Pictomania Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Το είδος των επιτραπέζιων παιχνιδιών ζωγραφικής είναι ένα από εκείνα για τα οποία πολλοί άνθρωποι έχουν έντονα συναισθήματα. Το είδος είναι δημοφιλές μεταξύ πολλών ανθρώπων, καθώς το Pictionary είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια όλων των εποχών. Πολλοί άνθρωποι μισούν το είδος, όμως, για διάφορους λόγους. Προσωπικά βρίσκομαι κάπου ενδιάμεσα, καθώς τα παιχνίδια του είδους μπορούν να είναι διασκεδαστικά. Δεν είναι όμως ένα από τα αγαπημένα μου είδη, το οποίο είναι σετουλάχιστον εν μέρει λόγω του γεγονότος ότι κανείς στην παρέα μου δεν είναι ιδιαίτερα καλός στο σχέδιο. Καθώς τα περισσότερα παιχνίδια ζωγραφικής είναι βασικά τα ίδια, συνήθως δεν τους δίνω ιδιαίτερη σημασία. Όταν λέω Pictomania όμως μου κίνησε την περιέργεια. Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα αξιόλογο, καθώς ήταν υποψήφιο για το Spiel Des Jahres το 2012. Αυτό που ήταν ακόμα πιο ενδιαφέρον ήταν το γεγονός ότι σχεδιάστηκε από τον Vlaada Chvátil πουέχει σχεδιάσει έναν τόνο από πραγματικά δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου ενός από τα αγαπημένα μου Codenames. Με τη φήμη του ήμουν πραγματικά περίεργος για το πώς θα τροποποιούσε το τυπικό παιχνίδι ζωγραφικής. Το Pictomania είναι μια πραγματικά πρωτότυπη εκδοχή του τυπικού παιχνιδιού ζωγραφικής, δημιουργώντας αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι ζωγραφικής που έχω παίξει ποτέ.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Pictomania

Καθώς ορισμένοι από τους κανόνες έχουν αλλάξει μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης έκδοσης του παιχνιδιού, θα σημειώσω τις διαφορές της τρίτης έκδοσης στις αντίστοιχες ενότητες παρακάτω.

Ρύθμιση

  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τον πίνακα σκίτσου, 7 κάρτες μαντεψιάς και μάρκες βαθμολόγησης για το συγκεκριμένο χρώμα. Θα πάρει επίσης έναν μαρκαδόρο ξηρής διαγραφής και μια γόμα. Οι μάρκες βαθμολόγησης που θα πάρουν οι παίκτες εξαρτώνται από τον αριθμό των παικτών:
    • 3 παίκτες: ένας 1 αστέρι και ένας 2 αστέρια
    • 4 παίκτες: δύο 1 αστέρι και ένας 2 αστέρια
    • 5 παίκτες: δύο 1 αστέρι, ένας 2 αστέρων και ένας 3 αστέρων
    • 6 παίκτες: τρεις 1 αστέρι, ένας 2 αστέρων και ένας 3 αστέρων
  • Τοποθετήστε τα ράφια με τις κάρτες έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να δουν εύκολα τις κάρτες που θα τοποθετηθούν σε αυτά.
  • Οι τέσσερις τράπουλες με τις κάρτες στοιχείων τοποθετούνται στο τραπέζι δίπλα στις κάρτες αριθμών και συμβόλων.
  • Στο τραπέζι θα τοποθετηθεί ένας αριθμός πόντων μπόνους ανάλογα με τον αριθμό των παικτών:
    • 3 παίκτες: ένας 1 αστέρι, ένας 2 αστέρια
    • 4 παίκτες: ένας 1 αστέρι, δύο 2 αστέρια
    • 5 παίκτες: ένας 1 αστέρι, ένας 2 αστέρια, δύο 3 αστέρια
    • 6 παίκτες: ένας 1 αστέρι, δύο 2 αστέρια, δύο 3 αστέρια

Παίζοντας το παιχνίδι

Η Pictomania παίζεται σε πέντε γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται από τις ακόλουθες τρεις φάσεις.

Ρύθμιση

Ανακατέψτε χωριστά τις κάρτες αριθμών και τις κάρτες συμβόλων. Σε κάθε παίκτη μοιράζεται μία κάρτα από κάθε τράπουλα. Οι παίκτες πρέπει να κρατούν τις κάρτες αυτές κλειστές μέχρι να ξεκινήσει ο γύρος.

