Pictomania 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

그림 그리기 보드 게임 장르는 많은 사람들이 강한 감정을 갖고 있는 장르 중 하나입니다. Pictionary는 역사상 가장 인기 있는 보드 게임 중 하나이기 때문에 이 장르는 많은 사람들에게 인기가 있습니다. 많은 사람들이 여러 가지 이유로 장르를 싫어합니다. 장르의 게임이 재미있을 수 있기 때문에 저는 개인적으로 그 사이 어딘가에 있습니다. 그것은 내가 가장 좋아하는 장르 중 하나가 아니지만 적어도 부분적으로는 내 그룹의 아무도 그림을 특별히 잘 그리는 사람이 없다는 사실 때문입니다. 대부분의 드로잉 게임은 기본적으로 동일하기 때문에 일반적으로 많이 생각하지 않습니다. 내가 Pictomania라고 말할 때 나는 흥미를 느꼈습니다. 이 게임은 2012년에 Spiel Des Jahres에 출마했기 때문에 높은 평가를 받고 있습니다. 더욱 흥미로운 점은 내가 가장 좋아하는 보드 게임 중 하나를 포함하여 정말 인기 있는 수많은 보드 게임을 디자인한 Vlaada Chvátil이 디자인했다는 사실입니다. 코드명. 그의 명성으로 나는 그가 전형적인 드로잉 게임을 어떻게 조정할지 정말 궁금했습니다. Pictomania는 전형적인 그림 그리기 게임을 진정으로 독창적으로 만들어 제가 지금까지 해본 그림 그리기 게임 중 단연 최고의 게임입니다.

게임 방법Pictomania가 장르에서 독특한 경험이 될 것이라고 확신합니다. 이 게임은 장르의 전형적인 많은 요소를 유지하고 있지만, 제가 지금까지 해본 게임 ​​중 최고의 그림 그리기 게임이라고 단언할 수 있는 몇 가지 독특한 아이디어도 있습니다.

이 게임이 다른 게임과 공유하는 부분부터 시작하겠습니다. 장르의 게임. 이전에 그리기 게임을 해본 적이 있다면 대부분의 게임 메커니즘에 이미 익숙할 것입니다. 각 플레이어는 시도하고 그려야 하는 단어/문구를 받게 됩니다. 그들은 다른 플레이어들이 그들이 그리려고 하는 것을 성공적으로 추측할 수 있는 방식으로 그것들을 그리려고 노력할 것입니다. 이러한 메커니즘 없이는 그리기 게임을 실제로 가질 수 없기 때문에 이것은 예상됩니다. 이러한 이유로 그림 장르에 대한 귀하의 의견은 Pictomania를 얼마나 좋아하는지에 영향을 미칠 것입니다. Pictomania는 좋은 게임이지만 장르에 대한 플레이어의 혐오감을 극복할 수는 없습니다. 일반적으로 그림 그리기 게임을 싫어한다면 Pictomania와 별반 다르지 않습니다. 드로잉 게임을 좋아하거나 최소한 용인할 수 있는 경우 게임에 대해 좋아할 것이 많습니다.

Pictomania는 일반적인 드로잉 게임과 공통점이 많지만 몇 가지 독특하고 새로운 방식으로 차별화됩니다. 게임의 가장 큰 차이점은 모든 플레이어가 동시에 플레이한다는 점이라고 생각합니다. 대부분의 그림 게임에서 한 명의 플레이어가 그림을 그립니다.나머지 플레이어는 자신이 무엇을 그리고 있는지 보고 추측하려고 합니다. Pictomania에서는 모든 플레이어가 동시에 그림을 그리고 추측하게 됩니다. 그림을 그리는 동안 동시에 추측할 수 있으므로 다른 플레이어가 무엇을 그리고 있는지 추적해야 합니다. 일부 플레이어는 추측하기 전에 그리기를 끝내기로 결정할 수 있고, 다른 플레이어는 그리기를 다시 시작하기 전에 다른 플레이어의 그림을 빠르게 추측하기 위해 그리기를 멈출 수 있습니다. 게임을 잘하려면 추측과 그리기를 동시에 처리해야 합니다.

