Pictomania სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

სახატავი სამაგიდო თამაშის ჟანრი ერთ-ერთია იმათგან, რომლის მიმართაც ბევრ ადამიანს აქვს ძლიერი გრძნობები. ჟანრი პოპულარულია უამრავ ადამიანში, რადგან Pictionary, სავარაუდოდ, ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული სამაგიდო თამაშია. ბევრს სძულს ეს ჟანრი, თუმცა სხვადასხვა მიზეზის გამო. მე პირადად სადღაც შუაში ვარ, რადგან ამ ჟანრის თამაშები შეიძლება იყოს სახალისო. ეს არ არის ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი ჟანრი, თუმცა ნაწილობრივ მაინც იმის გამო, რომ ჩემს ჯგუფში არავინ არის განსაკუთრებით კარგად ხატვაში. იმის გამო, რომ ნახატების უმეტესობა ძირითადად ერთნაირია, მე ჩვეულებრივ არ ვფიქრობ მათზე დიდად. როცა პიქტომანიას ვამბობ, თუმცა დამაინტერესა. თამაში ძალიან განიხილება, როგორც Spiel Des Jahres-ისთვის 2012 წელს. კიდევ უფრო საინტერესო იყო ის ფაქტი, რომ იგი შექმნილია ვლადა ჩვატილის მიერ, რომელმაც შექმნა ტონა მართლაც პოპულარული სამაგიდო თამაში, მათ შორის ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტი. კოდური სახელები. მისი რეპუტაციით მე ნამდვილად მაინტერესებდა, როგორ შეასწორებდა ის ტიპურ ნახატ თამაშს. Pictomania არის ჭეშმარიტად ორიგინალური ვერსია თქვენი ტიპიური ნახატის თამაშიდან, რომელიც ქმნის, ალბათ, საუკეთესო თამაშს, რომელიც ოდესმე მითამაშია.

როგორ ვითამაშოთ.დარწმუნებული ვარ, რომ Pictomania იქნება უნიკალური გამოცდილება ჟანრში. თამაში ინარჩუნებს ჟანრისთვის დამახასიათებელ უამრავ ელემენტს, მაგრამ მას ასევე აქვს უნიკალური იდეები, რაც მას აქცევს უდავოდ საუკეთესო ნახატად, რაც კი ოდესმე მითამაშია.

მოდით, დავიწყოთ იმით, თუ რა საერთო აქვს თამაშს სხვასთან. თამაშები ჟანრიდან. თუ ადრე ოდესმე გითამაშიათ ნახატის თამაში, უკვე გეცოდინებათ თამაშის მექანიკის უმეტესობა. თითოეულ მოთამაშეს მიეცემა სიტყვა/ფრაზა, რომელიც უნდა სცადონ და დახატონ. ისინი შეეცდებიან დახატონ ისინი ისე, რომ სხვა მოთამაშეებმა წარმატებით გამოიცნონ რის დახატვას ცდილობენ. ეს მოსალოდნელია, რადგან ამ მექანიკის გარეშე ნამდვილად არ შეგიძლიათ ნახატის თამაში. ამ მიზეზით, თუმცა თქვენი აზრი ნახატის ჟანრზე, სავარაუდოდ, გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ Pictomania. Pictomania კარგი თამაშია, მაგრამ ის ვერ გადალახავს მოთამაშის ზიზღს ჟანრის მიმართ. თუ თქვენ, როგორც წესი, გძულთ ხატვის თამაშები, ვერ ვხედავ, რომ რამე განსხვავებულია Pictomania-სთვის. თუ გიყვართ ან სულ მცირე მოითმენთ ნახატების თამაშებს, თუმცა თამაშში ბევრი რამ მოგწონთ.

Pictomania-ს ბევრი რამ აქვს საერთო თქვენს ტიპურ ნახატთან, მაგრამ ის ასევე განსხვავდება უნიკალური ახალი გზებით. ვფიქრობ, ყველაზე დიდი განსხვავება თამაშში არის ის, რომ ყველა მოთამაშე ერთდროულად თამაშობს. ნახატების უმეტესობაში ერთი მოთამაშე იხატებახოლო დანარჩენი მოთამაშეები უყურებენ და ცდილობენ გამოიცნონ რას ხატავენ. Pictomania-ში ყველა მოთამაშე ერთდროულად ხატავს და გამოიცნობს. სანამ ხატავთ, თქვენ უნდა თვალყური ადევნოთ რას ხატავენ სხვა მოთამაშეები, რადგან თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად გამოიცნოთ. ზოგიერთმა მოთამაშემ შეიძლება გადაწყვიტოს ნახატის დასრულება გამოცნობამდე, ხოლო ზოგმა შეიძლება შეწყვიტოს ნახატი, რათა სწრაფად გამოიცნოს სხვა მოთამაშის ნახატი, სანამ საკუთარ ნახატს განაახლებს. იმისთვის, რომ თამაშში კარგად ითამაშო, ერთდროულად უნდა გაუმკლავდე გამოცნობას და ხატვას.

