Pictomania بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ڈرائنگ بورڈ گیم کی صنف ان میں سے ایک ہے جس کے بارے میں بہت سے لوگ شدید جذبات رکھتے ہیں۔ یہ صنف بہت سارے لوگوں میں مقبول ہے کیونکہ Pictionary اب تک کے سب سے مشہور بورڈ گیمز میں سے ایک ہے۔ بہت سے لوگ مختلف وجوہات کی بناء پر اس صنف سے بھی نفرت کرتے ہیں۔ میں ذاتی طور پر درمیان میں ہوں کیونکہ صنف کے کھیل تفریحی ہوسکتے ہیں۔ یہ میری پسندیدہ صنفوں میں سے ایک نہیں ہے حالانکہ یہ کم از کم جزوی طور پر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ میرے گروپ میں کوئی بھی خاص طور پر ڈرائنگ میں اچھا نہیں ہے۔ چونکہ زیادہ تر ڈرائنگ گیمز بنیادی طور پر ایک جیسے ہوتے ہیں، میں عام طور پر ان پر زیادہ غور نہیں کرتا۔ جب میں Pictomania کہتا ہوں حالانکہ میں دلچسپ تھا۔ اس گیم کو بہت زیادہ سمجھا جاتا ہے کیونکہ یہ 2012 میں Spiel Des Jahres کی دوڑ میں تھا۔ اس سے بھی زیادہ دلچسپ حقیقت یہ تھی کہ اسے Vlaada Chvátil نے ڈیزائن کیا تھا جس نے بہت سارے مقبول بورڈ گیمز کو ڈیزائن کیا ہے جس میں میرے پسندیدہ میں سے ایک بھی شامل ہے۔ کوڈ نام اس کی شہرت کے ساتھ میں واقعی متجسس تھا کہ وہ عام ڈرائنگ گیم کو کس طرح موافقت کرے گا۔ پِکٹومینیا آپ کے مخصوص ڈرائنگ گیم پر حقیقی طور پر اصل ٹیک ہے جو کہ میں نے اب تک کھیلا ہوا بہترین ڈرائنگ گیم بناتا ہے۔

بھی دیکھو: ردی کی ٹوکری میں پانڈاس کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایاتکیسے کھیلا جائےیقین ہے کہ Pictomania صنف میں ایک منفرد تجربہ ہوگا۔ گیم انواع کے بہت سے عناصر کو برقرار رکھتی ہے، لیکن اس میں کچھ منفرد آئیڈیاز بھی ہیں جو اسے میں نے اب تک کھیلا ہوا بہترین ڈرائنگ گیم بنا دیا ہے۔

آئیے اس سے شروع کریں جو گیم دوسرے کے ساتھ مشترک ہے۔ سٹائل سے کھیل. اگر آپ نے اس سے پہلے کبھی ڈرائنگ گیم کھیلی ہے تو آپ گیم کے زیادہ تر میکینکس سے پہلے ہی واقف ہوں گے۔ ہر کھلاڑی کو ایک لفظ/فقرہ دیا جائے گا جس کے بارے میں سمجھا جاتا ہے کہ وہ کوشش کریں اور ڈرا کریں۔ وہ ان کو اس طرح ڈرا کرنے کی کوشش کریں گے کہ دوسرے کھلاڑی کامیابی سے اندازہ لگا سکیں کہ وہ کیا ڈرا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس کی توقع کی جانی چاہئے کیونکہ آپ واقعی ان میکینکس کے بغیر ڈرائنگ گیم نہیں کر سکتے ہیں۔ اس وجہ سے اگرچہ ڈرائنگ کی صنف پر آپ کی رائے کا اثر اس بات پر پڑے گا کہ آپ Pictomania کو کتنا پسند کرتے ہیں۔ Pictomania ایک اچھا کھیل ہے، لیکن یہ سٹائل کے لیے کسی کھلاڑی کی ناپسندیدگی کو دور نہیں کر سکے گا۔ اگر آپ عام طور پر ڈرائنگ گیمز سے نفرت کرتے ہیں تو میں Pictomania کے لیے چیزوں کو کچھ مختلف نہیں دیکھ رہا ہوں۔ اگر آپ ڈرائنگ گیمز کو پسند کرتے ہیں یا کم از کم برداشت کر سکتے ہیں حالانکہ اس گیم کے بارے میں بہت کچھ پسند کرنے کے لیے ہے۔

Pictomania آپ کے مخصوص ڈرائنگ گیم کے ساتھ بہت مشترک ہے، لیکن یہ اپنے آپ کو کچھ منفرد نئے طریقوں سے الگ بھی کرتا ہے۔ میرے خیال میں کھیل میں سب سے بڑا فرق یہ ہے کہ تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلتے ہیں۔ زیادہ تر ڈرائنگ گیمز میں ایک کھلاڑی ڈرا کرتا ہے۔جبکہ باقی کھلاڑی دیکھتے ہیں اور اندازہ لگانے کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں۔ Pictomania میں تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں اپنی طرف متوجہ اور اندازہ لگائیں گے۔ جب آپ ڈرائنگ کر رہے ہوں تو آپ کو اس بات پر نظر رکھنے کی ضرورت ہے کہ دوسرے کھلاڑی کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں کیونکہ آپ ایک ہی وقت میں اندازہ لگا سکتے ہیں۔ کچھ کھلاڑی اندازہ لگانے سے پہلے اپنی ڈرائنگ ختم کرنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں جبکہ دوسرے اپنی ڈرائنگ دوبارہ شروع کرنے سے پہلے کسی دوسرے کھلاڑی کی ڈرائنگ کا فوری اندازہ لگانے کے لیے اپنی ڈرائنگ روک سکتے ہیں۔ کھیل میں اچھی کارکردگی دکھانے کے لیے آپ کو ایک ہی وقت میں اندازہ لگانے اور ڈرائنگ سے نمٹنے کی ضرورت ہے۔