Οι παίκτες θα επιλέξουν τη δυσκολία των καρτών στοιχείων που θα ήθελαν να χρησιμοποιήσουν. Θα πάρουν έξι κάρτες (τρεις κάρτες στην τρίτη έκδοση) από την αντίστοιχη τράπουλα και θα τις τοποθετήσουν στις θήκες των καρτών. Οι διαφορετικές δυσκολίες στο παιχνίδι είναι οι εξής:

  • Πράσινο - Εύκολο
  • Πορτοκαλί - Ελαφρώς δύσκολο
  • Μπλε - Δύσκολο
  • Μωβ - Πολύ δύσκολο

Κάθε παίκτης θα πρέπει να διαβάσει όλες τις κάρτες με τα στοιχεία για να εξοικειωθεί με τις λέξεις που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στον γύρο. Εάν ένας παίκτης δεν καταλαβαίνει μια από τις λέξεις σε μια από τις κάρτες, μπορεί να επιλέξει να αντικαταστήσει την κάρτα με μια νέα κάρτα. Κάθε παίκτης μπορεί να το κάνει αυτό μόνο μια φορά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό δεν θα πρέπει να χρησιμοποιείται για να απαλλαγείτε από κάρτες με λέξεις που οι παίκτες δεν θέλουν να τραβήξουν.

Αυτές είναι οι κάρτες που θα χρησιμοποιηθούν στον τρέχοντα γύρο. Κάθε παίκτης θα προσπαθήσει να ζωγραφίσει μια εικόνα μιας από τις λέξεις σε μια από τις κάρτες.

Σχεδίαση και μαντεψιά

Σχέδιο

Όταν όλοι είναι έτοιμοι, αρχίζει το κύριο μέρος του κάθε γύρου. Ένας από τους παίκτες δίνει το σήμα έναρξης. Όλοι οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να κοιτάξουν την κάρτα αριθμού και συμβόλου που τους μοιράστηκε. Η κάρτα συμβόλου θα σας πει ποια κάρτα ενδείξεων πρέπει να κοιτάξετε. Η κάρτα αριθμού θα σας πει τη συγκεκριμένη λέξη/φράση σε αυτή την κάρτα που πρέπει να τραβήξετε. Αφού κοιτάξετε τη λέξη/φράση που πρέπει να τραβήξετε θα βάλετετις δύο κάρτες με την όψη προς τα κάτω δίπλα στον πίνακα σκίτσων σας, ξεκινώντας τη στοίβα μαντεψιών σας.

Αυτός ο παίκτης τράβηξε το σύμβολο του τετραμερούς διαμαντιού και την κάρτα τέσσερα. Αυτά τα δύο φύλλα αντιστοιχούν στη λέξη "κρεβάτι", οπότε αυτός ο παίκτης θα πρέπει να τραβήξει ένα κρεβάτι.

Όταν σχεδιάζετε πρέπει να ακολουθείτε αυτούς τους κανόνες:

  • Τα γράμματα ή οι αριθμοί δεν μπορούν ποτέ να χρησιμοποιηθούν στα σχέδιά σας. Μπορείτε όμως να χρησιμοποιήσετε μουτζούρες για να προσομοιώσετε γράμματα/λέξεις.
  • Μπορείτε να σβήσετε μέρος ή ολόκληρο το σχέδιό σας. Αυτό δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να "ζωντανέψετε" το σχέδιό σας.
  • Μπορείτε να σχεδιάσετε υποστηρικτικά στοιχεία για να ενισχύσετε τη λέξη/φράση που προσπαθείτε να σχεδιάσετε.
  • Τα βέλη μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τονίσουν μέρη του σχεδίου σας, να απεικονίσουν μια σειρά βημάτων ή να υποδείξουν μια κατεύθυνση.
  • Μπορείτε να διαγράψετε τμήματα του σχεδίου σας για να υποδείξετε ότι η λέξη/φράση σας δεν είναι κάτι.
  • Επιτρέπονται μαθηματικά σύμβολα και άλλα εικονίδια εφόσον αφορούν τη λέξη/φράση σας. Δεν μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να υποδείξετε τη θέση της λέξης/φράσης σας σε μια κάρτα.
  • Αν ειλικρινά δεν μπορείτε να σκεφτείτε κάτι να ζωγραφίσετε για τη λέξη/φράση σας, μπορείτε να επιλέξετε να μην ζωγραφίσετε τίποτα. Μπορείτε να μαντέψετε τα σχέδια των άλλων παικτών, αλλά δεν μπορείτε να πάρετε ένα κουπόνι μπόνους.
  • Ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει σχόλια, ήχους ή χειρονομίες κατά τη διάρκεια της σχεδίασης, οι οποίες θα δώσουν στους παίκτες ενδείξεις για το τι σχεδιάζουν.
  • Το σχέδιό σας δεν μπορεί να παραπέμπει σε άλλα αντικείμενα στο δωμάτιο, όπως για παράδειγμα να χρησιμοποιήσετε ένα βέλος για να δείξετε κάτι στο δωμάτιο.
  • Δεν μπορείτε να τραβήξετε σκόπιμα τη λάθος λέξη/φράση.

Αυτός ο παίκτης προσπαθούσε να ζωγραφίσει ένα κρεβάτι και αυτή ήταν η εικόνα που κατέληξε.

