Pictomania बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ड्राइङ बोर्ड गेम विधा ती मध्ये एक हो जसको बारेमा धेरै मानिसहरूलाई कडा भावना हुन्छ। विधा धेरै मानिसहरू माझ लोकप्रिय छ किनकि Pictionary सबै समयको सबैभन्दा लोकप्रिय बोर्ड खेलहरू मध्ये एक हो। विभिन्न कारणले गर्दा धेरै मानिसहरूले विधालाई घृणा गर्छन्। म व्यक्तिगत रूपमा बीचमा छु किनकि विधाका खेलहरू रमाइलो हुन सक्छन्। यो मेरो मनपर्ने विधाहरू मध्ये एक होइन यद्यपि जुन कम्तिमा आंशिक रूपमा मेरो समूहमा कोही पनि चित्रकलामा विशेष रूपमा राम्रो नभएको कारणले हो। धेरै जसो रेखाचित्र खेलहरू मूल रूपमा उस्तै हुन्छन्, म प्रायः तिनीहरूलाई धेरै सोच्दिन। जब म Pictomania भन्छु यद्यपि म उत्सुक थिए। सन् २०१२ मा स्पिल डेस जाह्रेसको दौडमा रहेकोले यो खेललाई उच्च मानिन्छ। यो भन्दा पनि रोचक कुरा के थियो भने यो Vlaada Chvátil द्वारा डिजाइन गरिएको हो जसले मेरो मनपर्ने मध्ये एक सहित साँच्चै लोकप्रिय बोर्ड गेमहरूको एक टन डिजाइन गरेको थियो। कोडनामहरू। उसको प्रतिष्ठा संग म साँच्चै उत्सुक थिए कि उसले सामान्य रेखाचित्र खेल कसरी ट्वीक गर्नेछ। Pictomania तपाईँको विशिष्ट रेखाचित्र खेलमा वास्तविक रूपमा मौलिक टेक हो जुन मैले अहिलेसम्म खेलेको सबैभन्दा राम्रो रेखाचित्र खेल सिर्जना गर्दछ।

कसरी खेल्नेPictomania विधामा एक अद्वितीय अनुभव हुनेछ भन्ने विश्वास। खेलले विधाको विशिष्ट धेरै तत्वहरू राख्छ, तर यसमा केही अनौठो विचारहरू पनि छन् जसले यसलाई मैले अहिलेसम्म खेलेको सबैभन्दा राम्रो रेखाचित्र खेल बनाउँदछ।

खेलले अरूसँग के साझा गर्छ त्यसबाट सुरु गरौं। विधाबाट खेलहरू। यदि तपाइँ पहिले नै रेखाचित्र खेल खेल्नुभएको छ भने तपाइँ पहिले नै खेलको अधिकांश मेकानिकहरूसँग परिचित हुनुहुनेछ। प्रत्येक खेलाडीलाई एक शब्द/वाक्यांश दिइनेछ जुन उनीहरूले प्रयास गर्नुपर्छ र आकर्षित गर्नुपर्छ। तिनीहरूले तिनीहरूलाई आकर्षित गर्ने प्रयास गर्नेछन् कि अन्य खेलाडीहरूले सफलतापूर्वक अनुमान गर्न सक्षम हुनेछन् कि उनीहरूले के कोर्न खोजिरहेका छन्। यो आशा गर्न सकिन्छ किनकि तपाईसँग यी मेकानिक्स बिना रेखाचित्र खेल हुन सक्दैन। यस कारणले गर्दा रेखाचित्र विधामा तपाईंको विचारले तपाईंलाई Pictomania मन पराउनेमा प्रभाव पार्ने सम्भावना छ। Pictomania एक राम्रो खेल हो, तर यसले विधाको लागि खेलाडीको असन्तुष्टिलाई हटाउन सक्षम हुनेछैन। यदि तपाइँ सामान्यतया रेखाचित्र खेलहरूलाई घृणा गर्नुहुन्छ भने मैले पिक्टोमेनियाको लागि चीजहरू फरक भएको देख्दिन। यदि तपाइँ खेललाई मन पराउने खेलहरू मन पराउनुहुन्छ वा कम्तिमा पनि सहन सक्नुहुन्छ भने खेलको बारेमा धेरै कुराहरू छन्।

Pictomania ले तपाइँको सामान्य रेखाचित्र खेलसँग धेरै कुरा साझा गर्दछ, तर यसले केहि अनौठो नयाँ तरिकाहरूमा पनि फरक पार्छ। मलाई लाग्छ कि खेलमा सबैभन्दा ठूलो भिन्नता भनेको सबै खेलाडीहरू एकै समयमा खेल्नु हो। धेरैजसो ड्राइंग खेलहरूमा एक खेलाडीले आकर्षित गर्दछजबकि बाँकी खेलाडीहरूले हेर्छन् र तिनीहरूले के कोर्दै छन् अनुमान गर्न प्रयास गर्छन्। Pictomania मा सबै खेलाडीहरूले एकै समयमा कोर्न र अनुमान गर्नेछन्। जब तपाइँ रेखाचित्र गर्दै हुनुहुन्छ तपाइँले अन्य खेलाडीहरूले के कोरिरहेका छन् भनेर ट्र्याक राख्न आवश्यक छ किनकि तपाइँ एकै समयमा अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ। केही खेलाडीहरूले अनुमान गर्नु अघि आफ्नो रेखाचित्र समाप्त गर्ने निर्णय गर्न सक्छन् जबकि अरूले आफ्नो रेखाचित्र पुन: सुरु गर्नु अघि अर्को खेलाडीको रेखाचित्रमा द्रुत अनुमान गर्न आफ्नो रेखाचित्र रोक्न सक्छन्। खेलमा राम्रो गर्नको लागि तपाईंले एकै समयमा अनुमान लगाउने र चित्रण गर्न आवश्यक छ।