سطح پر یہ ایک بڑی تبدیلی کی طرح نہیں لگ سکتا ہے، لیکن عمل میں یہ Pictomania کو آپ کی عام ڈرائنگ سے مختلف محسوس کرتا ہے۔ کھیل کھلاڑیوں کو صرف دوسرے کھلاڑی کی قرعہ اندازی دیکھنے کے لیے بیٹھنے کے بجائے، ہر کوئی ایک ہی وقت میں ایسا کر رہا ہو گا۔ یہ آپ کے بونس ٹائل لینے کے بعد انتظار کے باہر کھیل سے زیادہ تر ڈاؤن ٹائم کو ختم کرتا ہے۔ یہ روایتی ڈرائنگ گیمز کے ساتھ بہت سے لوگوں کا سب سے بڑا مسئلہ ہے لہذا یہ ایک خوش آئند تبدیلی ہے۔ رفتار کے عنصر کو شامل کرنا جہاں کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں دو چیزوں کو سنبھالنا پڑتا ہے کھیل کو دلچسپ بناتا ہے کیونکہ کھلاڑی محسوس کرتے ہیں کہ کیا ہو رہا ہے اس میں زیادہ سرمایہ کاری کی گئی ہے۔

یہ تبدیلی اندازہ لگانے پر بھی زیادہ زور دیتی ہے۔ ڈرائنگ زیادہ تر ڈرائنگ گیمز زیادہ تر آپ کی ڈرائنگ کی مہارتوں پر انحصار کرتے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو چیزیں ڈرائنگ کرنے میں بہترین ہے عام طور پر اس کا بہت بڑا فائدہ ہوتا ہے۔ ڈرائنگPictomania میں اب بھی بہت اہم ہے کیونکہ اگر آپ کی ڈرائنگ کی مہارت خوفناک ہے تو آپ جدوجہد کرنے جا رہے ہیں۔ زیادہ تر ڈرائنگ گیمز میں ایک خوفناک دراز کو گیم جیتنے کا کوئی موقع نہیں ملے گا۔ گیم دوسرے کھلاڑی کی ڈرائنگ کا تیزی سے صحیح اندازہ لگانے پر زیادہ زور دیتا ہے۔ آپ ڈرائنگ کے ساتھ جدوجہد کر سکتے ہیں، لیکن آپ کسی حد تک اس کا صحیح اندازہ لگا کر کر سکتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی کیا ڈرا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کچھ طریقوں سے دوسرے کھلاڑیوں کی ڈرائنگ کا اندازہ لگانا اتنا ہی اہم ہے جتنا کہ خود کو اچھی طرح سے ڈرائنگ کرنا۔ وہ کھلاڑی جو دوسرے کھلاڑیوں کی ڈرائنگ کا تیزی سے اندازہ لگانے میں بہترین ہے وہ گیم میں بہت سارے پوائنٹس اسکور کر سکتا ہے۔ آپ ڈرائنگ کا بہت اچھا کام کر سکتے ہیں، لیکن اگر آپ دوسرے کھلاڑیوں کی ڈرائنگ کا اندازہ لگانا نظر انداز کر دیتے ہیں تو آپ کو گیم میں جدوجہد کرنا پڑے گی۔

دوسری چیز جو واقعی میں Pictomania کو زیادہ تر ڈرائنگ گیمز سے ممتاز کرتی ہے وہ یہ ہے کہ کھلاڑی نہیں ہیں صرف تصادفی الفاظ کا اندازہ لگانا۔ ہر راؤنڈ کے آغاز میں چھ کارڈز ریک پر رکھے جاتے ہیں جو وہ تمام ممکنہ الفاظ دکھاتے ہیں جو کھلاڑی کھینچ سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک نمبر اور علامتی کارڈ تیار کرے گا جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ انہیں کون سا لفظ کھینچنا ہے۔ یہ آپ کے مخصوص ڈرائنگ گیم میں ایک دلچسپ موڑ ہے کیونکہ یہ گیم میں ایک طرح سے کٹوتی میکینک کا اضافہ کرتا ہے۔ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت نہیں ہے کہ کھلاڑی کیا ڈرائنگ کر رہا ہے۔ آپ کو صرف اس بات کا موازنہ کرنے کی کوشش کرنی ہوگی کہ وہ کارڈز پر درج ممکنہ اختیارات سے کیا کھینچ رہے ہیں۔ میں نے یہ سوچا۔یہ واقعی ایک ہوشیار خیال تھا۔