표면적으로 이것은 큰 변화처럼 보이지 않을 수 있지만 실제로는 Pictomania가 일반적인 그림과 다른 느낌을 줍니다. 게임. 플레이어가 앉아서 다른 플레이어가 그리는 것을 보는 대신 모두가 동시에 할 것입니다. 이렇게 하면 보너스 타일을 가져간 후 대기 시간 이외의 게임 중단 시간이 대부분 제거됩니다. 이것은 많은 사람들이 전통적인 그리기 게임에서 가지고 있는 가장 큰 문제 중 하나이므로 반가운 변화입니다. 플레이어가 동시에 두 가지를 처리해야 하는 속도 요소를 추가하면 플레이어가 진행 중인 일에 더 많은 투자를 느끼기 때문에 게임이 흥미로워집니다.

이러한 변화는 또한 추측에 훨씬 더 중점을 두는 것 같습니다. 그림. 대부분의 그리기 게임은 주로 그리기 기술에 의존합니다. 사물을 가장 잘 그리는 플레이어는 일반적으로 꽤 큰 이점을 가지고 있습니다. 그림그리기 기술이 형편없으면 어려움을 겪을 것이기 때문에 Pictomania에서는 여전히 매우 중요합니다. 대부분의 그림 그리기 게임에서 형편없는 그림 그리는 사람은 게임에서 이길 기회가 없습니다. 하지만 이 게임은 다른 플레이어의 그림을 빠르게 정확하게 추측하는 데 더 중점을 둡니다. 그림을 그리는 데 어려움을 겪을 수 있지만 다른 플레이어가 그리려고 하는 것을 정확하게 추측하여 어느 정도 상쇄할 수 있습니다. 어떤 면에서 다른 플레이어의 그림을 추측하는 것은 자신이 잘 그리는 것만큼 중요합니다. 다른 플레이어의 그림을 가장 빨리 추측하는 플레이어는 게임에서 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 그림을 잘 그릴 수는 있지만 다른 플레이어의 그림을 추측하는 것을 무시하면 게임에서 어려움을 겪게 될 것입니다.

Pictomania가 대부분의 그림 게임과 정말 다른 또 다른 점은 플레이어가 무작위로 단어를 추측합니다. 각 라운드가 시작될 때 플레이어가 뽑을 수 있는 모든 가능한 단어를 보여주는 6개의 카드가 랙에 배치됩니다. 각 플레이어는 자신이 그려야 할 단어를 나타내는 숫자와 기호 카드를 뽑습니다. 이것은 게임에 일종의 추리 역학을 추가하기 때문에 일반적인 그리기 게임에 대한 흥미로운 트위스트입니다. 플레이어가 무엇을 그리고 있는지 정확히 알 필요는 없습니다. 당신은 그들이 그리는 것을 카드에 나열된 잠재적인 옵션과 비교하려고 시도하기만 하면 됩니다. 나는 이것을 생각했다정말 영리한 아이디어였습니다.

메카닉을 더욱 좋게 만드는 것은 카드 디자인 방식입니다. 카드의 모든 단어는 매우 유사합니다. 예를 들어 카드에는 가구나 과일 유형이 표시될 수 있습니다. 비슷한 테마의 카드를 동시에 두 개 이상 가질 수도 있습니다. 이것은 몇 가지 이유로 게임을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다. 먼저 그림을 그릴 때 다른 유사한 옵션과 구별하기 위해 그림의 특정 요소를 강조해야 하므로 카드를 면밀히 분석해야 합니다. 이로 인해 추측도 훨씬 더 어려워집니다. 다른 플레이어가 무엇을 그리고 있는지 정확히 알고 있다고 생각하고 기본적으로 동일한 다른 단어를 발견할 수 있습니다. 게다가 카드의 단어도 상당히 어려울 수 있습니다. 카드는 다양한 난이도로 나뉘지만 가장 쉬운 난이도의 카드 중 일부는 여전히 상당히 어려울 수 있습니다. 특히 가장 어려운 어려움은 당신이 훌륭한 예술가가 아닌 이상 정확한 추측을 할 수 있을 만큼 잘 그릴 수 있는지 알 수 없을 정도로 정말 어려워 보입니다.

