Kajian dan Peraturan Permainan Papan Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Genre permainan papan lukisan ialah salah satu genre yang dirasai oleh ramai orang. Genre ini popular di kalangan ramai orang kerana Pictionary boleh dikatakan salah satu permainan papan paling popular sepanjang masa. Ramai orang membenci genre juga walaupun atas pelbagai sebab. Saya secara peribadi berada di suatu tempat di antaranya kerana permainan dari genre boleh menyeronokkan. Ia bukan salah satu genre kegemaran saya walaupun sekurang-kurangnya sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa tiada seorang pun dalam kumpulan saya sangat mahir melukis. Oleh kerana kebanyakan permainan lukisan pada asasnya sama, saya biasanya tidak terlalu memikirkannya. Apabila saya menyebut Pictomania walaupun saya tertarik. Permainan ini dipandang tinggi kerana ia sedang dalam larian untuk Spiel Des Jahres pada tahun 2012. Apa yang lebih menarik ialah hakikat bahawa ia telah direka oleh Vlaada Chvátil yang telah mereka satu tan permainan papan yang sangat popular termasuk salah satu kegemaran saya Nama kod. Dengan reputasinya, saya benar-benar ingin tahu bagaimana dia akan mengubahsuai permainan lukisan biasa. Pictomania ialah gambar asli yang benar-benar asli pada permainan lukisan biasa anda yang boleh dikatakan sebagai permainan lukisan terbaik yang pernah saya mainkan.

Cara Bermainyakin bahawa Pictomania akan menjadi pengalaman unik dalam genre itu. Permainan ini mengekalkan banyak elemen tipikal genre, tetapi ia juga mempunyai beberapa idea unik yang menjadikannya boleh dikatakan permainan lukisan terbaik yang pernah saya mainkan.

Mari kita mulakan dengan perkara yang dikongsi oleh permainan ini dengan permainan lain. permainan daripada genre. Jika anda pernah bermain permainan lukisan sebelum ini, anda sudah biasa dengan kebanyakan mekanik permainan itu. Setiap pemain akan diberikan satu perkataan/frasa yang mereka sepatutnya cuba dan lukis. Mereka akan cuba melukis mereka dengan cara yang pemain lain akan berjaya meneka apa yang mereka cuba lukis. Ini adalah yang dijangkakan kerana anda tidak boleh benar-benar mempunyai permainan lukisan tanpa mekanik ini. Atas sebab ini, walaupun pendapat anda tentang genre lukisan berkemungkinan besar akan memberi kesan kepada sejauh mana anda menyukai Pictomania. Pictomania ialah permainan yang bagus, tetapi ia tidak akan dapat mengatasi rasa tidak suka pemain terhadap genre tersebut. Jika anda biasanya membenci permainan lukisan, saya tidak nampak perkara yang berbeza untuk Pictomania. Jika anda suka atau sekurang-kurangnya boleh bertolak ansur dengan permainan lukisan walaupun terdapat banyak perkara yang disukai tentang permainan itu.

Pictomania berkongsi banyak persamaan dengan permainan lukisan biasa anda, tetapi ia juga membezakan dirinya dalam beberapa cara baharu yang unik. Saya fikir perbezaan terbesar dalam permainan adalah hakikat bahawa semua pemain bermain pada masa yang sama. Dalam kebanyakan permainan lukisan, seorang pemain membuat keputusanmanakala pemain lain menonton dan cuba meneka apa yang mereka lukis. Di Pictomania semua pemain akan melukis dan meneka pada masa yang sama. Semasa anda melukis, anda perlu menjejaki apa yang dilukis oleh pemain lain kerana anda boleh membuat tekaan pada masa yang sama. Sesetengah pemain mungkin memutuskan untuk menyelesaikan lukisan mereka sebelum meneka manakala yang lain mungkin menghentikan lukisan mereka untuk membuat tekaan pantas pada lukisan pemain lain sebelum menyambung lukisan mereka sendiri. Untuk bermain dengan baik dalam permainan, anda perlu berurusan dengan meneka dan melukis pada masa yang sama.