सतहमा यो ठूलो परिवर्तन जस्तो देखिँदैन, तर कार्यमा यसले Pictomania लाई तपाईंको सामान्य रेखाचित्र भन्दा फरक महसुस गराउँछ। खेल। खेलाडीहरू बस्नुको सट्टा अर्को खेलाडीको ड्र हेर्दै बस्नुको सट्टा, सबैले एकै समयमा यो गर्नेछन्। यसले तपाइँले बोनस टाइल लिइसकेपछि प्रतिक्षा नगरी खेलबाट धेरैजसो डाउनटाइम हटाउँछ। यो परम्परागत रेखाचित्र खेलहरूसँग धेरै मानिसहरूको सबैभन्दा ठूलो समस्या हो त्यसैले यो स्वागत परिवर्तन हो। खेलाडीहरूले एकै समयमा दुईवटा कुराहरू ह्यान्डल गर्नुपर्ने गति तत्व थप्दा खेललाई रोचक बनाइराख्छ किनकि खेलाडीहरूले के भइरहेको छ भन्ने कुरामा बढी लगानी गरेको महसुस गर्छ।

यस परिवर्तनले अनुमान लगाउनमा पनि धेरै जोड दिएको देखिन्छ। रेखाचित्र। धेरै जसो रेखाचित्र खेलहरू तपाईंको रेखाचित्र कौशलमा निर्भर हुन्छन्। चीजहरू चित्रणमा उत्कृष्ट हुने खेलाडीसँग सामान्यतया धेरै ठूलो फाइदा हुन्छ। रेखाचित्रPictomania मा अझै पनि धेरै महत्त्वपूर्ण छ किनकि तपाइँ संघर्ष गर्न जाँदै हुनुहुन्छ यदि तपाइँको रेखाचित्र कौशल भयानक छ। धेरैजसो रेखाचित्र खेलहरूमा एक भयानक दराजले खेल जित्ने मौका पाउनेछैन। खेलले अन्य खेलाडीको रेखाचित्रहरू चाँडै सही अनुमान लगाउनमा बढी जोड दिन्छ। तपाइँ रेखाचित्र संग संघर्ष गर्न सक्नुहुन्छ, तर तपाइँ केहि हद सम्म अफसेट गर्न सक्नुहुन्छ कि अन्य खेलाडीहरु कोर्न को लागी प्रयास गर्दै छन् सही अनुमान गरेर। केही तरिकाहरूमा अन्य खेलाडीहरूको रेखाचित्र अनुमान गर्नु आफैंले राम्रोसँग चित्रण गर्नु जत्तिकै महत्त्वपूर्ण छ। अन्य खेलाडीहरूको रेखाचित्रहरू छिटो अनुमान गर्नमा उत्कृष्ट हुने खेलाडीले खेलमा धेरै अंकहरू स्कोर गर्न सक्छ। तपाईंले राम्रो काम रेखाचित्र गर्न सक्नुहुन्छ, तर यदि तपाईंले अन्य खेलाडीहरूको रेखाचित्रहरू अनुमान गर्न बेवास्ता गर्नुभयो भने तपाईंले खेलमा संघर्ष गर्न जाँदै हुनुहुन्छ।

अर्को कुरा जसले पिक्टोमेनियालाई धेरैजसो रेखाचित्र खेलहरूबाट फरक पार्छ त्यो हो कि खेलाडीहरू छैनन्। केवल अनियमित अनुमान शब्दहरू। प्रत्येक राउन्डको सुरुमा र्याकहरूमा छवटा कार्डहरू राखिन्छन् जसले खेलाडीहरूले आकर्षित गर्न सक्ने सम्भावित शब्दहरू देखाउँछन्। प्रत्येक खेलाडीले संख्या र प्रतीक कार्ड कोर्नेछ जसले उनीहरूले कुन शब्द कोर्नु पर्छ भनेर संकेत गर्दछ। यो तपाइँको सामान्य रेखाचित्र खेल मा एक चाखलाग्दो ट्विस्ट हो किनकि यसले खेलमा एक प्रकारको कटौती मेकानिक थप्छ। तपाइँलाई एक खेलाडीले के कोर्दै छ भन्ने कुरा जान्न आवश्यक छैन। तपाईंले केवल कार्डहरूमा सूचीबद्ध सम्भावित विकल्पहरूमा तिनीहरूले के कोरिरहेका छन् तुलना गर्न प्रयास गर्न आवश्यक छ। मैले यो सोचेंयो साँच्चै चतुर विचार थियो।

