Pictomania Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Genul jocurilor de societate cu desene este unul dintre cele față de care mulți oameni au sentimente puternice. Genul este popular printre o mulțime de oameni, deoarece Pictionary este, fără îndoială, unul dintre cele mai populare jocuri de societate din toate timpurile. Mulți oameni urăsc genul, de asemenea, de asemenea, deși din diverse motive. Eu personal sunt undeva la mijloc, deoarece jocurile din acest gen pot fi distractive. Nu este unul dintre genurile mele preferate, totuși, care este lacel puțin parțial din cauza faptului că nimeni din grupul meu nu se pricepe în mod deosebit la desen. Cum majoritatea jocurilor de desen sunt practic la fel, de obicei nu mă gândesc prea mult la ele. Când am spus Pictomania, însă, am fost intrigat. Jocul este foarte apreciat, deoarece a fost în cursa pentru Spiel Des Jahres în 2012. Ceea ce a fost și mai interesant a fost faptul că a fost proiectat de Vlaada Chvátil, carea proiectat o mulțime de jocuri de societate foarte populare, inclusiv unul dintre favoritele mele, Codenames. Având în vedere reputația sa, am fost foarte curios cum va modifica jocul tipic de desen. Pictomania este o abordare cu adevărat originală a jocului tipic de desen, creând probabil cel mai bun joc de desen pe care l-am jucat vreodată.

Cum se joacă

Cum se joacă Pictomania

Deoarece unele reguli s-au schimbat între a doua și a treia ediție a jocului, voi nota diferențele din cea de-a treia ediție în secțiunile corespunzătoare de mai jos.

Configurare

  • Fiecare jucător își alege o culoare și ia planșa de schițe, 7 cărți de ghicit și jetoane de punctaj pentru acea culoare. De asemenea, va lua un marker și o gumă de șters. Jetoanele de punctaj pe care le vor lua jucătorii depind de numărul de jucători:
    • 3 jucători: unul de 1 stea și unul de 2 stele
    • 4 jucători: doi de 1 stea și unul de 2 stele
    • 5 jucători: doi de 1 stea, unul de 2 stele și unul de 3 stele
    • 6 jucători: trei de 1 stea, unul de 2 stele și unul de 3 stele
  • Așezați suporturile de cărți astfel încât toți jucătorii să poată vedea cu ușurință cărțile care vor fi așezate pe ele.
  • Cele patru pachete de cărți cu indicii sunt așezate pe masă, alături de cărțile cu numere și simboluri.
  • Un număr de jetoane de puncte bonus va fi plasat pe masă în funcție de numărul de jucători:
    • 3 jucători: unul de 1 stea, unul de 2 stele
    • 4 jucători: unul de 1 stea, doi de 2 stele
    • 5 jucători: unul de 1 stea, unul de 2 stele, doi de 3 stele
    • 6 jucători: unul de 1 stea, doi de 2 stele, doi de 3 stele

Jocul

Pictomania se joacă în cinci runde, fiecare rundă fiind formată din următoarele trei faze.

Configurare

Amestecați separat cărțile cu numere și cărțile cu simboluri. Fiecare jucător primește câte o carte din fiecare pachet. Jucătorii trebuie să păstreze aceste cărți cu fața în jos până când începe runda.

Jucătorii vor alege dificultatea cărților de indiciu pe care doresc să le folosească. Vor lua șase cărți (trei cărți în ediția a treia) din pachetul corespunzător și le vor așeza pe rafturile de cărți. Diferitele dificultăți din joc sunt următoarele:

  • Verde - Ușor
  • Portocaliu - Ușor înșelător
  • Albastru - Dificil
  • Violet - Foarte dificil

Fiecare jucător ar trebui să citească toate cărțile de indiciu pentru a se familiariza cu cuvintele care ar putea fi folosite în runda respectivă. Dacă un jucător nu înțelege unul dintre cuvintele de pe una dintre cărți, poate alege să înlocuiască cartea cu o carte nouă. Fiecare jucător poate face acest lucru o singură dată în timpul jocului. Acest lucru nu ar trebui să fie folosit pentru a scăpa de cărțile cu cuvinte pe care jucătorii nu doresc să le extragă.

Acestea sunt cărțile care vor fi folosite în runda curentă. Fiecare jucător va încerca să deseneze un cuvânt de pe una dintre aceste cărți.