Secara luaran, ini mungkin tidak kelihatan seperti perubahan yang besar, tetapi dalam tindakan ia membuatkan Pictomania berasa berbeza daripada lukisan biasa anda permainan. Daripada mempunyai pemain hanya duduk menonton pemain lain cabutan, semua orang akan melakukannya pada masa yang sama. Ini menghapuskan kebanyakan masa hentikan daripada permainan di luar menunggu selepas anda mengambil jubin bonus. Ini adalah salah satu masalah terbesar yang dihadapi ramai orang dengan permainan lukisan tradisional jadi ini adalah perubahan yang dialu-alukan. Menambah elemen kelajuan di mana pemain perlu mengendalikan dua perkara pada masa yang sama memastikan permainan ini menarik kerana pemain berasa lebih melabur dalam perkara yang sedang berlaku.

Perubahan ini juga nampaknya memberikan penekanan yang lebih besar pada meneka. melukis. Kebanyakan permainan lukisan bergantung pada kemahiran lukisan anda. Pemain yang mahir melukis sesuatu biasanya mempunyai kelebihan yang cukup besar. Melukismasih sangat penting dalam Pictomania kerana anda akan bergelut jika kemahiran melukis anda teruk. Dalam kebanyakan permainan lukisan, laci yang dahsyat tidak akan mempunyai peluang untuk memenangi permainan. Permainan ini memberi lebih penekanan pada meneka dengan betul lukisan pemain lain dengan cepat. Anda mungkin bergelut dengan lukisan, tetapi anda boleh mengimbanginya dengan meneka dengan betul apa yang cuba dilukis oleh pemain lain. Dalam beberapa cara meneka lukisan pemain lain adalah sama pentingnya dengan melukis diri sendiri dengan baik. Pemain yang paling mahir meneka lukisan pemain lain dengan pantas boleh menjaringkan banyak mata dalam permainan. Anda boleh melakukan lukisan dengan baik, tetapi jika anda mengabaikan meneka lukisan pemain lain, anda akan bergelut dalam permainan.

Perkara lain yang benar-benar membezakan Pictomania daripada kebanyakan permainan lukisan ialah pemain tidak hanya meneka perkataan secara rawak. Enam kad diletakkan di atas rak pada permulaan setiap pusingan yang menunjukkan semua kemungkinan perkataan yang pemain boleh lukis. Setiap pemain akan melukis nombor dan kad simbol yang menunjukkan perkataan yang mereka perlu lukis. Ini adalah kelainan yang menarik pada permainan lukisan biasa anda kerana ia menambahkan sejenis mekanik potongan pada permainan. Anda tidak perlu mengetahui dengan tepat apa yang dilukis oleh pemain. Anda hanya perlu cuba membandingkan apa yang mereka lukis dengan kemungkinan pilihan yang disenaraikan pada kad. Saya fikir iniadalah idea yang sangat bijak.

Apa yang menjadikan mekanik lebih baik ialah cara kad direka bentuk. Semua perkataan pada kad adalah sangat serupa. Contohnya kad mungkin menampilkan jenis perabot atau buah. Anda mungkin mempunyai dua atau lebih kad dengan tema yang serupa pada masa yang sama. Ini menjadikan permainan ini lebih menarik kerana beberapa sebab. Mula-mula semasa melukis anda perlu menganalisis kad dengan teliti kerana anda perlu menyerlahkan elemen khusus lukisan anda untuk membezakannya daripada pilihan lain yang serupa. Ini menjadikan meneka jauh lebih sukar juga. Anda boleh fikir anda tahu dengan tepat apa yang dilukis oleh pemain lain dan kemudian melihat perkataan lain yang pada asasnya sama. Selain itu, perkataan pada kad juga boleh menjadi agak sukar. Kad dibahagikan kepada kesukaran yang berbeza, tetapi beberapa kad untuk kesukaran yang paling mudah masih boleh menjadi agak sukar. Kesukaran paling sukar khususnya kelihatan sangat sukar sehingga saya tidak tahu bagaimana anda boleh melukisnya dengan cukup baik untuk mendapatkan tekaan yang betul melainkan anda seorang artis yang hebat.