के मेकानिकलाई अझ राम्रो बनाउँछ कार्डहरू कसरी डिजाइन गरिन्छ। कार्डमा भएका सबै शब्दहरू धेरै समान छन्। उदाहरणका लागि कार्डमा फर्निचर वा फलका प्रकारहरू हुन सक्छन्। तपाईंसँग एकै समयमा समान विषयवस्तुहरू भएका दुई वा बढी कार्डहरू पनि हुन सक्छन्। यसले केहि कारणहरूको लागि खेललाई धेरै रोचक बनाउँछ। पहिले रेखाचित्र गर्दा तपाईंले कार्डहरूलाई नजिकबाट विश्लेषण गर्न आवश्यक छ किनकि तपाईंले आफ्नो रेखाचित्रका विशिष्ट तत्वहरूलाई अन्य समान विकल्पहरूबाट छुट्याउनको लागि उच्चारण गर्नुपर्छ। यसले अनुमान लगाउन पनि धेरै गाह्रो बनाउँछ। तपाईले सोच्न सक्नुहुन्छ कि तपाईलाई थाहा छ कि अर्को खेलाडीले के कोरिरहेको छ र त्यसपछि अर्को शब्द पत्ता लगाउनुहोस् जुन मूलतः समान छ। यसको शीर्षमा कार्डहरूमा शब्दहरू पनि धेरै गाह्रो हुन सक्छ। कार्डहरू विभिन्न कठिनाइहरूमा विभाजित छन्, तर केही कार्डहरू सजिलो कठिनाइहरूको लागि अझै पनि धेरै गाह्रो हुन सक्छ। विशेष गरी सबैभन्दा कठिन कठिनाइहरू वास्तवमै गाह्रो देखिन्छ जहाँ मलाई थाहा छैन कि तपाईं एक महान कलाकार नभएसम्म सही अनुमानहरू प्राप्त गर्न तिनीहरूलाई कसरी राम्रोसँग आकर्षित गर्न सक्नुहुन्छ।

कार्डहरूको कठिनाइले केही थप्छ। यद्यपि खेलमा भाग्य। एक विशेष कठिनाई स्तरमा सबै कार्डहरू बराबर देखिँदैन। त्यहाँ केहि शब्दहरू हुनेछन् जुन साँच्चै कोर्न सजिलो छ र अन्य जुन वास्तवमै गाह्रो हुनेछ। स्पष्ट रूपमा तपाईले सजिलो शब्दहरू मध्ये एउटा प्राप्त गर्ने आशा गर्नुहुन्छ किनकि यो धेरै हुनेछआकर्षित गर्न सजिलो र अधिक खेलाडीहरूले सही रूपमा आफ्नो रेखाचित्र अनुमान गर्नेछ। अर्कोतर्फ यदि तपाईंले साँच्चै गाह्रो शब्दहरू मध्ये एउटा पाउनुभयो भने तपाईंले अन्य खेलाडीहरूलाई आफ्नो शब्द अनुमान गर्न कठिन समय पाउनु हुनेछ। यसले खेलमा केही अनावश्यक भाग्य थप्छ किनकि तपाईंले कोर्नु पर्ने शब्दहरूको कठिनाईले खेल जित्ने वा हार्ने बीचको भिन्नता ल्याउन सक्छ।

पिक्टोमेनियालाई वास्तवमै फरक पार्ने अन्तिम कुरा यो हो कि कसरी स्कोरिङ गरिन्छ। खेल। धेरैजसो रेखाचित्र खेलहरूमा अर्को खेलाडीले तपाईंको रेखाचित्रलाई सही रूपमा अनुमान गरेमा तपाईंले एउटा बिन्दु प्राप्त गर्नुहुन्छ। Pictomania मा तपाईंले कत्तिको राम्रो अनुमान लगाउनुहुन्छ र अन्य खेलाडीहरूले तपाईंका शब्दहरू कति राम्रोसँग अनुमान गर्नुहुन्छ भनेर अंकहरू स्कोर गर्नुहुन्छ। अन्य खेलाडीको रेखाचित्रको अनुमान लगाउनको लागि तपाईले उनीहरूको शब्दको लागि सही नम्बर कत्तिको छिटो बुझाउनुहुन्छ भनेर अंकहरू स्कोर गर्नुहुन्छ। प्रारम्भिक खेलाडीले सबैभन्दा धेरै अंकहरू स्कोर गर्नेछ र यस्तै। त्यसकारण तपाईलाई छिट्टै अनुमान लगाउनको लागि पुरस्कृत गरिन्छ, तर तपाईले गलत अनुमान लगाउनु भएको ठाउँमा धेरै छिटो अनुमान गर्न चाहनुहुन्न। तपाईंको आफ्नै रेखाचित्रको लागि तपाईंले आफ्नो रेखाचित्रको सही अनुमान नगर्ने प्रत्येक खेलाडीको लागि अंकहरू गुमाउनुहुन्छ। स्कोरिङका यी दुई तरिकाहरूको संयोजनले खेलाडीहरूलाई अरू खेलाडीहरूको रेखाचित्रहरू द्रुत रूपमा अनुमान लगाउने प्रयास गर्दा आफैलाई राम्रोसँग आकर्षित गर्न प्रोत्साहन दिन्छ। मलाई खेलको स्कोरिङ प्रणाली साँच्चै मनपर्‍यो किनकि यसले खेलका दुवै पक्षमा राम्रो गर्नका लागि खेलाडीहरूलाई पुरस्कृत गर्ने राम्रो काम गर्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: अजीब पारिवारिक फोटो बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

