Recensione e regole del gioco da tavolo Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Il genere dei giochi da tavolo di disegno è uno di quelli su cui molte persone nutrono forti sentimenti. Il genere è popolare tra molte persone, visto che Pictionary è probabilmente uno dei giochi da tavolo più popolari di tutti i tempi. Molte persone odiano il genere per vari motivi. Personalmente mi trovo in una posizione intermedia, visto che i giochi di questo genere possono essere divertenti, ma non è uno dei miei generi preferiti, e questo è il motivo per cui non mi piace.Almeno in parte a causa del fatto che nessuno del mio gruppo è particolarmente bravo a disegnare. Dato che la maggior parte dei giochi di disegno sono fondamentalmente uguali, di solito non li prendo in considerazione. Quando ho detto Pictomania, però, mi sono incuriosito. Il gioco è molto apprezzato, dato che è stato in corsa per lo Spiel Des Jahres nel 2012. Ciò che è stato ancora più interessante è stato il fatto che è stato progettato da Vlaada Chvátil cheha progettato una tonnellata di giochi da tavolo molto popolari, tra cui uno dei miei preferiti, Codenames. Vista la sua fama, ero davvero curioso di sapere come avrebbe modificato il tipico gioco di disegno. Pictomania è una rivisitazione davvero originale del tipico gioco di disegno, creando probabilmente il miglior gioco di disegno a cui abbia mai giocato.

Come si gioca

Come giocare a Pictomania

Dato che alcune regole sono cambiate tra la seconda e la terza edizione del gioco, segnalerò le differenze della terza edizione nelle sezioni corrispondenti qui di seguito.

Impostazione

  • Ogni giocatore sceglie un colore e prende il tabellone, le 7 carte indovinate e i gettoni punteggio per quel colore. Prende anche un pennarello a secco e un cancellino. I gettoni punteggio che i giocatori prenderanno dipendono dal numero di giocatori:
    • 3 giocatori: uno a 1 stella e uno a 2 stelle
    • 4 giocatori: due a 1 stella e uno a 2 stelle
    • 5 giocatori: due a 1 stella, uno a 2 stelle e uno a 3 stelle
    • 6 giocatori: tre a 1 stella, uno a 2 stelle e uno a 3 stelle
  • Posizionate i portacarte in modo che tutti i giocatori possano vedere facilmente le carte che vi saranno posizionate.
  • I quattro mazzi di carte indizio sono disposti sul tavolo accanto alle carte numero e simbolo.
  • In base al numero di giocatori, sul tavolo verrà posto un numero di gettoni per i punti bonus:
    • 3 giocatori: uno a 1 stella, uno a 2 stelle
    • 4 giocatori: uno a 1 stella, due a 2 stelle
    • 5 giocatori: uno a 1 stella, uno a 2 stelle, due a 3 stelle
    • 6 giocatori: uno a 1 stella, due a 2 stelle, due a 3 stelle

Giocare il gioco

Pictomania si gioca in cinque turni, ognuno dei quali è composto dalle seguenti tre fasi.

Impostazione

Mescolare separatamente le carte numero e le carte simbolo. A ciascun giocatore viene distribuita una carta da ciascun mazzo, che deve essere tenuta a faccia in giù fino all'inizio del turno.

I giocatori scelgono la difficoltà delle carte indizio che desiderano utilizzare, prendono sei carte (tre carte nella terza edizione) dal mazzo corrispondente e le posizionano sui portacarte. Le diverse difficoltà del gioco sono le seguenti:

  • Verde - Facile
  • Arancione - Leggermente insidioso
  • Blu - Difficile
  • Viola - Molto difficile

Ogni giocatore deve leggere tutte le carte indizio per familiarizzare con le parole che potrebbero essere usate nel round. Se un giocatore non capisce una delle parole presenti su una carta, può scegliere di sostituirla con una nuova carta. Ogni giocatore può farlo solo una volta durante la partita. Questo non dovrebbe essere usato per sbarazzarsi di carte con parole che i giocatori non vogliono pescare.

Queste sono le carte che verranno utilizzate nel turno in corso. Ogni giocatore cercherà di disegnare un'immagine di una delle parole presenti su una delle carte.

