Преглед на настолната игра Pictomania и правила

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Жанрът на настолните игри за рисуване е един от тези, към които много хора изпитват силни чувства. Жанрът е популярен сред много хора, тъй като Pictionary вероятно е една от най-популярните настолни игри на всички времена. Много хора обаче мразят жанра по различни причини. Аз лично съм някъде по средата, тъй като игрите от жанра могат да бъдат забавни. Това обаче не е един от любимите ми жанрове, което е впоне отчасти поради факта, че никой в моята група не е особено добър в рисуването. Тъй като повечето игри за рисуване са в общи линии еднакви, обикновено не се замислям за тях. Когато казах Pictomania, бях заинтригуван. Играта е високо ценена, тъй като беше в надпреварата за Spiel Des Jahres през 2012 г. Още по-интересен беше фактът, че е проектирана от Влада Хватил, койтое създал множество наистина популярни настолни игри, включително една от любимите ми Codenames. С неговата репутация бях наистина любопитен как ще промени типичната игра за рисуване. Pictomania е наистина оригинален поглед към типичната игра за рисуване, създавайки вероятно най-добрата игра за рисуване, която някога съм играл.

Как се играе

Как се играе Pictomania

Тъй като някои от правилата са променени между второто и третото издание на играта, ще отбележа разликите в третото издание в съответните раздели по-долу.

Настройка

  • Всеки играч избира цвят и взема дъската за скициране, 7 карти за гадаене и жетони за точкуване за този цвят. Той ще вземе и един маркер за суха лазура и гума. Жетоните за точкуване, които играчите ще вземат, зависят от броя на играчите:
    • 3 играчи: един с 1 звезда и един с 2 звезди
    • 4 играчи: двама с 1 звезда и един с 2 звезди
    • 5 играчи: двама с 1 звезда, един с 2 звезди и един с 3 звезди
    • 6 играчи: трима с 1 звезда, един с 2 звезди и един с 3 звезди
  • Поставете поставките за карти така, че всички играчи да виждат лесно картите, които ще бъдат поставени върху тях.
  • Четирите тестета с карти с подсказки се поставят на масата до картите с числа и символи.
  • На масата ще бъдат поставени определен брой жетони с бонус точки в зависимост от броя на играчите:
    • 3 играчи: един 1 звезда, един 2 звезди
    • 4 играчи: един с 1 звезда, двама с 2 звезди
    • 5 играчи: един с 1 звезда, един с 2 звезди, двама с 3 звезди
    • 6 играчи: един с 1 звезда, двама с 2 звезди, двама с 3 звезди

Игра на играта

Pictomania се играе в пет кръга. Всеки кръг се състои от следните три фази.

Настройка

Разбъркайте поотделно картите с числа и картите със символи. Всеки играч получава по една карта от всяко тесте. Играчите трябва да държат тези карти с лицето надолу, докато започне рундът.

Играчите избират трудността на картите с улики, които искат да използват. Те вземат шест карти (три карти в третото издание) от съответното тесте и ги поставят на стойките за карти. Различните трудности в играта са следните:

  • Зелено - лесно
  • Оранжев - леко труден
  • Синьо - Трудно
  • Лилаво - Много трудно

Всеки играч трябва да прочете всички карти с подсказки, за да се запознае с думите, които могат да бъдат използвани в рунда. Ако играч не разбира някоя от думите на някоя от картите, той може да избере да замени картата с нова. Всеки играч може да направи това само веднъж по време на играта. Това не трябва да се използва, за да се отървете от карти с думи, които играчите не искат да изтеглят.

Това са картите, които ще бъдат използвани в настоящия кръг. Всеки играч ще се опита да нарисува картина на една от думите на една от картите.

Рисуване и гадаене

Рисуване

Когато всички са готови, започва основната част на всеки рунд. Един от играчите дава сигнал за начало. След това всички играчи могат да погледнат картата с номер и символ, която им е раздадена. Картата със символ ще ви покаже коя карта с улики да погледнете. Картата с номер ще ви каже конкретната дума/фраза на тази карта, която трябва да изтеглите. След като погледнете думата/фразата, която трябва да изтеглите, ще поставитедвете карти с лицето надолу до скицника, с което започвате купчината за предположения.

Този играч изтегли символа ромб и картата с четири части. Тези две карти съответстват на думата "легло", така че този играч ще трябва да изтегли легло.