Κατά την κλήρωση, αν ένας παίκτης παραβεί οποιονδήποτε από αυτούς τους κανόνες, η κλήρωσή του θα βαθμολογηθεί σαν να τράβηξε λάθος λέξη/φράση (βλ. παρακάτω).

Μάντεψε

Ταυτόχρονα με το τράβηγμα μπορούν να αρχίσουν να κάνουν εικασίες για το τι νομίζουν ότι τραβούν οι άλλοι παίκτες. Σε κάθε παίκτη δίνονται επτά κάρτες εικασιών με κάθε κάρτα να έχει διαφορετικό αριθμό. Οι αριθμοί αυτοί αντιστοιχούν στις επτά σειρές της κάθε κάρτας στοιχείων. Όταν ένας παίκτης νομίζει ότι ξέρει τι τραβάει ένας άλλος παίκτης, τοποθετεί την αντίστοιχη κάρτα με τον αριθμό πάνω από αυτή.Μπορείτε να μαντέψετε ανά πάσα στιγμή, ακόμη και αν δεν έχετε τελειώσει με τη δική σας εικόνα. Μπορείτε όμως να παίξετε μόνο μία κάρτα μαντεψιάς στη στοίβα μαντεψιάς κάθε παίκτη. Μόλις τοποθετήσετε μια κάρτα στη στοίβα μαντεψιάς, δεν μπορείτε να την αντικαταστήσετε με μια διαφορετική κάρτα μαντεψιάς.

Δείτε επίσης: Scotland Yard Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Ο κόκκινος παίκτης πιστεύει ότι ξέρει τι τράβηξε αυτός ο παίκτης και υπέβαλλε την κάρτα μαντεψιάς του.

Στην τρίτη έκδοση του παιχνιδιού δεν μπορείτε να συνεχίσετε να τραβάτε αφού κάνετε την πρώτη σας μαντεψιά.

Ολοκλήρωση της φάσης

Όταν ένας παίκτης τελειώσει με το μάντεμα και το σχέδιο, μπορεί να επιλέξει να πάρει το κουπόνι bonus point στο κέντρο του τραπεζιού που έχει τα περισσότερα αστέρια. Θα τοποθετήσει το κουπόνι στο τραπέζι μπροστά του για να δείξει ότι έχει τελειώσει για τον γύρο. Μπορείτε να επιλέξετε να πάρετε ένα κουπόνι bonus point πριν ολοκληρώσετε το σχέδιό σας ή μαντέψετε το σχέδιο κάθε παίκτη. Μόλις πάρετε το κουπόνι bonus point όμωςδεν επιτρέπεται να κάνετε άλλες μαντεψιές ή να προσθέσετε στην κλήρωσή σας. Ένας παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να τερματίσει τη συμμετοχή του στη φάση χωρίς να πάρει ένα κουπόνι μπόνους πόντων.

Αυτός ο παίκτης είχε τελειώσει με την κλήρωση και τη μαντεψιά, οπότε πήρε ένα κουπόνι μπόνους δύο αστέρων.

Η φάση θα λήξει όταν ληφθούν όλα τα κουπόνια μπόνους ή όταν οι υπόλοιποι παίκτες επιλέξουν να μην πάρουν κανένα κουπόνι μπόνους. Όταν ληφθεί το τελευταίο κουπόνι μπόνους, η φάση λήγει αμέσως, ώστε ο υπόλοιπος παίκτης να μην μπορεί να κάνει άλλες μαντεψιές.

Βαθμολόγηση

Στη συνέχεια, οι παίκτες θα συγκεντρώσουν πόντους ανάλογα με το πόσο καλά τράβηξαν και μάντεψαν τα σχέδια των άλλων παικτών. Επιλέξτε έναν παίκτη για να συγκεντρώσει πρώτος το δικό του σχέδιο. Ο επιλεγμένος παίκτης θα αναποδογυρίσει τη στοίβα με τα σχέδια του, φροντίζοντας να μην αλλάξει τη σειρά των καρτών που παίχτηκαν. Οι δύο πρώτες κάρτες στη στοίβα θα πρέπει να είναι οι κάρτες αριθμού και συμβόλων του παίκτη, οι οποίες θα αποκαλύψουν τι προσπαθούσε να τραβήξει ο παίκτης.

Σε αυτό το σημείο ο παίκτης θα πρέπει να επαληθεύσει ότι πράγματι προσπαθούσε να τραβήξει τη σωστή λέξη/φράση. Εάν ένας παίκτης τραβήξει προφανώς τη λάθος λέξη/φράση, η εικόνα θα βαθμολογηθεί σαν να μην έκανε κανένας παίκτης μαντεψιά για την εικόνα. Όλοι οι παίκτες θα πάρουν πίσω τις κάρτες μαντεψιάς τους και ο παίκτης που τράβηξε το λάθος δεν θα ανταμείψει κανένα κουπόνι βαθμολόγησης. Εάν ο παίκτης πήρε ένα κουπόνι βαθμολόγησης μπόνους δεν μπορεί νακερδίζουν θετικούς πόντους από αυτό, αλλά μπορούν να χάσουν πόντους από αυτό.

