Pictomania Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Das Genre der Brettspiele ist eines von denen, zu denen viele Menschen starke Gefühle haben. Das Genre ist bei vielen Menschen beliebt, da Pictionary wohl eines der beliebtesten Brettspiele aller Zeiten ist. Viele Menschen hassen das Genre aber auch aus verschiedenen Gründen. Ich persönlich bin irgendwo dazwischen, da Spiele aus diesem Genre Spaß machen können. Es ist allerdings nicht eines meiner Lieblingsgenres, was anDas liegt zum Teil daran, dass niemand in meiner Gruppe besonders gut zeichnen kann. Da die meisten Zeichenspiele im Grunde genommen gleich sind, denke ich nicht viel darüber nach. Als ich jedoch Pictomania sagte, war ich neugierig. Das Spiel ist hoch angesehen, denn es war 2012 im Rennen für das Spiel des Jahres. Was noch interessanter war, war die Tatsache, dass es von Vlaada Chvátil entworfen wurde, derhat eine ganze Reihe sehr beliebter Brettspiele entworfen, darunter auch eines meiner Lieblingsbrettspiele Codenames. Angesichts seines guten Rufs war ich sehr neugierig, wie er das typische Zeichenspiel verändern würde. Pictomania ist eine wirklich originelle Variante des typischen Zeichenspiels und das wohl beste Zeichenspiel, das ich je gespielt habe.

Wie man spielt

Wie man Pictomania spielt

Da sich einige der Regeln zwischen der zweiten und der dritten Auflage des Spiels geändert haben, werde ich die Unterschiede in der dritten Auflage in den entsprechenden Abschnitten unten erwähnen.

Einrichtung

  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich das Skizzenbrett, 7 Ratekarten und Wertungsplättchen für diese Farbe. Außerdem nimmt er einen Trockenlöschstift und einen Radiergummi. Die Anzahl der Wertungsplättchen, die die Spieler nehmen, hängt von der Anzahl der Spieler ab:
    • 3 Spieler: einer mit 1 Stern und einer mit 2 Sternen
    • 4 Spieler: zwei 1 Stern und ein 2 Stern
    • 5 Spieler: zwei 1 Stern, ein 2 Stern und ein 3 Stern
    • 6 Spieler: drei 1 Stern, ein 2 Stern und ein 3 Stern
  • Legen Sie die Kartenständer so aus, dass alle Spieler die Karten, die auf sie gelegt werden, gut sehen können.
  • Die vier Stapel Hinweiskarten werden neben den Zahlen- und Symbolkarten auf den Tisch gelegt.
  • Je nach Anzahl der Spieler wird eine bestimmte Anzahl von Bonuspunkten auf den Tisch gelegt:
    • 3 Spieler: einer 1 Stern, einer 2 Sterne
    • 4 Spieler: einer 1 Stern, zwei 2 Sterne
    • 5 Spieler: einer 1 Stern, einer 2 Sterne, zwei 3 Sterne
    • 6 Spieler: ein 1 Stern, zwei 2 Sterne, zwei 3 Sterne

Das Spiel spielen

Pictomania wird über fünf Runden gespielt, wobei jede Runde aus den folgenden drei Phasen besteht.

Einrichtung

Mischen Sie die Zahlenkarten und die Symbolkarten getrennt. Jeder Spieler erhält eine Karte von jedem Stapel. Die Spieler sollten diese Karten verdeckt halten, bis die Runde beginnt.

Die Spieler wählen den Schwierigkeitsgrad der Hinweiskarten, die sie verwenden möchten. Sie nehmen sechs Karten (drei Karten in der dritten Auflage) vom entsprechenden Stapel und legen sie auf die Kartenständer. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade im Spiel sind wie folgt:

  • Grün - Leicht
  • Orange - Leicht knifflig
  • Blau - Schwierig
  • Violett - Sehr schwierig

Jeder Spieler sollte alle Hinweiskarten durchlesen, um sich mit den Wörtern vertraut zu machen, die in der Runde verwendet werden könnten. Wenn ein Spieler eines der Wörter auf einer der Karten nicht versteht, kann er die Karte durch eine neue Karte ersetzen. Jeder Spieler kann dies nur einmal während des Spiels tun. Dies sollte nicht dazu verwendet werden, Karten mit Wörtern loszuwerden, die die Spieler nicht ziehen wollen.