Kesukaran kad itu menambah beberapa nasib untuk permainan walaupun. Semua kad dalam tahap kesukaran tertentu nampaknya tidak sama. Akan ada beberapa perkataan yang sangat mudah untuk dilukis dan yang lain akan menjadi sangat sukar. Jelas sekali anda berharap untuk mendapatkan salah satu perkataan yang mudah kerana ia akan menjadi banyaklebih mudah untuk dilukis dan lebih ramai pemain akan meneka lukisan anda dengan betul. Sebaliknya jika anda mendapat salah satu perkataan yang sangat sukar, anda akan mengalami kesukaran untuk mendapatkan pemain lain untuk meneka perkataan anda. Ini menambahkan sedikit tuah yang tidak perlu kepada permainan kerana kesukaran perkataan yang anda perlu lukis boleh membuat perbezaan antara menang atau kalah permainan.

Perkara terakhir yang benar-benar membezakan Pictomania ialah cara pemarkahan dijalankan dalam permainan. Dalam kebanyakan permainan lukisan, anda hanya mendapat mata jika pemain lain meneka lukisan anda dengan betul. Dalam Pictomania anda mendapat mata untuk seberapa baik anda meneka dan sejauh mana pemain lain meneka perkataan anda. Bagi meneka lukisan pemain lain, anda mendapat mata untuk seberapa cepat anda menyerahkan nombor yang sesuai untuk perkataan mereka. Pemain terawal akan mendapat mata terbanyak dan seterusnya. Oleh itu anda diberi ganjaran untuk meneka dengan cepat, tetapi anda tidak mahu meneka terlalu cepat di mana anda akhirnya salah meneka. Untuk lukisan anda sendiri, anda kehilangan mata untuk setiap pemain yang tidak meneka lukisan anda dengan betul. Gabungan kedua-dua cara pemarkahan ini menggalakkan pemain melukis sendiri dengan baik sambil cuba meneka lukisan pemain lain dengan cepat. Saya sangat menyukai sistem pemarkahan permainan kerana ia berfungsi dengan baik memberi ganjaran kepada pemain kerana bermain dengan baik dalam kedua-dua aspek permainan.

Dengan semua mekanik tambahan ini, sesetengah mungkin tertanya-tanya bagaimanapermainan membandingkan kesukaran dengan permainan lukisan biasa anda. Saya akan mengatakan bahawa permainan ini sedikit lebih sukar daripada kebanyakan permainan lukisan. Kebanyakan ini datang daripada memahami sistem pemarkahan. Saya masih akan mengatakan bahawa permainan ini masih agak mudah untuk dipelajari. Saya rasa anda boleh mengajar permainan ini kepada kebanyakan pemain dalam masa sekitar lima minit. Ia mungkin sedikit lebih sukar daripada kebanyakan permainan daripada genre, tetapi saya masih berpendapat ia harus berfungsi dengan baik dengan kanak-kanak dan orang dewasa yang biasanya tidak bermain banyak permainan papan.

Bagi komponen yang saya akan lakukan mengatakan bahawa Pictomania melakukan kerja yang baik. Ulasan ini adalah berdasarkan edisi kedua permainan kerana edisi ketiga sedikit berbeza. Peraturan kebanyakannya sama di luar beberapa tweak yang disebut dalam bahagian peraturan. Jika tidak, edisi ketiga kebanyakannya menggunakan kertas dan bukannya papan padam kering dan beberapa komponen lain yang lebih murah kerana mempunyai harga runcit yang lebih murah. Kualiti komponen untuk edisi kedua agak baik. Kad dan kepingan kadbod agak tebal jadi ia harus tahan lama. Karya seninya cukup bagus. Saya suka kad petunjuk kerana permainan ini merangkumi 99 daripadanya dan setiap satunya bermuka dua. Saya berharap lebih banyak kad dimasukkan ke dalam kesukaran yang lebih mudah walaupun kerana kesukaran yang sukar itu agak sukar. Jika tidak, saya hanya berharap terdapat lebih banyak daripada mereka kerana saya sentiasa memilih lebih banyak kad untuk jenis permainan ini. Padam keringpapan berfungsi dengan baik, tetapi pemadam yang disertakan agak teruk.