Desen și ghicire

Desene de desen

Când toată lumea este pregătită, începe partea principală a fiecărei runde. Unul dintre jucători dă semnalul de start. Toți jucătorii se pot uita la cartea cu număr și simbol pe care au primit-o. Cartea cu simbol vă va spune la ce carte indiciu trebuie să vă uitați. Cartea cu număr vă va spune cuvântul/fraza specifică de pe acea carte pe care trebuie să o extrageți. După ce vă uitați la cuvântul/fraza pe care trebuie să o extrageți, veți punecele două cărți cu fața în jos lângă planșa de schițe pentru a începe grămada de ghicitori.

Acest jucător a extras simbolul romb cu patru părți și cartea patru. Aceste două cărți corespund cuvântului "pat", așa că acest jucător va trebui să extragă un pat.

Atunci când desenezi trebuie să respecți aceste reguli:

  • Literele sau cifrele nu pot fi folosite niciodată în desenele tale. Poți totuși să folosești mâzgălituri pentru a simula litere/cuvinte.
  • Puteți șterge parțial sau total desenul. Totuși, acest lucru nu poate fi folosit pentru a "anima" desenul.
  • Puteți desena elemente de sprijin pentru a întări cuvântul/fraza pe care încercați să o desenați.
  • Săgețile pot fi folosite pentru a sublinia părți ale desenului, pentru a ilustra un set de pași sau pentru a indica o direcție.
  • Poți tăia părți din desen pentru a indica faptul că cuvântul/fraza ta nu este ceva.
  • Simbolurile matematice și alte pictograme sunt permise atâta timp cât se referă la cuvântul/fraza dvs. Nu le puteți folosi pentru a indica poziția cuvântului/frazei dvs. pe o carte.
  • Dacă sincer nu te poți gândi la ceva de desenat pentru cuvântul/fraza ta, poți alege să nu desenezi nimic. Poți ghici desenele celorlalți jucători, dar nu poți lua un jeton de puncte bonus.
  • Jucătorul nu poate face comentarii, sunete sau gesturi în timp ce desenează, ceea ce le-ar putea da indicii despre ceea ce desenează.
  • Desenul dvs. nu poate face referire la alte elemente din cameră, cum ar fi folosirea unei săgeți pentru a indica ceva din cameră.
  • Nu puteți să extrageți intenționat un cuvânt/frază greșit(ă).

Acest jucător a încercat să deseneze un pat, iar acesta a fost desenul cu care s-a ales.

În cazul în care un jucător încalcă oricare dintre aceste reguli, atunci când desenează, desenul său va fi punctat ca și cum ar fi desenat un cuvânt/frază greșit(ă) (vezi mai jos).

Ghicitul

În același timp în care oamenii desenează, pot începe să ghicească ce cred că desenează ceilalți jucători. Fiecare jucător primește șapte cartonașe de ghicit, fiecare cartonaș având un număr diferit. Aceste numere corespund celor șapte rânduri de pe fiecare cartonaș de indiciu. Când un jucător crede că știe ce desenează un alt jucător, va pune cartonașul cu numărul corespunzător deasupra aceluiPoți face o presupunere în orice moment, chiar dacă nu ai terminat de desenat propria imagine. Totuși, poți juca doar o singură carte de presupunere în teancul de presupuneri al fiecărui jucător. Odată ce ai pus o carte în teancul de presupuneri, nu o mai poți înlocui cu o altă carte de presupunere.

Jucătorul roșu crede că știe ce a desenat acest jucător, așa că a trimis cartea sa de ghicit.

În cea de-a treia ediție a jocului nu mai poți continua să desenezi după ce ai ghicit prima dată.

Finalizarea fazei

Când un jucător a terminat de ghicit și desenat, poate alege să ia jetonul de puncte bonus din mijlocul mesei care are cele mai multe stele. Acesta va pune jetonul pe masă în fața sa pentru a indica faptul că a terminat pentru runda respectivă. Puteți alege să luați un jeton bonus înainte de a vă termina desenul sau de a ghici desenul fiecărui jucător. Odată ce ați luat jetonul de puncte bonus, deșinu mai aveți voie să ghiciți sau să adăugați ceva la desen. Un jucător poate alege, de asemenea, să își încheie participarea la această fază fără a lua un jeton de puncte bonus.

Acest jucător a terminat cu desenele și ghicitul, așa că a luat un jeton bonus de două stele.

Vezi si: King's Court (1986) Joc de masă Review și reguli

Faza se va încheia atunci când toate jetoanele de puncte bonus sunt luate sau când jucătorii rămași aleg să nu ia niciun jeton de puncte bonus. Când ultimul jeton de puncte bonus este luat, faza se încheie imediat, astfel încât jucătorul rămas nu mai poate face nicio presupunere.

