سگهي ٿو ته اهو نمبر استعمال نه ڪري جيڪو انهن رول ڪيو آهي. ان جي بدران اهي مطالعي ۾ رهي سگهن ٿا يا باورچی خانه ڏانهن وڃڻ لاءِ ڳجهو رستو استعمال ڪري سگهن ٿا.

      هڪ تجويز ڏيو

      پنهنجي ڪردار کي منتقل ڪرڻ کان پوءِ توهان کي هڪ تجويز ڏيڻ جو موقعو ملندو.

      0 توھان کي ھڪڙو مشورو ڏيڻو پوندو جنھن ۾ توھان جي موجوده جڳھ، توھان جي پسند جو ھڪڙو ڪردار، ۽ توھان جي پسند جو ھٿيار شامل آھي. توھان انھن ثبوتن جي ڪارڊن بابت پڇي سگھو ٿا جيڪي توھان پاڻ سنڀاليندا آھيو.

      تجويز ڪرڻ کان پوءِ، توھان پنھنجي موجوده ڪمري ۾ ھليو ويندو اھو ڪردار ٽوڪن ۽ ھٿيار جيڪو توھان پنھنجي تجويز لاءِ استعمال ڪيو.

      The موجوده پليئر مجسمي سان لاؤنج ۾ مس پير جي تجويز ڏني آهي.

      توهان جي کاٻي پاسي وارو پليئر پوءِ انهن جي هٿ ۾ ثبوت ڪارڊ ڏسندو. جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ڪارڊ آهي جنهن جي باري ۾ توهان پڇيو، اهي توهان کي ڪارڊ منهن ڏئي ڇڏيندا ته جيئن ٻين رانديگرن مان ڪو به نه ڏسي. توهان ڪارڊ ڏسڻ کان پوء، ان کي نشان لڳايو توهان جي نوٽ بڪ شيٽ تي جيئن توهان ڄاڻو ٿا ته ڪارڊ لفافي ۾ نه ٿي سگهي. پوءِ توھان ڪارڊ واپس پليئر کي ڏيندا.

      ٻين رانديگرن مان ھڪڙي جي ھٿ ۾ لائونج ڪارڊ ھو. اهي ان کي ڏيکاريندو موجودهپليئر.

      جيڪڏهن پليئر وٽ ٻه يا ٽي ڪارڊ هجن جن بابت توهان پڇيو، اهي توهان کي صرف هڪ ڪارڊ ڏيکاريندا. انهن کي توهان ڏانهن اشارو نه ڪرڻ گهرجي ته انهن وٽ هڪ کان وڌيڪ ڪارڊ آهن.

      جيڪڏهن توهان جي کاٻي پاسي واري پليئر توهان کي ڪارڊ نه ڏيکاريو، ته تجويز کاٻي پاسي ايندڙ پليئر ڏانهن ويندي. جيڪڏھن انھن وٽ ھڪڙو ڪارڊ ھجي، اھي توھان کي ڏيکاريندا. جيڪڏهن انهن وٽ هڪ ڪارڊ نه آهي، تجويز ايندڙ پليئر ڏانهن منتقل ٿي ويندي. اهو جاري آهي جيستائين هڪ رانديگر توهان کي ڪارڊ ڏيکاريو.

      جيڪڏهن ڪنهن به رانديگر وٽ هڪ به ڪارڊ نه آهي، ته توهان کي پنهنجي موڙ تي هڪ ڪارڊ ڏسڻ ۾ نه ايندو. توهان کي ان حقيقت مان ڄاڻ حاصل ڪرڻ گهرجي ته ڪنهن به رانديگر وٽ ڪو به ڪارڊ ناهي جنهن بابت توهان پڇيو آهي.

      توهان جي موڙ جو اهو مرحلو ختم ٿي ويندو جڏهن توهان ڪنهن ٻئي رانديگر جو ڪارڊ ڏٺا، يا ڪنهن به رانديگر توهان کي ڪارڊ نه ڏيکاريو. .