Disegno e indovinello

Disegno

Quando tutti sono pronti, inizia la parte principale di ogni round. Uno dei giocatori dà il segnale di inizio. Tutti i giocatori possono quindi guardare la carta numero e la carta simbolo che gli è stata distribuita. La carta simbolo indica la carta indizio da guardare. La carta numero indica la parola/frase specifica su quella carta che deve essere pescata. Dopo aver guardato la parola/frase che si deve pescare si mettele due carte a faccia in giù accanto al tavolo da disegno, dando inizio alla pila delle ipotesi.

Questo giocatore ha pescato il simbolo del diamante diviso in quattro parti e la carta 4. Queste due carte corrispondono alla parola "letto", quindi questo giocatore dovrà pescare un letto.

Quando si disegna è necessario seguire queste regole:

  • Nei disegni non si possono mai usare lettere o numeri, ma si possono usare scarabocchi per simulare lettere/parole.
  • È possibile cancellare una parte o tutto il disegno, ma non è possibile utilizzarlo per "animare" il disegno.
  • È possibile disegnare elementi di supporto per rafforzare la parola/frase che si sta cercando di disegnare.
  • Le frecce possono essere utilizzate per enfatizzare parti del disegno, illustrare una serie di passaggi o indicare una direzione.
  • È possibile cancellare parti del disegno per indicare che la parola/frase non è qualcosa.
  • Sono ammessi simboli matematici e altre icone, purché siano attinenti alla parola/frase, ma non possono essere usati per indicare la posizione della parola/frase sulla carta.
  • Se non riuscite a pensare a qualcosa da disegnare per la vostra parola/frase, potete scegliere di non disegnare nulla. Potete indovinare i disegni degli altri giocatori, ma non potete prendere un gettone punto bonus.
  • Durante il disegno, il giocatore non può fare commenti, suoni o gesti che possano fornire indizi su ciò che sta disegnando.
  • Il disegno non può fare riferimento ad altri elementi della stanza, ad esempio utilizzando una freccia per indicare qualcosa nella stanza.
  • Non è possibile disegnare di proposito una parola/frase sbagliata.

Questo giocatore stava cercando di disegnare un letto e il risultato è stato questo.

Se un giocatore infrange una di queste regole, il suo disegno sarà valutato come se avesse estratto una parola/frase sbagliata (vedi sotto).

Indovinare

Contemporaneamente al disegno, i giocatori possono iniziare a indovinare quello che pensano stiano disegnando gli altri giocatori. A ogni giocatore vengono consegnate sette carte indovinate, ognuna con un numero diverso. Questi numeri corrispondono alle sette righe di ogni carta indizio. Quando un giocatore pensa di sapere cosa sta disegnando un altro giocatore, posiziona la carta con il numero corrispondente sopra la carta indizio.Si può tirare a indovinare in qualsiasi momento, anche se non si è ancora finito di disegnare il proprio disegno. Si può però giocare solo una carta indovinata nella pila di indovinelli di ogni giocatore. Una volta messa una carta in una pila di indovinelli, non si può sostituirla con un'altra carta indovinata.

Il giocatore rosso pensa di sapere cosa stava disegnando questo giocatore e quindi ha consegnato la sua carta indovinata.

Nella terza edizione del gioco non si può continuare a disegnare dopo aver fatto la prima ipotesi.

Completare la fase

Quando un giocatore ha finito di indovinare e di disegnare, può scegliere di prendere il gettone del punto bonus che si trova al centro del tavolo con il maggior numero di stelle e lo appoggia sul tavolo di fronte a sé per indicare che ha finito il round. Si può scegliere di prendere il gettone del bonus prima di aver finito il proprio disegno o di aver indovinato il disegno di ogni giocatore. Una volta preso il gettone del punto bonus peròUn giocatore può anche scegliere di terminare la sua partecipazione alla fase senza prendere un gettone punto bonus.

Questo giocatore aveva finito di disegnare e indovinare, quindi ha preso un gettone bonus da due stelle.