Scorul

Jucătorii vor obține puncte în funcție de cât de bine au desenat și au ghicit desenele celorlalți jucători. Alegeți un jucător care să puncteze primul desenul. Jucătorul ales va întoarce teancul de ghicitori, având grijă să nu schimbe ordinea cărților jucate. Primele două cărți din teanc trebuie să fie cărțile cu numere și simboluri ale jucătorului, care vor dezvălui ce a încercat să deseneze.

În acest moment, jucătorul trebuie să verifice dacă într-adevăr a încercat să deseneze cuvântul/fraza corectă. Dacă un jucător a desenat în mod evident cuvântul/fraza greșită, imaginea va fi punctată ca și cum niciun jucător nu ar fi ghicit imaginea. Toți jucătorii își vor primi înapoi cărțile de ghicit, iar jucătorul care a desenat greșit nu va primi niciun jeton de punctaj. Dacă jucătorul a luat un jeton de punctaj bonus, acesta nu mai poateobține puncte pozitive pentru aceasta, dar poate pierde puncte din această cauză.

Dacă jucătorul actual a încercat să extragă cuvântul/fraza corectă, va începe să se uite la cărțile de ghicit trimise de ceilalți jucători. Va începe cu cartea de deasupra cărților cu numere și simboluri (prima carte trimisă de un alt jucător). Dacă cartea de ghicit a fost numărul corect, jucătorul actual îi va da jetonul cu cel mai mare punctaj din culoarea sa, pe care îl are.Jucătorul își va primi înapoi și cartea de ghicit.

Dacă un jucător a jucat cartea de ghicit greșită, cartea va fi plasată în mijlocul mesei. Acest jucător nu va primi niciun jeton de punctaj.

Trei jucători au trimis o ghicitoare pentru poza jucătorului verde. Jucătorul albastru a trimis una greșită, așa că nu va primi niciun jeton de punctaj. Cartonașul său de ghicitoare va rămâne în mijlocul mesei. Jucătorul roșu a fost al doilea care a trimis cartonașul de ghicitoare și a avut dreptate. Va primi jetonul de punctaj cu cea mai mare valoare, iar cartonașul său de ghicitoare îi va fi returnat. Jucătorul galben a primit un jeton de punctaj.jucătorul a trimis și cartonașul de ghicit corect, așa că va primi următorul jeton cu cel mai mare punctaj.

După ce toate cărțile de ghicit au fost folosite, următorul jucător își va puncta desenul. Acest lucru va continua până când toți jucătorii își vor puncta desenul. Jucătorii vor număra apoi punctele pe care le-au obținut pentru runda respectivă. Jucătorii vor puncta după cum urmează:

Pentru fiecare jeton de punctaj pe care un jucător l-a primit de la un alt jucător, va obține un punct pentru fiecare stea ilustrată. Pentru fiecare jeton de punctaj propriu pe care nu a putut să-l dea altor jucători, va pierde un punct pentru fiecare stea ilustrată.

Jucătorii vor puncta apoi toate jetoanele de puncte bonus care au fost luate. Numărați toate cărțile de ghicit din mijlocul mesei. Jucătorul care are cele mai multe cărți de ghicit în mijlocul mesei va pierde un punct pentru fiecare stea ilustrată pe jetonul de puncte bonus pe care l-a luat. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt la egalitate pentru cele mai multe ghicitori incorecte (cărți de ghicit în mijlocul mesei), niciun jucător nu va pierdeToți ceilalți jucători vor primi câte un punct pentru fiecare steluță din simbolul de pe simbolul de puncte bonus pe care l-au luat, atâta timp cât cel puțin un jucător a ghicit corect imaginea. Dacă niciun jucător nu a ghicit corect imaginea jucătorului, nu va primi niciun punct pentru simbolul de puncte bonus.

La finalul rundei, aceste cărți au fost cele cu presupunerile incorecte. Deoarece albastru a avut cele mai multe presupuneri incorecte, va primi puncte negative din simbolul bonus pe care l-a luat.

Fiecare jucător va număra toate punctele pe care le-a obținut în runda respectivă și va nota totalul într-una dintre căsuțele de pe marginea planșei de schițe.