Dies sind die Karten, die in der aktuellen Runde verwendet werden. Jeder Spieler versucht, ein Bild von einem der Wörter auf einer der Karten zu zeichnen.

Zeichnen und Raten

Zeichnung

Wenn alle bereit sind, beginnt der Hauptteil jeder Runde. Einer der Spieler gibt ein Startsignal. Alle Spieler können sich dann die Zahlen- und Symbolkarte ansehen, die sie erhalten haben. Die Symbolkarte gibt an, welche Hinweiskarte man sich ansehen muss. Die Zahlenkarte gibt an, welches Wort/welchen Satz man auf dieser Karte ziehen muss. Nachdem man sich das Wort/den Satz angesehen hat, den man ziehen muss, legt mandie beiden verdeckten Karten neben dein Skizzenbrett und beginne mit deinem Tippstapel.

Dieser Spieler hat das vierteilige Karo-Symbol und die Viererkarte gezogen. Diese beiden Karten entsprechen dem Wort "Bett", also muss dieser Spieler ein Bett ziehen.

Beim Zeichnen müssen Sie diese Regeln beachten:

  • Buchstaben oder Zahlen dürfen in Ihren Zeichnungen nicht verwendet werden. Sie können jedoch Kritzeleien verwenden, um Buchstaben/Wörter zu simulieren.
  • Sie können einen Teil oder die gesamte Zeichnung ausradieren, was jedoch nicht zur "Animation" Ihrer Zeichnung verwendet werden kann.
  • Sie können unterstützende Elemente zeichnen, um das Wort/die Phrase, die Sie zu zeichnen versuchen, zu verstärken.
  • Pfeile können verwendet werden, um Teile Ihrer Zeichnung hervorzuheben, eine Reihe von Schritten zu illustrieren oder eine Richtung anzugeben.
  • Du kannst Teile deiner Zeichnung durchstreichen, um zu zeigen, dass dein Wort/Satz nicht etwas ist.
  • Mathematische Symbole und andere Icons sind erlaubt, solange sie zu deinem Wort/Satz gehören. Du kannst sie nicht verwenden, um die Position deines Wortes/Satzes auf einer Karte anzugeben.
  • Wenn dir wirklich nichts zu deinem Wort/Satz einfällt, darfst du nichts zeichnen. Du darfst die Zeichnungen der anderen Spieler erraten, aber du darfst kein Bonuspunkteplättchen nehmen.
  • Ein Spieler darf während des Zeichnens keine Kommentare, Geräusche oder Gesten machen, die den Spielern Hinweise darauf geben, was sie zeichnen.
  • Ihre Zeichnung kann nicht auf andere Gegenstände im Raum verweisen, z. B. durch einen Pfeil, der auf etwas im Raum zeigt.
  • Sie können nicht absichtlich ein falsches Wort/einen falschen Satz zeichnen.

Dieser Spieler hat versucht, ein Bett zu malen, und das ist das Bild, das dabei herausgekommen ist.

Verstößt ein Spieler bei der Ziehung gegen eine dieser Regeln, wird seine Ziehung so gewertet, als ob er das falsche Wort/den falschen Satz gezogen hätte (siehe unten).

Raten

Gleichzeitig mit dem Ziehen können die Spieler auch raten, was sie glauben, dass die anderen Spieler ziehen. Jeder Spieler erhält sieben Tippkarten, auf denen jeweils eine andere Zahl steht. Diese Zahlen entsprechen den sieben Reihen auf den Hinweiskarten. Wenn ein Spieler glaubt zu wissen, was ein anderer Spieler zieht, legt er die entsprechende Zahlenkarte oben auf die KarteDu kannst jederzeit raten, auch wenn du dein eigenes Bild noch nicht fertig gezeichnet hast. Du darfst aber nur eine Ratekarte auf den Ratestapel jedes Spielers legen. Sobald du eine Karte auf den Ratestapel gelegt hast, kannst du sie nicht mehr durch eine andere Ratekarte ersetzen.