यी सबै अतिरिक्त मेकानिकहरूसँग कसै-कसैलाई कसरी अचम्म लाग्न सक्छ।खेल तपाइँको विशिष्ट रेखाचित्र खेल संग कठिनाई मा तुलना गर्दछ। म भन्न चाहन्छु कि खेल धेरै ड्राइंग खेल भन्दा अलि बढी गाह्रो छ। यो धेरै जसो स्कोरिङ प्रणाली बुझेर आउँछ। म अझै पनि भन्छु कि खेल अझै पनि सिक्न धेरै सजिलो छ। म अनुमान गर्छु कि तपाईंले लगभग पाँच मिनेट भित्र धेरै खेलाडीहरूलाई खेल सिकाउन सक्नुहुन्छ। यो विधाका धेरै खेलहरू भन्दा अलि बढी गाह्रो हुन सक्छ, तर मलाई अझै पनि लाग्छ कि यसले बच्चाहरू र वयस्कहरूसँग राम्रोसँग काम गर्नुपर्छ जुन सामान्यतया धेरै बोर्ड गेमहरू खेल्दैनन्।

कम्पोनेन्टहरूको लागि म Pictomania ले राम्रो काम गर्छ भन। यो समीक्षा खेलको दोस्रो संस्करणमा आधारित छ किनकि तेस्रो संस्करण अलि फरक छ। नियमहरू नियम खण्डमा उल्लेख गरिएका केही ट्वीकहरू बाहिर प्रायः समान छन्। अन्यथा तेस्रो संस्करणले ड्राई इरेज बोर्ड र सस्तो खुद्रा मूल्य भएको कारण केही अन्य सस्तो कम्पोनेन्टहरूको सट्टा कागज प्रयोग गर्दछ। दोस्रो संस्करणको लागि कम्पोनेन्ट गुणस्तर एकदम राम्रो छ। कार्डहरू र कार्डबोर्ड टुक्राहरू धेरै बाक्लो छन् त्यसैले तिनीहरू अन्तिम हुनुपर्छ। कलाकृति सारै राम्रो छ। मलाई सुराग कार्डहरू मन पर्यो किनकि खेलले ती मध्ये 99 वटा समावेश गर्दछ र प्रत्येक डबल पक्षीय छ। म चाहान्छु कि थप कार्डहरू सजिलो कठिनाइहरूमा समावेश गरिएको थियो यद्यपि कठिन कठिनाइहरू धेरै गाह्रो छन्। अन्यथा म चाहान्छु कि त्यहाँ ती मध्ये धेरै थिए किनकि म सधैं यी प्रकारका खेलहरूको लागि थप कार्डहरू रुचाउँछु। सुक्खा मेटाउनेबोर्डहरू राम्ररी काम गर्छन्, तर समावेश गरिएका इरेजरहरू धेरै खराब छन्।

के तपाईंले Pictomania किन्नु पर्छ?

Pictomania धेरै तरिकामा सबैले चित्रण खेलबाट बाहिर निस्कनु पर्ने कुरा हो। आधारभूत मेकानिक्स तपाईंको परम्परागत रेखाचित्र खेल जस्तै हो। यसरी सामान्य रूपमा खेलहरू कोर्ने तपाईंको विचारले Pictomania को तपाईंको विचारमा ठूलो भूमिका खेल्नेछ। Vlaada Chvátil ले विधामा आफ्नै सानो ट्विस्ट थपेर साँच्चै राम्रो काम गर्नुभयो। प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पालो रेखाचित्र लिनुको सट्टा, सबै खेलाडीहरूले एकै समयमा कोर्न र अनुमान गर्नेछन्। यो सुरुमा एक सानो उन्मत्त महसुस हुन सक्छ, तर यो वास्तव मा खेल को लागी काम गर्दछ। खेलको लागि थोरै डाउनटाइम छ किनकि खेलाडीहरूले एकै समयमा रेखाचित्र र अनुमान लगाउनु पर्छ। खेलमा राम्रो गर्न दुवै पक्षमा सफल हुन आवश्यक छ। सबै सम्भावित शब्दहरू जहिले पनि देखिने भएकाले, Pictomania प्रकारको कटौती खेल जस्तो लाग्छ। कार्डहरू यसरी डिजाइन गरिएका छन् कि त्यहाँ धेरै समान शब्दहरू छन् त्यसैले खेलाडीहरूले गल्ती गर्न सजिलो भएकोले होसियारीपूर्वक कोर्न र अनुमान लगाउन आवश्यक छ। स्कोरिङलाई पूर्ण रूपमा बुझ्न अलिकति समय लाग्न सक्छ, तर यसले खेलाडीहरूलाई चित्रण र राम्रो अनुमान लगाउनको लागि पुरस्कृत गर्ने राम्रो काम गर्छ। शब्द/वाक्यांशहरू बीचको कठिनाई अलि फरक हुनसक्ने भएकाले खेलमा भाग्यशाली रकम भए तापनि खेलाडीहरू आकर्षित गर्न बाध्य हुन्छन्। Pictomania धेरै तरिकामा तपाइँको विशिष्ट रेखाचित्र संग धेरै साझा साझा गर्दछखेल, तर यो मैले अहिलेसम्म खेलेको सबैभन्दा राम्रो रेखाचित्र खेल हो।

Pictomania को लागि मेरो सिफारिस सामान्य रूपमा खेलहरू कोर्ने तपाईंको विचारमा आउँछ। यदि तपाइँ विधालाई घृणा गर्नुहुन्छ भने त्यहाँ कुनै कारण छैन कि Pictomania ले तपाइँको दिमाग परिवर्तन गर्नेछ। यदि तपाईंलाई मनपर्छ वा कम्तिमा पनि खेलहरू चित्रण गर्न मन पर्दैन, यद्यपि मलाई लाग्छ तपाईंले Pictomania रमाइलो गर्नुहुनेछ र यसलाई उठाउन विचार गर्नुपर्छ।

