بررسی و قوانین بازی رومیزی Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ژانر بازی روی تخته نقاشی یکی از آن دسته از مواردی است که بسیاری از مردم نسبت به آن احساسات قوی دارند. این ژانر در بین بسیاری از مردم محبوب است زیرا Pictionary یکی از محبوب ترین بازی های رومیزی در تمام دوران است. بسیاری از مردم به دلایل مختلف از این ژانر متنفرند. من شخصاً جایی در این بین هستم زیرا بازی های این سبک می توانند سرگرم کننده باشند. این یکی از ژانرهای مورد علاقه من نیست، هرچند که حداقل تا حدی به این دلیل است که هیچ کس در گروه من در طراحی مهارت خاصی ندارد. از آنجایی که اکثر بازی‌های نقاشی اساساً یکسان هستند، من معمولاً به آنها فکر نمی‌کنم. وقتی می‌گویم Pictomania، هر چند برایم جالب بود. این بازی بسیار مورد توجه است زیرا در سال 2012 برای بازی Spiel Des Jahres در حال اجرا بود. نکته جالبتر این بود که این بازی توسط Vlaada Chvátil طراحی شده بود که تعداد زیادی بازی رومیزی بسیار محبوب از جمله یکی از بازی های مورد علاقه من را طراحی کرده است. اسم رمز با شهرت او، من واقعاً کنجکاو بودم که او چگونه بازی طراحی معمولی را تغییر دهد. Pictomania یک برداشت واقعی از بازی طراحی معمولی شما است که مسلماً بهترین بازی نقاشی را که من تا به حال بازی کرده ام ایجاد می کند.

چگونه بازی کنیم.مطمئن باشید که Pictomania یک تجربه منحصر به فرد در این ژانر خواهد بود. این بازی دارای بسیاری از عناصر معمولی این ژانر است، اما ایده‌های منحصربه‌فردی نیز دارد که آن را به بهترین بازی نقاشی که تا به حال بازی کرده‌ام تبدیل می‌کند.

اجازه می‌دهیم با وجه اشتراک این بازی با بازی‌های دیگر شروع کنیم. بازی هایی از این سبک اگر قبلاً یک بازی نقاشی انجام داده اید، قبلاً با بیشتر مکانیک های بازی آشنا هستید. به هر بازیکن یک کلمه/عبارت داده می شود که قرار است آن را امتحان کند و قرعه کشی کند. آنها سعی می کنند آنها را به گونه ای ترسیم کنند که سایر بازیکنان بتوانند با موفقیت حدس بزنند چه چیزی را می خواهند بکشند. این قابل انتظار است زیرا واقعاً نمی توانید یک بازی نقاشی بدون این مکانیک ها داشته باشید. به همین دلیل، اگرچه نظر شما در مورد ژانر طراحی احتمالاً بر میزان علاقه شما به Pictomania تأثیر خواهد گذاشت. Pictomania بازی خوبی است، اما نمی‌تواند بر تنفر بازیکنان نسبت به این سبک غلبه کند. اگر معمولاً از بازی‌های طراحی متنفرید، من نمی‌بینم که اوضاع برای Pictomania متفاوت باشد. اگر بازی‌های نقاشی را دوست دارید یا حداقل می‌توانید آن را تحمل کنید، اگرچه چیزهای زیادی در مورد این بازی وجود دارد.

Pictomania اشتراکات زیادی با بازی طراحی معمولی شما دارد، اما خود را به روش‌های جدید منحصربه‌فردی نیز متمایز می‌کند. من فکر می کنم بزرگترین تفاوت در بازی این است که همه بازیکنان به طور همزمان بازی می کنند. در اکثر بازی های نقاشی یک بازیکن قرعه کشی می کنددر حالی که بقیه بازیکنان تماشا می کنند و سعی می کنند حدس بزنند چه چیزی می کشند. در Pictomania همه بازیکنان به طور همزمان قرعه کشی و حدس می زنند. در حالی که شما در حال کشیدن نقاشی هستید، باید آنچه را که بازیکنان دیگر می کشند پیگیری کنید زیرا می توانید همزمان حدس بزنید. برخی از بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند که نقاشی خود را قبل از حدس زدن به پایان برسانند، در حالی که برخی دیگر ممکن است نقاشی خود را متوقف کنند تا قبل از از سرگیری نقاشی خود، نقشه بازیکن دیگری را حدس بزنند. برای اینکه در بازی به خوبی انجام دهید، باید همزمان با حدس زدن و طراحی کنار بیایید.