გარეგნულად ეს შეიძლება არ ჩანდეს დიდ ცვლილებად, მაგრამ მოქმედებაში ის აგრძნობინებს Pictomania-ს განსხვავებულ გრძნობას, ვიდრე თქვენი ტიპიური ნახატი. თამაში. იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეები უბრალოდ იჯდნენ და უყურებდნენ სხვა მოთამაშის გათამაშებას, ამას ყველა გააკეთებს ერთდროულად. ეს გამორიცხავს თამაშის დროის უმეტეს ნაწილს ლოდინის მიღმა, მას შემდეგ, რაც აიღეთ ბონუს ფილა. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა, რომელიც ბევრ ადამიანს აქვს ტრადიციული ხატვის თამაშებთან დაკავშირებით, ამიტომ მისასალმებელია ცვლილება. სიჩქარის ელემენტის დამატება, სადაც მოთამაშეებს ერთდროულად უწევთ ორი რამის გატარება, თამაშს საინტერესოს უნარჩუნებს, რადგან მოთამაშეები გრძნობენ, რომ უფრო მეტი ინვესტიცია აქვთ მიმდინარე პროცესებში.

ეს ცვლილება, როგორც ჩანს, გაცილებით დიდ აქცენტს აკეთებს გამოცნობაზე. ნახატი. ხატვის თამაშების უმეტესობა ძირითადად ეყრდნობა თქვენს ხატვის უნარებს. მოთამაშეს, რომელიც ყველაზე უკეთ ხატავს ნივთებს, ჩვეულებრივ, საკმაოდ დიდი უპირატესობა აქვს. ნახატიჯერ კიდევ ძალიან მნიშვნელოვანია პიქტომანიაში, რადგან თქვენ აპირებთ ბრძოლას, თუ თქვენი ხატვის უნარები საშინელია. ნახატების უმეტესობაში საშინელ უჯრას თამაშის მოგების შანსი არ ექნება. თამაში უფრო მეტ აქცენტს აკეთებს სხვა მოთამაშის ნახატების სწრაფად გამოცნობაზე. თქვენ შეგეძლოთ ნახატთან ბრძოლა, მაგრამ შეგიძლიათ გარკვეულწილად შეცვალოთ ეს, სწორად გამოიცნოთ, რის დახატვას ცდილობენ სხვა მოთამაშეები. გარკვეულწილად სხვა მოთამაშეების ნახატების გამოცნობა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც საკუთარი თავის კარგად დახატვა. მოთამაშეს, რომელიც საუკეთესოდ ახერხებს სხვა მოთამაშეების ნახატების სწრაფად გამოცნობას, შეუძლია თამაშში ბევრი ქულა დააგროვოს. ხატვის შესანიშნავად შეგეძლოთ, მაგრამ თუ უგულებელყოფთ სხვა მოთამაშეების ნახატების გამოცნობას, თამაშში გაგიჭირდებათ.

სხვა რამ, რაც ნამდვილად განასხვავებს პიქტომანიას ნახატების უმეტესობისგან, არის ის, რომ მოთამაშეები არ არიან უბრალოდ შემთხვევით გამოცნობს სიტყვებს. ყოველი რაუნდის დასაწყისში თაროებზე მოთავსებულია ექვსი კარტი, რომელიც აჩვენებს ყველა შესაძლო სიტყვას, რომლის დახატვაც მოთამაშეს შეეძლო. თითოეული მოთამაშე დახატავს რიცხვს და სიმბოლოს ბარათს, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რა სიტყვა უნდა დახატოს. ეს არის საინტერესო ირონია თქვენს ტიპურ ნახატ თამაშში, რადგან ის ამატებს თამაშს ერთგვარ დედუქციის მექანიკას. თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტად იცოდეთ რას ხატავს მოთამაშე. თქვენ უბრალოდ უნდა სცადოთ შეადაროთ ის, რასაც ისინი ხატავენ ბარათებზე ჩამოთვლილ პოტენციურ ვარიანტებს. მე ეს მეგონამართლაც ჭკვიანი იდეა იყო.