Pictomania अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon (दोस्रो संस्करण, तेस्रो संस्करण), eBay <१>खेलाडीले रङ छान्छ र त्यो रङको लागि स्केच बोर्ड, ७ वटा अनुमान कार्ड र स्कोरिङ टोकन लिन्छ। तिनीहरूले एउटा ड्राई-इरेज मार्कर र इरेजर पनि लिनेछन्। खेलाडीहरूले लिने स्कोरिङ टोकनहरू खेलाडीहरूको सङ्ख्यामा निर्भर हुन्छन्:

  • 3 खेलाडीहरू: एक 1 तारा र एक 2 तारा
  • 4 खेलाडीहरू: दुई 1 तारा र एक 2 तारा
  • 5 खेलाडीहरू: दुई 1 तारा, एक 2 तारा, र एक 3 तारा
  • 6 खेलाडीहरू: तीन 1 तारा, एक 2 तारा, र एक 3 तारा
  • कार्ड र्याकहरू राख्नुहोस् ताकि सबै खेलाडीहरूले उनीहरूमा राखिने कार्डहरू सजिलै देख्न सकून्।
  • संख्या र प्रतीक कार्डहरूको छेउमा टेबलमा सुराग कार्डहरूको चार डेक राखिन्छ।
  • खेलाडीहरूको संख्याको आधारमा तालिकामा बोनस पोइन्ट टोकनहरूको संख्या राखिनेछ:
    • 3 खेलाडीहरू: एक 1 तारा, एक 2 तारा
    • 4 खेलाडीहरू: एक 1 तारा, दुई २ तारा
    • ५ खेलाडी: एक १ तारा, एक २ तारा, दुई ३ तारा
    • ६ खेलाडी: एक १ तारा, दुई २ तारा, दुई ३ तारा
    8>

    खेल खेल्दै

    Pictomania पाँच राउन्डमा खेलिन्छ। प्रत्येक राउन्डमा निम्न तीन चरणहरू हुन्छन्।

    सेटअप

    नम्बर कार्ड र प्रतीक कार्डहरू छुट्टाछुट्टै मिलाउनुहोस्। प्रत्येक खेलाडीलाई प्रत्येक डेकबाट एउटा कार्ड दिइन्छ। राउन्ड सुरु नहुन्जेल खेलाडीहरूले यी कार्डहरू फेसडाउन राख्नुपर्छ।

    खेलाडीहरूले क्लू कार्डहरूको कठिनाइ छनोट गर्नेछन् जुन उनीहरू प्रयोग गर्न चाहन्छन्। तिनीहरूले छ कार्डहरू (तेस्रो संस्करणमा तीन कार्डहरू) बाट लिनेछन्सम्बन्धित डेक र तिनीहरूलाई कार्ड रैकमा राख्नुहोस्। खेलमा विभिन्न कठिनाइहरू निम्नानुसार छन्:

    • हरियो - सजिलो
    • सुन्तला - थोरै कठिन
    • नीलो - गाह्रो
    • बैजनी - धेरै गाह्रो

    प्रत्येक खेलाडीले राउन्डमा प्रयोग गर्न सकिने शब्दहरूसँग आफूलाई परिचित गराउन सबै क्लू कार्डहरू पढ्नुपर्छ। यदि एक खेलाडीले कार्डहरू मध्ये कुनै एक शब्दहरू बुझ्दैनन् भने तिनीहरूले नयाँ कार्डको साथ कार्ड प्रतिस्थापन गर्न छनौट गर्न सक्छन्। प्रत्येक खेलाडीले यो खेलको समयमा एक पटक मात्र गर्न सक्छ। खेलाडीहरूले कोर्न नचाहेका शब्दहरू भएका कार्डहरू हटाउन यो प्रयोग गर्नु हुँदैन।

    यी कार्डहरू हुन् जुन हालको राउन्डमा प्रयोग गरिने छ। प्रत्येक खेलाडीले कार्डहरू मध्ये एउटामा एउटा शब्दको चित्र कोर्ने प्रयास गर्नेछ।

    ड्राइंग र अनुमान

    ड्राइंग

    जब सबैजना तयार हुन्छन् प्रत्येक राउन्ड सुरु हुन्छ। खेलाडीहरू मध्ये एक सुरु संकेत दिन्छ। सबै खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूलाई व्यवहार गरिएको नम्बर र प्रतीक कार्ड हेर्न सक्छन्। प्रतीक कार्डले तपाईंलाई कुन सुराग कार्ड हेर्ने भनेर बताउनेछ। नम्बर कार्डले तपाइँलाई त्यो कार्डमा निर्दिष्ट शब्द/वाक्यांश बताउनेछ जुन तपाइँले कोर्नु पर्छ। तपाईंले कोर्नु पर्ने शब्द/वाक्यांश हेरेपछि तपाईंले दुईवटा कार्डहरू आफ्नो स्केच बोर्डको छेउमा राखेर आफ्नो अनुमानको पाइल सुरु गर्नुहुनेछ।

    यो खेलाडीले चार भागको हीरा प्रतीक र चार कार्ड। यी दुई कार्डहरू शब्दसँग मेल खान्छ"ओछ्यान" त्यसैले यो खेलाडीले ओछ्यान कोर्नु पर्नेछ।