Когато рисувате, трябва да спазвате следните правила:

  • Никога не можете да използвате букви или цифри в рисунките си. Можете обаче да използвате драскулки, за да симулирате букви/думи.
  • Можете да изтриете част или цялата си рисунка. Това обаче не може да се използва за анимиране на рисунката.
  • Можете да нарисувате помощни елементи, за да подсилите думата/фразата, която се опитвате да нарисувате.
  • Стрелките могат да се използват за подчертаване на части от чертежа, за илюстриране на набор от стъпки или за указване на посока.
  • Можете да зачеркнете части от чертежа, за да посочите, че думата/фразата не е нещо.
  • Математически символи и други икони са разрешени, стига да се отнасят до вашата дума/фраза. Не можете да ги използвате, за да посочите позицията на вашата дума/фраза върху картата.
  • Ако наистина не можете да измислите нещо, което да нарисувате за своята дума/фраза, можете да не рисувате нищо. Можете да отгатнете рисунките на другите играчи, но не можете да вземете жетон с бонус точки.
  • Играчът не може да прави никакви коментари, звуци или жестове, докато рисува, които биха му подсказали какво рисува.
  • Рисунката ви не може да се позовава на други предмети в стаята, като например да използвате стрелка, за да посочите нещо в стаята.
  • Не можете умишлено да изтеглите грешна дума/фраза.

Този играч се опитваше да нарисува легло и в крайна сметка получи тази картина.

Ако при тегленето играч наруши някое от тези правила, неговото теглене ще бъде оценено, като че ли е изтеглил грешна дума/фраза (вж. по-долу).

Угаждане

В същото време, когато хората рисуват, те могат да започнат да правят предположения за това, което смятат, че другите играчи рисуват. На всеки играч се дават седем карти за предположения, като на всяка карта има различно число. Тези числа съответстват на седемте реда на всяка карта с подсказка. Когато играч смята, че знае какво рисува друг играч, той поставя картата със съответното число върху нея.Можете да направите предположение по всяко време, дори и да не сте приключили с рисуването на собствената си картинка. Можете обаче да играете само по една карта за предположение в купчината за предположение на всеки играч. След като поставите карта в купчината за предположение, не можете да я замените с друга карта за предположение.

Червеният играч смята, че знае какво е теглил този играч, затова подава своята карта за предположение.

В третото издание на играта не можете да продължите да теглите, след като направите първото си предположение.

Завършване на етапа

Когато даден играч приключи с отгатването и рисуването, той може да избере да вземе жетона с бонус точки в средата на масата с най-много звезди. Той ще постави жетона на масата пред себе си, за да покаже, че е приключил кръга. Можете да изберете да вземете жетона с бонус точки, преди да сте приключили с рисуването си или да сте отгатнали рисунката на всеки играч. След като вземете жетона с бонус точкинямате право да правите повече предположения или да добавяте към рисунката си. Играчът може също така да реши да прекрати участието си във фазата, без да вземе жетон с бонус точки.

Този играч беше приключил с рисуването и гадаенето, така че взе бонусен жетон с две звезди.

Фазата приключва, когато всички жетони с бонус точки бъдат взети или останалите играчи решат да не вземат жетон с бонус точки. Когато последният жетон с бонус точки бъде взет, фазата приключва незабавно, така че останалите играчи не могат да правят повече предположения.

Резултати

След това играчите ще получат точки въз основа на това колко добре са нарисували и отгатнали рисунките на другите играчи. Изберете един играч, който първи да отбележи своята рисунка. Избраният играч ще обърне купчината си с отгатнати карти, като се увери, че няма да промени реда на изиграните карти. Първите две карти в купчината трябва да са картите с числа и символи на играча, които ще разкрият какво се е опитал да нарисува играчът.

В този момент играчът трябва да провери дали действително се е опитал да нарисува правилната дума/фраза. Ако играчът очевидно е нарисувал грешната дума/фраза, картината ще бъде оценена така, сякаш нито един играч не е направил предположение за картината. Всички играчи ще получат обратно своите карти за предположения, а играчът, който е нарисувал нещо грешно, няма да получи никакви жетони за точкуване. Ако играчът е взел бонус жетон за точкуване, той не може дада получат положителни точки за това, но могат и да загубят точки от него.

Ако настоящият играч се е опитал да изтегли правилната дума/фраза, той ще започне да разглежда картите с предположения, подадени от другите играчи. Той ще започне с картата, намираща се на върха на картите с числа и символи (първата карта, подадена от друг играч). Ако картата с предположения е била правилното число, настоящият играч ще му даде най-високо оценения жетон от неговия цвят, който има.Остава. Играчът ще получи обратно своята карта с предположения.