Იხილეთ ასევე: ნოტინჰემის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

რაც მექანიკოსს კიდევ უფრო უკეთესს ხდის არის ის, თუ როგორ არის შექმნილი ბარათები. ბარათზე ყველა სიტყვა ძალიან ჰგავს. მაგალითად, ბარათზე შეიძლება იყოს ავეჯის ან ხილის ტიპები. თქვენ შეიძლება ერთდროულად გქონდეთ ორი ან მეტი ბარათი მსგავსი თემებით. ეს ხდის თამაშს ბევრად უფრო საინტერესოს რამდენიმე მიზეზის გამო. პირველ რიგში, ხატვისას, თქვენ უნდა გააანალიზოთ ბარათები, რადგან თქვენ უნდა გაამახვილოთ ხაზგასმა თქვენი ნახატის კონკრეტულ ელემენტებზე, რათა განასხვავოთ იგი სხვა მსგავსი ვარიანტებისგან. ეს ასევე მნიშვნელოვნად ართულებს გამოცნობას. შეიძლება იფიქროთ, რომ ზუსტად იცით, რას ხატავს სხვა მოთამაშე და შემდეგ შენიშნეთ სხვა სიტყვა, რომელიც ძირითადად იგივეა. გარდა ამისა, ბარათებზე სიტყვები შეიძლება საკმაოდ რთული იყოს. ბარათები იყოფა სხვადასხვა სირთულეებად, მაგრამ ზოგიერთი ყველაზე მარტივი სირთულის კარტი მაინც საკმაოდ რთულია. განსაკუთრებით ურთულესი სირთულეები მართლაც რთულად მეჩვენება იმდენად, რამდენადაც არ ვიცი, როგორ შეგეძლოთ ისინი საკმარისად კარგად დახატოთ, რომ მიიღოთ სწორი გამოცნობა, თუ დიდი მხატვარი არ ხართ.

ბარათების სირთულე გარკვეულწილად მატებს. თუმცა წარმატებები თამაშს. კონკრეტული სირთულის დონის ყველა კარტი არ არის თანაბარი. იქნება რამდენიმე სიტყვა, რომლის დახატვა მართლაც ადვილია და ზოგიც მართლაც რთული. ცხადია, თქვენ იმედოვნებთ, რომ მიიღებთ ერთ-ერთ მარტივ სიტყვას, რადგან ეს ბევრი იქნებაუფრო ადვილია დახატვა და მეტი მოთამაშე სწორად გამოიცნობს თქვენს ნახატს. მეორეს მხრივ, თუ თქვენ მიიღებთ ერთ-ერთ მართლაც რთულ სიტყვას, გაგიჭირდებათ სხვა მოთამაშეების გამოცნობა თქვენი სიტყვის შესახებ. ეს გარკვეულ ზედმეტ იღბალს მატებს თამაშს, რადგან სიტყვების სირთულემ, რომელიც უნდა დახატო, შეიძლება განასხვავოს თამაშის მოგებასა და წაგებას შორის.

ბოლო რამ, რაც ნამდვილად განასხვავებს პიქტომანიას, არის ის, თუ როგორ ხდება ქულების გატანა თამაშში. თამაში. ნახატების უმეტესობაში თქვენ უბრალოდ იღებთ ქულას, თუ სხვა მოთამაშე სწორად გამოიცნობს თქვენს ნახატს. Pictomania-ში თქვენ აგროვებთ ქულებს იმის შესახებ, თუ რამდენად კარგად გამოიცნობთ და რამდენად კარგად გამოცნობენ სხვა მოთამაშეები თქვენს სიტყვებს. რაც შეეხება სხვა მოთამაშის ნახატების გამოცნობას, თქვენ აგროვებთ ქულებს იმის გამო, თუ რამდენად სწრაფად აგზავნით სწორ რიცხვს მათი სიტყვისთვის. ყველაზე ადრეული მოთამაშე დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას და ასე შემდეგ. ამიტომ, თქვენ დაჯილდოვდებით სწრაფად გამოცნობისთვის, მაგრამ არ გსურთ ძალიან სწრაფად გამოიცნოთ, სად ასრულებთ არასწორ გამოცნობას. საკუთარი ნახატისთვის თქვენ კარგავთ ქულებს თითოეული მოთამაშისთვის, რომელიც სწორად ვერ გამოიცნობს თქვენს ნახატს. ქულის გატანის ამ ორი ხერხის კომბინაცია მოთამაშეებს უბიძგებს, კარგად დახატონ საკუთარი თავი და ცდილობენ სწრაფად გამოიცნონ სხვა მოთამაშეების ნახატები. მე ძალიან მომეწონა თამაშის ქულების სისტემა, რადგან ის კარგად აჯილდოვებს მოთამაშეებს თამაშის ორივე ასპექტში კარგად მუშაობისთვის.