    ड्राइंग गर्दा तपाईंले यी नियमहरू पालना गर्नुपर्छ:

    • तपाईँको रेखाचित्रमा अक्षर वा संख्याहरू कहिल्यै प्रयोग गर्न सकिँदैन। तपाईंले अक्षर/शब्दहरू नक्कल गर्न स्क्रिबलहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।
    • तपाईं आफ्नो रेखाचित्रको अंश वा सबै मेटाउन सक्नुहुन्छ। यद्यपि यसलाई तपाईंको रेखाचित्र "एनिमेट" गर्न प्रयोग गर्न सकिँदैन।
    • तपाईंले कोर्ने प्रयास गरिरहनु भएको शब्द/वाक्यांशलाई सुदृढ पार्न समर्थन तत्वहरू कोर्न सक्नुहुन्छ।
    • भागहरूमा जोड दिन तीरहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ। तपाईँको रेखाचित्रको, चरणहरूको सेट चित्रण गर्नुहोस्, वा दिशा संकेत गर्नुहोस्।
    • तपाईँको शब्द/वाक्यांश केही होइन भनेर संकेत गर्न तपाईँ आफ्नो रेखाचित्रको भागहरू काट्न सक्नुहुन्छ।
    • गणितीय प्रतीकहरू र अन्य आइकनहरूलाई अनुमति दिइन्छ जबसम्म तिनीहरू तपाईंको शब्द/वाक्यांशसँग सम्बन्धित छन्। तपाईंले कार्डमा आफ्नो शब्द/वाक्यांशको स्थिति संकेत गर्न तिनीहरूलाई प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न।
    • यदि तपाईं इमानदारीपूर्वक आफ्नो शब्द/वाक्यांशको लागि कोर्नको लागि केहि सोच्न सक्नुहुन्न भने, तपाईंले कुनै पनि कुरा कोर्ने नगर्ने छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईले अन्य खेलाडीको रेखाचित्र अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ, तर तपाईले बोनस पोइन्ट टोकन लिन सक्नुहुन्न।
    • खेलाडीले रेखाचित्र गर्दा कुनै पनि टिप्पणी, आवाज वा इशाराहरू गर्न सक्दैन जसले खेलाडीहरूलाई उनीहरूले के कोरिरहेका छन् भन्ने संकेत दिन्छ।
    • तपाईँको रेखाचित्रले कोठामा अन्य वस्तुहरू सन्दर्भ गर्न सक्दैन जस्तै कोठामा कुनै चीजलाई संकेत गर्न तीर प्रयोग गरेर।
    • तपाईले जानाजानी गलत शब्द/वाक्यांश कोर्न सक्नुहुन्न।
    • <9

      यो खेलाडी ओछ्यान कोर्न कोशिस गर्दै थिए र यो तस्विर थियो कि तिनीहरू समाप्त भयोसाथ।

      ड्राइंग गर्दा यदि कुनै खेलाडीले यी नियमहरू मध्ये कुनै पनि उल्लङ्घन गर्छ भने तिनीहरूको रेखाचित्रलाई उनीहरूले गलत शब्द/वाक्यांश (तल हेर्नुहोस्) कोरेजस्तै स्कोर गरिनेछ।

      अनुमान गर्दै

      एकै समयमा मानिसहरूले चित्र कोर्दैछन् उनीहरूले अन्य खेलाडीहरूले चित्र कोर्दैछन् भन्ने बारे अनुमान गर्न पनि सुरु गर्न सक्छन्। प्रत्येक खेलाडीलाई फरक नम्बर सहित प्रत्येक कार्डको साथ सात अनुमान कार्डहरू दिइन्छ। यी संख्याहरू प्रत्येक सुराग कार्डमा सात पङ्क्तिहरूसँग मेल खान्छ। जब एक खेलाडीले सोच्दछ कि उनीहरूलाई थाहा छ कि अर्को खेलाडीले के कोर्दै छ, उनीहरूले त्यस खेलाडीको अनुमानको ढेरको शीर्षमा सम्बन्धित नम्बर कार्ड राख्नेछन्। तपाईंले आफ्नो तस्विर कोर्नुभएन भने पनि तपाईंले कुनै पनि समयमा अनुमान लगाउन सक्नुहुन्छ। यद्यपि तपाइँ प्रत्येक खेलाडीको अनुमानको ढेरमा एउटा अनुमान कार्ड मात्र खेल्न सक्नुहुन्छ। एकपटक तपाईंले अनुमानको पाइलमा कार्ड राख्नुभयो भने तपाईंले यसलाई फरक अनुमान कार्डले प्रतिस्थापन गर्न सक्नुहुन्न।

      रातो खेलाडीले सोच्दछ कि उनीहरूलाई थाहा छ कि यो खेलाडीले के कोर्दै थियो त्यसैले उनीहरूले आफ्नो अनुमान कार्ड पेश गरेका छन्।

      खेलको तेस्रो संस्करणमा तपाईंले आफ्नो पहिलो अनुमान लगाएपछि चित्र जारी राख्न सक्नुहुन्न।

      यो पनि हेर्नुहोस्: कार्मेन स्यान्डिएगो संसारमा कहाँ छ? कार्ड गेम (2017) समीक्षा र नियमहरू
      फेज समाप्त गर्दै