Ако играч е изиграл грешна карта за гадаене, картата се поставя в средата на масата. Този играч няма да получи жетон за оценка.

Трима играчи подадоха предположения за снимката на зеления играч. Синият играч подаде едно, което беше грешно, така че няма да получи жетон за оценка. Неговата карта за предположение ще остане в средата на масата. Червеният играч беше вторият, който подаде своята карта за предположение, и беше прав. Той ще получи най-високо оценения жетон за оценка, а картата му за предположение ще му бъде върната. Жълтият играч подаде едно, което беше грешно, така че няма да получи жетон за оценка.играчът е подал и правилната карта за предположение, така че ще получи следващия по големина жетон.

След като всички карти за гадаене бъдат обработени, следващият играч ще отбележи своята рисунка. Това ще продължи, докато всички играчи отбележат своите рисунки. След това играчите ще съберат точките, които са получили за рунда. Играчите ще получат точки, както следва:

Вижте също: Take 5 AKA 6 Nimmt! Игра с карти: правила и инструкции за игра

За всеки жетон за точкуване, който даден играч е получил от друг играч, той ще получи по една точка за всяка изобразена звезда. За всеки свой жетон за точкуване, който не е успял да даде на други играчи, той ще загуби по една точка за всяка изобразена звезда.

Вижте също: Преглед на играта с карти Skip-Bo и правила

След това играчите отбелязват всички взети жетони с бонус точки. Пребройте всички карти с предположения в средата на масата. Играчът, който има най-много карти с предположения в средата на масата, губи по една точка за всяка звезда, изобразена на жетона с бонус точки, който е взел. Ако двама или повече играчи имат равен брой грешни предположения (карти с предположения в средата на масата), никой от тях не губиВсички останали играчи ще получат по една точка за всяка звезда, изобразена на взетия от тях жетон с бонус точки, ако поне един от играчите е познал правилно картинката ѝ. Ако никой от играчите не познае правилно картинката на играча, той няма да получи точки за своя жетон с бонус точки.

В края на кръга тези карти са неправилните предположения. Тъй като сините са имали най-много неправилни предположения, те ще получат отрицателни точки от бонусния жетон, който са взели.

Всеки играч ще събере всички точки, които е спечелил в кръга, и ще запише общия брой в едно от полетата по ръба на скицника.

В този рунд зеленият играч спечели точки, както следва. Той позна правилно картинките и на червения, и на жълтия играч, така че получи две точки от червената картинка и една от жълтия играч. Зеленият играч взе и бонус жетон с две точки. Един от играчите обаче не позна картинката си правилно, така че загуби една точка за останалия зелен жетон.

Играчите ще изтрият рисунката от своето табло за скициране. Ако все още не са изиграни пет рунда, се подготвя следващият рунд. Всички жетони за бонус точки се поставят в средата на масата. Картите с числа и символи се вземат обратно от играчите. Всеки играч взема обратно всички свои жетони за точки и карти за гадаене. За да се подготвите за следващия рунд, следвайте фазата на подготовка, посочена по-горе.

Край на играта

Играта приключва след изиграването на петия рунд (четвърти рунд в третото издание). Всеки играч сумира всички точки, които е отбелязал по време на играта. Играчът, който е отбелязал най-много точки, печели играта. Ако има равенство, играчите с равен брой точки си поделят победата.

Моите мисли за пиктоманията

Преди да започна да играя Pictomania, бях много любопитен да видя как Влаада Хватил ще подходи към жанра на рисуването. Жанрът на игрите с рисуване обикновено не е известен с много оригинални идеи, тъй като в една игра, която се върти около рисуването, може да се направи само толкова много. Благодарение на репутацията му обаче бях сигурен, че Pictomania ще бъде уникално преживяване в жанра. Играта поддържа много елементитипични за този жанр, но в нея има и някои уникални идеи, които я правят вероятно най-добрата игра за рисуване, която някога съм играл.

Нека започнем с това, което играта има общо с други игри от този жанр. Ако някога преди сте играли игра за рисуване, вече ще сте запознати с повечето от механиката на играта. На всеки играч ще бъде дадена дума/фраза, която той трябва да се опита да нарисува. Той ще се опита да я нарисува по начин, по който останалите играчи ще могат успешно да отгатнат какво се опитва да нарисува.Поради тази причина мнението ви за жанра рисуване вероятно ще окаже влияние върху това колко харесвате Pictomania. Pictomania е добра игра, но тя няма да може да преодолее неприязънта на играча към този жанр. Ако обикновено мразите игри за рисуване, не виждам нещата да са по-различни за Pictomania.обичате или поне понасяте игри с рисунки, въпреки че в играта има много неща, които да ви харесат.