Εάν ο τρέχων παίκτης προσπάθησε να τραβήξει τη σωστή λέξη/φράση, τότε θα αρχίσει να εξετάζει τις κάρτες μαντεψιάς που υποβλήθηκαν από τους άλλους παίκτες. Θα ξεκινήσει με την κάρτα που βρίσκεται πάνω από τις κάρτες αριθμών και συμβόλων (την πρώτη κάρτα που υποβλήθηκε από άλλον παίκτη). Εάν η κάρτα μαντεψιάς ήταν ο σωστός αριθμός, ο τρέχων παίκτης θα του δώσει το πιο πολύτιμο κουπόνι του χρώματός του που έχει.Ο παίκτης θα λάβει επίσης πίσω την κάρτα εικασίας του.

Εάν ένας παίκτης παίξει τη λάθος κάρτα μαντεψιάς, η κάρτα θα τοποθετηθεί στη μέση του τραπεζιού. Ο παίκτης αυτός δεν θα λάβει κουπόνι βαθμολογίας.

Τρεις παίκτες υπέβαλαν εικασίες για την εικόνα του πράσινου παίκτη. Ο μπλε παίκτης υπέβαλλε μία η οποία ήταν λάθος και έτσι δεν θα λάβει κουπόνι βαθμολογίας. Η κάρτα εικασίας του θα παραμείνει στη μέση του τραπεζιού. Ο κόκκινος παίκτης ήταν ο δεύτερος που υπέβαλε την κάρτα εικασίας του και είχε δίκιο. Θα λάβει το κουπόνι βαθμολογίας με την υψηλότερη αξία και η κάρτα εικασίας του θα του επιστραφεί. Ο κίτρινοςο παίκτης υπέβαλε επίσης τη σωστή κάρτα μαντεψιάς, οπότε θα λάβει το επόμενο υψηλότερο κουπόνι βαθμολογίας.

Αφού χειριστούν όλες τις κάρτες μαντεψιάς, ο επόμενος παίκτης θα βαθμολογήσει την κλήρωσή του. Αυτό θα συνεχιστεί μέχρι όλοι οι παίκτες να βαθμολογήσουν την κλήρωσή τους. Οι παίκτες θα υπολογίσουν τους πόντους που συγκέντρωσαν για τον γύρο. Οι παίκτες θα βαθμολογήσουν ως εξής:

Για κάθε κουπόνι βαθμολόγησης που έχει λάβει ένας παίκτης από άλλον παίκτη, θα κερδίσει έναν πόντο για κάθε εικονιζόμενο αστέρι. Για κάθε δικό του κουπόνι βαθμολόγησης που δεν μπόρεσε να δώσει σε άλλους παίκτες, θα χάσει έναν πόντο για κάθε εικονιζόμενο αστέρι.

Στη συνέχεια, οι παίκτες θα βαθμολογήσουν τυχόν μάρκες πόντων μπόνους που πήραν. Μετρήστε όλες τις κάρτες μαντεψιάς στο κέντρο του τραπεζιού. Ο παίκτης που έχει τις περισσότερες κάρτες μαντεψιάς στο κέντρο του τραπεζιού θα χάσει έναν πόντο για κάθε αστέρι που απεικονίζεται στη μάρκα πόντων μπόνους που πήρε. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες ισοβαθμούν για τις περισσότερες λανθασμένες μαντεψιές (κάρτες μαντεψιάς στο κέντρο του τραπεζιού), κανένας παίκτης δεν θα χάσειΌλοι οι υπόλοιποι παίκτες θα λάβουν έναν πόντο για κάθε αστέρι που απεικονίζεται στο κουπόνι μπόνους που πήραν, εφόσον τουλάχιστον ένας παίκτης μάντεψε σωστά την εικόνα του. Αν κανένας από τους παίκτες δεν μάντεψε σωστά την εικόνα του παίκτη, δεν θα λάβουν πόντους για το κουπόνι μπόνους.

Στο τέλος του γύρου αυτές οι κάρτες ήταν οι λανθασμένες εικασίες. Καθώς το μπλε είχε τις περισσότερες λανθασμένες εικασίες, θα λάβει αρνητικούς πόντους από το κουπόνι μπόνους που πήρε.

Κάθε παίκτης θα μετρήσει όλους τους πόντους που πέτυχε στον γύρο και θα γράψει το σύνολο σε ένα από τα κουτάκια κατά μήκος της άκρης του πίνακα σκίτσου του.

Σε αυτόν τον γύρο ο πράσινος παίκτης συγκέντρωσε πόντους ως εξής: Μάντεψε σωστά τις εικόνες τόσο του κόκκινου όσο και του κίτρινου παίκτη, οπότε έλαβε δύο πόντους από την κόκκινη εικόνα και έναν από τον κίτρινο παίκτη. Ο πράσινος παίκτης πήρε επίσης ένα κουπόνι μπόνους δύο πόντων. Ένας από τους παίκτες όμως δεν μάντεψε σωστά την εικόνα του, οπότε έχασε έναν πόντο για το εναπομείναν πράσινο κουπόνι βαθμολόγησης.