      توهان جي تحقيقاتي ڪارڊ کيڏيو

      توهان جي هٿ ۾ هڪ تحقيقاتي ڪارڊ هوندو. اهي ڪارڊ رانديگرن کي انهن جي موڙ تي اضافي ڪارناما وٺڻ جي صلاحيت ڏين ٿا. انهن مان ڪجهه ڪارڊ انهن تي سچ چوندا آهن ۽ ڪجهه ڪوڙ چوندا آهن. اهي اضافي ڪارناما جيڪي اهي ڪارڊ مهيا ڪندا آهن اهي هن ريت آهن:

      • مان ڪنهن به ڪمري ۾ وڃي سگهان ٿو ۽ ٻيو مشورو ڏئي سگهان ٿو.
      • سڀني رانديگرن کي پنهنجي پسند جو 1 ڪارڊ کٻي پاسي ڏيڻو پوندو.
      • مان پنهنجي پسند جي پليئر مان 2 بي ترتيب ثبوت ڪارڊ حاصل ڪري سگهان ٿو.

      ان کان اڳ جو توهان پنهنجو تحقيقاتي ڪارڊ کيڏيو، توهان ٻئي کي ٻڌائيندارانديگرن کي ڪارڊ تي ڇا چوندا آهن. جيڪڏهن توهان جو ڪارڊ هڪ سچا ڪارڊ آهي، توهان صرف ڪارڊ پڙهي سگهندا (پڙهو نه پڙهو ته ڪارڊ ان تي سچ چوندا آهن).

      هن پليئر جي تحقيقاتي ڪارڊ هڪ سچ ڪارڊ آهي. اهي پڙهندا ته ڪارڊ ڇا ٿو چوي. سڀئي رانديگر پوءِ انهن مان هڪ ڪارڊ پليئر کي سندن کاٻي پاسي کان پاس ڪندا.

      لي ڪارڊن تي ٽي آپشن ڇپيل هوندا آهن. توهان رانديگرن کي پڙهڻ لاءِ ٽن اختيارن مان هڪ چونڊيندا. توهان کي اهو ڪرڻ گهرجي انهي طريقي سان جتي ٻيا رانديگر نه سمجهن ته توهان ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهيو.

      موجوده پليئر وٽ ڪوڙ جي تحقيقاتي ڪارڊ آهي. انهن کي انهن ٽن اختيارن مان هڪ چونڊڻو پوندو. اهي ڪوشش ڪندا ته پنهنجي پسند کي اهڙي طريقي سان پڙهندا ته جيئن ٻيا رانديگر اهو نه سمجهن ته اهي ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهن.

      پنهنجي ڪارڊ پڙهڻ کان پوءِ توهان ان کي ردي جي ڍير تي سامهون رکي ڇڏيندا.

      ٻين رانديگرن کي پوءِ ڪوشش ڪرڻ جي ضرورت آهي ۽ اهو معلوم ڪرڻ گهرجي ته ڇا توهان ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهيو يا سچ ڳالهائي رهيا آهيو. هر رانديگر پاڻ تي فيصلو ڪندو. جيڪڏهن اهي سمجهن ٿا ته توهان سچ چئي رهيا آهيو، اهي ڪجهه به نه ڪندا. جيڪڏهن اهي سمجهن ٿا ته توهان ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهيو، اهي ڪوڙو بٽڻ دٻائيندا.

      هڪ رانديگرن جو خيال آهي ته موجوده رانديگر پنهنجي تحقيقاتي ڪارڊ بابت ڪوڙ ڳالهايو. اهي ڪوڙو بٽڻ دٻائڻ لاءِ مٿن ڪوڙ جو الزام لڳائيندا.

      اڳتي ڇا ٿيندو اهو ان تي منحصر آهي ته ڇا ڪو ڪوڙو بٽڻ دٻائي ٿو.

      جيڪڏهن ڪو به ڪوڙو بٽڻ دٻائي نه ٿو، ته توهان ڪارروائي ڪندا. بلند آواز سان پڙهو (جيتوڻيڪ توهان ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهيو).

      جيڪڏهنهڪ رانديگر ڪوڙو بٽڻ کي دٻائي ٿو، توهان کي ظاهر ڪيو ويندو تحقيقاتي ڪارڊ جيڪو توهان رد ڪيو آهي.