La fase termina quando vengono presi tutti i gettoni punto bonus o quando i giocatori rimanenti scelgono di non prendere un gettone punto bonus. Quando viene preso l'ultimo gettone punto bonus, la fase termina immediatamente e i giocatori rimanenti non possono fare altre ipotesi.

Guarda anche: Recensione e regole del Gioco dei Generali (AKA Salpakan)

Punteggio

I giocatori otterranno dei punti in base all'abilità con cui hanno disegnato e indovinato i disegni degli altri giocatori. Scegliete un giocatore che segni per primo il suo disegno. Il giocatore scelto capovolgerà il suo mazzo di carte indovinate facendo attenzione a non cambiare l'ordine delle carte giocate. Le prime due carte del mazzo devono essere le carte numero e simbolo del giocatore, che riveleranno ciò che il giocatore stava cercando di disegnare.

A questo punto il giocatore deve verificare di aver effettivamente cercato di disegnare la parola/frase corretta. Se un giocatore ha ovviamente disegnato la parola/frase sbagliata, l'immagine verrà valutata come se nessun giocatore avesse indovinato l'immagine. Tutti i giocatori riavranno le loro carte ipotesi e il giocatore che ha disegnato la cosa sbagliata non riceverà alcun gettone di punteggio. Se il giocatore ha preso un gettone di punteggio bonus non puòpossono ottenere punti positivi per questo, ma possono anche perderne.

Se il giocatore in carica ha tentato di pescare la parola/frase corretta, inizierà a guardare le carte indovinate dagli altri giocatori. Inizierà con la carta in cima alle carte numero e simbolo (la prima carta presentata da un altro giocatore). Se la carta indovinata era il numero corretto, il giocatore in carica gli darà il gettone di valore più alto del suo colore che ha.rimanente. Al giocatore verrà restituita anche la carta indovinata.

Se un giocatore ha giocato la carta indovinata sbagliata, la carta viene posta al centro del tavolo e non riceve alcun gettone di punteggio.

Tre giocatori hanno indovinato l'immagine del giocatore verde. Il giocatore blu ne ha indovinata una, che era sbagliata, quindi non riceverà un gettone di punteggio. La sua carta di indovinello rimarrà al centro del tavolo. Il giocatore rosso è stato il secondo a indovinare e aveva ragione. Riceverà il gettone di punteggio più alto e la sua carta di indovinello gli verrà restituita. Il gialloIl giocatore che ha indovinato la carta giusta riceverà il gettone di punteggio più alto.

Dopo che tutte le carte indovinate sono state maneggiate, il giocatore successivo segnerà il proprio disegno. Questa procedura continuerà fino a quando tutti i giocatori avranno segnato il proprio disegno. I giocatori conteranno quindi i punti ottenuti per il round. I giocatori segneranno i punti come segue:

Per ogni gettone punteggio che un giocatore ha ricevuto da un altro giocatore, otterrà un punto per ogni stella raffigurata. Per ogni proprio gettone punteggio che non ha potuto dare ad altri giocatori, perderà un punto per ogni stella raffigurata.

I giocatori segneranno i gettoni bonus che sono stati presi. Conta tutte le carte indovinate al centro del tavolo. Il giocatore che ha il maggior numero di carte indovinate al centro del tavolo perderà un punto per ogni stella raffigurata sul gettone bonus che ha preso. Se due o più giocatori sono a pari merito per il maggior numero di indovinate errate (carte indovinate al centro del tavolo), nessun giocatore perderàTutti gli altri giocatori riceveranno un punto per ogni stella raffigurata sul gettone bonus che hanno preso, a patto che almeno un giocatore abbia indovinato la sua immagine. Se nessuno dei giocatori indovina l'immagine del giocatore, però, non riceverà alcun punto per il suo gettone bonus.

Alla fine del turno, queste carte rappresentano le ipotesi sbagliate. Poiché il blu ha avuto il maggior numero di ipotesi sbagliate, riceverà punti negativi dal gettone bonus che ha preso.

Ciascun giocatore conteggerà tutti i punti ottenuti nel round e scriverà il totale in una delle caselle lungo il bordo del proprio tabellone.