ყველა ამ დამატებითი მექანიკით ზოგიერთს შეიძლება გაუკვირდეს, როგორთამაში სირთულით ადარებს თქვენს ტიპურ ნახატ თამაშს. მე ვიტყოდი, რომ თამაში ცოტა უფრო რთულია, ვიდრე ნახატების უმეტესობა. ამის უმეტესობა ქულების სისტემის გაგებიდან მოდის. მე მაინც ვიტყოდი, რომ თამაში ჯერ კიდევ საკმაოდ მარტივი შესასწავლია. ვფიქრობ, თქვენ შეგეძლოთ ასწავლოთ თამაში მოთამაშეთა უმეტესობას დაახლოებით ხუთი წუთის განმავლობაში. ეს შეიძლება იყოს ცოტა უფრო რთული, ვიდრე ჟანრის თამაშების უმეტესობა, მაგრამ მაინც ვფიქრობ, რომ კარგად უნდა მუშაობდეს ბავშვებთან და მოზარდებთან, რომლებიც ჩვეულებრივ არ თამაშობენ ბევრ სამაგიდო თამაშს.

რაც შეეხება კომპონენტებს, მე ვისურვებდი. ამბობენ, რომ პიქტომანია კარგ საქმეს აკეთებს. ეს მიმოხილვა ეფუძნება თამაშის მეორე გამოცემას, რადგან მესამე გამოცემა ოდნავ განსხვავდება. წესები ძირითადად იგივეა წესების განყოფილებაში ნახსენები რამდენიმე შესწორების მიღმა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მესამე გამოცემა ძირითადად იყენებს ქაღალდს მშრალი საშლელის დაფის ნაცვლად და სხვა უფრო იაფი კომპონენტების საცალო ფასის გამო. მეორე გამოცემის კომპონენტის ხარისხი საკმაოდ კარგია. ბარათები და მუყაოს ნაჭრები საკმაოდ სქელია, ამიტომ ისინი უნდა გაგრძელდეს. ნამუშევარი საკმაოდ კარგია. მომეწონა სანახავი ბარათები, რადგან თამაში მოიცავს 99 მათგანს და თითოეული ორმხრივია. ვისურვებდი, რომ უფრო მეტი კარტი შევიდეს უფრო მარტივ სირთულეებში, თუმცა რთული სირთულეები საკმაოდ რთულია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ვისურვებდი, რომ მეტი მათგანი ყოფილიყო, რადგან მე ყოველთვის უფრო მეტ კარტს ვანიჭებ უპირატესობას ამ ტიპის თამაშებისთვის. მშრალი საშლელიდაფები საკმაოდ კარგად მუშაობს, მაგრამ ჩართული საშლელები საკმაოდ ცუდია.

უნდა იყიდოთ Pictomania?

Pictomania მრავალი თვალსაზრისით არის ის, რაც ყველას უნდა სურდეს ნახატის თამაშიდან. ძირითადი მექანიკა იგივეა, რაც თქვენი ტრადიციული ნახატის თამაში. ამრიგად, თქვენი აზრი ზოგადად ხატვის თამაშებზე დიდ როლს შეასრულებს თქვენს აზრში Pictomania-ზე. Vlaada Chvátil-მა მართლაც კარგად გაართვა თავი ჟანრს თავისი პატარა ტრიუკების დამატება. იმის ნაცვლად, რომ თითოეულმა მოთამაშემ თავის მხრივ დახატოს, ყველა მოთამაშე ერთდროულად ხატავს და გამოიცნობს. ეს შეიძლება თავიდან ცოტათი გაბრაზებული იყოს, მაგრამ ეს ნამდვილად მუშაობს თამაშში. თამაშს მცირე დრო აქვს, რადგან მოთამაშეებს ერთდროულად უხდებათ ხატვა და გამოცნობა. იმისთვის, რომ თამაშში კარგად ითამაშო, ორივე ასპექტში უნდა მიაღწიო წარმატებას. იმის გამო, რომ ყველა პოტენციური სიტყვა ყოველთვის ჩანს, Pictomania რაღაცნაირად დედუქციის თამაშს ჰგავს. კარტები შექმნილია ისე, რომ ბევრი მსგავსი სიტყვაა, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა დახატონ და გამოიცნონ ფრთხილად, რადგან შეცდომის დაშვება მარტივია. ქულების სრულად აღქმას შეიძლება ცოტა დრო დასჭირდეს, მაგრამ ის კარგად აჯილდოვებს მოთამაშეებს როგორც ხატვისთვის, ასევე კარგად გამოცნობისთვის. რა სიტყვების/ფრაზების გამო მოთამაშეები იძულებულნი არიან დახატონ, თუმცა თამაშს საკმაოდ დიდი იღბალი აქვს, რადგან სიტყვებს/ფრაზებებს შორის სირთულე შეიძლება საკმაოდ განსხვავდებოდეს. პიქტომანიას ბევრი რამ აქვს საერთო თქვენს ტიპურ ნახატთანთამაში, მაგრამ ეს უდავოდ საუკეთესო ნახატის თამაშია, რაც კი ოდესმე მითამაშია.