카드의 어려움은 일부를 추가합니다. 그래도 게임에 행운을 빕니다. 특정 난이도의 모든 카드가 동일하지 않은 것 같습니다. 정말 그리기 쉬운 단어도 있고 정말 어려운 단어도 있을 것입니다. 분명히 당신은 쉬운 단어 중 하나를 얻기를 희망합니다.그리기가 더 쉽고 더 많은 플레이어가 그림을 올바르게 추측합니다. 반면에 정말 어려운 단어 중 하나를 얻으면 다른 플레이어가 단어를 추측하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이것은 당신이 그려야 하는 단어의 난이도가 게임의 승패를 가를 수 있기 때문에 게임에 불필요한 행운을 추가합니다.

Pictomania를 진정으로 차별화하는 마지막 사항은 게임. 대부분의 그림 게임에서는 다른 플레이어가 그림을 정확히 맞히면 점수를 얻습니다. Pictomania에서 당신은 당신이 얼마나 잘 추측하고 다른 플레이어가 당신의 단어를 얼마나 잘 추측하는지 점수를 얻습니다. 다른 플레이어의 그림을 추측하는 경우 얼마나 빨리 그들의 단어에 맞는 숫자를 제출하는지에 따라 점수를 얻습니다. 가장 빠른 플레이어가 가장 많은 점수를 얻습니다. 따라서 빨리 추측하면 보상을 받지만 어디에서 잘못 추측하게 되는지 너무 빨리 추측하고 싶지는 않습니다. 자신의 그림에 대해 그림을 정확하게 추측하지 못한 각 플레이어에 대해 점수를 잃습니다. 이 두 가지 채점 방법의 조합은 플레이어가 다른 플레이어의 그림을 빠르게 추측하면서 스스로 잘 그릴 수 있도록 합니다. 저는 게임의 점수 시스템이 게임의 두 가지 측면 모두에서 잘한 플레이어에게 보상을 잘 해주기 때문에 정말 마음에 들었습니다.

이러한 추가 메커니즘을 모두 사용하면 어떤 사람들은게임의 난이도는 일반적인 그림 그리기 게임과 비교됩니다. 이 게임은 대부분의 그리기 게임보다 조금 더 어렵다고 말하고 싶습니다. 이것의 대부분은 채점 시스템을 이해하는 것에서 비롯됩니다. 나는 여전히 게임이 여전히 배우기 쉽다고 말하고 싶습니다. 약 5분 안에 대부분의 플레이어에게 게임을 가르칠 수 있을 것 같습니다. 장르의 대부분의 게임보다 조금 더 어려울 수 있지만 여전히 일반적으로 보드 게임을 많이 하지 않는 어린이와 성인에게 잘 작동해야 한다고 생각합니다.

구성 요소에 관해서는 Pictomania가 잘 작동한다고 말합니다. 이 리뷰는 세 번째 에디션이 약간 다르기 때문에 게임의 두 번째 에디션을 기반으로 합니다. 규칙은 규칙 섹션에서 언급한 몇 가지 조정을 제외하고는 대부분 동일합니다. 그렇지 않으면 세 번째 에디션은 드라이 지우기 보드 대신 종이를 사용하고 소매 가격이 저렴하기 때문에 다른 저렴한 구성 요소를 사용합니다. 두 번째 에디션의 구성 요소 품질은 상당히 좋습니다. 카드와 골판지 조각은 꽤 두껍기 때문에 지속되어야 합니다. 아트웍이 꽤 좋습니다. 게임에 99개의 단서 카드가 포함되어 있고 각 카드는 양면이기 때문에 나는 단서 카드를 좋아했습니다. 하드 난이도가 상당히 어렵기 때문에 더 쉬운 난이도에 더 많은 카드가 포함되었으면 합니다. 그렇지 않으면 나는 항상 이러한 유형의 게임에 대해 더 많은 카드를 선호하기 때문에 더 많은 카드가 있었으면 합니다. 드라이 지우기보드는 꽤 잘 작동하지만 포함된 지우개는 매우 형편없습니다.