In questo turno il giocatore verde ha ottenuto i seguenti punti: ha indovinato entrambe le immagini del giocatore rosso e di quello giallo, quindi ha ricevuto due punti dall'immagine rossa e uno da quella gialla. Il giocatore verde ha preso anche un gettone bonus da due punti. Uno dei giocatori, però, non ha indovinato la propria immagine correttamente, quindi ha perso un punto per il gettone verde rimanente.

I giocatori cancellano il disegno dal loro tabellone. Se non sono ancora stati giocati cinque round, si procede alla preparazione del round successivo. Tutti i gettoni dei punti bonus vengono posizionati al centro del tavolo. Le carte numero e le carte simbolo vengono ritirate dai giocatori. Ogni giocatore riprende tutti i suoi gettoni punteggio e le carte ipotesi. Per prepararsi al round successivo si segue la fase di preparazione di cui sopra.

Fine del gioco

La partita termina dopo il quinto turno (quarto turno nella terza edizione). Ogni giocatore somma tutti i punti ottenuti durante la partita. Vince il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti. In caso di pareggio, i giocatori in parità si dividono la vittoria.

Il mio pensiero sulla pittomania

Prima di giocare a Pictomania ero davvero curioso di vedere l'interpretazione di Vlaada Chvátil del genere dei giochi di disegno. Il genere dei giochi di disegno non è di solito noto per le sue premesse originali, poiché non si può fare molto con un gioco che ruota attorno al disegno di cose. Data la sua reputazione, tuttavia, ero sicuro che Pictomania sarebbe stata un'esperienza unica nel genere. Il gioco mantiene molti elementitipico del genere, ma ha anche alcune idee uniche che lo rendono probabilmente il miglior gioco di disegno a cui abbia mai giocato.

Se avete già giocato a un gioco di disegno, conoscerete già la maggior parte delle meccaniche del gioco. A ogni giocatore verrà data una parola o una frase che dovrà cercare di disegnare, in modo che gli altri giocatori riescano a indovinare cosa sta cercando di disegnare. Questo è il modo in cui il gioco è stato concepito.Per questo motivo, però, la vostra opinione sul genere del disegno avrà probabilmente un impatto sul gradimento di Pictomania. Pictomania è un buon gioco, ma non sarà in grado di superare l'avversione di un giocatore per questo genere. Se di solito odiate i giochi di disegno, non vedo come le cose possano essere diverse per Pictomania. Se invece odiate i giochi di disegno, non vedete che le cose possano essere diverse per Pictomania.amano o possono almeno tollerare i giochi di disegno, anche se c'è molto da apprezzare in questo gioco.

Pictomania ha molti punti in comune con il tipico gioco di disegno, ma si differenzia anche in alcuni modi nuovi e unici. Credo che la differenza più grande nel gioco sia il fatto che tutti i giocatori giocano contemporaneamente. Nella maggior parte dei giochi di disegno un giocatore disegna mentre gli altri giocatori guardano e cercano di indovinare cosa sta disegnando. In Pictomania tutti i giocatori disegnano e indovinanoMentre si disegna è necessario tenere sotto controllo ciò che gli altri giocatori stanno disegnando, perché si possono fare delle ipotesi nello stesso momento. Alcuni giocatori possono decidere di finire il loro disegno prima di indovinare, mentre altri possono interrompere il loro disegno per fare una rapida ipotesi sul disegno di un altro giocatore prima di riprendere il proprio disegno. Per avere successo nel gioco è necessario gestire le ipotesi e il disegno allo stesso tempo.stesso tempo.

In apparenza questo non sembra un grande cambiamento, ma in pratica rende Pictomania diverso dal tipico gioco di disegno. Invece di avere i giocatori seduti a guardare un altro giocatore che disegna, tutti lo faranno allo stesso tempo. Questo elimina la maggior parte dei tempi morti dal gioco, a parte l'attesa dopo aver preso una tessera bonus. Questo è uno dei maggiori problemi di molti giocatori.L'aggiunta di un elemento di velocità, in cui i giocatori devono gestire due cose allo stesso tempo, rende il gioco interessante, in quanto i giocatori si sentono più coinvolti in ciò che sta accadendo.