در ظاهر ممکن است این تغییر بزرگی به نظر نرسد، اما در عمل باعث می شود که Pictomania احساس متفاوتی نسبت به نقاشی معمولی شما داشته باشد. بازی به جای اینکه بازیکنان فقط به تماشای قرعه کشی بازیکن دیگری بنشینند، همه به طور همزمان این کار را انجام می دهند. با این کار، پس از گرفتن یک کاشی جایزه، بیشتر زمان از کار افتادن بازی خارج از انتظار حذف می شود. این یکی از بزرگترین مشکلات بسیاری از مردم با بازی‌های طراحی سنتی است، بنابراین یک تغییر خوشایند است. افزودن یک عنصر سرعت که در آن بازیکنان باید همزمان دو چیز را مدیریت کنند، بازی را جذاب نگه می‌دارد، زیرا بازیکنان احساس می‌کنند سرمایه‌گذاری بیشتری روی آنچه در حال انجام است دارند.

به نظر می‌رسد این تغییر تاکید بسیار بیشتری بر حدس زدن دارد. طراحی بیشتر بازی‌های طراحی بیشتر به مهارت‌های طراحی شما متکی هستند. بازیکنی که در ترسیم چیزها بهترین است معمولاً یک مزیت بسیار بزرگ دارد. طراحیهنوز در Pictomania بسیار مهم است، زیرا اگر مهارت های ترسیمی شما وحشتناک باشد، با مشکل مواجه خواهید شد. در اکثر بازی های ترسیمی، یک کشوی وحشتناک شانسی برای برنده شدن در بازی نخواهد داشت. هر چند این بازی تاکید بیشتری بر حدس زدن سریع نقاشی های بازیکن دیگر دارد. شما می توانید با نقاشی مشکل داشته باشید، اما می توانید تا حدودی با حدس زدن درست آنچه که بازیکنان دیگر سعی در کشیدن آن دارند، جبران کنید. از برخی جهات حدس زدن نقاشی های بازیکنان دیگر به اندازه طراحی خوب خود مهم است. بازیکنی که در حدس زدن سریع نقاشی های بازیکنان دیگر بهترین است، می تواند امتیازات زیادی را در بازی به دست آورد. شما می توانید یک کار عالی در طراحی انجام دهید، اما اگر از حدس زدن نقاشی های بازیکنان دیگر چشم پوشی کنید، در بازی با مشکل مواجه خواهید شد.

موضوع دیگری که واقعاً Pictomania را از اکثر بازی های طراحی متمایز می کند این است که بازیکنان این کار را انجام نمی دهند. فقط به طور تصادفی کلمات را حدس زد. شش کارت در ابتدای هر دور روی قفسه ها قرار می گیرد که تمام کلمات ممکنی را که بازیکنان می توانند بکشند را نشان می دهد. هر بازیکن یک عدد و کارت نماد می کشد که نشان می دهد چه کلمه ای را باید بکشد. این یک پیچ و تاب جالب در بازی طراحی معمولی شما است زیرا نوعی مکانیک کسر را به بازی اضافه می کند. نیازی نیست دقیقاً بدانید که بازیکن در حال کشیدن چه چیزی است. فقط باید سعی کنید آنچه را که می کشند با گزینه های بالقوه مندرج در کارت ها مقایسه کنید. من به این فکر کردمایده بسیار هوشمندانه ای بود.