Der rote Spieler denkt, dass er weiß, was dieser Spieler gezogen hat, und hat seine Ratekarte abgegeben.

In der dritten Auflage des Spiels kann man nach dem ersten Tipp nicht mehr weiterziehen.

Siehe auch: Trash Pandas Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung
Beendigung der Phase

Wenn ein Spieler mit dem Raten und Zeichnen fertig ist, kann er sich das Bonuspunkteplättchen in der Mitte des Tisches nehmen, auf dem die meisten Sterne abgebildet sind. Er legt das Plättchen vor sich auf den Tisch, um anzuzeigen, dass er für diese Runde fertig ist. Sie können sich ein Bonuspunkteplättchen nehmen, bevor Sie Ihre Zeichnung beendet haben oder die Zeichnung eines jeden Spielers erraten haben. Sobald Sie das Bonuspunkteplättchen nehmendarf man nicht mehr raten oder seine Ziehung ergänzen. Ein Spieler kann auch entscheiden, seine Teilnahme an der Phase zu beenden, ohne ein Bonuspunktplättchen zu nehmen.

Dieser Spieler hatte genug vom Ziehen und Raten und nahm sich einen Zwei-Sterne-Bonus-Plättchen.

Die Phase endet, wenn alle Bonuspunkteplättchen genommen wurden oder die verbleibenden Spieler sich entscheiden, kein Bonuspunkteplättchen zu nehmen. Wenn das letzte Bonuspunkteplättchen genommen wurde, endet die Phase sofort, so dass der verbleibende Spieler keine weiteren Vermutungen mehr anstellen kann.

Punktevergabe

Die Spieler erhalten dann Punkte dafür, wie gut sie gezogen und die Zeichnungen der anderen Spieler erraten haben. Wählen Sie einen Spieler aus, der zuerst seine Zeichnung bewertet. Der ausgewählte Spieler dreht seinen Ratestapel um und achtet dabei darauf, die Reihenfolge der ausgespielten Karten nicht zu verändern. Die ersten beiden Karten im Stapel sollten die Zahlen- und Symbolkarten des Spielers sein, die aufdecken, was der Spieler versucht hat zu ziehen.

An dieser Stelle sollte sich der Spieler vergewissern, dass er tatsächlich versucht hat, das richtige Wort bzw. den richtigen Satz zu zeichnen. Wenn ein Spieler offensichtlich das falsche Wort bzw. den falschen Satz gezeichnet hat, wird das Bild so gewertet, als ob kein Spieler das Bild erraten hätte. Alle Spieler erhalten ihre Tippkarten zurück, und der Spieler, der das Falsche gezeichnet hat, erhält keine Wertungsplättchen. Wenn der Spieler ein Bonuswertungsplättchen genommen hat, kann er nichtSie können dafür positive Punkte erhalten, aber sie können auch Punkte verlieren.

Wenn der aktuelle Spieler versucht hat, das richtige Wort/den richtigen Satz zu ziehen, schaut er sich die von den anderen Spielern abgegebenen Tippkarten an. Er beginnt mit der Karte, die über den Zahlen- und Symbolkarten liegt (die erste Karte, die von einem anderen Spieler abgegeben wurde). Wenn die Tippkarte die richtige Zahl war, gibt der aktuelle Spieler dem Spieler das höchstwertige Wertungsplättchen seiner Farbe, das er besitztDer Spieler erhält auch seine Tippkarte zurück.

Hat ein Spieler die falsche Ratekarte gespielt, wird die Karte in die Tischmitte gelegt. Dieser Spieler erhält kein Wertungsplättchen.

Drei Spieler haben auf das Bild des grünen Spielers getippt. Der blaue Spieler hat einen Tipp abgegeben, der falsch war und deshalb kein Wertungsplättchen erhält. Seine Tippkarte bleibt in der Mitte des Tisches liegen. Der rote Spieler hat als zweiter seine Tippkarte abgegeben und lag richtig. Er erhält das höchste Wertungsplättchen und seine Tippkarte wird zurückgegeben. Der gelbeSpieler auch die richtige Tippkarte abgegeben hat, erhält er das nächsthöhere Wertungsplättchen.