Pictomania를 구입해야 합니까?

Pictomania는 많은 면에서 모두가 그리기 게임에서 원하는 것입니다. 기본 메커니즘은 기존 그림 그리기 게임과 동일합니다. 따라서 일반적으로 그림 그리기 게임에 대한 귀하의 의견은 Pictomania에 대한 귀하의 의견에 큰 역할을 할 것입니다. Vlaada Chvátil은 장르에 자신만의 약간의 변형을 추가하여 정말 훌륭하게 해냈습니다. 각 플레이어가 차례대로 그림을 그리는 대신 모든 플레이어가 동시에 그림을 그리고 추측합니다. 이것은 처음에는 약간 광란처럼 느껴질 수 있지만 게임에는 실제로 작동합니다. 플레이어는 그림 그리기와 추측을 동시에 저글링해야 하므로 게임 중단 시간이 거의 없습니다. 게임에서 잘하려면 두 가지 측면 모두에서 성공해야 합니다. 잠재적인 모든 단어가 항상 표시되기 때문에 Pictomania는 일종의 추리 게임처럼 느껴집니다. 카드는 유사한 단어가 많도록 설계되어 플레이어가 실수하기 쉽기 때문에 신중하게 카드를 뽑고 추측해야 합니다. 점수를 완전히 파악하는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 그림을 잘 그리고 추측을 잘 한 플레이어에게 보상을 주는 역할을 합니다. 단어/구문 사이의 난이도가 상당히 다를 수 있기 때문에 게임에 상당한 행운이 있지만 플레이어가 강제로 그리는 단어/구문으로 인해. 여러 면에서 Pictomania는 일반적인 그림과 많은 공통점을 공유합니다.게임이지만, 틀림없이 제가 해본 최고의 그림 그리기 게임입니다.

Pictomania에 대한 제 추천은 일반적으로 그림 그리기 게임에 대한 귀하의 의견에 달려 있습니다. 장르를 싫어한다면 Pictomania가 마음을 바꿀 이유가 없습니다. 그림 그리기 게임을 좋아하거나 최소한 마음에 들지 않는다면 Pictomania를 즐길 것이며 선택하는 것을 고려해야 합니다.

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플레이어는 색상을 선택하고 해당 색상에 대한 스케치 보드, 추측 카드 7장 및 점수 토큰을 가져옵니다. 그들은 또한 하나의 건조 지우개 마커와 지우개를 가져갈 것입니다. 플레이어가 가져갈 득점 토큰은 플레이어 수에 따라 다릅니다.
  • 플레이어 3명: 별 1개 1개와 별 2개 1개
  • 플레이어 4명: 별 1개 2개와 별 2개 1개
  • 5명: 1성 2명, 2성 1명, 3성 1명
  • 6명: 1성 3명, 2성 1명, 3성 1명
  • 모든 플레이어가 자신에게 놓일 카드를 쉽게 볼 수 있도록 카드 랙을 배치합니다.
  • 테이블의 숫자 및 기호 카드 옆에 4개의 단서 카드 데크가 배치됩니다.
  • 플레이어 수에 따라 여러 보너스 포인트 토큰이 테이블에 배치됩니다.
    • 플레이어 3명: 별 1개 1개, 별 2개 1개
    • 플레이어 4명: 별 1개 1개, 별 2개 2개
    • 플레이어 5개: 별 1개 1개, 별 2개 1개, 별 3개 2개
    • 플레이어 6개: 별 1개 1개, 별 2개 2개, 별 3개 2개
  • 게임하기

    Pictomania는 5라운드에 걸쳐 진행됩니다. 각 라운드는 다음 세 단계로 구성됩니다.

    설정

    숫자 카드와 기호 카드를 따로 섞습니다. 각 플레이어는 각 데크에서 한 장의 카드를 받습니다. 플레이어는 라운드가 시작될 때까지 이 카드를 뒤집어 두어야 합니다.