جو چیز مکینک کو اور بھی بہتر بناتی ہے وہ یہ ہے کہ کارڈز کو کس طرح ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کارڈ پر موجود تمام الفاظ بہت ملتے جلتے ہیں۔ مثال کے طور پر ایک کارڈ میں فرنیچر یا پھل کی اقسام شامل ہو سکتی ہیں۔ آپ کے پاس ایک ہی وقت میں ایک جیسے تھیمز والے دو یا زیادہ کارڈز بھی ہو سکتے ہیں۔ یہ کچھ وجوہات کی بناء پر گیم کو کافی زیادہ دلچسپ بنا دیتا ہے۔ سب سے پہلے ڈرائنگ کرتے وقت آپ کو کارڈز کا باریک بینی سے تجزیہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کیونکہ آپ کو اپنی ڈرائنگ کے مخصوص عناصر پر زور دینا پڑتا ہے تاکہ اسے دوسرے اسی طرح کے اختیارات سے ممتاز کیا جا سکے۔ اس سے اندازہ لگانا بھی کافی زیادہ مشکل ہو جاتا ہے۔ آپ سوچ سکتے ہیں کہ آپ بالکل جانتے ہیں کہ کوئی دوسرا کھلاڑی کیا ڈرائنگ کر رہا ہے اور پھر ایک اور لفظ دیکھیں جو بنیادی طور پر ایک جیسا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ کارڈز پر الفاظ بھی کافی مشکل ہو سکتے ہیں۔ کارڈز کو مختلف مشکلات میں تقسیم کیا گیا ہے، لیکن سب سے آسان مشکلات کے لیے کچھ کارڈز اب بھی کافی مشکل ہو سکتے ہیں۔ خاص طور پر مشکل ترین مشکلات اس مقام پر واقعی مشکل لگتی ہیں جہاں میں نہیں جانتا کہ آپ ان کو صحیح اندازہ لگانے کے لیے کس طرح کھینچ سکتے ہیں جب تک کہ آپ ایک عظیم فنکار نہ ہوں۔

کارڈز کی مشکل میں کچھ اضافہ ہوتا ہے۔ اگرچہ کھیل میں قسمت. کسی خاص مشکل کی سطح میں تمام کارڈز برابر نہیں لگتے ہیں۔ کچھ الفاظ ایسے ہوں گے جن کو کھینچنا واقعی آسان ہے اور دوسرے جو واقعی مشکل ہوں گے۔ ظاہر ہے کہ آپ کو آسان الفاظ میں سے ایک ملنے کی امید ہے کیونکہ یہ بہت زیادہ ہوگا۔ڈرا کرنا آسان ہے اور زیادہ کھلاڑی آپ کی ڈرائنگ کا صحیح اندازہ لگائیں گے۔ دوسری طرف اگر آپ کو واقعی مشکل الفاظ میں سے ایک مل جاتا ہے تو آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کو اپنے لفظ کا اندازہ لگانے میں دشواری کا سامنا کرنا پڑے گا۔ اس سے گیم میں کچھ غیر ضروری قسمت کا اضافہ ہوتا ہے کیونکہ الفاظ کی مشکل جو آپ کو کھینچنی ہوتی ہے وہ گیم جیتنے یا ہارنے کے درمیان فرق پیدا کر سکتی ہے۔

آخری چیز جو واقعی Pictomania میں فرق کرتی ہے وہ یہ ہے کہ اسکورنگ کس طرح کی جاتی ہے۔ کھیل زیادہ تر ڈرائنگ گیمز میں آپ کو صرف ایک پوائنٹ ملتا ہے اگر کوئی دوسرا کھلاڑی آپ کی ڈرائنگ کا صحیح اندازہ لگاتا ہے۔ Pictomania میں آپ پوائنٹس اسکور کرتے ہیں کہ آپ کتنا اچھا اندازہ لگاتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی آپ کے الفاظ کا کتنا اچھا اندازہ لگاتے ہیں۔ جہاں تک دوسرے کھلاڑی کی ڈرائنگ کا اندازہ لگانے کے لیے آپ پوائنٹس اسکور کرتے ہیں کہ آپ ان کے لفظ کے لیے کتنی جلدی صحیح نمبر جمع کراتے ہیں۔ ابتدائی کھلاڑی سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرے گا وغیرہ۔ اس لیے آپ کو جلدی سے اندازہ لگانے کا بدلہ دیا جاتا ہے، لیکن آپ اتنی جلدی اندازہ نہیں لگانا چاہتے کہ آپ کہاں غلط اندازہ لگاتے ہیں۔ آپ کی اپنی ڈرائنگ کے لیے آپ ہر اس کھلاڑی کے پوائنٹس کھو دیتے ہیں جو آپ کی ڈرائنگ کا صحیح اندازہ نہیں لگاتا ہے۔ اسکورنگ کے ان دو طریقوں کا امتزاج کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے کہ وہ خود کو اچھی طرح سے کھینچیں جبکہ دوسرے کھلاڑیوں کی ڈرائنگ کا تیزی سے اندازہ لگانے کی کوشش کریں۔ مجھے گیم کا اسکورنگ سسٹم بہت پسند آیا کیونکہ یہ کھیل کے دونوں پہلوؤں میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے پر کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے۔

ان تمام اضافی میکینکس کے ساتھ کچھ لوگ حیران ہوسکتے ہیں کہگیم مشکل میں آپ کے عام ڈرائنگ گیم سے موازنہ کرتا ہے۔ میں یہ کہوں گا کہ یہ کھیل زیادہ تر ڈرائنگ گیمز سے تھوڑا زیادہ مشکل ہے۔ اس میں سے زیادہ تر اسکورنگ سسٹم کو سمجھنے سے آتا ہے۔ میں اب بھی یہ کہوں گا کہ کھیل ابھی بھی سیکھنا بہت آسان ہے۔ میرا اندازہ ہے کہ آپ تقریباً پانچ منٹ کے اندر زیادہ تر کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں۔ یہ سٹائل کے زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں تھوڑا زیادہ مشکل ہو سکتا ہے، لیکن میں پھر بھی سوچتا ہوں کہ اسے بچوں اور بڑوں کے ساتھ اچھا کام کرنا چاہیے جو عام طور پر زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔

جزوں کے لیے میں کہتے ہیں کہ Pictomania ایک اچھا کام کرتا ہے۔ یہ جائزہ گیم کے دوسرے ایڈیشن پر مبنی ہے کیونکہ تیسرا ایڈیشن قدرے مختلف ہے۔ قواعد سیکشن میں مذکور چند موافقت کے باہر زیادہ تر ایک جیسے ہوتے ہیں۔ بصورت دیگر تیسرا ایڈیشن زیادہ تر خشک مٹانے والے بورڈز کے بجائے کاغذ کا استعمال کرتا ہے اور سستی خوردہ قیمت ہونے کی وجہ سے کچھ دوسرے سستے اجزاء۔ دوسرے ایڈیشن کے اجزاء کا معیار کافی اچھا ہے۔ کارڈز اور گتے کے ٹکڑے کافی موٹے ہوتے ہیں اس لیے انہیں قائم رہنا چاہیے۔ آرٹ ورک کافی اچھا ہے۔ مجھے کلیو کارڈز پسند آئے کیونکہ گیم میں ان میں سے 99 شامل ہیں اور ہر ایک دو طرفہ ہے۔ میری خواہش ہے کہ آسان مشکلات میں مزید کارڈز شامل کیے جائیں حالانکہ مشکل مشکلات کافی مشکل ہیں۔ بصورت دیگر میری خواہش ہے کہ ان میں سے اور بھی ہوں کیونکہ میں ہمیشہ اس قسم کے گیمز کے لیے زیادہ کارڈز کو ترجیح دیتا ہوں۔ خشک مٹانابورڈز بہت اچھی طرح سے کام کرتے ہیں، لیکن اس میں شامل صاف کرنے والے کافی خراب ہیں۔

کیا آپ کو Pictomania خریدنا چاہیے؟

Pictomania بہت سے طریقوں سے ہر ایک کو ڈرائنگ گیم سے باہر کرنا چاہیے۔ بنیادی میکانکس آپ کے روایتی ڈرائنگ گیم کی طرح ہیں۔ اس طرح عام طور پر ڈرائنگ گیمز کے بارے میں آپ کی رائے Pictomania کے بارے میں آپ کی رائے میں بڑا کردار ادا کرے گی۔ Vlaada Chvátil نے اگرچہ اس صنف میں اپنے چھوٹے موڑ شامل کرتے ہوئے واقعی ایک اچھا کام کیا۔ ہر کھلاڑی اپنی باری ڈرائنگ لینے کے بجائے، تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں ڈرا اور اندازہ لگائیں گے۔ یہ سب سے پہلے تھوڑا سا پاگل محسوس ہوسکتا ہے، لیکن یہ واقعی کھیل کے لئے کام کرتا ہے. کھیل میں تھوڑا سا وقت نہیں ہے کیونکہ کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں ڈرائنگ اور اندازہ لگانا پڑتا ہے۔ کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لیے آپ کو دونوں پہلوؤں پر کامیاب ہونا ضروری ہے۔ جیسا کہ تمام ممکنہ الفاظ ہر وقت نظر آتے ہیں، Pictomania قسم کی کٹوتی کے کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ کارڈز کو اس طرح سے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ بہت سے ملتے جلتے الفاظ ہیں لہذا کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور احتیاط سے اندازہ لگانے کی ضرورت ہے کیونکہ غلطی کرنا آسان ہے۔ اسکورنگ کو مکمل طور پر سمجھنے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کو ڈرائنگ اور اچھی طرح اندازہ لگانے کے لیے فائدہ مند کام کرتا ہے۔ کن الفاظ/جملوں کی وجہ سے کھلاڑی اپنی طرف متوجہ کرنے پر مجبور ہوتے ہیں حالانکہ کھیل میں خوش قسمتی کی ایک معقول مقدار ہے کیونکہ الفاظ/جملے کے درمیان مشکل کافی مختلف ہو سکتی ہے۔ Pictomania بہت سے طریقوں سے آپ کی مخصوص ڈرائنگ کے ساتھ بہت زیادہ مشترک ہے۔گیم، لیکن یہ شاید سب سے بہترین ڈرائنگ گیم ہے جو میں نے کبھی کھیلا ہے۔

پکٹومینیا کے لیے میری تجویز عام طور پر گیم ڈرائنگ کے بارے میں آپ کی رائے پر آتی ہے۔ اگر آپ اس صنف سے نفرت کرتے ہیں تو اس کی کوئی وجہ نہیں ہے کہ Pictomania آپ کا ذہن بدل دے گا۔ اگر آپ کو ڈرائنگ گیمز پسند ہیں یا کم از کم کوئی اعتراض نہیں ہے حالانکہ مجھے لگتا ہے کہ آپ Pictomania سے لطف اندوز ہوں گے اور اسے لینے پر غور کرنا چاہیے۔