Δείτε επίσης: NYAF Indie Video Game Review

Οι παίκτες σβήνουν το σχέδιο από τον πίνακα σκίτσων τους. Εάν δεν έχουν παιχτεί ακόμη πέντε γύροι, στήνεται ο επόμενος γύρος. Όλα τα σημεία μπόνους τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού. Οι κάρτες αριθμών και συμβόλων παίρνονται πίσω από τους παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει πίσω όλα τα σημεία βαθμολογίας και τις κάρτες μαντεψιών του. Για να προετοιμαστείτε για τον επόμενο γύρο ακολουθήστε τη φάση εγκατάστασης που αναφέρθηκε παραπάνω.

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει μετά την ολοκλήρωση του πέμπτου γύρου (τέταρτος γύρος στην τρίτη έκδοση). Κάθε παίκτης προσθέτει όλους τους πόντους που πέτυχε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο παίκτης που πέτυχε τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Αν υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη.

Οι σκέψεις μου για την εικονομανία

Πριν παίξω το Pictomania ήμουν πραγματικά περίεργος να δω την άποψη του Vlaada Chvátil για το είδος του παιχνιδιού ζωγραφικής. Το είδος των παιχνιδιών ζωγραφικής δεν είναι συνήθως γνωστό για ιδιαίτερα πρωτότυπες εγκαταστάσεις, καθώς υπάρχουν μόνο τόσα πολλά που μπορείς να κάνεις με ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από το να ζωγραφίζεις πράγματα. Λόγω της φήμης του όμως ήμουν σίγουρος ότι το Pictomania θα ήταν μια μοναδική εμπειρία στο είδος. Το παιχνίδι διατηρεί πολλά στοιχείατυπικό του είδους, αλλά έχει επίσης μερικές μοναδικές ιδέες που το καθιστούν αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι ζωγραφικής που έχω παίξει ποτέ.

Ας ξεκινήσουμε με το τι κοινό έχει το παιχνίδι με άλλα παιχνίδια του είδους. Αν έχετε παίξει ποτέ στο παρελθόν ένα παιχνίδι ζωγραφικής θα είστε ήδη εξοικειωμένοι με τους περισσότερους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Σε κάθε παίκτη θα δοθεί μια λέξη/φράση που πρέπει να προσπαθήσει να ζωγραφίσει. Θα προσπαθήσει να τις ζωγραφίσει με τέτοιο τρόπο ώστε οι άλλοι παίκτες να μπορέσουν να μαντέψουν με επιτυχία τι προσπαθούν να ζωγραφίσουν. Αυτόείναι αναμενόμενο, καθώς δεν μπορείς να έχεις ένα παιχνίδι ζωγραφικής χωρίς αυτούς τους μηχανισμούς. Για το λόγο αυτό όμως η γνώμη σου για το είδος της ζωγραφικής είναι πιθανό να έχει αντίκτυπο στο πόσο σου αρέσει το Pictomania. Το Pictomania είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεν θα μπορέσει να ξεπεράσει την απέχθεια ενός παίκτη για το είδος. Αν συνήθως μισείς τα παιχνίδια ζωγραφικής δεν βλέπω τα πράγματα να είναι διαφορετικά για το Pictomania. Αναγαπούν ή τουλάχιστον μπορούν να ανεχτούν τα παιχνίδια σχεδίασης, αν και υπάρχουν πολλά που πρέπει να σας αρέσουν στο παιχνίδι.

Το Pictomania μοιράζεται πολλά κοινά με το τυπικό παιχνίδι ζωγραφικής, αλλά διαφοροποιείται επίσης με μερικούς μοναδικούς νέους τρόπους. Νομίζω ότι η μεγαλύτερη διαφορά στο παιχνίδι είναι το γεγονός ότι όλοι οι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα. Στα περισσότερα παιχνίδια ζωγραφικής ένας παίκτης ζωγραφίζει ενώ οι υπόλοιποι παίκτες παρακολουθούν και προσπαθούν να μαντέψουν τι ζωγραφίζει. Στο Pictomania όλοι οι παίκτες θα ζωγραφίσουν και θα μαντέψουν σετην ίδια στιγμή. Ενώ σχεδιάζετε πρέπει να παρακολουθείτε τι σχεδιάζουν οι άλλοι παίκτες, καθώς μπορείτε να κάνετε ταυτόχρονα εικασίες. Κάποιοι παίκτες μπορεί να αποφασίσουν να ολοκληρώσουν τη ζωγραφιά τους πριν μαντέψουν, ενώ άλλοι μπορεί να σταματήσουν τη ζωγραφιά τους για να κάνουν μια γρήγορη εικασία στη ζωγραφιά ενός άλλου παίκτη πριν συνεχίσουν τη δική τους ζωγραφιά. Για να τα πάτε καλά στο παιχνίδι πρέπει να αντιμετωπίσετε τις εικασίες και τη ζωγραφιά στοτην ίδια στιγμή.