      खेलाडीले अनुमान लगाएर चित्र बनाएपछि उनीहरूले छनौट गर्न सक्छन् सबैभन्दा धेरै ताराहरू भएको तालिकाको बीचमा बोनस पोइन्ट टोकन लिनुहोस्। तिनीहरूले राउन्डको लागि सकियो भनेर संकेत गर्न तिनीहरूको अगाडि टेबलमा टोकन राख्नेछन्। तपाईंले आफ्नो रेखाचित्र वा अनुमान गर्नु अघि बोनस टोकन लिन छनौट गर्न सक्नुहुन्छप्रत्येक खेलाडीको रेखाचित्र। एकचोटि तपाईंले बोनस पोइन्ट टोकन लिनुभए तापनि तपाईंलाई थप अनुमान लगाउन वा तपाईंको रेखाचित्रमा थप्न अनुमति छैन। एक खेलाडीले बोनस पोइन्ट टोकन नलिइकनै चरणमा आफ्नो सहभागिता अन्त्य गर्न पनि छनोट गर्न सक्छ।

      यस खेलाडीले दुई तारे बोनस टोकन लिएकाले चित्र कोरेर अनुमान लगाएका थिए।

      सबै बोनस पोइन्ट टोकनहरू लिएपछि वा बाँकी खेलाडीहरूले बोनस पोइन्ट टोकन नलिने निर्णय गरेपछि चरण समाप्त हुनेछ। जब अन्तिम बोनस पोइन्ट टोकन लिइन्छ चरण तुरुन्तै समाप्त हुन्छ त्यसैले बाँकी खेलाडीले थप अनुमान गर्न सक्दैनन्।

      स्कोरिङ

      खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूले कति राम्रोसँग आकर्षित गरे र अनुमान गरे अनुसार अंकहरू स्कोर गर्नेछन्। अन्य खेलाडीको रेखाचित्र। तिनीहरूको रेखाचित्र पहिले स्कोर गर्न एक खेलाडी छान्नुहोस्। छनोट गरिएको खेलाडीले खेलिएका कार्डहरूको क्रम परिवर्तन नगर्ने सुनिश्चित गर्दै तिनीहरूको अनुमानको ढेरमा फ्लिप गर्नेछ। पाइलमा पहिलो दुई कार्डहरू खेलाडीको नम्बर र प्रतीक कार्डहरू हुनुपर्दछ जसले खेलाडीले के कोर्न खोजिरहेको थियो भन्ने कुरा प्रकट गर्नेछ।

      यस बिन्दुमा खेलाडीले प्रमाणित गर्नुपर्छ कि उनीहरूले वास्तवमा सही शब्द कोर्ने प्रयास गरिरहेका थिए/ वाक्यांश। यदि कुनै खेलाडीले स्पष्ट रूपमा गलत शब्द/वाक्यांश कोर्यो भने तस्विरलाई कुनै खेलाडीले तस्विरको लागि अनुमान नगरेको जस्तो गरी स्कोर गरिनेछ। सबै खेलाडीहरूले आफ्नो अनुमानित कार्डहरू फिर्ता पाउनेछन् र गलत कुरा कोर्ने खेलाडीले कुनै पनि स्कोरिङ टोकन इनाम दिनेछैन। यदि खेलाडीले बोनस स्कोरिङ टोकन लिए भनेयसको लागि सकारात्मक अंकहरू स्कोर गर्न सक्दैन, तर तिनीहरूले यसबाट अंक गुमाउन सक्छन्।

      यदि हालको खेलाडीले सही शब्द/वाक्यांश कोर्न प्रयास गरे भने तिनीहरूले अन्य खेलाडीहरू द्वारा पेश गरिएको अनुमान कार्डहरू हेर्न सुरु गर्नेछन्। तिनीहरू नम्बर र प्रतीक कार्डहरू (अर्को खेलाडीद्वारा पेश गरिएको पहिलो कार्ड) को शीर्षमा कार्डबाट सुरु हुनेछन्। यदि अनुमान कार्ड सही नम्बर थियो भने हालको खेलाडीले उनीहरूलाई बाँकी रहेको रङको उच्चतम मूल्यवान स्कोरिङ टोकन दिनेछ। खेलाडीलाई उनीहरूको अनुमान कार्ड पनि फिर्ता दिइनेछ।

      यदि कुनै खेलाडीले गलत अनुमान कार्ड खेल्यो भने कार्ड तालिकाको बीचमा राखिनेछ। यो खेलाडीले स्कोरिङ टोकन प्राप्त गर्ने छैन।

      तीन खेलाडीहरूले हरियो खेलाडीको तस्वीरको लागि अनुमान पेश गरे। निलो खेलाडीले एउटा पेस गर्यो जुन गलत थियो त्यसैले उनीहरूले स्कोरिङ टोकन प्राप्त गर्ने छैनन्। तिनीहरूको अनुमान कार्ड तालिकाको बीचमा रहनेछ। रातो खेलाडी आफ्नो अनुमान कार्ड पेश गर्ने दोस्रो थियो र तिनीहरू सही थिए। तिनीहरूले उच्चतम मूल्यवान स्कोरिङ टोकन प्राप्त गर्नेछन् र तिनीहरूको अनुमान कार्ड तिनीहरूलाई फिर्ता गरिनेछ। पहेँलो खेलाडीले पनि सही अनुमान कार्ड पेस गर्‍यो त्यसैले उनीहरूले अर्को उच्चतम स्कोर गर्ने टोकन प्राप्त गर्नेछन्।