Pictomania има много общо с типичната игра за рисуване, но също така се отличава по някои нови уникални начини. Мисля, че най-голямата разлика в играта е фактът, че всички играчи играят едновременно. В повечето игри за рисуване един играч рисува, а останалите играчи гледат и се опитват да познаят какво рисува. В Pictomania всички играчи рисуват и гадаят наДокато рисувате, трябва да следите какво рисуват другите играчи, тъй като едновременно с това можете да правите предположения. Някои играчи могат да решат да приключат с рисуването, преди да започнат да гадаят, докато други могат да спрат да рисуват, за да направят бързо предположение за рисунката на друг играч, преди да продължат своето рисуване. За да се справите добре в играта, трябва да се справите с гадаенето и рисуването едновременно.по едно и също време.

На пръв поглед това може да не изглежда като голяма промяна, но в действителност тя прави Пиктомания по-различна от типичната игра за рисуване. Вместо играчите да седят и да гледат как друг играч рисува, всички ще го правят едновременно. Това елиминира по-голямата част от времето за престой в играта извън чакането, след като сте взели бонус плочка. Това е един от най-големите проблеми на многоДобавянето на елемент на бързина, при който играчите трябва да се справят с две неща едновременно, поддържа играта интересна, тъй като играчите се чувстват по-ангажирани с това, което се случва.

Тази промяна също така изглежда поставя много по-голям акцент върху гадаенето, а не върху рисуването. Повечето игри за рисуване разчитат най-вече на уменията ви за рисуване. Играчът, който е най-добър в рисуването, обикновено има доста голямо предимство. Рисуването все още е много важно в Pictomania, тъй като ще се борите, ако уменията ви за рисуване са ужасни. В повечето игри за рисуване един ужасен рисувач не би имал никакъв шанс да спечели.Играта обаче поставя по-голям акцент върху правилното и бързо отгатване на рисунките на другите играчи. Може да се затруднявате с рисуването, но можете донякъде да компенсирате това, като правилно отгатнете какво се опитват да нарисуват другите играчи. В някои отношения отгатването на рисунките на другите играчи е също толкова важно, колкото и самото рисуване. Играчът, който е най-добър в отгатването на рисунките на другите играчи.бързо може да спечелите много точки в играта. Може да се справите отлично с рисуването, но ако пренебрегнете отгатването на рисунките на другите играчи, ще се затрудните в играта.

Другото нещо, което наистина отличава Пиктомания от повечето игри за рисуване, е, че играчите не просто отгатват думи на случаен принцип. В началото на всеки рунд на стелажите се поставят шест карти, които показват всички възможни думи, които играчите могат да нарисуват. Всеки играч ще изтегли карта с номер и символ, която показва каква дума ще трябва да нарисува. Това е интересен обрат втипична игра за рисуване, тъй като добавя нещо като механика за дедукция към играта. Не е необходимо да знаете какво точно рисува играчът. Просто трябва да се опитате да сравните това, което рисува, с потенциалните възможности, изброени на картите. Мислех, че това е наистина умна идея.

Това, което прави механиката още по-добра, е начинът, по който са проектирани картите. Всички думи на една карта са много сходни. Например една карта може да включва видове мебели или плодове. Може дори да имате две или повече карти със сходни теми, които да излязат едновременно. Това прави играта значително по-интересна по няколко причини. Първо, когато теглите, трябва да анализирате картите внимателно, тъй като трябва даТова прави и познаването значително по-трудно. Може да си мислите, че знаете точно какво е нарисувал друг играч, а след това да забележите друга дума, която в общи линии е същата. Освен това думите на картите също могат да бъдат доста трудни. Картите са разделени на различни трудности, ноНякои от картите за най-лесните трудности все още могат да бъдат доста трудни. Най-трудните трудности изглеждат наистина трудни до такава степен, че не знам как бихте могли да ги нарисувате достатъчно добре, за да получите правилни предположения, освен ако не сте голям художник.