Επιφανειακά αυτό μπορεί να μην φαίνεται σαν μια τεράστια αλλαγή, αλλά στην πράξη κάνει το Pictomania να μοιάζει διαφορετικό από το τυπικό παιχνίδι ζωγραφικής. Αντί οι παίκτες να κάθονται και να παρακολουθούν έναν άλλο παίκτη να ζωγραφίζει, όλοι θα το κάνουν ταυτόχρονα. Αυτό εξαλείφει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου αναμονής από το παιχνίδι, εκτός από την αναμονή αφού έχετε πάρει ένα πλακίδιο μπόνους. Αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα πολλώνπου έχουν οι άνθρωποι με τα παραδοσιακά παιχνίδια σχεδίασης, οπότε είναι μια καλοδεχούμενη αλλαγή. Η προσθήκη ενός στοιχείου ταχύτητας, όπου οι παίκτες πρέπει να χειριστούν δύο πράγματα ταυτόχρονα, διατηρεί το παιχνίδι ενδιαφέρον, καθώς οι παίκτες αισθάνονται ότι επενδύουν περισσότερο σε αυτό που συμβαίνει.

Αυτή η αλλαγή φαίνεται επίσης να δίνει πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη μαντεψιά έναντι του σχεδίου. Τα περισσότερα παιχνίδια σχεδίου βασίζονται κυρίως στις ικανότητές σας στο σχέδιο. Ο παίκτης που είναι ο καλύτερος στο να σχεδιάζει πράγματα έχει συνήθως ένα αρκετά μεγάλο πλεονέκτημα. Το σχέδιο εξακολουθεί να είναι πολύ σημαντικό στο Pictomania, καθώς θα δυσκολευτείτε αν οι ικανότητές σας στο σχέδιο είναι απαράδεκτες. Στα περισσότερα παιχνίδια σχεδίου ένας απαράδεκτος σχεδιαστής δεν θα είχε καμία πιθανότητα να κερδίσει.το παιχνίδι. Το παιχνίδι όμως δίνει μεγαλύτερη έμφαση στο να μαντεύεις σωστά και γρήγορα τα σχέδια των άλλων παικτών. Μπορεί να δυσκολεύεσαι με το σχέδιο, αλλά μπορείς να το αντισταθμίσεις κάπως αυτό μαντεύοντας σωστά τι προσπαθούν να σχεδιάσουν οι άλλοι παίκτες. Κατά κάποιο τρόπο το να μαντεύεις τα σχέδια των άλλων παικτών είναι εξίσου σημαντικό με το να σχεδιάζεις καλά ο ίδιος. Ο παίκτης που είναι καλύτερος στο να μαντεύει τα σχέδια των άλλων παικτώνγρήγορα μπορεί να συγκεντρώσει πολλούς πόντους στο παιχνίδι. Θα μπορούσατε να κάνετε σπουδαία δουλειά στο σχέδιο, αλλά αν αγνοήσετε να μαντέψετε τα σχέδια των άλλων παικτών, θα δυσκολευτείτε στο παιχνίδι.

Το άλλο πράγμα που διαφοροποιεί πραγματικά το Pictomania από τα περισσότερα παιχνίδια ζωγραφικής είναι ότι οι παίκτες δεν μαντεύουν τυχαία τις λέξεις. Έξι κάρτες τοποθετούνται στα ράφια στην αρχή κάθε γύρου, οι οποίες δείχνουν όλες τις πιθανές λέξεις που θα μπορούσαν να τραβήξουν οι παίκτες. Κάθε παίκτης θα τραβήξει μια κάρτα με αριθμό και σύμβολο, η οποία δείχνει ποια λέξη θα πρέπει να τραβήξει. Αυτό είναι μια ενδιαφέρουσα ανατροπή στοΔεν χρειάζεται να ξέρετε ακριβώς τι σχεδιάζει ένας παίκτης. Απλά πρέπει να προσπαθήσετε να συγκρίνετε αυτό που σχεδιάζει με τις πιθανές επιλογές που αναγράφονται στις κάρτες. Νομίζω ότι αυτή ήταν μια πολύ έξυπνη ιδέα.