پکٹومینیا آن لائن خریدیں: ایمیزون (دوسرا ایڈیشن، تیسرا ایڈیشن)، ای بے

کھلاڑی ایک رنگ کا انتخاب کرتا ہے اور اس رنگ کے لیے اسکیچ بورڈ، 7 گسٹ کارڈز اور اسکورنگ ٹوکن لیتا ہے۔ وہ ایک خشک مٹانے والا مارکر اور ایک صافی بھی لیں گے۔ سکورنگ ٹوکن جو کھلاڑی لیں گے ان کا انحصار کھلاڑیوں کی تعداد پر ہے:
  • 3 کھلاڑی: ایک 1 اسٹار اور ایک 2 اسٹار
  • 4 کھلاڑی: دو 1 اسٹار اور ایک 2 اسٹار
  • 5 کھلاڑی: دو 1 اسٹار، ایک 2 اسٹار، اور ایک 3 اسٹار
  • 6 کھلاڑی: تین 1 اسٹار، ایک 2 اسٹار، اور ایک 3 اسٹار
  • کارڈ ریک رکھیں تاکہ تمام کھلاڑی ان کارڈز کو آسانی سے دیکھ سکیں جو ان پر رکھے جائیں گے۔
  • کلیو کارڈز کے چار ڈیک نمبر اور علامت کارڈ کے ساتھ والی میز پر رکھے گئے ہیں۔
  • کھلاڑیوں کی تعداد کی بنیاد پر میز پر کئی بونس پوائنٹ ٹوکن رکھے جائیں گے:
    • 3 کھلاڑی: ایک 1 اسٹار، ایک 2 اسٹار
    • 4 کھلاڑی: ایک 1 اسٹار، دو 2 اسٹارز
    • 5 کھلاڑی: ایک 1 اسٹار، ایک 2 اسٹار، دو 3 اسٹارز
    • 6 کھلاڑی: ایک 1 اسٹار، دو 2 اسٹار، دو 3 اسٹار
  • کھیل کھیلنا

    پکٹومینیا پانچ راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ درج ذیل تین مراحل پر مشتمل ہوتا ہے۔

    سیٹ اپ

    نمبر کارڈز اور سمبل کارڈز کو الگ الگ شفل کریں۔ ہر کھلاڑی کو ہر ڈیک سے ایک کارڈ دیا جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ان کارڈز کو اس وقت تک نیچے رکھنا چاہیے جب تک کہ راؤنڈ شروع ہونے والا نہ ہو۔

    کھلاڑی کلیو کارڈز کی مشکل کا انتخاب کریں گے جسے وہ استعمال کرنا چاہیں گے۔ وہ چھ کارڈ (تیسرے ایڈیشن میں تین کارڈ) سے لیں گے۔متعلقہ ڈیک اور انہیں کارڈ ریک پر رکھیں۔ گیم میں مختلف مشکلات درج ذیل ہیں:

    • سبز - آسان
    • نارنجی - قدرے مشکل
    • نیلا - مشکل
    • جامنی - بہت مشکل

    ہر کھلاڑی کو اپنے آپ کو ان الفاظ سے واقف کرنے کے لیے تمام کلیو کارڈز کو پڑھنا چاہیے جو راؤنڈ میں استعمال کیے جاسکتے ہیں۔ اگر کوئی کھلاڑی کارڈز میں سے کسی ایک لفظ کو نہیں سمجھتا ہے تو وہ کارڈ کو نئے کارڈ سے بدلنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کھیل کے دوران صرف ایک بار ایسا کر سکتا ہے۔ اسے ایسے الفاظ والے کارڈز سے چھٹکارا حاصل کرنے کے لیے استعمال نہیں کیا جانا چاہیے جنہیں کھلاڑی نہیں بنانا چاہتے۔

    یہ وہ کارڈز ہیں جو موجودہ راؤنڈ میں استعمال کیے جائیں گے۔ ہر کھلاڑی کارڈز میں سے کسی ایک لفظ کی تصویر کھینچنے کی کوشش کرے گا۔

    ڈرائنگ اور اندازہ لگانا

    ڈرائنگ

    جب ہر کوئی تیار ہو گا ہر دور شروع ہوتا ہے. کھلاڑیوں میں سے ایک آغاز کا اشارہ دیتا ہے۔ اس کے بعد تمام کھلاڑی اس نمبر اور علامت کارڈ کو دیکھ سکتے ہیں جس پر ان کے ساتھ معاملہ کیا گیا تھا۔ علامتی کارڈ آپ کو بتائے گا کہ کس کلیو کارڈ کو دیکھنا ہے۔ نمبر کارڈ آپ کو اس کارڈ پر مخصوص لفظ/فقرہ بتائے گا جو آپ کو کھینچنا ہوگا۔ اس لفظ/فقرے کو دیکھنے کے بعد جو آپ کو کھینچنا ہے آپ اپنے خاکے کے بورڈ کے سامنے دو کارڈز کو نیچے رکھیں گے اور آپ کے اندازے کا ڈھیر شروع کریں گے۔

    اس کھلاڑی نے چار حصوں میں ہیرے کی علامت اور چار کارڈ یہ دونوں کارڈ اس لفظ سے مطابقت رکھتے ہیں۔"بستر" لہذا اس کھلاڑی کو ایک بستر کھینچنا پڑے گا۔

    ڈرائنگ کرتے وقت آپ کو ان اصولوں پر عمل کرنا ہوگا:

    • آپ کی ڈرائنگ میں حروف یا اعداد کبھی استعمال نہیں کیے جاسکتے ہیں۔ اگرچہ آپ حروف/الفاظ کی نقالی کرنے کے لیے سکریبلز کا استعمال کر سکتے ہیں۔
    • آپ اپنی ڈرائنگ کا کچھ حصہ یا تمام حصہ مٹا سکتے ہیں۔ اگرچہ آپ کی ڈرائنگ کو "متحرک" کرنے کے لیے اس کا استعمال نہیں کیا جا سکتا۔
    • آپ اس لفظ/جملے کو تقویت دینے کے لیے معاون عناصر کھینچ سکتے ہیں جسے آپ کھینچنے کی کوشش کر رہے ہیں۔
    • تیروں کو حصوں پر زور دینے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اپنی ڈرائنگ کی، قدموں کے ایک سیٹ کی وضاحت کریں، یا کسی سمت کی نشاندہی کریں۔
    • آپ اپنی ڈرائنگ کے کچھ حصوں کو عبور کر کے یہ بتا سکتے ہیں کہ آپ کا لفظ/فقرہ کچھ نہیں ہے۔
    • ریاضی کی علامتیں اور دیگر شبیہیں کی اجازت ہے جب تک کہ وہ آپ کے لفظ/جملے سے متعلق ہوں۔ آپ کارڈ پر اپنے لفظ/جملے کی پوزیشن کو ظاہر کرنے کے لیے ان کا استعمال نہیں کر سکتے۔
    • اگر آپ ایمانداری سے اپنے لفظ/جملے کے لیے کچھ کھینچنے کے بارے میں نہیں سوچ سکتے ہیں تو آپ کچھ بھی نہ کھینچنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ آپ دوسرے کھلاڑی کی ڈرائنگ کا اندازہ لگا سکتے ہیں، لیکن آپ بونس پوائنٹ ٹوکن نہیں لے سکتے۔
    • ایک کھلاڑی ڈرائنگ کے دوران کوئی تبصرہ، آواز یا اشارہ نہیں کر سکتا جس سے کھلاڑیوں کو اس بات کا اشارہ ملے گا کہ وہ کیا ڈرائنگ کر رہے ہیں۔
    • آپ کی ڈرائنگ کمرے میں موجود دیگر آئٹمز کا حوالہ نہیں دے سکتی جیسے کمرے میں کسی چیز کی طرف اشارہ کرنے کے لیے تیر کا استعمال۔
    • آپ جان بوجھ کر غلط لفظ/فقرہ نہیں کھینچ سکتے۔
    • <9

      یہ کھلاڑی ایک بستر کھینچنے کی کوشش کر رہا تھا اور یہ وہ تصویر تھی جو اس نے ختم کی۔کے ساتھ۔

      ڈرائینگ کرتے وقت اگر کوئی کھلاڑی ان میں سے کسی بھی اصول کو توڑتا ہے تو اس کی ڈرائنگ اس طرح اسکور کی جائے گی جیسے اس نے غلط لفظ/فقرہ کھینچا (نیچے دیکھیں)۔

      اندازہ لگانا

      اسی وقت جب لوگ ڈرائنگ کر رہے ہوتے ہیں تو وہ یہ اندازہ لگانا بھی شروع کر سکتے ہیں کہ وہ کیا سوچتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی ڈرائنگ کر رہے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو سات قیاس کارڈ دیئے جاتے ہیں جس میں ہر کارڈ کے ساتھ ایک مختلف نمبر ہوتا ہے۔ یہ نمبر ہر کلیو کارڈ پر سات قطاروں کے مساوی ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی یہ سوچتا ہے کہ وہ جانتا ہے کہ دوسرا کھلاڑی کیا ڈرائنگ کر رہا ہے تو وہ متعلقہ نمبر کارڈ کو اس کھلاڑی کے اندازے کے ڈھیر کے اوپر رکھ دے گا۔ آپ کسی بھی وقت اندازہ لگا سکتے ہیں یہاں تک کہ اگر آپ نے خود اپنی تصویر نہ بنائی ہو۔ اگرچہ آپ ہر کھلاڑی کے اندازے کے ڈھیر پر صرف ایک اندازہ کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ ایک بار جب آپ ایک کارڈ کو گسٹ پائل میں رکھ دیتے ہیں تو آپ اسے مختلف گسٹ کارڈ سے تبدیل نہیں کر سکتے۔

      ریڈ پلیئر سوچتا ہے کہ وہ جانتا ہے کہ یہ کھلاڑی کیا ڈرائنگ کر رہا ہے اس لیے اس نے اپنا گیس کارڈ جمع کرایا ہے۔

      گیم کے تیسرے ایڈیشن میں آپ اپنا پہلا اندازہ لگانے کے بعد ڈرائنگ جاری نہیں رکھ سکتے۔

      فیز کو ختم کرنا

      جب کوئی کھلاڑی اندازہ لگانا اور ڈرائنگ کر لیتا ہے تو وہ اس کا انتخاب کر سکتا ہے میز کے بیچ میں بونس پوائنٹ ٹوکن لیں جس میں سب سے زیادہ ستارے ہیں۔ وہ اپنے سامنے ٹیبل پر ٹوکن رکھیں گے تاکہ اس بات کی نشاندہی کی جا سکے کہ وہ راؤنڈ کے لیے ہو چکے ہیں۔ آپ اپنی ڈرائنگ مکمل کرنے یا اندازہ لگانے سے پہلے بونس ٹوکن لینے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ہر کھلاڑی کی ڈرائنگ۔ ایک بار جب آپ بونس پوائنٹ ٹوکن لے لیتے ہیں حالانکہ آپ کو مزید اندازہ لگانے یا اپنی ڈرائنگ میں شامل کرنے کی اجازت نہیں ہے۔ ایک کھلاڑی بونس پوائنٹ ٹوکن لیے بغیر مرحلے میں اپنی شرکت ختم کرنے کا بھی انتخاب کر سکتا ہے۔