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    플레이어는 사용하려는 단서 카드의 난이도를 선택합니다. 그들은 6장의 카드(3판에서는 3장의 카드)를 가져갈 것입니다.해당 데크를 카드 랙에 놓습니다. 게임의 다양한 난이도는 다음과 같습니다.

    • 녹색 – 쉬움
    • 주황색 – 약간 까다로움
    • 파란색 – 어려움
    • 보라색 – 매우 어려움

    각 플레이어는 라운드에서 사용할 수 있는 단어에 익숙해지기 위해 모든 단서 카드를 읽어야 합니다. 플레이어가 카드 중 하나의 단어 중 하나를 이해하지 못하는 경우 카드를 새 카드로 교체하도록 선택할 수 있습니다. 각 플레이어는 게임 중에 한 번만 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 뽑고 싶지 않은 단어가 있는 카드를 제거하는 데 사용해서는 안 됩니다.

    다음은 현재 라운드에서 사용될 카드입니다. 각 플레이어는 카드 중 하나에 있는 단어 중 하나의 그림을 그리려고 노력할 것입니다.

    그리기 및 추측

    그리기

    모두가 준비되었을 때 주요 부분 각 라운드가 시작됩니다. 플레이어 중 한 명이 시작 신호를 보냅니다. 그런 다음 모든 플레이어는 자신이 받은 번호와 기호 카드를 볼 수 있습니다. 기호 카드는 어떤 단서 카드를 봐야 하는지 알려줍니다. 숫자 카드는 그 카드에 그려야 하는 특정 단어/문구를 알려줍니다. 그려야 하는 단어/문구를 본 후 두 장의 카드를 스케치 보드 옆에 뒤집어 놓고 추측 더미를 시작합니다.

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    이 플레이어는 네 부분으로 된 다이아몬드 기호와 네 부분으로 된 다이아몬드 기호를 뽑았습니다. 카드. 이 두 카드는 단어에 해당합니다."침대"이므로 이 플레이어는 침대를 그려야 합니다.

    그림을 그릴 때 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 그림에는 문자나 숫자를 사용할 수 없습니다. 낙서를 사용하여 문자/단어를 시뮬레이션할 수 있습니다.
    • 그림의 일부 또는 전체를 지울 수 있습니다. 그러나 그림을 "애니메이션화"하는 데 사용할 수는 없습니다.
    • 그리려는 단어/문구를 강화하기 위해 지원 요소를 그릴 수 있습니다.
    • 화살표를 사용하여 부분을 강조할 수 있습니다. 그림의 일련의 단계를 설명하거나 방향을 표시합니다.
    • 단어/문구가 무언가가 아님을 나타내기 위해 그림의 일부를 삭제할 수 있습니다.
    • 수학 기호 및 다른 아이콘은 단어/문구와 관련된 한 허용됩니다. 카드에서 단어/문구의 위치를 ​​나타내기 위해 사용할 수 없습니다.
    • 솔직히 단어/문구에 그릴 무언가가 생각나지 않는다면 아무 것도 그리지 않도록 선택할 수 있습니다. 다른 플레이어의 그림을 추측할 수는 있지만 보너스 포인트 토큰을 받을 수는 없습니다.
    • 플레이어는 그림을 그리는 동안 플레이어가 무엇을 그리고 있는지에 대한 단서를 제공하는 말, 소리 또는 제스처를 할 수 없습니다.
    • 화살표를 사용하여 방안의 무언가를 가리키는 것과 같이 귀하의 그림은 방안의 다른 항목을 참조할 수 없습니다.
    • 의도적으로 잘못된 단어/문구를 그릴 수 없습니다.

    이 선수는 침대를 그리려고 하다가 완성한 그림입니다.with.

    추첨 시 플레이어가 이러한 규칙을 어기면 잘못된 단어/문구를 그린 것으로 간주하여 추첨에 점수를 매깁니다(아래 참조).

