Reseña y reglas del juego de mesa Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

El género de los juegos de mesa de dibujo es uno de los géneros sobre los que mucha gente tiene fuertes sentimientos. El género es popular entre mucha gente ya que Pictionary es posiblemente uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos. Mucha gente también odia el género por varias razones. Yo personalmente estoy en algún punto intermedio ya que los juegos de este género pueden ser divertidos. No es uno de mis géneros favoritos sin embargo, lo que es alAl menos en parte debido al hecho de que nadie en mi grupo es particularmente bueno dibujando. Como la mayoría de los juegos de dibujo son básicamente lo mismo, no suelo darles mucha importancia. Sin embargo, cuando dije Pictomania me quedé intrigado. El juego está muy bien considerado, ya que estuvo en la carrera por el Spiel Des Jahres en 2012. Lo que fue aún más interesante fue el hecho de que fue diseñado por Vlaada Chvátil queha diseñado un montón de juegos de mesa muy populares, incluido Codenames, uno de mis favoritos. Dada su reputación, tenía mucha curiosidad por saber cómo modificaría el típico juego de dibujo. Pictomania es una versión genuinamente original del típico juego de dibujo, creando posiblemente el mejor juego de dibujo al que he jugado nunca.

Cómo jugar

Cómo jugar a Pictomania

Como algunas de las reglas han cambiado entre la segunda y la tercera edición del juego, señalaré las diferencias de la tercera edición en las secciones correspondientes a continuación.

Configurar

  • Cada jugador elige un color y se lleva el tablero de bocetos, 7 tarjetas de adivinanzas y fichas de puntuación para ese color. También se llevará un rotulador de borrado en seco y una goma de borrar. Las fichas de puntuación que se lleven los jugadores dependerán del número de jugadores:
    • 3 jugadores: uno de 1 estrella y otro de 2 estrellas
    • 4 jugadores: dos de 1 estrella y uno de 2 estrellas
    • 5 jugadores: dos de 1 estrella, uno de 2 estrellas y uno de 3 estrellas
    • 6 jugadores: tres de 1 estrella, uno de 2 estrellas y uno de 3 estrellas
  • Coloca los estantes de cartas de modo que todos los jugadores puedan ver fácilmente las cartas que se colocarán en ellos.
  • Los cuatro mazos de cartas de pistas se colocan sobre la mesa junto a las cartas de números y símbolos.
  • Se colocará en la mesa un número de fichas de puntos de bonificación en función del número de jugadores:
    • 3 jugadores: uno 1 estrella, uno 2 estrellas
    • 4 jugadores: uno de 1 estrella, dos de 2 estrellas
    • 5 jugadores: uno de 1 estrella, uno de 2 estrellas, dos de 3 estrellas
    • 6 jugadores: uno de 1 estrella, dos de 2 estrellas, dos de 3 estrellas

El juego

Pictomania se juega en cinco rondas, cada una de las cuales consta de las tres fases siguientes.

Configurar

Baraja las cartas de números y las cartas de símbolos por separado. Se reparte a cada jugador una carta de cada mazo. Los jugadores deben mantener estas cartas boca abajo hasta que vaya a comenzar la ronda.

Los jugadores elegirán la dificultad de las cartas de pistas que deseen utilizar. Tomarán seis cartas (tres cartas en la tercera edición) del mazo correspondiente y las colocarán en los estantes de cartas. Las diferentes dificultades del juego son las siguientes:

  • Verde - Fácil
  • Naranja - Ligeramente difícil
  • Azul - Difícil
  • Morado - Muy difícil

Cada jugador debe leer todas las cartas de pistas para familiarizarse con las palabras que podrían utilizarse en la ronda. Si un jugador no entiende una de las palabras de una de las cartas, puede optar por sustituir la carta por una nueva. Cada jugador sólo puede hacer esto una vez durante la partida. Esto no debe utilizarse para deshacerse de cartas con palabras que los jugadores no quieran robar.

Estas son las cartas que se utilizarán en la ronda actual. Cada jugador intentará hacer un dibujo de una de las palabras de una de las cartas.