Questo cambiamento sembra anche porre un'enfasi maggiore sull'indovinare piuttosto che sul disegnare. La maggior parte dei giochi di disegno si basa principalmente sulle abilità di disegno. Il giocatore che è il più bravo a disegnare le cose di solito ha un vantaggio piuttosto grande. Il disegno è ancora molto importante in Pictomania, perché si rischia di fare fatica se le proprie abilità di disegno sono terribili. Nella maggior parte dei giochi di disegno un disegnatore terribile non avrebbe alcuna possibilità di vincere.Il gioco pone l'accento sulla capacità di indovinare rapidamente i disegni degli altri giocatori. Potreste avere difficoltà a disegnare, ma potete compensare questa difficoltà indovinando correttamente ciò che gli altri giocatori stanno cercando di disegnare. In un certo senso indovinare i disegni degli altri giocatori è importante quanto disegnare bene voi stessi. Il giocatore che è più bravo a indovinare i disegni degli altri giocatoriSe si fa un ottimo lavoro di disegno, ma se si ignora di indovinare i disegni degli altri giocatori, si rischia di fare fatica nel gioco.

L'altro aspetto che differenzia Pictomania dalla maggior parte dei giochi di disegno è che i giocatori non si limitano a indovinare le parole a caso. All'inizio di ogni turno vengono distribuite sei carte che mostrano tutte le possibili parole che i giocatori potrebbero disegnare. Ogni giocatore pescherà una carta con un numero e un simbolo che indica la parola che dovrà disegnare. Si tratta di un interessante tocco di classe.Il tipico gioco di disegno aggiunge una sorta di meccanica di deduzione al gioco: non è necessario sapere esattamente cosa sta disegnando un giocatore, ma basta cercare di confrontare ciò che sta disegnando con le potenziali opzioni elencate sulle carte. Mi è sembrata un'idea molto intelligente.

Ciò che rende la meccanica ancora migliore è il design delle carte. Tutte le parole presenti su una carta sono molto simili tra loro. Ad esempio, una carta può presentare tipi di mobili o di frutta. È possibile che escano anche due o più carte con temi simili nello stesso momento. Questo rende il gioco molto più interessante per un paio di motivi. In primo luogo, quando si estrae è necessario analizzare attentamente le carte, in quanto si deveaccentuare elementi specifici del proprio disegno per distinguerlo da altre opzioni simili. Questo rende anche molto più difficile l'indovinare: si può pensare di sapere esattamente cosa sta disegnando un altro giocatore e poi individuare un'altra parola praticamente uguale. Inoltre, anche le parole sulle carte possono essere abbastanza difficili. Le carte sono divise in diverse difficoltà, maAlcune delle carte per le difficoltà più facili possono essere ancora piuttosto difficili. Le difficoltà più difficili in particolare sembrano davvero difficili al punto che non so come si possa disegnarle abbastanza bene da indovinare, a meno che non si sia un grande artista.

La difficoltà delle carte aggiunge però un po' di fortuna al gioco. Tutte le carte di un determinato livello di difficoltà non sembrano essere uguali. Ci saranno alcune parole molto facili da disegnare e altre molto difficili. Ovviamente si spera di ottenere una delle parole facili perché sarà molto più facile da disegnare e più giocatori indovineranno il disegno. D'altra parte se si ottieneSe si tratta di una parola molto difficile, sarà difficile far indovinare la parola agli altri giocatori, il che aggiunge un po' di fortuna al gioco, poiché la difficoltà delle parole da disegnare potrebbe fare la differenza tra vincere o perdere la partita.

L'ultimo aspetto che differenzia Pictomania è il modo in cui viene assegnato il punteggio nel gioco. Nella maggior parte dei giochi di disegno si ottiene un punto se un altro giocatore indovina correttamente il proprio disegno. In Pictomania si ottengono punti per quanto bene si indovina e per quanto bene gli altri giocatori indovinano le proprie parole. Per quanto riguarda l'indovinare i disegni degli altri giocatori, si ottengono punti per quanto velocemente si invia il numero giusto di parole.Il giocatore più mattiniero otterrà il maggior numero di punti e così via. Quindi si viene premiati per aver indovinato velocemente, ma non si vuole indovinare troppo velocemente finendo per sbagliare. Per il proprio disegno si perdono punti per ogni giocatore che non indovina il proprio disegno. La combinazione di questi due modi di assegnare i punteggi incoraggia i giocatori a disegnare bene mentre cercano di indovinare il disegno.Mi è piaciuto molto il sistema di punteggio del gioco, che premia i giocatori che si comportano bene in entrambi gli aspetti del gioco.