      اس کھلاڑی نے ڈرائنگ اور اندازہ لگایا تھا اس لیے اس نے دو اسٹار بونس ٹوکن لیے۔

      مرحلہ اس وقت ختم ہو جائے گا جب تمام بونس پوائنٹ ٹوکن لے لیے جائیں یا باقی کھلاڑی بونس پوائنٹ ٹوکن نہ لینے کا انتخاب کریں۔ جب آخری بونس پوائنٹ ٹوکن لیا جاتا ہے تو مرحلہ فوراً ختم ہو جاتا ہے اس لیے باقی کھلاڑی مزید اندازہ نہیں لگا سکتے۔

      اسکورنگ

      پھر کھلاڑی اس بنیاد پر پوائنٹس اسکور کریں گے کہ انہوں نے کتنی اچھی طرح سے ڈرا کیا اور اندازہ لگایا دوسرے کھلاڑی کی ڈرائنگ۔ اپنی ڈرائنگ کو پہلے اسکور کرنے کے لیے ایک کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ منتخب کھلاڑی اپنے اندازے کے ڈھیر پر پلٹ جائے گا اور اس بات کو یقینی بنائے گا کہ کھیلے گئے کارڈز کی ترتیب کو تبدیل نہ کیا جائے۔ ڈھیر میں پہلے دو کارڈز کھلاڑی کا نمبر اور علامتی کارڈز ہونے چاہئیں جو یہ ظاہر کریں گے کہ کھلاڑی کیا ڈرا کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

      اس وقت کھلاڑی کو تصدیق کرنی چاہیے کہ وہ دراصل صحیح لفظ کھینچنے کی کوشش کر رہے تھے/ جملہ اگر کوئی کھلاڑی واضح طور پر غلط لفظ/فقرہ کھینچتا ہے تو تصویر اس طرح اسکور کی جائے گی جیسے کسی کھلاڑی نے تصویر کا اندازہ نہیں لگایا۔ تمام کھلاڑیوں کو ان کے قیاس کارڈ واپس مل جائیں گے اور جس کھلاڑی نے غلط چیز کھینچی ہے اسے کوئی اسکورنگ ٹوکن انعام نہیں ملے گا۔ اگر کھلاڑی نے بونس اسکورنگ ٹوکن لیا تو وہاس کے لیے مثبت پوائنٹس اسکور نہیں کر سکتے، لیکن وہ اس سے پوائنٹس کھو سکتے ہیں۔

      اگر موجودہ کھلاڑی نے درست لفظ/فقرہ کھینچنے کی کوشش کی تو وہ دوسرے کھلاڑیوں کے ذریعہ جمع کرائے گئے قیاس کارڈز کو دیکھنا شروع کر دیں گے۔ وہ نمبر اور علامتی کارڈ کے اوپر والے کارڈ سے شروع کریں گے (کسی دوسرے کھلاڑی کی طرف سے پیش کردہ پہلا کارڈ)۔ اگر اندازہ کارڈ صحیح نمبر تھا تو موجودہ کھلاڑی انہیں اپنے رنگ کا سب سے زیادہ قیمتی اسکورنگ ٹوکن دے گا جو ان کے پاس باقی ہے۔ کھلاڑی کو ان کا اندازہ کارڈ بھی واپس کر دیا جائے گا۔

      اگر کسی کھلاڑی نے غلط اندازہ کارڈ کھیلا ہے تو کارڈ میز کے بیچ میں رکھا جائے گا۔ اس کھلاڑی کو اسکورنگ ٹوکن نہیں ملے گا۔

      تین کھلاڑیوں نے سبز کھلاڑی کی تصویر کے لیے اندازے جمع کرائے ہیں۔ بلیو پلیئر نے ایک جمع کرایا جو غلط تھا لہذا انہیں اسکورنگ ٹوکن نہیں ملے گا۔ ان کا اندازہ کارڈ میز کے بیچ میں رہے گا۔ سرخ کھلاڑی اپنا اندازہ کارڈ جمع کرانے والا دوسرا تھا اور وہ درست تھے۔ وہ سب سے زیادہ قیمتی اسکورنگ ٹوکن وصول کریں گے اور ان کا اندازہ کارڈ انہیں واپس کر دیا جائے گا۔ پیلے کھلاڑی نے صحیح اندازہ کارڈ بھی جمع کرایا تاکہ وہ اگلا سب سے زیادہ اسکور کرنے والا ٹوکن حاصل کریں۔

      بھی دیکھو: سینٹورینی بورڈ گیم ریویو اور رولز

      تمام قیاس کارڈز کو سنبھالنے کے بعد اگلا کھلاڑی اپنی ڈرائنگ اسکور کرے گا۔ یہ اس وقت تک جاری رہے گا جب تک کہ تمام کھلاڑی اپنی ڈرائنگ اسکور نہیں کر لیتے۔ اس کے بعد کھلاڑی ان پوائنٹس کا حساب لگائیں گے جو انہوں نے اسکور کیے ہیں۔گول کھلاڑی مندرجہ ذیل پوائنٹس اسکور کریں گے:

      ہر اسکورنگ ٹوکن کے لیے جو ایک کھلاڑی نے دوسرے کھلاڑی سے حاصل کیا ہے، وہ تصویر میں دکھائے گئے ہر ستارے کے لیے ایک پوائنٹ اسکور کریں گے۔ اپنے ہر اسکورنگ ٹوکن کے لیے جو وہ دوسرے کھلاڑیوں کو دینے کے قابل نہیں تھے، وہ تصویر میں دکھائے گئے ہر ستارے کے لیے ایک پوائنٹ کھو دیں گے۔

      کھلاڑی اس کے بعد لیے گئے کسی بھی بونس پوائنٹ ٹوکن کو اسکور کریں گے۔ میز کے وسط میں تمام قیاس کارڈز کو شمار کریں۔ وہ کھلاڑی جس کے پاس ٹیبل کے بیچ میں سب سے زیادہ قیاس کارڈز ہوں گے وہ بونس پوائنٹ ٹوکن پر لگائے گئے ہر ستارے کے لیے ایک پوائنٹ کھو دے گا۔ اگر دو یا دو سے زیادہ کھلاڑی سب سے زیادہ غلط اندازوں (ٹیبل کے درمیان میں کارڈز کا اندازہ) کے لیے بندھے ہوئے ہیں، تو کوئی بھی کھلاڑی اپنے بونس پوائنٹ ٹوکن سے پوائنٹس نہیں کھوئے گا۔ باقی تمام کھلاڑیوں کو بونس پوائنٹ ٹوکن پر تصویر کردہ ہر ستارے کے لیے ایک پوائنٹ ملے گا جب تک کہ کم از کم ایک کھلاڑی نے اپنی تصویر کا صحیح اندازہ لگایا ہو۔ اگر کسی بھی کھلاڑی نے کھلاڑی کی تصویر کا صحیح اندازہ نہیں لگایا حالانکہ انہیں اپنے بونس پوائنٹ ٹوکن کے لیے کوئی پوائنٹ نہیں ملے گا۔

      راؤنڈ کے اختتام پر یہ کارڈز غلط اندازے تھے۔ جیسا کہ نیلے کے سب سے زیادہ غلط اندازے تھے وہ بونس ٹوکن سے منفی پوائنٹس حاصل کریں گے جو انہوں نے لیا تھا۔

      ہر کھلاڑی راؤنڈ میں اسکور کیے گئے تمام پوائنٹس کا حساب لگائے گا اور ایک باکس میں ٹوٹل لکھے گا۔ ان کے خاکے کے کنارے کے ساتھبورڈ۔

      اس راؤنڈ میں گرین کھلاڑی نے مندرجہ ذیل پوائنٹس بنائے۔ انہوں نے سرخ اور پیلے رنگ کے کھلاڑی کی دونوں تصویروں کا صحیح اندازہ لگایا تو انہیں سرخ تصویر سے دو اور پیلے رنگ کے کھلاڑی سے ایک پوائنٹ ملا۔ سبز کھلاڑی نے دو پوائنٹس کا بونس ٹوکن بھی لیا۔ کھلاڑیوں میں سے ایک نے اپنی تصویر کا صحیح اندازہ نہیں لگایا حالانکہ اس نے اپنے بقیہ سبز سکورنگ ٹوکن کے لیے ایک پوائنٹ کھو دیا۔

      کھلاڑی اپنے خاکہ بورڈ سے ڈرائنگ کو مٹا دیں گے۔ اگر ابھی تک پانچ راؤنڈ نہیں کھیلے گئے ہیں تو اگلا راؤنڈ ترتیب دیا گیا ہے۔ تمام بونس پوائنٹ ٹوکن میز کے بیچ میں رکھے گئے ہیں۔ نمبر اور علامتی کارڈ کھلاڑیوں سے واپس لے لیے جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی اپنے تمام اسکورنگ ٹوکن اور اندازہ کارڈ واپس لے لیتا ہے۔ اگلے راؤنڈ کی تیاری کے لیے اوپر بیان کردہ سیٹ اپ کے مرحلے پر عمل کریں۔

      گیم کا اختتام

      پانچواں راؤنڈ کھیلنے کے بعد گیم ختم ہو جاتی ہے (تیسرے ایڈیشن میں چوتھا راؤنڈ)۔ ہر کھلاڑی کھیل کے دوران اسکور کیے گئے تمام پوائنٹس کو شامل کرتا ہے۔ جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے وہ گیم جیت جاتا ہے۔ اگر برابری ہوتی ہے تو برابر ہونے والے کھلاڑی جیت میں شریک ہوتے ہیں۔

      پکٹومینیا کے بارے میں میرے خیالات

      پکٹومینیا کھیلنے سے پہلے میں ڈرائنگ کی صنف پر ولادا شوٹیل کی کارکردگی کو دیکھنے کے لیے بہت متجسس تھا۔ ڈرائنگ گیم کی صنف عام طور پر انتہائی اصل احاطے کے لیے نہیں جانی جاتی ہے کیونکہ آپ اس گیم کے ساتھ بہت کچھ کر سکتے ہیں جو ڈرائنگ چیزوں کے گرد گھومتا ہے۔ اس کی شہرت کی وجہ سے اگرچہ میں تھا۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