Dibujar y adivinar

Dibujo

Cuando todo el mundo está preparado, comienza la parte principal de cada ronda. Uno de los jugadores da la señal de inicio. A continuación, todos los jugadores pueden mirar la carta de número y símbolo que les ha tocado. La carta de símbolo te indicará qué carta de pista tienes que mirar. La carta de número te indicará la palabra/frase específica de esa carta que tienes que sacar. Después de mirar la palabra/frase que tienes que sacar, pondráslas dos cartas boca abajo al lado de su tablero de dibujo comenzando su pila de adivinanzas.

Este jugador sacó el símbolo del diamante de cuatro partes y la carta del cuatro. Estas dos cartas corresponden a la palabra "cama", por lo que este jugador tendrá que sacar una cama.

Al dibujar debes seguir estas reglas:

  • En los dibujos no se pueden utilizar letras ni números, pero sí garabatos para simular letras o palabras.
  • Puedes borrar parte o la totalidad de tu dibujo, pero no puedes utilizarlo para "animar" tu dibujo.
  • Puedes dibujar elementos de apoyo para reforzar la palabra/frase que intentas dibujar.
  • Las flechas pueden utilizarse para resaltar partes del dibujo, ilustrar una serie de pasos o indicar una dirección.
  • Puedes tachar partes de tu dibujo para indicar que tu palabra/frase no es algo.
  • Los símbolos matemáticos y otros iconos están permitidos siempre que estén relacionados con su palabra/frase. No puede utilizarlos para indicar la posición de su palabra/frase en una tarjeta.
  • Si sinceramente no se te ocurre qué dibujar para tu palabra/frase, puedes optar por no dibujar nada. Puedes adivinar los dibujos de los demás jugadores, pero no puedes llevarte una ficha de puntos extra.
  • Un jugador no puede hacer comentarios, sonidos o gestos mientras dibuja que den pistas a los jugadores sobre lo que están dibujando.
  • Tu dibujo no puede hacer referencia a otros elementos de la habitación, como utilizar una flecha para señalar algo de la habitación.
  • No se puede dibujar a propósito una palabra/frase incorrecta.

Este jugador intentaba dibujar una cama y este fue el resultado.

Si un jugador incumple alguna de estas reglas, su dibujo se puntuará como si se hubiera equivocado de palabra o frase (véase más abajo).

Adivinando

Al mismo tiempo que la gente dibuja, también pueden empezar a adivinar lo que creen que los otros jugadores están dibujando. A cada jugador se le dan siete cartas de adivinanzas, cada una con un número diferente. Estos números se corresponden con las siete filas de cada carta de pistas. Cuando un jugador cree que sabe lo que otro jugador está dibujando, colocará la carta con el número correspondiente encima de esa carta.Puedes adivinar en cualquier momento, incluso si no has terminado de dibujar tu propio dibujo. Sin embargo, sólo puedes jugar una carta de adivinar en el montón de adivinar de cada jugador. Una vez que colocas una carta en el montón de adivinar, no puedes sustituirla por otra carta de adivinar.

El jugador rojo piensa que sabe lo que este jugador estaba dibujando por lo que ha presentado su tarjeta de adivinar.

En la tercera edición del juego no puedes seguir dibujando después de hacer tu primera suposición.

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Finalización de la fase

Cuando un jugador ha terminado de adivinar y dibujar puede elegir coger la ficha de puntos de bonificación que se encuentra en el centro de la mesa en la que hay más estrellas. Colocará la ficha en la mesa frente a él para indicar que ha terminado la ronda. Puede elegir coger la ficha de puntos de bonificación antes de terminar de dibujar o de adivinar el dibujo de cada jugador. Sin embargo, una vez que coja la ficha de puntos de bonificaciónUn jugador también puede optar por finalizar su participación en la fase sin coger ninguna ficha de puntos extra.

Este jugador se cansó de dibujar y adivinar, así que se llevó una ficha de bonificación de dos estrellas.