چیزی که مکانیک را حتی بهتر می کند نحوه طراحی کارت ها است. همه کلمات روی یک کارت بسیار شبیه هستند. برای مثال یک کارت ممکن است دارای انواع مبلمان یا میوه باشد. حتی ممکن است دو یا چند کارت با مضامین مشابه به طور همزمان داشته باشید. این به چند دلیل بازی را به طور قابل توجهی جذاب تر می کند. ابتدا هنگام طراحی، باید کارت ها را از نزدیک تجزیه و تحلیل کنید، زیرا باید عناصر خاصی از نقاشی خود را برجسته کنید تا آن را از سایر گزینه های مشابه متمایز کنید. این امر حدس زدن را نیز بسیار دشوارتر می کند. می‌توانید فکر کنید که دقیقاً می‌دانید بازیکن دیگری چه چیزی را ترسیم می‌کند و سپس کلمه دیگری را پیدا کنید که اساساً یکسان است. علاوه بر این، کلمات روی کارت ها نیز می توانند بسیار دشوار باشند. کارت‌ها به سختی‌های مختلفی تقسیم می‌شوند، اما برخی از کارت‌ها برای آسان‌ترین سختی‌ها هنوز هم می‌توانند بسیار سخت باشند. سخت‌ترین مشکلات به‌طور خاص واقعاً دشوار به نظر می‌رسند تا جایی که نمی‌دانم چگونه می‌توانید آن‌ها را به اندازه‌ای خوب ترسیم کنید که حدس‌های درستی را به دست آورید، مگر اینکه هنرمند بزرگی باشید.

سختی کارت‌ها مقداری را اضافه می‌کند. با این حال، برای بازی موفق باشید. به نظر نمی رسد همه کارت ها در سطح دشواری خاصی برابر باشند. برخی کلمات وجود خواهند داشت که ترسیم آنها واقعا آسان است و برخی دیگر واقعاً دشوار خواهند بود. بدیهی است که شما امیدوار هستید که یکی از کلمات آسان را دریافت کنید زیرا بسیار زیاد خواهد بودکشیدن آسان تر است و بازیکنان بیشتری به درستی نقاشی شما را حدس می زنند. از سوی دیگر، اگر یکی از کلمات واقعاً دشوار را دریافت کنید، به سختی می‌خواهید که بازیکنان دیگر حرف شما را حدس بزنند. این یک شانس غیرضروری به بازی اضافه می کند زیرا دشواری کلماتی که باید بکشید می تواند بین برد یا باخت بازی تفاوت ایجاد کند.

آخرین چیزی که واقعاً Pictomania را متمایز می کند نحوه امتیازدهی در بازی است. بازی در بیشتر بازی‌های طراحی، اگر بازیکن دیگری به درستی نقاشی شما را حدس بزند، یک امتیاز می‌گیرید. در Pictomania شما امتیاز می گیرید که چقدر خوب حدس می زنید و سایر بازیکنان چقدر کلمات شما را حدس می زنند. در مورد حدس زدن نقاشی های بازیکن دیگر، برای اینکه چقدر سریع عدد مناسب را برای کلمه آنها ارسال می کنید، امتیاز کسب می کنید. اولین بازیکن بیشترین امتیاز را کسب می کند و غیره. بنابراین شما برای حدس زدن سریع پاداش می گیرید، اما نمی خواهید خیلی سریع حدس بزنید که در نهایت کجا اشتباه حدس می زنید. برای نقاشی خود، برای هر بازیکنی که نقاشی شما را درست حدس نمی‌زند، امتیاز از دست می‌دهید. ترکیب این دو روش امتیاز دهی، بازیکنان را تشویق می کند تا خودشان را به خوبی ترسیم کنند، در حالی که سعی می کنند به سرعت نقاشی های بازیکنان دیگر را حدس بزنند. من سیستم امتیازدهی بازی را خیلی دوست داشتم زیرا به بازیکنان برای عملکرد خوب در هر دو جنبه بازی پاداش خوبی می دهد.