Nachdem alle Tippkarten bearbeitet wurden, wertet der nächste Spieler seine Zeichnung aus. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler ihre Zeichnung gewertet haben. Die Spieler zählen dann die Punkte zusammen, die sie in dieser Runde erzielt haben. Die Spieler erhalten die Punkte wie folgt:

Für jedes Wertungsplättchen, das ein Spieler von einem anderen Spieler erhalten hat, erhält er einen Punkt für jeden abgebildeten Stern. Für jedes eigene Wertungsplättchen, das er nicht an andere Spieler abgeben konnte, verliert er einen Punkt für jeden abgebildeten Stern.

Die Spieler zählen dann alle Bonuspunkteplättchen, die sie genommen haben. Zählen Sie alle Tippkarten in der Tischmitte. Der Spieler, der die meisten Tippkarten in der Tischmitte hat, verliert einen Punkt für jeden Stern, der auf dem Bonuspunkteplättchen abgebildet ist, das er genommen hat. Wenn zwei oder mehr Spieler bei den meisten falschen Tipps (Tippkarten in der Tischmitte) gleichauf liegen, verliert kein SpielerAlle anderen Spieler erhalten einen Punkt für jeden Stern, der auf ihrem Bonuspunkteplättchen abgebildet ist, sofern mindestens ein Spieler das Bild richtig erraten hat. Wenn jedoch keiner der Spieler das Bild des Spielers richtig erraten hat, erhält er keine Punkte für sein Bonuspunkteplättchen.

Am Ende der Runde waren diese Karten die falsch erratenen. Da Blau die meisten falschen Vermutungen hatte, erhält es Minuspunkte von dem Bonusplättchen, das es genommen hat.

Jeder Spieler zählt alle Punkte zusammen, die er in der Runde erzielt hat, und schreibt die Summe in eines der Kästchen am Rand seiner Skizzentafel.

In dieser Runde hat der grüne Spieler wie folgt gepunktet: Er hat sowohl das Bild des roten als auch das des gelben Spielers richtig erraten, also hat er zwei Punkte für das rote Bild und einen für das gelbe Bild erhalten. Der grüne Spieler hat außerdem ein Bonusplättchen mit zwei Punkten erhalten. Einer der Spieler hat sein Bild jedoch nicht richtig erraten, also hat er einen Punkt für sein verbleibendes grünes Wertungsplättchen verloren.

Die Spieler löschen die Zeichnung von ihrem Skizzenbrett. Wenn noch keine fünf Runden gespielt wurden, wird die nächste Runde vorbereitet. Alle Bonuspunkteplättchen werden in die Mitte des Tisches gelegt. Die Zahlen- und Symbolkarten werden von den Spielern zurückgenommen. Jeder Spieler nimmt alle seine Wertungsplättchen und Ratekarten zurück. Zur Vorbereitung der nächsten Runde wird die oben erwähnte Vorbereitungsphase durchgeführt.

Siehe auch: Battleball Brettspiel Review und Anleitung

Ende des Spiels

Das Spiel endet nach der fünften Runde (in der dritten Auflage nach der vierten Runde). Jeder Spieler zählt alle Punkte zusammen, die er während des Spiels erzielt hat. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler mit dem gleichen Ergebnis den Sieg.

Meine Gedanken zu Pictomania

Bevor ich Pictomania gespielt habe, war ich sehr neugierig auf Vlaada Chvátils Interpretation des Zeichenspiel-Genres. Das Zeichenspiel-Genre ist normalerweise nicht für besonders originelle Prämissen bekannt, da man mit einem Spiel, das sich um das Zeichnen von Dingen dreht, nicht viel anfangen kann. Aufgrund seines guten Rufs war ich jedoch zuversichtlich, dass Pictomania eine einzigartige Erfahrung in diesem Genre sein würde. Das Spiel enthält viele Elementetypisch für das Genre, aber es hat auch einige einzigartige Ideen, die es wohl zum besten Zeichenspiel machen, das ich je gespielt habe.