În această rundă, jucătorul verde a marcat puncte după cum urmează: a ghicit corect atât poza jucătorului roșu, cât și cea a jucătorului galben, așa că a primit două puncte de la poza roșie și unul de la jucătorul galben. Jucătorul verde a luat și un jeton bonus de două puncte. Totuși, unul dintre jucători nu și-a ghicit corect poza, așa că a pierdut un punct pentru jetonul verde rămas.

Jucătorii vor șterge desenul de pe planșa de schițe. Dacă nu s-au jucat încă cinci runde, se pregătește runda următoare. Toate jetoanele de puncte bonus sunt așezate în mijlocul mesei. Jucătorii își iau înapoi cărțile cu numere și simboluri. Fiecare jucător își ia înapoi toate jetoanele de punctaj și cărțile de ghicit. Pentru a se pregăti pentru runda următoare, urmați faza de pregătire menționată mai sus.

Vezi si: Battleball Board Game Review și instrucțiuni

Sfârșitul jocului

Jocul se termină după ce se joacă a cincea rundă (a patra rundă în ediția a treia). Fiecare jucător însumează toate punctele pe care le-a obținut în timpul jocului. Jucătorul care a obținut cele mai multe puncte câștigă jocul. În caz de egalitate, jucătorii aflați la egalitate împart victoria.

Gândurile mele despre Pictomania

Înainte de a juca Pictomania am fost foarte curios să văd cum abordează Vlaada Chvátil genul de desen. Genul jocurilor de desen nu este de obicei cunoscut pentru premisele foarte originale, deoarece nu poți face prea multe lucruri cu un joc care se învârte în jurul desenării de lucruri. Datorită reputației sale, totuși, am fost încrezător că Pictomania va fi o experiență unică în acest gen. Jocul păstrează o mulțime de elementetipic genului, dar are și câteva idei unice care îl fac să fie, fără îndoială, cel mai bun joc de desen pe care l-am jucat vreodată.

Să începem cu ceea ce jocul are în comun cu alte jocuri din acest gen. Dacă ați mai jucat vreodată un joc de desen, veți fi deja familiarizați cu majoritatea mecanismelor jocului. Fiecare jucător va primi un cuvânt / o frază pe care trebuie să încerce să o deseneze. Ei vor încerca să le deseneze în așa fel încât ceilalți jucători să reușească să ghicească ceea ce încearcă să deseneze. Acest lucru.este de așteptat, deoarece nu poți avea cu adevărat un joc de desen fără aceste mecanisme. Din acest motiv, totuși, părerea ta despre genul desenului va avea probabil un impact asupra cât de mult îți place Pictomania. Pictomania este un joc bun, dar nu va putea depăși dezgustul unui jucător pentru acest gen. Dacă de obicei urăști jocurile de desen, nu văd lucrurile să fie diferite pentru Pictomania. Dacă urăști jocurile de desen, nu văd cum ar fi diferit pentru Pictomania. Dacăiubesc sau cel puțin pot tolera jocurile de desen, deși există multe lucruri care pot fi apreciate la acest joc.

Pictomania are multe în comun cu jocul de desen tipic, dar se diferențiază și prin câteva moduri noi și unice. Cred că cea mai mare diferență a jocului este faptul că toți jucătorii joacă în același timp. În majoritatea jocurilor de desen, un jucător desenează în timp ce ceilalți jucători privesc și încearcă să ghicească ce desenează. În Pictomania, toți jucătorii vor desena și vor ghici ce desenează.În timp ce desenezi, trebuie să urmărești ce desenează ceilalți jucători, deoarece poți ghici în același timp. Unii jucători pot decide să își termine desenul înainte de a ghici, în timp ce alții se pot opri din desen pentru a ghici rapid desenul altui jucător înainte de a-și relua desenul. Pentru a te descurca bine în joc, trebuie să te descurci cu ghicitul și desenul în același timp.în același timp.

La suprafață, acest lucru ar putea să nu pară o schimbare uriașă, dar în acțiune face ca Pictomania să se simtă diferit față de un joc de desen tipic. În loc ca jucătorii să stea și să privească un alt jucător desenând, toată lumea va face acest lucru în același timp. Acest lucru elimină cea mai mare parte a timpului mort din joc, în afara așteptării după ce ai luat o piesă bonus. Aceasta este una dintre cele mai mari probleme pe care mulțiAdăugarea unui element de viteză în care jucătorii trebuie să se ocupe de două lucruri în același timp menține jocul interesant, deoarece jucătorii se simt mai implicați în ceea ce se întâmplă.