ჩემი რეკომენდაცია Pictomania-ზე მოდის თქვენს მოსაზრებაზე ზოგადად ხატვის თამაშებზე. თუ თქვენ გძულთ ეს ჟანრი, არ არსებობს მიზეზი იმისა, რომ Pictomania შეგიცვლით აზრს. თუ გიყვართ ან სულაც არ გაწუხებთ ხატვის თამაშები, თუმცა ვფიქრობ, რომ მოგეწონებათ Pictomania და უნდა იფიქროთ მის არჩევაზე.

იყიდეთ Pictomania ონლაინ: Amazon (მეორე გამოცემა, მესამე გამოცემა), eBay

მოთამაშე ირჩევს ფერს და იღებს ესკიზის დაფას, 7 გამოცნობის ბარათს და ამ ფერის ქულების ნიშნებს. ისინი ასევე იღებენ ერთ საშლელი მარკერს და საშლელს. ქულების შეტანის ნიშნები, რომლებსაც მოთამაშეები მიიღებენ, დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე:
  • 3 მოთამაშე: ერთი 1 ვარსკვლავი და ერთი 2 ვარსკვლავი
  • 4 მოთამაშე: ორი 1 ვარსკვლავი და ერთი 2 ვარსკვლავი
  • 5 მოთამაშე: ორი 1 ვარსკვლავი, ერთი 2 ვარსკვლავი და ერთი 3 ვარსკვლავი
  • 6 მოთამაშე: სამი 1 ვარსკვლავი, ერთი 2 ვარსკვლავი და ერთი 3 ვარსკვლავი
  • მოათავსეთ კარტის თაროები ისე, რომ ყველა მოთამაშემ ადვილად დაინახოს ბარათები, რომლებიც განთავსდება მათზე.
  • სანახავი ბარათების ოთხი დასტა განთავსებულია მაგიდაზე რიცხვებისა და სიმბოლოების ბარათების გვერდით.
  • 7>ბონუსების ქულების რაოდენობა განთავსდება მაგიდაზე მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით:
    • 3 მოთამაშე: ერთი 1 ვარსკვლავი, ერთი 2 ვარსკვლავი
    • 4 მოთამაშე: ერთი 1 ვარსკვლავი, ორი 2 ვარსკვლავი
    • 5 მოთამაშე: ერთი 1 ვარსკვლავი, ერთი 2 ვარსკვლავი, ორი 3 ვარსკვლავი
    • 6 მოთამაშე: ერთი 1 ვარსკვლავი, ორი 2 ვარსკვლავი, ორი 3 ვარსკვლავი
  • თამაშის თამაში

    Pictomania ითამაშა ხუთ რაუნდზე. თითოეული რაუნდი შედგება შემდეგი სამი ფაზისგან.

    Setup

    აურიეთ რიცხვითი ბარათები და სიმბოლო ბარათები ცალ-ცალკე. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება თითო კარტი თითოეული გემბანიდან. მოთამაშეებმა ეს ბარათები უნდა გააჩერონ, სანამ რაუნდი არ დაიწყება.