    추측

    사람들이 그림을 그리는 동시에 다른 플레이어가 무엇을 그리고 있다고 생각하는지 추측하기 시작할 수도 있습니다. 각 플레이어는 각각 다른 숫자가 있는 7장의 추측 카드를 받습니다. 이 숫자는 각 단서 카드의 7개 행에 해당합니다. 플레이어가 다른 플레이어가 무엇을 그리고 있는지 알고 있다고 생각하면 해당 플레이어의 추측 더미 위에 해당 숫자 카드를 놓습니다. 직접 그림을 그리지 않아도 언제든지 추측할 수 있습니다. 하지만 각 플레이어의 추측 카드 더미에 한 장의 추측 카드만 사용할 수 있습니다. 카드를 추측 더미에 넣으면 다른 추측 카드로 교체할 수 없습니다.

    빨간색 플레이어는 이 플레이어가 무엇을 그리고 있는지 알고 있다고 생각하여 추측 카드를 제출했습니다.

    게임의 세 번째 버전에서는 첫 번째 추측을 한 후에는 그림을 계속 그릴 수 없습니다.

    단계 종료

    플레이어가 추측과 그림을 완료하면 다음을 선택할 수 있습니다. 가장 많은 별이 있는 테이블 중앙에 있는 보너스 포인트 토큰을 가져옵니다. 그들은 라운드가 완료되었음을 나타내기 위해 토큰을 그들 앞의 테이블에 놓을 것입니다. 그리기를 마치거나 추측하기 전에 보너스 토큰을 받도록 선택할 수 있습니다.각 플레이어의 그림. 보너스 포인트 토큰을 받으면 더 이상 추측하거나 그림에 추가할 수 없습니다. 플레이어는 보너스 포인트 토큰을 받지 않고 단계 참여를 종료할 수도 있습니다.

    이 플레이어는 그리기와 추측을 끝내고 별 2개 보너스 토큰을 받았습니다.

    모든 보너스 포인트 토큰을 가져오거나 나머지 플레이어가 보너스 포인트 토큰을 받지 않기로 선택하면 단계가 종료됩니다. 마지막 보너스 포인트 토큰을 가져가면 나머지 플레이어가 더 이상 추측할 수 없도록 단계가 즉시 종료됩니다.

    득점

    플레이어는 뽑고 추측한 정도에 따라 점수를 얻습니다. 다른 플레이어의 그림. 한 명의 플레이어를 선택하여 먼저 그림을 채점합니다. 선택한 플레이어는 플레이한 카드의 순서가 변경되지 않도록 추측 더미를 뒤집습니다. 더미의 처음 두 장의 카드는 플레이어의 숫자와 플레이어가 무엇을 그리려고 했는지 나타내는 기호 카드여야 합니다.

    이 시점에서 플레이어는 실제로 올바른 단어를 그리려고 했는지 확인해야 합니다. 구절. 플레이어가 분명히 잘못된 단어/문구를 그린 경우 아무 플레이어도 그림을 추측하지 않은 것처럼 그림에 점수가 매겨집니다. 모든 플레이어는 자신의 추측 카드를 되찾고 잘못된 것을 뽑은 플레이어는 점수 토큰을 보상하지 않습니다. 플레이어가 보너스 점수 토큰을 받은 경우긍정적인 점수를 얻을 수는 없지만 점수를 잃을 수 있습니다.

    현재 플레이어가 올바른 단어/문구를 그리려고 하면 다른 플레이어가 제출한 추측 카드를 보기 시작합니다. 그들은 숫자와 기호 카드(다른 플레이어가 제출한 첫 번째 카드) 위에 있는 카드로 시작합니다. 추측 카드의 숫자가 맞다면 현재 플레이어는 남은 색상 중 가장 높은 가치의 점수 토큰을 그들에게 줄 것입니다. 플레이어는 추측 카드도 돌려받습니다.

    플레이어가 잘못된 추측 카드를 사용했다면 카드는 테이블 중앙에 놓입니다. 이 플레이어는 점수 토큰을 받지 않습니다.