La fase terminará cuando se hayan cogido todas las fichas de puntos de bonificación o cuando los jugadores restantes decidan no coger ninguna ficha de puntos de bonificación. Cuando se coja la última ficha de puntos de bonificación, la fase terminará inmediatamente, por lo que el jugador restante no podrá hacer más conjeturas.

Puntuación

A continuación, los jugadores puntuarán en función de lo bien que hayan dibujado y adivinado los dibujos de los demás jugadores. Elige a un jugador para que puntúe primero su dibujo. El jugador elegido dará la vuelta a su montón de adivinanzas asegurándose de no cambiar el orden de las cartas que se jugaron. Las dos primeras cartas del montón deben ser las cartas de número y símbolo del jugador, que revelarán lo que el jugador estaba intentando dibujar.

En este punto el jugador debe verificar que realmente estaba intentando dibujar la palabra/frase correcta. Si un jugador obviamente dibujó la palabra/frase incorrecta el dibujo será puntuado como si ningún jugador hubiera adivinado el dibujo. Todos los jugadores recuperarán sus cartas de adivinar y el jugador que dibujó lo incorrecto no recibirá ninguna ficha de puntuación. Si el jugador cogió una ficha de puntuación extra no podráobtener puntos positivos por ello, pero pueden perder puntos por ello.

Si el jugador actual ha intentado sacar la palabra/frase correcta, empezará a mirar las cartas de adivinar enviadas por los otros jugadores. Empezará por la carta que esté encima de las cartas de números y símbolos (la primera carta enviada por otro jugador). Si la carta de adivinar era el número correcto, el jugador actual le dará la ficha de puntuación más alta de su color que tenga.También se le devolverá al jugador su tarjeta de suposición.

Si un jugador se equivoca al jugar la carta, ésta se colocará en el centro de la mesa y no recibirá ninguna ficha de puntuación.

Tres jugadores adivinaron la foto del jugador verde. El jugador azul adivinó mal, por lo que no recibirá ninguna ficha de puntuación. Su ficha permanecerá en el centro de la mesa. El jugador rojo fue el segundo en adivinar y acertó. Recibirá la ficha de puntuación de mayor valor y se le devolverá su ficha de adivinanza. El jugador amarillojugador también envió la carta de acierto, por lo que recibirá la siguiente ficha de mayor puntuación.

Una vez que se hayan repartido todas las cartas, el siguiente jugador puntuará su dibujo. Esto continuará hasta que todos los jugadores hayan puntuado su dibujo. A continuación, los jugadores sumarán los puntos que han obtenido en la ronda. Los jugadores puntuarán de la siguiente manera:

Por cada ficha de puntuación que un jugador haya recibido de otro jugador, sumará un punto por cada estrella que aparezca en la imagen. Por cada ficha de puntuación propia que no haya podido entregar a otros jugadores, perderá un punto por cada estrella que aparezca en la imagen.

A continuación, los jugadores anotarán las fichas de puntos extra que hayan cogido. Se contarán todas las fichas de aciertos que haya en el centro de la mesa. El jugador que tenga más fichas de aciertos en el centro de la mesa perderá un punto por cada estrella que aparezca en la ficha de puntos extra que haya cogido. Si dos o más jugadores empatan en el mayor número de aciertos (fichas de aciertos en el centro de la mesa), ningún jugador perderáTodos los demás jugadores recibirán un punto por cada estrella que aparezca en la ficha de puntos extra que hayan cogido, siempre que al menos un jugador haya acertado su foto. Si ninguno de los jugadores ha acertado su foto, no recibirán puntos por su ficha de puntos extra.

Al final de la ronda estas cartas eran las adivinanzas incorrectas. Como el azul tenía el mayor número de adivinanzas incorrectas recibirán puntos negativos de la ficha de bonificación que se llevaron.

Cada jugador contará todos los puntos que ha conseguido en la ronda y anotará el total en una de las casillas situadas en el borde de su tablero de bocetos.