Beginnen wir damit, was das Spiel mit anderen Spielen dieses Genres gemeinsam hat. Wenn du schon einmal ein Zeichenspiel gespielt hast, wirst du mit den meisten Spielmechanismen bereits vertraut sein. Jeder Spieler erhält ein Wort/einen Satz, das/den er versuchen soll zu zeichnen. Er muss versuchen, es/ihn so zu zeichnen, dass die anderen Spieler erfolgreich erraten können, was er/sie zu zeichnen versucht.ist zu erwarten, da es ohne diese Mechanismen kein richtiges Zeichenspiel gibt. Aus diesem Grund wird deine Meinung über das Zeichengenre wahrscheinlich einen Einfluss darauf haben, wie sehr du Pictomania magst. Pictomania ist ein gutes Spiel, aber es wird nicht in der Lage sein, die Abneigung eines Spielers gegen dieses Genre zu überwinden. Wenn du typischerweise Zeichenspiele hasst, dann wird es bei Pictomania nicht anders sein. Wenn dudie Zeichenspiele lieben oder zumindest tolerieren können, obwohl es an dem Spiel viel zu mögen gibt.

Pictomania hat viele Gemeinsamkeiten mit dem typischen Zeichenspiel, aber es unterscheidet sich auch auf einzigartige Weise. Ich denke, der größte Unterschied im Spiel ist die Tatsache, dass alle Spieler gleichzeitig spielen. Bei den meisten Zeichenspielen zeichnet ein Spieler, während die anderen Spieler zusehen und versuchen zu erraten, was er zeichnet. Bei Pictomania zeichnen alle Spieler und ratenWährend du zeichnest, musst du verfolgen, was die anderen Spieler zeichnen, da du gleichzeitig raten kannst. Einige Spieler können beschließen, ihre Zeichnung zu beenden, bevor sie raten, während andere ihre Zeichnung unterbrechen, um die Zeichnung eines anderen Spielers kurz zu erraten, bevor sie ihre eigene Zeichnung fortsetzen. Um im Spiel gut abzuschneiden, musst du das Raten und Zeichnen gleichzeitig beherrschen.zur gleichen Zeit.

Oberflächlich betrachtet mag dies keine große Veränderung sein, aber in der Praxis fühlt sich Pictomania anders an als ein typisches Zeichenspiel. Anstatt dass die Spieler nur dasitzen und einem anderen Spieler beim Zeichnen zuschauen, werden alle gleichzeitig zeichnen. Dadurch entfällt die meiste Zeit des Spiels, abgesehen vom Warten, nachdem man ein Bonusplättchen genommen hat. Dies ist eines der größten Probleme, das vieleDurch das Hinzufügen eines Geschwindigkeitselements, bei dem die Spieler zwei Dinge gleichzeitig erledigen müssen, bleibt das Spiel interessant, da die Spieler mehr in das Geschehen eingebunden sind.

Diese Änderung scheint auch den Schwerpunkt mehr auf das Raten als auf das Zeichnen zu legen. Bei den meisten Zeichenspielen kommt es vor allem auf die Zeichenkünste an. Der Spieler, der am besten zeichnen kann, hat normalerweise einen ziemlich großen Vorteil. Zeichnen ist in Pictomania immer noch sehr wichtig, da du es schwer haben wirst, wenn deine Zeichenkünste schlecht sind. Bei den meisten Zeichenspielen hätte ein schlechter Zeichner keine Chance zu gewinnenDas Spiel legt jedoch mehr Wert darauf, die Zeichnungen der anderen Spieler schnell zu erraten. Man kann sich zwar mit dem Zeichnen schwer tun, aber das kann man einigermaßen ausgleichen, indem man richtig errät, was die anderen Spieler zu zeichnen versuchen. In gewisser Weise ist das Erraten der Zeichnungen der anderen Spieler genauso wichtig wie das gute Zeichnen selbst. Der Spieler, der die Zeichnungen der anderen Spieler am besten errätDu kannst zwar sehr gut zeichnen, aber wenn du die Zeichnungen der anderen Spieler nicht errätst, wirst du es im Spiel schwer haben.