De asemenea, această schimbare pare să pună un accent mult mai mare pe ghicitul în locul desenului. Majoritatea jocurilor de desen se bazează în principal pe abilitățile tale de desen. Jucătorul care este cel mai bun la desenat lucruri are de obicei un avantaj destul de mare. Desenul este încă foarte important în Pictomania, deoarece vei avea probleme dacă abilitățile tale de desen sunt teribile. În majoritatea jocurilor de desen, un desenator teribil nu ar avea nicio șansă de a câștiga.jocul. Jocul pune mai mult accent pe ghicirea corectă și rapidă a desenelor celorlalți jucători. Ai putea avea dificultăți la desenat, dar poți compensa oarecum acest lucru ghicind corect ce încearcă să deseneze ceilalți jucători. Într-un fel, ghicitul desenelor celorlalți jucători este la fel de important ca și desenatul propriu. Jucătorul care este cel mai bun la ghicitul desenelor celorlalți jucătorirapid poate aduce multe puncte în joc. Poți să desenezi foarte bine, dar dacă ignori să ghicești desenele celorlalți jucători, vei avea probleme în joc.

Un alt lucru care diferențiază cu adevărat Pictomania de majoritatea jocurilor de desen este faptul că jucătorii nu ghicesc cuvinte la întâmplare. La începutul fiecărei runde, pe rafturi sunt așezate șase cărți care arată toate cuvintele posibile pe care jucătorii le-ar putea extrage. Fiecare jucător va extrage o carte cu un număr și un simbol care indică ce cuvânt va trebui să extragă. Aceasta este o întorsătură interesantă a jocului tău dejoc de desen tipic, deoarece adaugă un fel de mecanică de deducție la joc. Nu trebuie să știi exact ce desenează un jucător. Trebuie doar să încerci să compari ceea ce desenează cu potențialele opțiuni listate pe cărți. Mi s-a părut o idee foarte inteligentă.

Ceea ce face mecanica și mai bună este modul în care sunt concepute cărțile. Toate cuvintele de pe o carte sunt foarte asemănătoare. De exemplu, o carte poate prezenta tipuri de mobilă sau fructe. Este posibil să ai chiar două sau mai multe cărți cu teme similare în același timp. Acest lucru face jocul considerabil mai interesant din câteva motive. În primul rând, atunci când extragi trebuie să analizezi cărțile cu atenție, deoarece trebuie săaccentuați anumite elemente specifice ale desenului dvs. pentru a-l distinge de alte opțiuni similare. Acest lucru face ca și ghicitul să fie considerabil mai dificil. Puteți crede că știți exact ce desenează un alt jucător și apoi să descoperiți un alt cuvânt care este practic același. În plus, cuvintele de pe cărți pot fi și ele destul de dificile. Cărțile sunt împărțite în diferite dificultăți, însăunele dintre cărțile pentru cele mai ușoare dificultăți pot fi totuși destul de dificile. Cele mai dificile dificultăți, în special, par foarte dificile, până la punctul în care nu știu cum ai putea să le desenezi suficient de bine pentru a ghici corect, cu excepția cazului în care ești un mare artist.

Dificultatea cărților adaugă totuși un pic de noroc la joc. Toate cărțile dintr-un anumit nivel de dificultate nu par a fi egale. Vor exista unele cuvinte care sunt foarte ușor de extras și altele care vor fi foarte dificile. Evident, speri să primești unul dintre cuvintele ușoare, deoarece va fi mult mai ușor de extras și mai mulți jucători vor ghici corect desenul tău. Pe de altă parte, dacă primeștiDacă ai unul dintre cuvintele foarte dificile, îți va fi foarte greu să-i faci pe ceilalți jucători să ghicească cuvântul tău. Acest lucru adaugă o parte de noroc inutilă la joc, deoarece dificultatea cuvintelor pe care trebuie să le extragi ar putea face diferența între a câștiga sau a pierde jocul.

Ultimul lucru care diferențiază cu adevărat Pictomania este modul în care se face punctajul în joc. În majoritatea jocurilor de desen, primești un punct dacă un alt jucător îți ghicește corect desenul. În Pictomania, primești puncte pentru cât de bine ghicești tu și cât de bine îți ghicesc ceilalți jucători cuvintele. În ceea ce privește ghicitul desenelor celorlalți jucători, primești puncte pentru cât de repede trimiți numărul corect pentruCuvântul lor. Cel mai devreme jucător va obține cele mai multe puncte și așa mai departe. Prin urmare, ești recompensat pentru că ghicești repede, dar nu vrei să ghicești prea repede, astfel încât să ajungi să ghicești greșit. Pentru propriul desen, pierzi puncte pentru fiecare jucător care nu ghicește corect desenul tău. Combinația dintre aceste două moduri de punctare încurajează jucătorii să deseneze bine ei înșiși în timp ce încearcă să ghiceascăMi-a plăcut foarte mult sistemul de punctaj al jocului, deoarece recompensează bine jucătorii care se descurcă bine în ambele aspecte ale jocului.