En esta ronda, el jugador verde obtuvo los siguientes puntos: adivinó correctamente las imágenes de los jugadores rojo y amarillo, por lo que recibió dos puntos de la imagen roja y uno del jugador amarillo. El jugador verde también se llevó una ficha de bonificación de dos puntos. Sin embargo, uno de los jugadores no adivinó correctamente su imagen, por lo que perdió un punto por la ficha de puntuación verde que le quedaba.

Los jugadores borrarán el dibujo de su tablero de bocetos. Si aún no se han jugado cinco rondas, se prepara la siguiente ronda. Se colocan todas las fichas de puntos extra en el centro de la mesa. Se retiran las cartas de números y símbolos a los jugadores. Cada jugador retira todas sus fichas de puntuación y cartas de adivinanzas. Para preparar la siguiente ronda se sigue la fase de preparación mencionada anteriormente.

Fin de la partida

La partida finaliza una vez jugada la quinta ronda (cuarta ronda en la tercera edición). Cada jugador suma todos los puntos que ha conseguido durante la partida. Gana la partida el jugador que haya conseguido más puntos. Si hay empate, los jugadores empatados se reparten la victoria.

Mis pensamientos sobre la pictomanía

Antes de jugar a Pictomania, tenía mucha curiosidad por ver la visión de Vlaada Chvátil sobre el género del dibujo. El género de los juegos de dibujo no suele ser conocido por sus originales premisas, ya que no se puede hacer mucho con un juego que gira en torno a dibujar cosas. Sin embargo, debido a su reputación, confiaba en que Pictomania sería una experiencia única en el género. El juego mantiene muchos elementos...típico del género, pero también tiene algunas ideas únicas que lo convierten posiblemente en el mejor juego de dibujo al que he jugado.

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Empecemos por lo que el juego tiene en común con otros juegos del género. Si alguna vez has jugado a un juego de dibujo, ya estarás familiarizado con la mayoría de las mecánicas del juego. A cada jugador se le dará una palabra/frase que se supone que debe intentar dibujar. Intentará dibujarla de forma que los demás jugadores sean capaces de adivinar con éxito lo que está intentando dibujar. Estoes de esperar, ya que no se puede tener un juego de dibujo sin estas mecánicas. Por esta razón, es probable que tu opinión sobre el género del dibujo influya en lo mucho que te guste Pictomania. Pictomania es un buen juego, pero no podrá superar la aversión de un jugador por el género. Si normalmente odias los juegos de dibujo, no creo que las cosas sean diferentes con Pictomania. Si odias los juegos de dibujo, no creo que las cosas sean diferentes con Pictomania.me encantan o al menos tolero los juegos de dibujo, aunque hay muchas cosas que me gustan del juego.

Pictomania tiene mucho en común con el típico juego de dibujo, pero también se diferencia en algunos aspectos nuevos y únicos. Creo que la mayor diferencia en el juego es el hecho de que todos los jugadores juegan al mismo tiempo. En la mayoría de los juegos de dibujo, un jugador dibuja mientras el resto mira e intenta adivinar lo que está dibujando. En Pictomania, todos los jugadores dibujan y adivinan al mismo tiempo.Mientras dibujas, tienes que estar al tanto de lo que dibujan los demás jugadores, ya que puedes hacer conjeturas al mismo tiempo. Algunos jugadores pueden decidir terminar su dibujo antes de hacer conjeturas, mientras que otros pueden detener su dibujo para hacer una rápida conjetura sobre el dibujo de otro jugador antes de reanudar su propio dibujo. Para hacerlo bien en el juego, tienes que lidiar con las conjeturas y el dibujo al mismo tiempo.al mismo tiempo.

A primera vista, esto puede no parecer un gran cambio, pero en la práctica hace que Pictomania sea diferente al típico juego de dibujo. En lugar de que los jugadores se queden sentados mirando a otro jugador dibujar, todo el mundo lo hará al mismo tiempo. Esto elimina la mayor parte del tiempo de inactividad del juego, aparte de la espera después de haber cogido una ficha de bonificación. Este es uno de los mayores problemas de muchos jugadores.Añadir un elemento de velocidad en el que los jugadores tienen que manejar dos cosas al mismo tiempo mantiene el interés del juego, ya que los jugadores se sienten más implicados en lo que ocurre.