Con tutte queste meccaniche aggiuntive, qualcuno potrebbe chiedersi quale sia la difficoltà del gioco rispetto al tipico gioco di disegno. Direi che il gioco è un po' più difficile della maggior parte dei giochi di disegno. La maggior parte di questo deriva dalla comprensione del sistema di punteggio. Direi comunque che il gioco è ancora abbastanza facile da imparare. Direi che si può insegnare il gioco alla maggior parte dei giocatori in circa cinque minuti.Forse è un po' più difficile della maggior parte dei giochi di questo genere, ma credo che dovrebbe funzionare bene anche con i bambini e gli adulti che non giocano spesso ai giochi da tavolo.

Per quanto riguarda i componenti, direi che Pictomania fa un buon lavoro. Questa recensione si basa sulla seconda edizione del gioco, in quanto la terza edizione è leggermente diversa. Le regole sono per lo più le stesse, a parte alcune modifiche menzionate nella sezione delle regole. Per il resto, la terza edizione utilizza per lo più carta al posto delle lavagne cancellabili a secco e alcuni altri componenti più economici a causa del fatto che la vendita al dettaglio è più conveniente.La qualità dei componenti della seconda edizione è abbastanza buona. Le carte e i pezzi di cartone sono piuttosto spessi, quindi dovrebbero durare. L'illustrazione è abbastanza buona. Mi sono piaciute le carte indizio, dato che il gioco ne include 99 e ognuna è a doppia faccia. Avrei preferito che fossero state incluse più carte nelle difficoltà più facili, dato che quelle difficili sono piuttosto difficili. Per il resto, vorrei solo che ce ne fossero di più.Le lavagne a secco funzionano abbastanza bene, ma le gomme in dotazione sono piuttosto scadenti.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Indovina dove?

Dovreste comprare Pictomania?

Pictomania è per molti versi ciò che tutti dovrebbero desiderare da un gioco di disegno. Le meccaniche di base sono le stesse di un gioco di disegno tradizionale, quindi la vostra opinione sui giochi di disegno in generale giocherà un ruolo importante nell'opinione su Pictomania. Vlaada Chvátil ha fatto un ottimo lavoro aggiungendo i suoi piccoli colpi di scena al genere. Invece di far disegnare ogni giocatore a turno, tutti i giocatori sono in grado di disegnare.I giocatori devono disegnare e indovinare allo stesso tempo. Questo potrebbe sembrare un po' frenetico all'inizio, ma in realtà funziona bene per il gioco. Il gioco ha pochi tempi morti perché i giocatori devono destreggiarsi tra il disegno e l'indovinare allo stesso tempo. Per avere successo nel gioco è necessario riuscire in entrambi gli aspetti. Poiché tutte le parole potenziali sono visibili in ogni momento, Pictomania sembra una sorta di gioco di deduzione. Le cartesono progettati in modo che ci siano molte parole simili, quindi i giocatori devono disegnare e indovinare con attenzione perché è facile sbagliare. Il punteggio può richiedere un po' di tempo per essere compreso appieno, ma fa un buon lavoro premiando i giocatori sia per il disegno che per l'indovinare bene. A causa delle parole/frasi che i giocatori sono costretti a disegnare, tuttavia, c'è una discreta quantità di fortuna nel gioco, poiché la difficoltà traPictomania per molti versi ha molto in comune con il tipico gioco di disegno, ma è probabilmente il miglior gioco di disegno a cui abbia mai giocato.

La mia raccomandazione per Pictomania dipende dalla vostra opinione sui giochi di disegno in generale. Se odiate il genere non c'è motivo per cui Pictomania possa farvi cambiare idea. Se invece amate o almeno non vi dispiacciono i giochi di disegno, credo che Pictomania vi piacerà e dovreste prendere in considerazione l'idea di prenderlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.