Perlukah Anda Membeli Pictomania?

Pictomania dalam banyak cara adalah perkara yang semua orang inginkan daripada permainan lukisan. Mekanik asas adalah sama seperti permainan lukisan tradisional anda. Oleh itu, pendapat anda tentang permainan lukisan secara umum akan memainkan peranan yang besar dalam pendapat anda tentang Pictomania. Vlaada Chvátil melakukan kerja yang sangat baik dengan menambahkan kelainan kecilnya pada genre walaupun. Daripada setiap pemain mengambil giliran melukis, semua pemain akan melukis dan meneka pada masa yang sama. Ini mungkin berasa sedikit panik pada mulanya, tetapi ia benar-benar berfungsi untuk permainan. Terdapat sedikit masa henti untuk permainan kerana pemain perlu menyesuaikan diri melukis dan meneka pada masa yang sama. Untuk berjaya dalam permainan, anda perlu berjaya dalam kedua-dua aspek. Memandangkan semua perkataan berpotensi kelihatan pada setiap masa, Pictomania seolah-olah seperti permainan potongan. Kad direka bentuk dengan cara yang terdapat banyak perkataan yang serupa jadi pemain perlu melukis dan meneka dengan berhati-hati kerana mudah untuk membuat kesilapan. Pemarkahan mungkin mengambil sedikit masa untuk memahami sepenuhnya, tetapi ia berfungsi dengan baik memberi ganjaran kepada pemain untuk melukis dan meneka dengan baik. Disebabkan oleh perkataan/frasa apa yang pemain terpaksa lukis walaupun terdapat jumlah yang baik untuk permainan kerana kesukaran antara perkataan/frasa boleh berbeza-beza sedikit. Pictomania dalam banyak cara berkongsi banyak persamaan dengan lukisan biasa andapermainan, tetapi ia boleh dikatakan permainan lukisan terbaik yang pernah saya mainkan.

Syor saya untuk Pictomania bergantung kepada pendapat anda tentang permainan lukisan secara umum. Jika anda benci genre tidak ada sebab Pictomania akan mengubah fikiran anda. Jika anda suka atau sekurang-kurangnya tidak keberatan melukis permainan walaupun saya rasa anda akan menikmati Pictomania dan harus mempertimbangkan untuk mengambilnya.

Beli Pictomania dalam talian: Amazon (Edisi Kedua, Edisi Ketiga), eBay

pemain memilih warna dan mengambil papan lakaran, 7 kad tekaan dan token pemarkahan untuk warna itu. Mereka juga akan mengambil satu penanda pemadam kering dan pemadam. Token pemarkahan yang akan diambil oleh pemain bergantung pada bilangan pemain:
  • 3 pemain: seorang 1 bintang dan seorang 2 bintang
  • 4 pemain: dua 1 bintang dan seorang 2 bintang
  • 5 pemain: dua 1 bintang, seorang 2 bintang dan seorang 3 bintang
  • 6 pemain: tiga 1 bintang, seorang 2 bintang dan seorang 3 bintang
  • Letakkan rak kad supaya semua pemain dapat melihat dengan mudah kad yang akan diletakkan padanya.
  • Empat dek kad petunjuk diletakkan di atas meja bersebelahan dengan kad nombor dan simbol.
  • Sebilangan token mata bonus akan diletakkan di atas meja berdasarkan bilangan pemain:
    • 3 pemain: satu 1 bintang, satu 2 bintang
    • 4 pemain: satu 1 bintang, dua 2 bintang
    • 5 pemain: satu 1 bintang, satu 2 bintang, dua 3 bintang
    • 6 pemain: satu 1 bintang, dua 2 bintang, dua 3 bintang
  • Bermain Permainan

    Pictomania dimainkan dalam lima pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada tiga fasa berikut.

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Kad Kelab

    Persediaan

    Kocok kad nombor dan kad simbol secara berasingan. Setiap pemain diberikan satu kad dari setiap dek. Pemain harus menyimpan kad ini menghadap ke bawah sehingga pusingan akan bermula.