Este cambio también parece poner mucho más énfasis en adivinar que en dibujar. La mayoría de los juegos de dibujo se basan principalmente en tus habilidades de dibujo. El jugador que es el mejor dibujando cosas suele tener una gran ventaja. Dibujar sigue siendo muy importante en Pictomania, ya que vas a tener problemas si tus habilidades de dibujo son terribles. En la mayoría de los juegos de dibujo, un dibujante terrible no tendría ninguna posibilidad de ganar.Sin embargo, el juego pone más énfasis en adivinar correctamente los dibujos de los demás jugadores con rapidez. Puedes tener dificultades para dibujar, pero puedes compensarlas adivinando correctamente lo que los demás jugadores intentan dibujar. En cierto modo, adivinar los dibujos de los demás jugadores es tan importante como dibujar bien uno mismo. El jugador que mejor adivine los dibujos de los demás jugadoresPuedes hacer un gran trabajo dibujando, pero si ignoras adivinar los dibujos de los otros jugadores vas a tener dificultades en el juego.

Otra cosa que diferencia a Pictomania de la mayoría de los juegos de dibujo es que los jugadores no se limitan a adivinar palabras al azar. Al principio de cada ronda se colocan seis cartas en los estantes que muestran todas las palabras posibles que los jugadores pueden dibujar. Cada jugador sacará una carta con un número y un símbolo que indica la palabra que tendrá que dibujar. Este es un giro interesante en su juego de dibujo.típico juego de dibujo, ya que añade una especie de mecánica de deducción al juego. No es necesario saber exactamente qué está dibujando un jugador, sino que basta con intentar comparar lo que está dibujando con las posibles opciones que aparecen en las cartas. Me pareció una idea realmente inteligente.

Lo que hace que la mecánica sea aún mejor es cómo están diseñadas las cartas. Todas las palabras de una carta son muy similares. Por ejemplo, una carta puede mostrar tipos de muebles o frutas. Incluso pueden salir dos o más cartas con temas similares al mismo tiempo. Esto hace que el juego sea considerablemente más interesante por un par de razones. En primer lugar, al robar tienes que analizar las cartas detenidamente, ya que tienes queacentuar elementos específicos de tu dibujo para distinguirlo de otras opciones similares. Esto hace que adivinar también sea considerablemente más difícil. Puedes pensar que sabes exactamente lo que otro jugador está dibujando y luego descubrir otra palabra que es básicamente la misma. Además, las palabras de las cartas también pueden ser bastante difíciles. Las cartas se dividen en diferentes dificultades, peroalgunas de las tarjetas de las dificultades más fáciles pueden ser bastante difíciles. las dificultades más difíciles en particular parecen realmente difíciles hasta el punto de que no sé cómo podrías dibujarlas lo suficientemente bien como para acertar, a menos que seas un gran artista.

Sin embargo, la dificultad de las cartas añade algo de suerte al juego. No todas las cartas de un determinado nivel de dificultad parecen ser iguales. Habrá algunas palabras que sean realmente fáciles de dibujar y otras que serán realmente difíciles. Obviamente, esperas conseguir una de las palabras fáciles, ya que será mucho más fácil de dibujar y más jugadores adivinarán correctamente tu dibujo. Por otro lado, si consiguesEsto añade algo de suerte innecesaria al juego, ya que la dificultad de las palabras que tienes que dibujar puede marcar la diferencia entre ganar o perder la partida.

La última cosa que realmente diferencia a Pictomania es cómo se lleva a cabo la puntuación en el juego. En la mayoría de los juegos de dibujo sólo obtienes un punto si otro jugador adivina correctamente tu dibujo. En Pictomania obtienes puntos por lo bien que adivinas y por lo bien que los otros jugadores adivinan tus palabras. En cuanto a adivinar los dibujos de los otros jugadores obtienes puntos por lo rápido que envías el número correcto paraEl jugador más madrugador será el que más puntos consiga, y así sucesivamente. Por lo tanto, se le recompensa por adivinar con rapidez, pero no es conveniente que adivine demasiado deprisa y acabe equivocándose. En el caso de su propio dibujo, pierde puntos por cada jugador que no adivine correctamente su dibujo. La combinación de estas dos formas de puntuación anima a los jugadores a dibujar bien ellos mismos mientras intentan adivinar elMe gustó mucho el sistema de puntuación del juego, ya que recompensa a los jugadores que lo hacen bien en ambos aspectos del juego.