Was Pictomania von den meisten Zeichenspielen unterscheidet, ist die Tatsache, dass die Spieler nicht nur zufällig Wörter erraten. Zu Beginn jeder Runde werden sechs Karten auf den Ständern ausgelegt, die alle möglichen Wörter zeigen, die die Spieler ziehen könnten. Jeder Spieler zieht eine Zahlen- und eine Symbolkarte, die anzeigt, welches Wort er ziehen muss. Das ist eine interessante Abwechslung zumtypisches Ziehungsspiel, da es dem Spiel eine Art Deduktionsmechanik hinzufügt. Man muss nicht genau wissen, was ein Spieler zieht. Man muss nur versuchen, das, was er zieht, mit den möglichen Optionen zu vergleichen, die auf den Karten aufgeführt sind. Ich fand das eine wirklich clevere Idee.

Was den Mechanismus noch besser macht, ist die Art und Weise, wie die Karten gestaltet sind. Alle Wörter auf einer Karte sind sehr ähnlich. Eine Karte kann zum Beispiel Möbel oder Obst zeigen. Es können sogar zwei oder mehr Karten mit ähnlichen Themen gleichzeitig ausliegen. Das macht das Spiel aus mehreren Gründen wesentlich interessanter. Erstens muss man beim Ziehen die Karten genau analysieren, da manheben Sie bestimmte Elemente Ihrer Zeichnung hervor, um sie von anderen ähnlichen Optionen zu unterscheiden. Das macht das Raten auch erheblich schwieriger. Sie könnten denken, dass Sie genau wissen, was ein anderer Spieler zeichnet, und dann ein anderes Wort entdecken, das im Grunde genommen dasselbe ist. Darüber hinaus können die Wörter auf den Karten auch ziemlich schwierig sein. Die Karten sind in verschiedene Schwierigkeitsgrade unterteilt, aberEinige der Karten für den leichtesten Schwierigkeitsgrad können immer noch ziemlich schwer sein. Vor allem der schwerste Schwierigkeitsgrad scheint so schwierig zu sein, dass ich nicht weiß, wie man sie überhaupt gut genug zeichnen kann, um sie richtig zu erraten, es sei denn, man ist ein großer Künstler.

Der Schwierigkeitsgrad der Karten bringt allerdings auch eine gewisse Portion Glück ins Spiel. Nicht alle Karten eines bestimmten Schwierigkeitsgrades scheinen gleich zu sein. Es gibt einige Wörter, die sehr leicht zu ziehen sind, und andere, die sehr schwer sind. Natürlich hofft man, eines der leichten Wörter zu bekommen, da es viel leichter zu ziehen ist und mehr Spieler die Zeichnung richtig erraten werden. Andererseits, wenn man einWenn du eines der wirklich schwierigen Wörter ziehst, wirst du es schwer haben, die anderen Spieler dazu zu bringen, dein Wort zu erraten. Das bringt etwas unnötiges Glück in das Spiel, da die Schwierigkeit der Wörter, die du ziehen musst, den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen kann.

Der letzte Punkt, der Pictomania wirklich von anderen unterscheidet, ist die Art und Weise, wie das Spiel gewertet wird. Bei den meisten Zeichenspielen bekommst du nur einen Punkt, wenn ein anderer Spieler deine Zeichnung richtig errät. Bei Pictomania bekommst du Punkte dafür, wie gut du rätst und wie gut die anderen Spieler deine Wörter erraten. Beim Erraten der Zeichnungen der anderen Spieler bekommst du Punkte dafür, wie schnell du die richtige Zahl fürDer erste Spieler erhält die meisten Punkte usw. Man wird also für schnelles Raten belohnt, will aber nicht zu schnell raten, wenn man am Ende falsch rät. Für die eigene Zeichnung verliert man Punkte für jeden Spieler, der die Zeichnung nicht richtig errät. Die Kombination dieser beiden Arten der Punktevergabe ermutigt die Spieler, selbst gut zu zeichnen und gleichzeitig zu versuchen, dieDas Punktesystem des Spiels hat mir sehr gut gefallen, da es die Spieler für gute Leistungen in beiden Aspekten des Spiels gut belohnt.