    მოთამაშეები აირჩევენ ინსტრუქციული ბარათების სირთულეს, რომლის გამოყენებაც სურთ. ისინი აიღებენ ექვს ბარათს (სამი კარტი მესამე გამოცემაში).შესაბამისი გემბანი და მოათავსეთ ისინი ბარათების თაროებზე. თამაშში არსებული სხვადასხვა სირთულე შემდეგია:

    • მწვანე – მარტივი
    • ნარინჯისფერი – ოდნავ რთული
    • ლურჯი – რთული
    • იისფერი – ძალიან რთული

    თითოეულმა მოთამაშემ უნდა წაიკითხოს ყველა ბარათი, რათა გაეცნოს სიტყვებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რაუნდში. თუ მოთამაშეს არ ესმის ერთ-ერთი სიტყვა ერთ-ერთ ბარათზე, მას შეუძლია აირჩიოს ბარათის შეცვლა ახალი ბარათით. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ამის გაკეთება მხოლოდ ერთხელ თამაშის განმავლობაში. ეს არ უნდა იქნას გამოყენებული ბარათების მოსაშორებლად სიტყვებით, რომელთა დახატვა არ სურთ მოთამაშეებს.

    ეს ის ბარათები იქნება გამოყენებული მიმდინარე რაუნდში. თითოეული მოთამაშე შეეცდება დახატოს ერთ-ერთი სიტყვის სურათი ერთ-ერთ ბარათზე.

    ხატვა და გამოცნობა

    ხატვა

    როცა ყველა მზად იქნება, ძირითადი ნაწილი ყოველი რაუნდი იწყება. ერთ-ერთი მოთამაშე იძლევა დაწყების სიგნალს. შემდეგ ყველა მოთამაშეს შეუძლია დაათვალიეროს ნომერი და სიმბოლო ბარათი, რომელიც მათ დაურიგეს. სიმბოლო ბარათი გეტყვით, თუ რომელ სანახავ ბარათს უნდა შეხედოთ. ნომრის ბარათი გეტყვით კონკრეტულ სიტყვას/ფრაზას ამ ბარათზე, რომელიც უნდა დახატოთ. სიტყვის/ფრაზის დათვალიერების შემდეგ, რომელიც უნდა დახატოთ, თქვენ დადებთ ორ ბარათს პირისპირ ქვემოთ თქვენი ესკიზის დაფის გვერდით და დაიწყებთ გამოცნობის წყობას.

    ამ მოთამაშემ დახატა ოთხნაწილიანი ალმასის სიმბოლო და ოთხი. ბარათი. ეს ორი ბარათი შეესაბამება სიტყვას„საწოლი“, ასე რომ ამ მოთამაშეს მოუწევს საწოლის დახატვა.

    დახატვისას თქვენ უნდა დაიცვათ ეს წესები:

    • ასოები ან რიცხვები არასოდეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს ნახატებში. თუმცა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩანაწერები ასოების/სიტყვების სიმულაციისთვის.
    • შეგიძლიათ წაშალოთ თქვენი ნახატის ნაწილი ან მთელი. ეს არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ნახატის „ანიმაციისთვის“.
    • შეგიძლიათ დახაზოთ დამხმარე ელემენტები იმ სიტყვის/ფრაზის გასაძლიერებლად, რომლის დახატვას ცდილობთ.
    • ისრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნაწილებზე ხაზგასასმელად. თქვენი ნახატის, ილუსტრაციით ნაბიჯების ნაკრები ან მიუთითეთ მიმართულება.
    • შეგიძლიათ გადაკვეთოთ თქვენი ნახატის ნაწილები, რათა მიუთითოთ, რომ თქვენი სიტყვა/ფრაზა რაღაც არ არის.
    • მათემატიკური სიმბოლოები და სხვა ხატები ნებადართულია, თუ ისინი ეხება თქვენს სიტყვას/ფრაზას. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი გამოყენება ბარათზე თქვენი სიტყვის/ფრაზის პოზიციის აღსანიშნავად.
    • თუ გულწრფელად ვერ მოიფიქრებთ რაიმეს დახატვას თქვენი სიტყვისთვის/ფრაზისთვის, შეგიძლიათ აირჩიოთ არაფერი დახატოთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ სხვა მოთამაშის ნახატები, მაგრამ ვერ აიღებთ ბონუს ქულას.
    • მოთამაშეს არ შეუძლია რაიმე კომენტარის გაკეთება, ბგერა ან ჟესტიკულაცია ხატვისას, რაც მოთამაშეებს მისცემს წარმოდგენებს იმის შესახებ, თუ რას ხატავენ.
    • თქვენი ნახატი არ შეიძლება მიუთითებდეს ოთახში არსებულ სხვა ელემენტებზე, როგორიცაა ისრის გამოყენება ოთახში რაღაცისკენ.
    • თქვენ არ შეგიძლიათ მიზანმიმართულად დახატოთ არასწორი სიტყვა/ფრაზა.

    ეს მოთამაშე ცდილობდა საწოლის დახატვას და ეს იყო სურათი, რომელიც მათ დაასრულესერთად.