Αυτό που κάνει το μηχανισμό ακόμα καλύτερο είναι ο τρόπος με τον οποίο είναι σχεδιασμένες οι κάρτες. Όλες οι λέξεις σε μια κάρτα είναι πολύ παρόμοιες. Για παράδειγμα, μια κάρτα μπορεί να χαρακτηρίζει τύπους επίπλων ή φρούτων. Μπορεί ακόμα και να έχετε δύο ή περισσότερες κάρτες με παρόμοια θέματα ανοιχτές ταυτόχρονα. Αυτό κάνει το παιχνίδι σημαντικά πιο ενδιαφέρον για δύο λόγους. Πρώτον, όταν τραβάτε πρέπει να αναλύετε τις κάρτες προσεκτικά, καθώς πρέπει νατονίζουν συγκεκριμένα στοιχεία της ζωγραφιάς σας, προκειμένου να τη διακρίνετε από άλλες παρόμοιες επιλογές. Αυτό κάνει και τη μαντεψιά σημαντικά πιο δύσκολη. Μπορεί να νομίζετε ότι ξέρετε ακριβώς τι ζωγραφίζει ένας άλλος παίκτης και στη συνέχεια να εντοπίζετε μια άλλη λέξη που είναι ουσιαστικά η ίδια. Επιπλέον, οι λέξεις στις κάρτες μπορεί να είναι επίσης αρκετά δύσκολες. Οι κάρτες χωρίζονται σε διαφορετικές δυσκολίες, αλλάμερικές από τις κάρτες για τις πιο εύκολες δυσκολίες μπορεί να είναι ακόμα αρκετά δύσκολες. Οι πιο δύσκολες δυσκολίες ειδικότερα φαίνονται πραγματικά δύσκολες σε σημείο που δεν ξέρω πώς θα μπορούσατε να τις σχεδιάσετε αρκετά καλά ώστε να έχετε σωστές εικασίες, εκτός αν είστε σπουδαίος καλλιτέχνης.

Η δυσκολία των καρτών όμως προσθέτει λίγη τύχη στο παιχνίδι. Όλες οι κάρτες σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας δεν φαίνεται να είναι ίσες. Θα υπάρχουν κάποιες λέξεις που θα είναι πολύ εύκολο να κληρωθούν και άλλες που θα είναι πολύ δύσκολες. Προφανώς ελπίζετε να πάρετε μια από τις εύκολες λέξεις καθώς θα είναι πολύ πιο εύκολο να κληρωθεί και περισσότεροι παίκτες θα μαντέψουν σωστά την κλήρωσή σας. Από την άλλη πλευρά αν πάρετεμία από τις πραγματικά δύσκολες λέξεις, θα δυσκολευτείτε να κάνετε τους άλλους παίκτες να μαντέψουν τη λέξη σας. Αυτό προσθέτει κάποια περιττή τύχη στο παιχνίδι, καθώς η δυσκολία των λέξεων που πρέπει να τραβήξετε μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ νίκης ή ήττας στο παιχνίδι.

Το τελευταίο πράγμα που διαφοροποιεί πραγματικά το Pictomania είναι ο τρόπος με τον οποίο διεξάγεται η βαθμολόγηση στο παιχνίδι. Στα περισσότερα παιχνίδια ζωγραφικής παίρνετε απλώς έναν πόντο αν ένας άλλος παίκτης μαντέψει σωστά το σχέδιό σας. Στο Pictomania παίρνετε πόντους για το πόσο καλά μαντεύετε εσείς και πόσο καλά μαντεύουν οι άλλοι παίκτες τις λέξεις σας. Όσο για τη μαντεψιά των σχεδίων των άλλων παικτών παίρνετε πόντους για το πόσο γρήγορα υποβάλλετε το σωστό αριθμό για τοτη λέξη τους. Ο πρώτος παίκτης θα πάρει τους περισσότερους πόντους κ.ο.κ. Επομένως, ανταμείβεστε για να μαντέψετε γρήγορα, αλλά δεν θέλετε να μαντέψετε πολύ γρήγορα όπου καταλήγετε να μαντέψετε λάθος. Για το δικό σας σχέδιο χάνετε πόντους για κάθε παίκτη που δεν μαντεύει σωστά το σχέδιό σας. Ο συνδυασμός αυτών των δύο τρόπων βαθμολόγησης ενθαρρύνει τους παίκτες να σχεδιάσουν καλά οι ίδιοι ενώ προσπαθούν να μαντέψουν τοΜου άρεσε πολύ το σύστημα βαθμολόγησης του παιχνιδιού, καθώς επιβραβεύει καλά τους παίκτες που τα καταφέρνουν καλά και στις δύο πτυχές του παιχνιδιού.

Με όλους αυτούς τους πρόσθετους μηχανισμούς κάποιοι μπορεί να αναρωτιούνται πώς το παιχνίδι συγκρίνεται σε δυσκολία με το τυπικό παιχνίδι ζωγραφικής. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι λίγο πιο δύσκολο από τα περισσότερα παιχνίδια ζωγραφικής. Το μεγαλύτερο μέρος αυτού προέρχεται από την κατανόηση του συστήματος βαθμολόγησης. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι ακόμα αρκετά εύκολο να μάθει κανείς. Θα υπέθετα ότι θα μπορούσατε να διδάξετε το παιχνίδι στους περισσότερους παίκτες μέσα σε περίπου πέντε λεπτά.Μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο από τα περισσότερα παιχνίδια του είδους, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι θα λειτουργήσει καλά με παιδιά και ενήλικες που συνήθως δεν παίζουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια.