Cu toate aceste mecanici suplimentare, unii se pot întreba cum se compară jocul în dificultate cu un joc de desen tipic. Aș spune că jocul este puțin mai dificil decât majoritatea jocurilor de desen. Cea mai mare parte a acestui lucru vine din înțelegerea sistemului de notare. Aș spune totuși că jocul este destul de ușor de învățat. Aș crede că ai putea învăța jocul la majoritatea jucătorilor în aproximativ cinci ani.Poate fi un pic mai dificil decât majoritatea jocurilor de acest gen, dar cred că ar trebui să meargă bine pentru copiii și adulții care nu joacă de obicei multe jocuri de societate.

În ceea ce privește componentele, aș spune că Pictomania face o treabă bună. Această recenzie se bazează pe cea de-a doua ediție a jocului, deoarece ediția a treia este ușor diferită. Regulile sunt în mare parte aceleași, în afara câtorva modificări menționate în secțiunea de reguli. În rest, ediția a treia folosește în principal hârtie în loc de planșete de ștergere uscată și alte câteva componente mai ieftine, datorită faptului că are un preț de vânzare cu amănuntul mai mic.preț. calitatea componentelor pentru cea de-a doua ediție este destul de bună. cărțile și piesele de carton sunt destul de groase, așa că ar trebui să reziste. ilustrațiile sunt destul de bune. Mi-au plăcut cărțile cu indicii, deoarece jocul include 99 de astfel de cărți și fiecare dintre ele are două fețe. Aș fi vrut să fie incluse mai multe cărți în dificultățile mai ușoare, deoarece dificultățile dificile sunt destul de dificile. În rest, aș fi vrut să fie mai multede ele, deoarece prefer întotdeauna mai multe cărți pentru acest tip de jocuri. Plăcile de șters funcționează destul de bine, dar radierele incluse sunt destul de proaste.

Ar trebui să cumpărați Pictomania?

Pictomania este, în multe privințe, ceea ce toată lumea ar trebui să își dorească de la un joc de desen. Mecanismele de bază sunt aceleași cu cele ale unui joc de desen tradițional. Astfel, părerea ta despre jocurile de desen în general va juca un rol important în opinia ta despre Pictomania. Totuși, Vlaada Chvátil a făcut o treabă foarte bună adăugând propriile sale mici răsturnări de situație la acest gen de joc. În loc ca fiecare jucător să deseneze pe rând, toatejucătorii vor desena și ghici în același timp. Acest lucru ar putea părea puțin frenetic la început, dar chiar funcționează pentru joc. Există puțin timp mort în joc, deoarece jucătorii trebuie să jongleze cu desenul și ghicitul în același timp. Pentru a te descurca bine în joc, trebuie să reușești la ambele aspecte. Deoarece toate cuvintele potențiale sunt vizibile în orice moment, Pictomania seamănă cu un joc de deducție. Cărțilesunt concepute în așa fel încât există multe cuvinte similare, astfel încât jucătorii trebuie să deseneze și să ghicească cu atenție, deoarece este ușor să greșești. Scorul poate dura puțin până să fie înțeles pe deplin, dar face o treabă bună recompensând jucătorii atât pentru desenarea, cât și pentru ghicitul bine. Datorită cuvintelor/frazelor pe care jucătorii sunt forțați să le deseneze, totuși, există o cantitate decentă de noroc în joc, deoarece dificultatea întrecuvintele/frazele pot varia destul de mult. Pictomania are în multe feluri multe lucruri în comun cu un joc de desen tipic, dar este, fără îndoială, cel mai bun joc de desen pe care l-am jucat vreodată.

Recomandarea mea pentru Pictomania se reduce la părerea ta despre jocurile de desen în general. Dacă urăști genul, nu există niciun motiv pentru care Pictomania să te facă să te răzgândești. Dacă iubești sau cel puțin nu te deranjează jocurile de desen, totuși, cred că îți va plăcea Pictomania și ar trebui să iei în considerare posibilitatea de a-l ridica.

Cumpărați Pictomania online: Amazon (ediția a doua, ediția a treia), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.