Трудността на картите обаче добавя малко късмет в играта. Всички карти от определено ниво на трудност не изглеждат еднакви. Има думи, които са много лесни за изтегляне, и други, които са много трудни. Очевидно се надявате да получите една от лесните думи, тъй като тя ще бъде много по-лесна за изтегляне и повече играчи ще познаят правилно вашата рисунка. От друга страна, ако получитеТова добавя малко ненужен късмет към играта, тъй като трудността на думите, които трябва да изтеглите, може да направи разликата между победата и загубата на играта.

Последното нещо, което наистина отличава Пиктомания, е начинът на точкуване в играта. В повечето игри за рисуване просто получавате точка, ако друг играч правилно отгатне вашата рисунка. В Пиктомания получавате точки за това колко добре сте отгатнали и колко добре другите играчи са отгатнали вашите думи. Що се отнася до отгатването на рисунките на другите играчи, получавате точки за това колко бързо сте подали правилния номер задумата си. Най-ранният играч ще получи най-много точки и т.н. Следователно сте възнаградени за бързото отгатване, но не искате да отгатвате твърде бързо, при което да се окаже, че сте отгатнали грешно. За собствената си рисунка губите точки за всеки играч, който не отгатне правилно рисунката ви. Комбинацията от тези два начина на точкуване насърчава играчите да рисуват добре самите себе си, докато се опитват да отгатнатНаистина ми хареса системата за точкуване в играта, тъй като тя добре възнаграждава играчите за добро представяне и в двата аспекта на играта.

С всички тези допълнителни механики някои може да се запитат как играта се сравнява по трудност с типичната игра за рисуване. Бих казал, че играта е малко по-трудна от повечето игри за рисуване. Повечето от тях идват от разбирането на системата за точкуване. Все пак бих казал, че играта все още е доста лесна за научаване. Предполагам, че можете да научите играта на повечето играчи в рамките на около петминути. Може би е малко по-трудна от повечето игри от този жанр, но все пак мисля, че ще се получи добре за деца и възрастни, които обикновено не играят много настолни игри.

Що се отнася до компонентите, бих казал, че Пиктомания върши добра работа. Това ревю се основава на второто издание на играта, тъй като третото издание е малко по-различно. Правилата са предимно същите, с изключение на няколко промени, споменати в раздела за правилата. Иначе третото издание използва предимно хартия вместо сухи дъски за изтриване и някои други по-евтини компоненти поради по-ниската цена на дребно.Качеството на компонентите за второто издание е доста добро. Картите и картонените парчета са доста дебели, така че би трябвало да издържат. Художественото оформление е доста добро. Харесаха ми картите с улики, тъй като играта включва 99 от тях и всяка е двустранна. Иска ми се повече карти да бъдат включени в по-лесните трудности, тъй като трудните трудности са доста трудни.дъските за изтриване работят доста добре, но включените в комплекта гумички са доста лоши.

Трябва ли да купите Pictomania?

В много отношения Пиктомания е това, което всеки би трябвало да иска от една игра за рисуване. Основната механика е същата като при традиционната игра за рисуване. Така мнението ви за игрите за рисуване като цяло ще играе голяма роля в мнението ви за Пиктомания. Влада Чватил обаче е свършил наистина добра работа, като е добавил свои собствени малки обрати в жанра. Вместо всеки играч да рисува на свой ред, всичкииграчите рисуват и гадаят едновременно. В началото това може да изглежда малко трескаво, но наистина е полезно за играта. Играта има малко време за престой, тъй като играчите трябва да жонглират едновременно с рисуването и гадаенето. За да се справите добре в играта, трябва да успеете и в двата аспекта. Тъй като всички потенциални думи са видими по всяко време, Пиктомания прилича на игра с дедукция.са проектирани по начин, по който има много подобни думи, така че играчите трябва да рисуват и да гадаят внимателно, тъй като е лесно да се направи грешка. точкуването може да отнеме известно време, за да се разбере напълно, но то върши добра работа, като възнаграждава играчите както за рисуване, така и за добро гадаене. Поради това, че играчите са принудени да рисуват думи/фрази, в играта има доста късмет, тъй като трудността междуПиктомания в много отношения има много общо с типичната игра за рисуване, но вероятно това е най-добрата игра за рисуване, която някога съм играл.

Моята препоръка за Pictomania се свежда до мнението ви за игрите с рисуване като цяло. Ако мразите този жанр, няма причина Pictomania да промени мнението ви. Ако обичате или поне нямате нищо против игрите с рисуване, мисля, че Pictomania ще ви хареса и трябва да помислите дали да я вземете.

Купете Pictomania онлайн: Amazon (второ издание, трето издание), eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.