با همه این مکانیک های اضافی ممکن است برخی تعجب کنند که چگونهبازی از نظر سختی با بازی طراحی معمولی شما مقایسه می شود. من می توانم بگویم که بازی کمی سخت تر از بسیاری از بازی های نقاشی است. بیشتر اینها ناشی از درک سیستم امتیازدهی است. من هنوز هم می گویم که یادگیری بازی هنوز هم بسیار آسان است. حدس می‌زنم می‌توانید بازی را در حدود پنج دقیقه به اکثر بازیکنان آموزش دهید. ممکن است کمی سخت‌تر از اکثر بازی‌های این سبک باشد، اما هنوز فکر می‌کنم باید با کودکان و بزرگسالانی که معمولاً بازی‌های رومیزی زیادی انجام نمی‌دهند، به خوبی کار کند. می گویند که Pictomania کار خوبی انجام می دهد. این بررسی بر اساس نسخه دوم بازی است زیرا نسخه سوم کمی متفاوت است. قوانین عمدتاً خارج از چند ترفند ذکر شده در بخش قوانین یکسان هستند. در غیر این صورت نسخه سوم به دلیل داشتن قیمت خرده فروشی ارزان تر، بیشتر از کاغذ به جای تخته پاک کن خشک و برخی اجزای ارزان تر دیگر استفاده می کند. کیفیت کامپوننت برای ویرایش دوم بسیار خوب است. کارت ها و قطعات مقوا بسیار ضخیم هستند بنابراین باید ماندگاری داشته باشند. کار هنری خیلی خوبه من کارت های سرنخ را دوست داشتم زیرا بازی شامل 99 عدد از آنها است و هر کدام دو طرفه هستند. من به نوعی آرزو می کنم که کارت های بیشتری در سختی های ساده تر گنجانده می شد، اگرچه مشکلات سخت بسیار دشوار هستند. در غیر این صورت من فقط آرزو می کنم تعداد آنها بیشتر باشد زیرا من همیشه کارت های بیشتری را برای این نوع بازی ها ترجیح می دهم. پاک کن خشکتخته ها بسیار خوب کار می کنند، اما پاک کن های موجود بسیار بد هستند.

همچنین ببینید: غیر نقدی! بررسی و دستورالعمل بازی کارت

آیا باید Pictomania را بخرید؟

Pictomania از بسیاری جهات همان چیزی است که همه باید از یک بازی نقاشی بخواهند. مکانیک های اولیه مانند بازی طراحی سنتی شما هستند. بنابراین نظر شما در مورد بازی های طراحی به طور کلی نقش مهمی در نظر شما از Pictomania خواهد داشت. Vlaada Chvátil کار بسیار خوبی انجام داد و پیچش های کوچک خود را به این ژانر اضافه کرد. به جای اینکه هر بازیکن به نوبت نقاشی بکشد، همه بازیکنان به طور همزمان نقاشی می کنند و حدس می زنند. این ممکن است در ابتدا کمی دیوانه کننده به نظر برسد، اما واقعا برای بازی کار می کند. زمان استراحت کمی برای بازی وجود دارد، زیرا بازیکنان باید همزمان طراحی و حدس زدن را انجام دهند. برای عملکرد خوب در بازی باید در هر دو جنبه موفق باشید. از آنجایی که همه کلمات بالقوه همیشه قابل مشاهده هستند، Pictomania به نوعی شبیه یک بازی کسر است. کارت ها به گونه ای طراحی شده اند که کلمات مشابه زیادی وجود دارد، بنابراین بازیکنان باید با دقت ترسیم کنند و حدس بزنند زیرا اشتباه کردن آسان است. درک کامل امتیاز ممکن است کمی طول بکشد، اما به خوبی به بازیکنان پاداش می دهد که هم برای ترسیم و هم برای حدس زدن خوب به آنها پاداش می دهد. با توجه به کلمات/عباراتی که بازیکنان مجبور به قرعه کشی هستند، اگرچه شانس خوبی برای بازی وجود دارد زیرا دشواری بین کلمات/عبارات می تواند کمی متفاوت باشد. Pictomania از بسیاری جهات اشتراکات زیادی با نقاشی معمولی شما داردبازی، اما مسلماً بهترین بازی نقاشی است که من تا به حال بازی کرده ام.

توصیه من برای Pictomania به نظر شما در مورد بازی های طراحی به طور کلی برمی گردد. اگر از ژانر متنفر هستید، دلیلی وجود ندارد که Pictomania نظر شما را تغییر دهد. اگر بازی‌های طراحی را دوست دارید یا حداقل برایتان مهم نیست، اگرچه فکر می‌کنم از Pictomania لذت خواهید برد و باید آن را انتخاب کنید.