    დახატვისას, თუ მოთამაშე არღვევს რომელიმე ამ წესს, მათი ნახატი გაიტანება ისე, თითქოს მან არასწორი სიტყვა/ფრაზა დახატა (იხ. ქვემოთ).

    გამოცნობა

    იმავდროულად, როდესაც ადამიანები ხატავენ, მათ შეუძლიათ დაიწყონ გამოცნობა, თუ რას ფიქრობენ, რომ სხვა მოთამაშეები ხატავენ. თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა შვიდი გამოსაცნობი ბარათი, თითოეულ კარტს განსხვავებული ნომერი აქვს. ეს რიცხვები შეესაბამება შვიდი რიგს თითოეულ სანახავ ბარათზე. როდესაც მოთამაშე ფიქრობს, რომ მათ იციან, რას ხატავს სხვა მოთამაშე, ის მოათავსებს შესაბამის ნომრის ბარათს ამ მოთამაშის გამოცნობის წყობის თავზე. შეგიძლიათ გამოიცნოთ ნებისმიერ დროს, მაშინაც კი, თუ არ დაასრულებთ საკუთარი სურათის დახატვას. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მხოლოდ ერთი გამოსაცნობი ბარათი თითოეული მოთამაშის გამოცნობის გროვაზე. როგორც კი კარტს მოათავსებთ გამოსაცნობ წყობაში, თქვენ ვერ შეძლებთ მის შეცვლას სხვა გამოსაცნობი ბარათით.

    წითელი მოთამაშე ფიქრობს, რომ იცის რას ხატავდა ეს მოთამაშე, ამიტომ მან წარადგინა თავისი გამოსაცნობი ბარათი.

    თამაშის მესამე გამოცემაში თქვენ არ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ხატვა მას შემდეგ, რაც გააკეთეთ თქვენი პირველი გამოცნობა.

    ფაზის დასრულება

    როდესაც მოთამაშე დაასრულებს გამოცნობას და ხატვას, მას შეუძლია აირჩიოს აიღეთ ბონუს ქულის ნიშანი ცხრილის შუაში, სადაც ყველაზე მეტი ვარსკვლავია. ისინი დადებენ ჟეტონს მათ წინ მაგიდაზე, რათა მიუთითონ, რომ ისინი მზად არიან რაუნდისთვის. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ბონუსის ჟეტონი, სანამ დაასრულებთ ნახატს ან გამოცნობთთითოეული მოთამაშის ნახატი. ბონუს ქულის ჟეტონის მიღების შემდეგ, თქვენ არ გაქვთ უფლება მეტი გამოცნობის ან თქვენს ნახატზე დამატებას. მოთამაშეს ასევე შეუძლია აირჩიოს, დაასრულოს მონაწილეობა ფაზაში ბონუს ქულის აღების გარეშე.

    ეს მოთამაშე შესრულდა ხატვით და გამოცნობით, ამიტომ მათ აიღეს ორი ვარსკვლავიანი ბონუსი.

    >ფაზა დასრულდება მაშინ, როდესაც ბონუს ქულების ყველა ტოკენი იქნება აღებული ან დარჩენილი მოთამაშეები აირჩევენ არ აიღონ ბონუს ქულის ჟეტონი. როდესაც ბოლო ბონუს ქულის ჟეტონი მიიღება, ფაზა მაშინვე მთავრდება, ასე რომ დარჩენილ მოთამაშეს მეტი გამოცნობა არ შეუძლია.

    ქულის მიცემა

    მოთამაშეები შემდეგ ქულებს დააგროვებენ იმის მიხედვით, თუ რამდენად კარგად დახატეს და გამოიცნეს სხვა მოთამაშის ნახატები. აირჩიეთ ერთი მოთამაშე, რომელიც პირველმა გაიტანა თავისი ნახატი. არჩეული მოთამაშე გადააბრუნებს თავის გამოცნობის გროვას და დარწმუნდება, რომ არ შეცვალოს ნათამაშები კარტების თანმიმდევრობა. წყობის პირველი ორი კარტი უნდა იყოს მოთამაშის ნომერი და სიმბოლო ბარათები, რომლებიც გამოავლენს რის დახატვას ცდილობდა მოთამაშე.