    Pemain akan memilih kesukaran kad petunjuk yang mereka ingin gunakan. Mereka akan mengambil enam kad (tiga kad dalam edisi ketiga) daripadadek yang sepadan dan letakkannya di atas rak kad. Kesukaran yang berbeza dalam permainan adalah seperti berikut:

    • Hijau – Mudah
    • Oren – Sedikit Rumit
    • Biru – Sukar
    • Ungu – Sangat Sukar

    Setiap pemain harus membaca semua kad petunjuk untuk membiasakan diri dengan perkataan yang boleh digunakan dalam pusingan. Jika pemain tidak memahami salah satu perkataan pada salah satu kad, mereka boleh memilih untuk menggantikan kad dengan kad baharu. Setiap pemain hanya boleh melakukan ini sekali sahaja semasa permainan. Ini tidak sepatutnya digunakan untuk membuang kad dengan perkataan yang pemain tidak mahu lukis.

    Ini ialah kad yang akan digunakan dalam pusingan semasa. Setiap pemain akan cuba melukis gambar salah satu perkataan pada salah satu kad.

    Melukis dan Meneka

    Melukis

    Apabila semua orang bersedia bahagian utama setiap pusingan bermula. Salah seorang pemain memberi isyarat mula. Semua pemain kemudiannya boleh melihat nombor dan kad simbol yang mereka telah diuruskan. Kad simbol akan memberitahu anda kad petunjuk mana yang hendak dilihat. Kad nombor akan memberitahu anda perkataan/frasa khusus pada kad itu yang anda mesti lukis. Selepas melihat perkataan/frasa yang perlu anda lukis, anda akan meletakkan dua kad itu menghadap ke bawah di sebelah papan lakaran anda bermula timbunan tekaan anda.

    Pemain ini melukis empat bahagian simbol berlian dan empat kad. Kedua-dua kad ini sepadan dengan perkataan“katil” jadi pemain ini perlu melukis katil.

    Semasa melukis anda mesti mematuhi peraturan ini:

    • Aksara atau nombor tidak boleh digunakan dalam lukisan anda. Anda boleh menggunakan contengan untuk mensimulasikan huruf/perkataan.
    • Anda boleh memadamkan sebahagian atau semua lukisan anda. Ini tidak boleh digunakan untuk "menghidupkan" lukisan anda.
    • Anda boleh melukis elemen sokongan untuk menguatkan perkataan/frasa yang anda cuba lukis.
    • Anak panah boleh digunakan untuk menekankan bahagian lukisan anda, menggambarkan satu set langkah atau menunjukkan arah.
    • Anda boleh memotong bahagian lukisan anda untuk menunjukkan bahawa perkataan/frasa anda bukan sesuatu.
    • Simbol matematik dan ikon lain dibenarkan selagi ia berkaitan dengan perkataan/frasa anda. Anda tidak boleh menggunakannya untuk menunjukkan kedudukan perkataan/frasa anda pada kad.
    • Jika anda benar-benar tidak dapat memikirkan sesuatu untuk dilukis untuk perkataan/frasa anda, anda boleh memilih untuk tidak melukis apa-apa. Anda boleh meneka lukisan pemain lain, tetapi anda tidak boleh mengambil token mata bonus.
    • Seorang pemain tidak boleh membuat sebarang komen, bunyi atau gerak isyarat semasa melukis yang akan memberi petunjuk kepada pemain tentang apa yang mereka lukis.
    • Lukisan anda tidak boleh merujuk item lain di dalam bilik seperti menggunakan anak panah untuk menunjuk kepada sesuatu di dalam bilik.
    • Anda tidak boleh sengaja melukis perkataan/frasa yang salah.

    Pemain ini cuba melukis katil dan inilah gambar yang mereka dapatdengan.

    Apabila melukis jika pemain melanggar mana-mana peraturan ini, lukisan mereka akan dijaringkan seolah-olah mereka melukis perkataan/frasa yang salah (lihat di bawah).