      • جيڪڏهن توهان ڪوڙ ڳالهائي رهيا آهيو، توهان کي پڪڙيو ويو آهي. توھان پنھنجي ھٿ مان ھڪڙو ثبوت ڪارڊ چونڊيندا ۽ ان کي گيم بورڊ تي پڇا ڳاڇا روم ۾ سامھون آڻيندا. ٻيا سڀ رانديگر ھاڻي ھن ڪارڊ کي پنھنجي نوٽ بڪ شيٽ مان پار ڪري سگھن ٿا.

      ھڪ پليئر کي ڪوڙو پڪڙيو ويو. تنهن ڪري انهن کي پنهنجو هڪ ثبوت ڪارڊ گيم بورڊ تي سامهون رکڻو پوندو جتي هرڪو ان کي ڏسي سگهي.

      • جيڪڏهن توهان سچ چئي رهيا آهيو، پليئر جنهن بٽڻ کي دٻايو ان کي توهان کي انهن مان هڪ ثبوت ڏيکارڻ گهرجي. ڪارڊ. توهان بي ترتيب طور انهن مان هڪ ڪارڊ چونڊيندا. توهان ڪارڊ کي ڏسي سگهو ٿا ۽ ان کي نشان لڳايو توهان جي نوٽ بڪ شيٽ تي. توھان وري ڪارڊ واپس پليئر ڏانھن واپس ڪنداسين. آخر ۾ توھان کي انڪوائري ڪارڊ مان عمل وٺڻو پوندو جيڪو توھان رد ڪيو آھي.

      پنھنجو موڙ ختم ڪرڻ کان اڳ توھان ھڪڙو نئون تحقيقاتي ڪارڊ ٺاھيندا. جيڪڏهن ڊراءَ جو پائل انويسٽيگيشن ڪارڊن مان ختم ٿي وڃي، ته توهان رد ڪرڻ واري پائل کي ڦيرائي ڇڏيندؤ ته جيئن هڪ نئون ڊراءِ پائل ٺاهيو وڃي.

      جيڪڏهن توهان جي هٿ ۾ ڪڏهن به ثبوت ڪارڊ ختم ٿي وڃن، ته توهان هن قدم کي ڇڏي ڏيندا. تنهن هوندي به، توهان پنهنجو تحقيقاتي ڪارڊ رکو، جيڪڏهن مستقبل ۾ توهان کي هڪ ثبوت ڪارڊ منظور ڪيو وڃي.

      ڏسو_ پڻ: رمزون & رچس بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

      گيم جو اختتام

      توهان جي ڪنهن به موڙ جي شروعات ۾ (ڊائي رول ڪرڻ کان اڳ) ، توهان هڪ الزام لڳائڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا.

      توهان پنهنجي الزام کي بلند آواز سان چوندا. هڪالزام ھڪڙي جڳھ تي مشتمل آھي (توهان جي موجوده جڳھ ھجڻ جي ضرورت نه آھي)، ھڪڙو شخص، ۽ ھڪڙو ھٿيار.

      توھان پوءِ لفافي جي اندر ڪارڊن کي ڏسندا بغير ٻين رانديگرن کي ڏسڻ جي اجازت ڏيو.

      جيڪڏهن توهان جو ٽنهي ڪارڊن جو الزام درست هو، ته توهان کٽيو Clue: Liars Edition.

      موجوده رانديگر مسٽر گرين تي باورچی خانه ۾ ليڊ پائپ سان الزام لڳايو. ٽي ڪارڊ لفافي اندر هئا. تنهن ڪري پليئر جنهن الزام لڳايو هو راند کٽي چڪو آهي.

      جيڪڏهن توهان هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ بابت غلط آهيو، توهان کي راند مان خارج ڪيو ويندو. توھان لفافي ۾ ڪارڊ واپس ڪندا. توهان باقي راند لاء وڌيڪ موڙ نه وٺندا. جيڪڏهن ٻيو پليئر هڪ تجويز ڏئي ٿو، توهان کي اڃا تائين انهن کي ڪارڊ ڏيکارڻو پوندو. راند جاري رهندي جيستائين ڪو صحيح الزام نٿو لڳائي. جيڪڏهن رانديگرن مان ڪو به صحيح الزام نه لڳائيندو، ته سڀئي رانديگر راند وڃائي ويهندا.

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.