Con todas estas mecánicas adicionales, algunos se preguntarán cuál es la dificultad del juego en comparación con el típico juego de dibujo. Yo diría que el juego es un poco más difícil que la mayoría de los juegos de dibujo. La mayor parte de esto se debe a la comprensión del sistema de puntuación. Sin embargo, yo diría que el juego sigue siendo bastante fácil de aprender. Yo diría que la mayoría de los jugadores podrían aprender el juego en unos cinco minutos.Puede que sea un poco más difícil que la mayoría de los juegos del género, pero creo que funcionará bien con niños y adultos que no suelen jugar a muchos juegos de mesa.

En cuanto a los componentes, yo diría que Pictomania hace un buen trabajo. Esta reseña se basa en la segunda edición del juego, ya que la tercera edición es ligeramente diferente. Las reglas son en su mayoría las mismas, aparte de algunos ajustes mencionados en la sección de reglas. Por lo demás, la tercera edición utiliza principalmente papel en lugar de las pizarras de borrado en seco y algunos otros componentes más baratos debido a tener un precio de venta más barato.La calidad de los componentes de la segunda edición es bastante buena. Las cartas y las piezas de cartón son bastante gruesas, por lo que deberían durar. Las ilustraciones son bastante buenas. Me gustaron las cartas de pistas, ya que el juego incluye 99 de ellas y cada una es de doble cara. Sin embargo, me gustaría que se incluyeran más cartas en las dificultades más fáciles, ya que las difíciles son bastante difíciles. Por lo demás, me gustaría que hubiera más cartas de pistas.Las pizarras de borrado en seco funcionan bastante bien, pero las gomas de borrar incluidas son bastante malas.

¿Debería comprar Pictomanía?

Pictomania es, en muchos sentidos, lo que todo el mundo debería desear de un juego de dibujo. La mecánica básica es la misma que la de un juego de dibujo tradicional. Por lo tanto, tu opinión sobre los juegos de dibujo en general va a desempeñar un papel importante en tu opinión sobre Pictomania. Sin embargo, Vlaada Chvátil ha hecho un trabajo realmente bueno añadiendo sus propios pequeños giros al género. En lugar de que cada jugador dibuje por turnos, todos loslos jugadores dibujarán y adivinarán al mismo tiempo. Esto puede parecer un poco frenético al principio, pero realmente funciona para el juego. Hay poco tiempo de inactividad en el juego, ya que los jugadores tienen que hacer malabares dibujando y adivinando al mismo tiempo. Para tener éxito en el juego tienes que tener éxito en ambos aspectos. Como todas las palabras potenciales están visibles en todo momento, Pictomania se siente como un juego de deducción. Las cartasestán diseñados de tal manera que hay muchas palabras similares, por lo que los jugadores tienen que dibujar y adivinar con cuidado, ya que es fácil cometer un error. La puntuación puede tomar un poco de tiempo para comprender plenamente, pero hace un buen trabajo recompensando a los jugadores por dibujar y adivinar bien. Debido a las palabras / frases que los jugadores se ven obligados a dibujar, aunque hay una buena cantidad de suerte en el juego, ya que la dificultad entre elLas palabras/frases pueden variar bastante. Pictomania en muchos aspectos tiene mucho en común con el típico juego de dibujo, pero es posiblemente el mejor juego de dibujo al que he jugado nunca.

Mi recomendación para Pictomania depende de tu opinión sobre los juegos de dibujo en general. Si odias el género, no hay razón para que Pictomania te haga cambiar de opinión. Sin embargo, si te encantan los juegos de dibujo o al menos no te molestan, creo que disfrutarás con Pictomania y deberías plantearte hacerte con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.