    Meneka

    Pada masa yang sama orang sedang melukis, mereka juga boleh mula membuat tekaan tentang apa yang mereka fikir pemain lain sedang melukis. Setiap pemain diberikan tujuh kad tekaan dengan setiap kad mempunyai nombor yang berbeza. Nombor ini sepadan dengan tujuh baris pada setiap kad petunjuk. Apabila pemain berfikir bahawa mereka tahu apa yang dilukis oleh pemain lain, mereka akan meletakkan kad nombor yang sepadan di atas timbunan tekaan pemain itu. Anda boleh membuat tekaan pada bila-bila masa walaupun anda belum selesai melukis gambar anda sendiri. Anda hanya boleh memainkan satu kad tekaan kepada timbunan tekaan setiap pemain. Sebaik sahaja anda meletakkan kad dalam longgokan tekaan, anda tidak boleh menggantikannya dengan kad tekaan yang berbeza.

    Pemain merah berpendapat mereka tahu apa yang dilukis oleh pemain ini jadi mereka telah menyerahkan kad tekaan mereka.

    Dalam edisi ketiga permainan, anda tidak boleh meneruskan lukisan selepas anda membuat tekaan pertama anda.

    Menyelesaikan Fasa

    Apabila pemain selesai meneka dan melukis, mereka boleh memilih untuk ambil token mata bonus di tengah-tengah jadual yang menampilkan paling banyak bintang. Mereka akan meletakkan token di atas meja di hadapan mereka untuk menunjukkan bahawa mereka telah selesai untuk pusingan. Anda boleh memilih untuk mengambil token bonus sebelum anda menyelesaikan lukisan anda atau menekalukisan setiap pemain. Sebaik sahaja anda mengambil token mata bonus walaupun anda tidak dibenarkan membuat sebarang tekaan lagi atau menambah lukisan anda. Pemain juga boleh memilih untuk menamatkan penyertaan mereka dalam fasa tanpa mengambil token mata bonus.

    Pemain ini telah selesai dengan melukis dan meneka jadi mereka mengambil token bonus dua bintang.

    Fasa akan tamat apabila semua token mata bonus diambil atau pemain selebihnya memilih untuk tidak mengambil token mata bonus. Apabila token mata bonus terakhir diambil, fasa tamat serta-merta supaya pemain yang tinggal tidak dapat membuat sebarang tekaan lagi.

    Menjaringkan

    Pemain kemudiannya akan menjaringkan mata berdasarkan sejauh mana mereka membuat seri dan meneka lukisan pemain lain. Pilih seorang pemain untuk menjaringkan undian mereka terlebih dahulu. Pemain yang dipilih akan menyelak timbunan tekaan mereka untuk memastikan tidak mengubah susunan kad yang dimainkan. Dua kad pertama dalam longgokan hendaklah nombor pemain dan kad simbol yang akan mendedahkan perkara yang pemain cuba lukis.

    Pada ketika ini pemain harus mengesahkan bahawa mereka sebenarnya cuba melukis perkataan yang betul/ frasa. Jika seorang pemain jelas melukis perkataan/frasa yang salah, gambar akan dijaringkan seolah-olah tiada pemain membuat tekaan untuk gambar tersebut. Semua pemain akan mendapatkan kembali kad tekaan mereka dan pemain yang membuat keputusan yang salah tidak akan memberi ganjaran kepada sebarang token pemarkahan. Jika pemain mengambil token pemarkahan bonus merekatidak dapat menjaringkan mata positif untuknya, tetapi mereka boleh kehilangan mata daripadanya.

    Jika pemain semasa cuba melukis perkataan/frasa yang betul, mereka akan mula melihat kad tekaan yang diserahkan oleh pemain lain. Mereka akan bermula dengan kad di atas nombor dan kad simbol (kad pertama yang diserahkan oleh pemain lain). Jika kad tekaan adalah nombor yang betul, pemain semasa akan memberikan mereka token pemarkahan bernilai tertinggi bagi warna mereka yang masih ada. Pemain juga akan diberikan semula kad tekaan mereka.

    Jika pemain tersalah bermain kad tekaan, kad itu akan diletakkan di tengah-tengah meja. Pemain ini tidak akan menerima token pemarkahan.