      सबै अनुमान कार्डहरू ह्यान्डल गरिसकेपछि अर्को खेलाडीले आफ्नो रेखाचित्र स्कोर गर्नेछ। यो जारी रहनेछ जबसम्म सबै खेलाडीहरूले आफ्नो रेखाचित्र स्कोर गर्दैनन्। खेलाडीहरूले त्यसपछि उनीहरूले स्कोर गरेका अंकहरू मिलाउनेछन्गोलो। खेलाडीहरूले निम्नानुसार अंकहरू स्कोर गर्नेछन्:

      एक खेलाडीले अर्को खेलाडीबाट प्राप्त गरेको प्रत्येक स्कोरिङ टोकनको लागि, तिनीहरूले चित्रित प्रत्येक ताराको लागि एक अंक प्राप्त गर्नेछन्। तिनीहरूको आफ्नै स्कोरिङ टोकनहरू जुन तिनीहरूले अन्य खेलाडीहरूलाई दिन सकेनन्, तिनीहरूले चित्रित प्रत्येक ताराको लागि एक अंक गुमाउनेछन्।

      खेलाडीहरूले त्यसपछि लिइएका कुनै पनि बोनस अंक टोकनहरू स्कोर गर्नेछन्। तालिकाको बीचमा सबै अनुमान कार्डहरू गणना गर्नुहोस्। तालिकाको बीचमा सबैभन्दा धेरै अनुमानित कार्डहरू भएका खेलाडीले बोनस पोइन्ट टोकनमा चित्रित प्रत्येक ताराको लागि एक अंक गुमाउने छन्। यदि दुई वा बढी खेलाडीहरू सबैभन्दा गलत अनुमानहरू (तालिकाको बीचमा अनुमानित कार्डहरू) को लागि बाँधिएमा, कुनै पनि खेलाडीहरूले उनीहरूको बोनस पोइन्ट टोकनबाट अंक गुमाउने छैनन्। अन्य सबै खेलाडीहरूले बोनस पोइन्ट टोकनमा चित्रित प्रत्येक ताराको लागि एक अंक प्राप्त गर्नेछन् जबसम्म उनीहरूले कम्तिमा एक खेलाडीले उनीहरूको तस्विर सही रूपमा अनुमान गरे। यदि कुनै पनि खेलाडीले खेलाडीको तस्बिरको सही अनुमान गरेन भने पनि उनीहरूले बोनस पोइन्ट टोकनको लागि कुनै अंक प्राप्त गर्ने छैनन्।

      राउन्डको अन्त्यमा यी कार्डहरू गलत अनुमानहरू थिए। निलोले सबैभन्दा गलत अनुमान गरेको हुनाले उनीहरूले लिएको बोनस टोकनबाट नकारात्मक अंकहरू प्राप्त गर्नेछन्।

      प्रत्येक खेलाडीले उनीहरूले राउन्डमा स्कोर गरेका सबै अंकहरू मिलाउने छन् र एउटा बक्समा कुल अंकहरू लेख्नेछन्। तिनीहरूको स्केचको किनारमाबोर्ड।

      यस राउन्डमा हरियो खेलाडीले निम्नानुसार अंक बनाए। तिनीहरूले रातो र पहेँलो खेलाडीको तस्बिरहरू सही रूपमा अनुमान गरे त्यसैले तिनीहरूले रातो चित्रबाट दुई अंक र पहेंलो खेलाडीबाट एक अंक प्राप्त गरे। हरियो खेलाडीले दुई अंक बोनस टोकन पनि लिए। खेलाडीहरू मध्ये एकले आफ्नो तस्विरको सही अनुमान लगाउन सकेनन् तर तिनीहरूले आफ्नो बाँकी हरियो स्कोरिङ टोकनको लागि एक अंक गुमाए।

      खेलाडीहरूले आफ्नो स्केच बोर्डबाट रेखाचित्र मेटाउने छन्। यदि पाँच राउन्ड अझै खेलेको छैन भने अर्को राउन्ड सेट अप छ। सबै बोनस पोइन्ट टोकनहरू तालिकाको बीचमा राखिएका छन्। नम्बर र प्रतीक कार्डहरू खेलाडीहरूबाट फिर्ता लिइन्छ। प्रत्येक खेलाडीले आफ्ना सबै स्कोरिङ टोकनहरू र अनुमानित कार्डहरू फिर्ता लिन्छ। अर्को राउन्डको तयारी गर्न माथि उल्लिखित सेटअप चरण पछ्याउनुहोस्।

      खेलको अन्त्य

      पाँचौं राउन्ड खेलेपछि खेल समाप्त हुन्छ (तेस्रो संस्करणमा चौथो राउन्ड)। प्रत्येक खेलाडीले खेलको क्रममा स्कोर गरेका सबै अंकहरू थप्छन्। सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ। यदि टाई भयो भने टाई भएका खेलाडीहरूले जित साझा गर्छन्।

      Pictoomania मा मेरा विचारहरू

      Pictomania खेल्नु अघि म रेखाचित्र विधामा Vlaada Chvátil ले गरेको हेर्न उत्सुक थिएँ। रेखाचित्र खेल विधा सामान्यतया उच्च मौलिक परिसरको लागि चिनिन्छ किनभने त्यहाँ चीजहरू चित्रणको वरिपरि घुम्ने खेलसँग तपाईंले गर्न सक्ने धेरै कुराहरू छन्। उनको प्रतिष्ठाले गर्दा पनि म

  • Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।