Angesichts all dieser zusätzlichen Mechanismen fragen sich manche vielleicht, wie schwierig das Spiel im Vergleich zu einem typischen Zeichenspiel ist. Ich würde sagen, dass das Spiel ein wenig schwieriger ist als die meisten Zeichenspiele. Das liegt vor allem daran, dass man das Punktesystem verstehen muss. Ich würde trotzdem sagen, dass das Spiel immer noch ziemlich leicht zu erlernen ist. Ich würde schätzen, dass man den meisten Spielern das Spiel innerhalb von etwa fünfEs ist vielleicht etwas schwieriger als die meisten Spiele dieses Genres, aber ich denke, dass es auch bei Kindern und Erwachsenen, die normalerweise nicht viele Brettspiele spielen, gut funktionieren dürfte.

Was die Komponenten angeht, würde ich sagen, dass Pictomania gute Arbeit leistet. Diese Rezension basiert auf der zweiten Auflage des Spiels, da die dritte Auflage etwas anders ist. Die Regeln sind größtenteils die gleichen, abgesehen von ein paar Änderungen, die im Regelteil erwähnt werden. Ansonsten wird in der dritten Auflage hauptsächlich Papier anstelle der trockenen Radiergummis verwendet und einige andere billigere Komponenten, da sie billiger im Handel sind.Die Qualität der Komponenten für die zweite Auflage ist ziemlich gut. Die Karten und Pappteile sind ziemlich dick, so dass sie lange halten sollten. Das Artwork ist ziemlich gut. Ich mochte die Hinweiskarten, da das Spiel 99 von ihnen enthält und jede doppelseitig ist. Ich wünschte, es wären mehr Karten in den leichteren Schwierigkeitsgraden enthalten, da die schweren Schwierigkeitsgrade ziemlich schwierig sind. Ansonsten wünschte ich, es gäbe einfach mehrDie trockenen Radiergummis funktionieren ziemlich gut, aber die mitgelieferten Radiergummis sind ziemlich schlecht.

Sollten Sie Pictomania kaufen?

Pictomania ist in vielerlei Hinsicht das, was sich jeder von einem Zeichenspiel wünschen sollte. Die Grundmechanik ist die gleiche wie bei einem herkömmlichen Zeichenspiel. Daher wird deine Meinung über Zeichenspiele im Allgemeinen eine große Rolle bei deiner Meinung über Pictomania spielen. Vlaada Chvátil hat jedoch wirklich gute Arbeit geleistet, indem er dem Genre seine eigenen kleinen Wendungen hinzugefügt hat. Anstatt dass jeder Spieler abwechselnd zeichnet, sind alleDie Spieler müssen gleichzeitig zeichnen und raten. Das mag sich anfangs etwas hektisch anfühlen, aber es funktioniert wirklich für das Spiel. Es gibt kaum Ausfallzeiten im Spiel, da die Spieler gleichzeitig zeichnen und raten müssen. Um im Spiel gut abzuschneiden, muss man in beiden Aspekten erfolgreich sein. Da alle möglichen Wörter jederzeit sichtbar sind, fühlt sich Pictomania wie ein Deduktionsspiel an. Die Kartensind so konzipiert, dass es viele ähnliche Wörter gibt, so dass die Spieler sorgfältig zeichnen und raten müssen, da es leicht ist, einen Fehler zu machen. Es kann eine Weile dauern, bis man die Punktevergabe vollständig verstanden hat, aber es ist eine gute Aufgabe, die Spieler sowohl für das Zeichnen als auch für das Raten zu belohnen. Aufgrund der Wörter/Phrasen, die die Spieler zeichnen müssen, gibt es eine ordentliche Portion Glück im Spiel, da die Schwierigkeit zwischenPictomania hat in vielerlei Hinsicht viel mit einem typischen Zeichenspiel gemeinsam, aber es ist wohl das beste Zeichenspiel, das ich je gespielt habe.

Meine Empfehlung für Pictomania hängt davon ab, was du von Zeichenspielen im Allgemeinen hältst. Wenn du das Genre hasst, gibt es keinen Grund, warum Pictomania deine Meinung ändern sollte. Wenn du aber Zeichenspiele liebst oder zumindest nichts dagegen hast, denke ich, dass du an Pictomania Spaß haben wirst und es in Betracht ziehen solltest, es zu kaufen.

Pictomania online kaufen: Amazon (Zweite Auflage, Dritte Auflage), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.