خرید Pictomania آنلاین: آمازون (نسخه دوم، نسخه سوم)، eBay <. 1>بازیکن یک رنگ را انتخاب می کند و تخته طرح، 7 کارت حدس و نشانه امتیاز برای آن رنگ را می گیرد. آنها همچنین یک نشانگر پاک کردن خشک و یک پاک کن می گیرند. نشانه‌های امتیازی که بازیکنان می‌گیرند به تعداد بازیکنان بستگی دارد:

  • 3 بازیکن: یکی 1 ستاره و دیگری 2 ستاره
  • 4 بازیکن: دو 1 ستاره و یک ستاره 2 ستاره
  • 5 بازیکن: دو 1 ستاره، یکی 2 ستاره و یک 3 ستاره
  • 6 بازیکن: سه 1 ستاره، یک 2 ستاره و یک 3 ستاره
  • قفسه های کارت را طوری قرار دهید که همه بازیکنان بتوانند به راحتی کارت هایی را که روی آنها قرار می گیرد ببینند.
  • چهار عرشه کارت های سرنخ روی میز در کنار کارت های شماره و نماد قرار می گیرند.
  • 7>تعدادی از نشانه های امتیاز جایزه بر اساس تعداد بازیکنان روی میز قرار می گیرد:
    • 3 بازیکن: یک 1 ستاره، یک 2 ستاره
    • 4 بازیکن: یک 1 ستاره، دو بازیکن 2 ستاره
    • 5 بازیکن: یکی 1 ستاره، یک 2 ستاره، دو 3 ستاره
    • 6 بازیکن: یک 1 ستاره، دو 2 ستاره، دو 3 ستاره
  • بازی

    Pictomania در پنج دور انجام می شود. هر دور از سه مرحله زیر تشکیل شده است.

    تنظیم

    کارت های اعداد و کارت های نماد را جداگانه به هم بزنید. به هر بازیکن از هر عرشه یک کارت داده می شود. بازیکنان باید این کارت‌ها را رو به پایین نگه دارند تا زمانی که دور شروع شود.

    بازیکنان سختی کارت‌های سرنخی را که می‌خواهند استفاده کنند، انتخاب می‌کنند. آنها شش کارت (سه کارت در نسخه سوم) را از آن خواهند گرفتعرشه مربوطه و آنها را روی قفسه های کارت قرار دهید. دشواری های مختلف بازی به شرح زیر است:

    • سبز – آسان
    • نارنجی – کمی مشکل
    • آبی – دشوار
    • بنفش – بسیار مشکل

    هر بازیکن باید تمام کارت های سرنخ را بخواند تا با کلماتی که می تواند در راند استفاده شود آشنا شود. اگر بازیکنی یکی از کلمات یکی از کارت ها را متوجه نشود، می تواند کارت را با یک کارت جدید جایگزین کند. هر بازیکن فقط یک بار در طول بازی می تواند این کار را انجام دهد. این نباید برای خلاص شدن از شر کارت‌هایی با کلماتی که بازیکنان نمی‌خواهند بکشند استفاده شود.

    این‌ها کارت‌هایی هستند که در دور فعلی استفاده می‌شوند. هر بازیکن سعی می‌کند تصویری از یکی از کلمات روی یکی از کارت‌ها بکشد.

    طراحی و حدس زدن

    نقاشی

    وقتی همه آماده باشند بخش اصلی هر دور شروع می شود یکی از بازیکنان علامت شروع می دهد. سپس همه بازیکنان می توانند به شماره و کارت نمادی که به آنها داده شده است نگاه کنند. کارت نماد به شما می گوید که به کدام کارت سرنخ نگاه کنید. کارت شماره، کلمه/عبارت خاصی را در آن کارت به شما می گوید که باید آن را بکشید. پس از نگاه کردن به کلمه/عبارتی که باید بکشید، دو کارت را رو به پایین در کنار تخته طرح خود قرار می دهید تا شمع حدس خود را شروع کنید.