Όσον αφορά τα εξαρτήματα, θα έλεγα ότι η Pictomania κάνει καλή δουλειά. Αυτή η κριτική βασίζεται στη δεύτερη έκδοση του παιχνιδιού, καθώς η τρίτη έκδοση είναι ελαφρώς διαφορετική. Οι κανόνες είναι ως επί το πλείστον οι ίδιοι εκτός από μερικές βελτιώσεις που αναφέρονται στην ενότητα των κανόνων. Κατά τα άλλα, η τρίτη έκδοση χρησιμοποιεί κυρίως χαρτί αντί για τους πίνακες ξηρής διαγραφής και μερικά άλλα φθηνότερα εξαρτήματα λόγω της φθηνότερης λιανικής πώλησης.τιμή. Η ποιότητα των εξαρτημάτων για τη δεύτερη έκδοση είναι αρκετά καλή. Οι κάρτες και τα κομμάτια από χαρτόνι είναι αρκετά χοντρά, οπότε θα πρέπει να αντέξουν. Το artwork είναι αρκετά καλό. Μου άρεσαν οι κάρτες με τα στοιχεία, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει 99 από αυτές και η κάθε μία είναι διπλής όψης. Θα ήθελα όμως να συμπεριλαμβάνονταν περισσότερες κάρτες στις ευκολότερες δυσκολίες, καθώς οι δύσκολες δυσκολίες είναι αρκετά δύσκολες. Κατά τα άλλα θα ήθελα απλά να υπήρχαν περισσότερεςΟι πίνακες ξηρής διαγραφής λειτουργούν αρκετά καλά, αλλά οι περιεχόμενες γόμες είναι αρκετά κακές.

Θα πρέπει να αγοράσετε το Pictomania;

Το Pictomania είναι από πολλές απόψεις αυτό που όλοι θα έπρεπε να θέλουν από ένα παιχνίδι ζωγραφικής. Οι βασικοί μηχανισμοί είναι οι ίδιοι με το παραδοσιακό παιχνίδι ζωγραφικής. Έτσι, η γνώμη σας για τα παιχνίδια ζωγραφικής γενικά θα παίξει μεγάλο ρόλο στη γνώμη σας για το Pictomania. Ο Vlaada Chvátil έκανε πολύ καλή δουλειά προσθέτοντας όμως τις δικές του μικρές ανατροπές στο είδος. Αντί ο κάθε παίκτης να ζωγραφίζει με τη σειρά του, όλοι οιΟι παίκτες θα τραβήξουν και θα μαντέψουν ταυτόχρονα. Αυτό μπορεί να φαίνεται λίγο φρενήρες στην αρχή, αλλά πραγματικά λειτουργεί για το παιχνίδι. Υπάρχει λίγος χρόνος διακοπής στο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες πρέπει να κάνουν ζογκλέρ για να τραβήξουν και να μαντέψουν ταυτόχρονα. Για να τα πάτε καλά στο παιχνίδι πρέπει να πετύχετε και στις δύο πτυχές. Καθώς όλες οι πιθανές λέξεις είναι ορατές ανά πάσα στιγμή, η Pictomania μοιάζει με παιχνίδι αφαίρεσης. Οι κάρτεςείναι σχεδιασμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχουν πολλές παρόμοιες λέξεις, οπότε οι παίκτες πρέπει να σχεδιάζουν και να μαντεύουν προσεκτικά, καθώς είναι εύκολο να κάνουν λάθος. Η βαθμολογία μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να την κατανοήσουν πλήρως, αλλά κάνει καλή δουλειά ανταμείβοντας τους παίκτες τόσο για το σχέδιο όσο και για την καλή μαντεψιά. Λόγω των λέξεων/φράσεων που αναγκάζονται να σχεδιάσουν οι παίκτες, υπάρχει όμως μια αξιοπρεπής ποσότητα τύχης στο παιχνίδι, καθώς η δυσκολία μεταξύΟι λέξεις/φράσεις μπορεί να ποικίλλουν αρκετά. Το Pictomania έχει από πολλές απόψεις πολλά κοινά με το τυπικό παιχνίδι ζωγραφικής, αλλά είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι ζωγραφικής που έχω παίξει ποτέ.

Η σύστασή μου για το Pictomania εξαρτάται από τη γνώμη σας για τα παιχνίδια ζωγραφικής γενικά. Αν μισείτε το είδος, δεν υπάρχει κανένας λόγος να σας αλλάξει γνώμη το Pictomania. Αν όμως αγαπάτε ή τουλάχιστον δεν σας ενοχλούν τα παιχνίδια ζωγραφικής, νομίζω ότι θα απολαύσετε το Pictomania και θα πρέπει να σκεφτείτε να το πάρετε.

Αγοράστε το Pictomania online: Amazon (Δεύτερη έκδοση, Τρίτη έκδοση), eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.