    3명의 플레이어가 녹색 플레이어의 사진에 대한 추측을 제출했습니다. 파란색 플레이어는 잘못된 것을 제출하여 점수 토큰을 받지 못합니다. 추측 카드는 테이블 중앙에 남습니다. 빨간색 플레이어는 두 번째로 추측 카드를 제출했고 그들이 옳았습니다. 그들은 가장 높은 가치의 점수 토큰을 받게 되며 그들의 추측 카드가 그들에게 반환됩니다. 노란색 플레이어도 올바른 추측 카드를 제출하여 다음으로 높은 점수를 받은 토큰을 받게 됩니다.

    모든 추측 카드를 처리한 후 다음 플레이어가 그림의 점수를 얻습니다. 이것은 모든 플레이어가 추첨을 마칠 때까지 계속됩니다. 그런 다음 플레이어는 자신이 획득한 점수를 합산합니다.둥근. 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다.

    플레이어가 다른 플레이어로부터 받은 각 점수 토큰에 대해 사진에 있는 각 별에 대해 1점을 얻습니다. 다른 플레이어에게 줄 수 없었던 자신의 점수 토큰 각각에 대해 사진에 있는 별마다 1점을 잃습니다.

    그런 다음 플레이어는 가져온 보너스 점수 토큰을 얻습니다. 테이블 중앙에 있는 추측 카드를 모두 세십시오. 테이블 중앙에 가장 많은 추측 카드를 가진 플레이어는 그들이 가져온 보너스 포인트 토큰에 그려진 각 별에 대해 1점을 잃습니다. 2명 이상의 플레이어가 가장 잘못된 추측으로 동점인 경우(테이블 중앙에 있는 추측 카드), 플레이어는 보너스 포인트 토큰에서 포인트를 잃지 않습니다. 다른 모든 플레이어는 적어도 한 명의 플레이어가 자신의 사진을 올바르게 추측하는 한 그들이 받은 보너스 포인트 토큰에 그려진 각 별에 대해 1점을 받습니다. 아무도 플레이어의 그림을 정확하게 맞히지 못한 경우 보너스 포인트 토큰으로 점수를 받지 못합니다.

    라운드가 끝날 때 이 카드는 잘못된 추측이었습니다. 파란색이 가장 틀린 추측을 했기 때문에 받은 보너스 토큰에서 마이너스 점수를 받게 됩니다.

    각 플레이어는 라운드에서 득점한 모든 점수를 집계하고 합계를 상자 중 하나에 기록합니다. 스케치의 가장자리를 따라보드.

    이 라운드에서 녹색 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻었습니다. 그들은 빨간색과 노란색 선수의 사진을 모두 맞혀서 빨간색 사진에서 2점, 노란색 선수에게서 1점을 받았습니다. 녹색 플레이어도 2점 보너스 토큰을 받았습니다. 플레이어 중 한 명이 자신의 그림을 정확하게 추측하지 못했기 때문에 남은 녹색 점수 토큰에 대해 1점을 잃었습니다.

    플레이어는 스케치 보드에서 그림을 지웁니다. 5라운드가 아직 플레이되지 않은 경우 다음 라운드가 설정됩니다. 모든 보너스 포인트 토큰은 테이블 중앙에 배치됩니다. 숫자와 기호 카드는 플레이어에게서 가져옵니다. 각 플레이어는 점수 토큰과 추측 카드를 모두 회수합니다. 다음 라운드를 준비하려면 위에서 언급한 설정 단계를 따르십시오.

    게임 종료

    5번째 라운드(3판에서는 4번째 라운드)가 진행된 후 게임이 종료됩니다. 각 플레이어는 게임 중에 얻은 모든 점수를 합산합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점이 있으면 동점이면 승리를 공유합니다.

    Pictomania에 대한 나의 생각

    Pictomania를 플레이하기 전에 Vlaada Chvátil의 드로잉 장르에 대한 관심이 정말 컸습니다. 그리기 게임 장르는 사물 그리기를 중심으로 돌아가는 게임으로 할 수 있는 일이 너무 많기 때문에 일반적으로 매우 독창적인 전제로 알려져 있지 않습니다. 그의 명성으로 인해

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.