    این بازیکن نماد الماس چهار قسمتی و چهار قسمت را کشید. کارت این دو کارت با کلمه مطابقت دارد"تخت" بنابراین این بازیکن باید یک تخت بکشد.

    هنگام طراحی باید این قوانین را رعایت کنید:

    • هرگز نمی توان از حروف یا اعداد در نقاشی های خود استفاده کرد. هر چند می توانید از خط خطی برای شبیه سازی حروف/کلمات استفاده کنید.
    • می توانید بخشی یا تمام نقاشی خود را پاک کنید. با این حال، نمی توان از این برای "جان بخشیدن" به نقاشی خود استفاده کرد.
    • شما می توانید عناصر کمکی را برای تقویت کلمه/عبارتی که می خواهید ترسیم کنید، بکشید.
    • از فلش ها می توان برای تأکید بر قسمت ها استفاده کرد. از نقاشی خود، مجموعه ای از مراحل را نشان دهید، یا یک جهت را نشان دهید.
    • شما می توانید قسمت هایی از نقاشی خود را خط بزنید تا نشان دهید که کلمه/عبارت شما چیزی نیست.
    • نمادهای ریاضی و نمادهای دیگر تا زمانی مجاز هستند که به کلمه/عبارت شما مربوط باشند. نمی‌توانید از آنها برای نشان دادن موقعیت کلمه/عبارت خود در کارت استفاده کنید.
    • اگر صادقانه نمی‌توانید چیزی برای کشیدن کلمه/عبارت خود در نظر بگیرید، می‌توانید انتخاب کنید که چیزی نکشید. شما می‌توانید نقاشی‌های بازیکن دیگر را حدس بزنید، اما نمی‌توانید یک نشانه امتیاز دریافت کنید.
    • یک بازیکن نمی‌تواند هیچ نظر، صدا، یا حرکتی را در حین طراحی انجام دهد که به بازیکنان سرنخ‌هایی در مورد آنچه می‌کشد بدهد.
    • نقاشی شما نمی تواند به موارد دیگر در اتاق اشاره کند، مانند استفاده از یک فلش برای اشاره به چیزی در اتاق.
    • شما نمی توانید عمدا کلمه/عبارت اشتباهی را ترسیم کنید.

    این بازیکن سعی می کرد یک تخت بکشد و این تصویری بود که آنها به پایان رسیدندبا.

    هنگام قرعه کشی، اگر بازیکنی هر یک از این قوانین را زیر پا بگذارد، نقاشی او به گونه ای نمره می گیرد که گویی کلمه/عبارت اشتباهی را کشیده است (به زیر مراجعه کنید).

    حدس زدن

    در همان زمان که مردم در حال کشیدن نقاشی هستند، می توانند شروع به حدس زدن در مورد آنچه فکر می کنند سایر بازیکنان دارند بکشند. به هر بازیکن هفت کارت حدس داده می شود که هر کارت دارای یک عدد متفاوت است. این اعداد مربوط به هفت ردیف در هر کارت سرنخ است. وقتی بازیکنی فکر می‌کند که می‌داند بازیکن دیگر چه چیزی می‌کشد، کارت شماره مربوطه را بالای شمع حدس آن بازیکن قرار می‌دهد. می‌توانید هر زمان که خواستید حدس بزنید، حتی اگر کشیدن تصویر خود را تمام نکرده باشید. با این حال، می‌توانید تنها یک کارت حدس را برای شمع حدس هر بازیکن بازی کنید. هنگامی که یک کارت را در یک توده حدس قرار می دهید، نمی توانید آن را با کارت حدس دیگری جایگزین کنید.

    بازیکن قرمز فکر می کند که می داند این بازیکن چه چیزی کشیده است، بنابراین کارت حدس خود را ارسال کرده است.

    همچنین ببینید: آنچه امشب در تلویزیون است: برنامه تلویزیونی 15 ژوئن 2018

    در نسخه سوم بازی، شما نمی توانید پس از اولین حدس زدن خود به کشیدن ادامه دهید.