    Tiga pemain menyerahkan tekaan untuk gambar pemain hijau. Pemain biru menyerahkan satu yang salah supaya mereka tidak akan menerima token pemarkahan. Kad tekaan mereka akan kekal di tengah-tengah meja. Pemain merah adalah yang kedua menyerahkan kad tekaan mereka dan mereka betul. Mereka akan menerima token pemarkahan bernilai tertinggi dan kad tekaan mereka akan dikembalikan kepada mereka. Pemain kuning juga menyerahkan kad tekaan yang betul supaya mereka akan menerima token markah tertinggi seterusnya.

    Selepas semua kad tekaan dikendalikan, pemain seterusnya akan menjaringkan undian mereka. Ini akan berterusan sehingga semua pemain menjaringkan undian mereka. Pemain kemudian akan mengira mata yang mereka jaringkan untuk itubulat. Pemain akan mendapat mata seperti berikut:

    Untuk setiap token pemarkahan yang pemain telah terima daripada pemain lain, mereka akan menjaringkan satu mata untuk setiap bintang yang digambarkan. Untuk setiap token pemarkahan mereka sendiri yang tidak dapat mereka berikan kepada pemain lain, mereka akan kehilangan satu mata untuk setiap bintang yang digambarkan.

    Pemain kemudian akan menjaringkan sebarang token mata bonus yang diambil. Kira semua kad tekaan di tengah-tengah meja. Pemain yang mempunyai kad tekaan terbanyak di tengah-tengah jadual akan kehilangan satu mata untuk setiap bintang yang digambarkan pada token mata bonus yang mereka ambil. Jika dua atau lebih pemain terikat untuk tekaan yang paling salah (kad teka di tengah meja), tiada pemain akan kehilangan mata daripada token mata bonus mereka. Semua pemain lain akan menerima satu mata untuk setiap bintang yang digambarkan pada token mata bonus yang mereka ambil asalkan sekurang-kurangnya seorang pemain meneka gambar mereka dengan betul. Jika tiada pemain meneka gambar pemain dengan betul walaupun mereka tidak akan menerima mata untuk token mata bonus mereka.

    Pada penghujung pusingan kad ini adalah tekaan yang salah. Memandangkan biru mempunyai tekaan yang paling salah, mereka akan menerima mata negatif daripada token bonus yang mereka ambil.

    Setiap pemain akan mengira semua mata yang mereka perolehi dalam pusingan dan menulis jumlahnya dalam salah satu kotak sepanjang tepi lakaran merekapapan.

    Dalam pusingan ini pemain hijau mendapat mata seperti berikut. Mereka meneka gambar pemain merah dan kuning dengan betul sehingga mereka menerima dua mata daripada gambar merah dan satu daripada pemain kuning. Pemain hijau mengambil token bonus dua mata juga. Salah seorang pemain tidak meneka gambar mereka dengan betul, jadi mereka kehilangan satu mata untuk baki token markah hijau mereka.

    Pemain akan memadamkan lukisan daripada papan lakaran mereka. Jika lima pusingan belum dimainkan lagi pusingan seterusnya disediakan. Semua token mata bonus diletakkan di tengah-tengah meja. Kad nombor dan simbol diambil semula daripada pemain. Setiap pemain mengambil semula semua token pemarkahan dan kad tekaan mereka. Untuk bersedia untuk pusingan seterusnya ikuti fasa persediaan yang dinyatakan di atas.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat selepas pusingan kelima dimainkan (pusingan keempat dalam edisi ketiga). Setiap pemain menjumlahkan semua mata yang mereka perolehi semasa permainan. Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan. Jika seri, pemain yang terikat akan berkongsi kemenangan.

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Gambar Nama Kod

    Pemikiran Saya tentang Pictomania

    Sebelum bermain Pictomania, saya benar-benar ingin tahu melihat pandangan Vlaada Chvátil mengenai genre lukisan. Genre permainan lukisan biasanya tidak dikenali untuk premis yang sangat asli kerana hanya banyak yang boleh anda lakukan dengan permainan yang berkisar tentang lukisan. Oleh kerana reputasinya walaupun saya

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.