    پایان فاز

    وقتی بازیکنی از حدس زدن و کشیدن نقاشی به پایان رسید، می تواند انتخاب کند نماد امتیاز جایزه را در وسط جدول که دارای بیشترین ستاره است، بگیرید. آنها نشانه را روی میز جلوی خود قرار می دهند تا نشان دهد که آنها برای دور تمام شده اند. شما می توانید قبل از اینکه نقاشی خود را به پایان برسانید یا حدس بزنید، یک نماد جایزه بگیریدنقاشی هر بازیکن پس از گرفتن نماد امتیاز جایزه، مجاز به حدس زدن یا اضافه کردن به نقاشی خود نیستید. یک بازیکن همچنین می‌تواند بدون گرفتن نماد امتیاز، شرکت خود را در مرحله پایان دهد.

    این بازیکن با کشیدن و حدس زدن انجام شد، بنابراین آنها یک نماد جایزه دو ستاره گرفتند.

    > این مرحله زمانی به پایان می رسد که تمام ژتون های امتیاز جایزه گرفته شوند یا بازیکنان باقی مانده انتخاب کنند که نماد امتیاز جایزه نگیرند. هنگامی که آخرین نشانه امتیاز جایزه گرفته شد، فاز بلافاصله به پایان می رسد، بنابراین بازیکن باقی مانده نمی تواند حدس بزند.

    امتیاز دادن

    سپس بازیکنان بر اساس میزان تساوی و حدس زدن خود امتیاز خواهند گرفت. نقاشی های بازیکن دیگر یک بازیکن را انتخاب کنید تا ابتدا نقاشی خود را به ثمر برساند. بازیکن منتخب شمع حدس خود را ورق می زند و مطمئن می شود ترتیب کارت هایی که بازی شده را تغییر نمی دهد. دو کارت اول در انبوه باید کارت‌های شماره و نماد بازیکن باشد که نشان می‌دهد بازیکن چه چیزی را می‌خواست بکشد.

    در این مرحله بازیکن باید بررسی کند که واقعاً سعی کرده کلمه صحیح را بکشد/ عبارت. اگر بازیکنی به وضوح کلمه/عبارت اشتباهی را ترسیم کرده باشد، تصویر به گونه‌ای امتیاز می‌گیرد که گویی هیچ بازیکنی برای تصویر حدس نزده است. همه بازیکنان کارت‌های حدس خود را پس می‌گیرند و بازیکنی که چیزی را اشتباه کشیده است به هیچ نشانه امتیازی پاداش نمی‌دهد. اگر بازیکن یک نشانه امتیازی دریافت کردنمی‌توانند امتیاز مثبتی برای آن کسب کنند، اما می‌توانند امتیازات را از دست بدهند.

    اگر بازیکن فعلی سعی کند کلمه/عبارت صحیح را ترسیم کند، سپس شروع به بررسی کارت‌های حدس ارسال شده توسط بازیکنان دیگر می‌کند. آنها با کارت در بالای کارت های شماره و نماد (اولین کارت ارسال شده توسط بازیکن دیگر) شروع می شوند. اگر کارت حدس، عدد صحیحی بود، بازیکن فعلی بالاترین امتیاز امتیاز رنگی را که باقی مانده است به آنها می دهد. همچنین به بازیکن کارت حدس خود پس داده می شود.

    اگر بازیکنی کارت حدس را اشتباه بازی کرد، کارت در وسط جدول قرار می گیرد. این بازیکن نشانه امتیازی دریافت نخواهد کرد.

    سه بازیکن حدس هایی را برای تصویر بازیکن سبز ارسال کردند. بازیکن آبی یک مورد اشتباه ارسال کرد تا علامت امتیازی دریافت نکند. کارت حدس آنها در وسط جدول باقی خواهد ماند. بازیکن قرمز دومین نفری بود که کارت حدس خود را ارائه کرد و حق با آنها بود. آنها بالاترین امتیاز امتیاز را دریافت می کنند و کارت حدس آنها به آنها بازگردانده می شود. بازیکن زرد همچنین کارت حدس درست را ارسال کرد تا نشان امتیاز بعدی را دریافت کند.

    بعد از اینکه همه کارت های حدس زده شدند، بازیکن بعدی قرعه کشی خود را به ثمر رساند. این کار تا زمانی ادامه خواهد داشت که همه بازیکنان به تساوی خود دست یابند. سپس بازیکنان امتیازاتی را که برای آن به ثمر رسانده اند محاسبه می کنندگرد بازیکنان به صورت زیر امتیاز خواهند گرفت:

    برای هر نشانه امتیازی که بازیکنی از بازیکن دیگر دریافت کرده است، به ازای هر ستاره تصویر شده یک امتیاز می گیرند. برای هر یک از نشانه‌های امتیازدهی خود که نتوانستند به بازیکنان دیگر بدهند، به ازای هر ستاره‌ای که در تصویر نشان داده می‌شود، یک امتیاز از دست می‌دهند.

    سپس بازیکنان هر نماد امتیازی را که گرفته‌اند، به‌دست می‌آورند. تمام کارت های حدس را در وسط جدول بشمارید. بازیکنی که بیشترین کارت های حدس را در وسط جدول داشته باشد به ازای هر ستاره ای که در نماد امتیاز جایزه گرفته شده یک امتیاز از دست می دهد. اگر دو یا چند بازیکن برای نادرست ترین حدس ها (کارت های حدس زدن در وسط جدول) با هم برابر شوند، هیچ بازیکنی از نماد امتیاز جایزه خود امتیازی را از دست نخواهد داد. همه بازیکنان دیگر به ازای هر ستاره ای که در نماد امتیاز جایزه ای که گرفته اند یک امتیاز دریافت می کنند به شرطی که حداقل یک بازیکن تصویر خود را به درستی حدس زده باشد. اگر هیچ یک از بازیکنان به درستی تصویر بازیکن را حدس نزنند، هیچ امتیازی برای نماد امتیاز جایزه خود دریافت نمی‌کنند.

    در پایان راند، این کارت‌ها حدس نادرست بودند. از آنجایی که آبی بیشترین حدس‌های نادرست را داشت، از نماد جایزه‌ای که گرفته‌اند، امتیاز منفی دریافت می‌کنند.

    هر بازیکن تمام امتیازهایی را که در راند به دست آورده است محاسبه می‌کند و مجموع را در یکی از کادرها یادداشت می‌کند. در امتداد لبه طرح آنهاتخته.

    در این دور بازیکن سبز به شرح زیر امتیاز کسب کرد. آنها هر دو عکس بازیکن قرمز و زرد را به درستی حدس زدند بنابراین دو امتیاز از عکس قرمز و یک امتیاز از بازیکن زرد دریافت کردند. بازیکن سبز دو امتیاز جایزه نیز گرفت. یکی از بازیکنان تصویر خود را به درستی حدس نزده است، بنابراین آنها یک امتیاز را برای علامت امتیاز سبز باقیمانده خود از دست دادند.

    بازیکنان نقاشی را از روی تابلوی خود پاک می کنند. اگر هنوز پنج دور بازی نشده است، دور بعدی تعیین می شود. تمام نشانه های امتیاز جایزه در وسط جدول قرار می گیرند. کارت های شماره و نماد از بازیکنان پس گرفته می شود. هر بازیکن تمام نشانه های امتیازدهی و کارت های حدس خود را پس می گیرد. برای آماده شدن برای دور بعدی، مرحله راه اندازی که در بالا ذکر شد را دنبال کنید.

    پایان بازی

    بازی پس از انجام دور پنجم (دور چهارم در نسخه سوم) به پایان می رسد. هر بازیکن تمام امتیازهایی را که در طول بازی به دست آورده است جمع می کند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورد برنده بازی است. اگر مساوی باشد، بازیکنان مساوی پیروزی را به اشتراک می‌گذارند.

    افکار من در مورد Pictomania

    قبل از بازی Pictomania من واقعاً کنجکاو بودم که دیدگاه Vlaada Chvátil را در مورد ژانر طراحی ببینم. ژانر بازی نقاشی معمولاً برای مکان‌های بسیار اصلی شناخته نمی‌شود، زیرا تنها کارهای زیادی می‌توانید با بازی‌هایی انجام دهید که حول طراحی چیزها می‌چرخند. با توجه به شهرت او هر چند من بودم

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.