    ამ ეტაპზე მოთამაშემ უნდა შეამოწმოს, რომ რეალურად ცდილობდა სწორი სიტყვის დახატვას/ ფრაზა. თუ მოთამაშემ აშკარად არასწორი სიტყვა/ფრაზა დახატა, სურათი ჩაიწერება ისე, თითქოს არცერთმა მოთამაშემ გამოიცნო სურათი. ყველა მოთამაშეს დაუბრუნდება გამოცნობის კარტები და მოთამაშე, რომელმაც არასწორად გაითამაშა, არ დააჯილდოებს ქულის გატანის ნიშნებს. თუ მოთამაშე აიღო ბონუს ქულის ნიშანი, ისინიმას არ შეუძლია დადებითი ქულების დაგროვება, მაგრამ მათ შეუძლიათ დაკარგონ ქულები.

    თუ ამჟამინდელი მოთამაშე ცდილობდა სწორი სიტყვის/ფრაზის დახატვას, მაშინ დაიწყებს სხვა მოთამაშეების მიერ წარდგენილი გამოსაცნობი ბარათების დათვალიერებას. ისინი დაიწყება ბარათით ნომრებისა და სიმბოლოების ბარათების თავზე (პირველი ბარათი, რომელიც წარდგენილია სხვა მოთამაშის მიერ). თუ გამოსაცნობი ბარათი იყო სწორი რიცხვი, ამჟამინდელი მოთამაშე მისცემს მათ ყველაზე ღირებული ქულების ნიშანს მათი ფერის მიხედვით, რაც მათ აქვთ დარჩენილი. მოთამაშეს ასევე დაუბრუნდება თავისი გამოსაცნობი ბარათი.

    თუ მოთამაშემ არასწორი გამოსაცნობი ბარათი ითამაშა, ბარათი განთავსდება მაგიდის შუაში. ეს მოთამაშე არ მიიღებს ქულის ჟეტონს.

    სამ მოთამაშემ წარმოადგინა ვარაუდები მწვანე მოთამაშის სურათისთვის. ლურჯმა მოთამაშემ წარადგინა ის, რომელიც არასწორი იყო, ასე რომ, ისინი არ მიიღებენ ქულის ნიშანს. მათი გამოსაცნობი ბარათი ცხრილის შუაში დარჩება. წითელი მოთამაშე მეორე იყო, ვინც გამოიცნო ბარათი და მართალიც იყო. ისინი მიიღებენ ყველაზე ღირებული ქულის ჟეტონს და მათი გამოსაცნობი ბარათი დაუბრუნდება მათ. ყვითელმა მოთამაშემ ასევე წარადგინა სწორი გამოსაცნობი ბარათი, ასე რომ, ისინი მიიღებენ შემდეგ ყველაზე მაღალ ქულებს.

    ყველა გამოსაცნობი ბარათის დამუშავების შემდეგ, შემდეგი მოთამაშე გაიტანს თავის ნახატს. ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ გაიტანს თავის თამაშს. შემდეგ მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს, რომლებიც მათ დააგროვესმრგვალი. მოთამაშეები დააგროვებენ ქულებს შემდეგნაირად:

    თითოეული ქულის ნიშნისთვის, რომელიც მოთამაშემ მიიღო სხვა მოთამაშისგან, ისინი დააგროვებენ თითო ქულას სურათზე გამოსახული თითოეული ვარსკვლავისთვის. თითოეული საკუთარი ქულის ნიშნისთვის, რომლის მიცემაც მათ ვერ შეძლეს სხვა მოთამაშეებისთვის, ისინი დაკარგავენ ერთ ქულას თითოეული ვარსკვლავისთვის, რომელიც გამოსახულია.

    მოთამაშეები შემდეგ მიიღებენ ბონუს ქულას, რომელიც აღებულ იქნა. დაითვალეთ ყველა გამოსაცნობი ბარათი მაგიდის შუაში. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი გამოსაცნობი ბარათი ცხრილის შუაში, დაკარგავს ერთ ქულას თითოეული ვარსკვლავისთვის, რომელიც გამოსახულია ბონუს ქულის ჟეტონზე, რომელიც მან მიიღო. თუ ორი ან მეტი მოთამაშე დააკავშირებს ყველაზე არასწორ გამოცნობას (გამოიცანით ბარათები მაგიდის შუაში), არცერთი მოთამაშე არ დაკარგავს ქულებს ბონუს ქულების ნიშნიდან. ყველა სხვა მოთამაშე მიიღებს თითო ქულას თითოეული ვარსკვლავისთვის, რომელიც გამოსახულია ბონუს ქულების ჟეტონზე, სანამ ერთმა მოთამაშემ მაინც გამოიცნო მათი სურათი სწორად. თუ ვერც ერთმა მოთამაშემ სწორად ვერ გამოიცნო მოთამაშის სურათი, თუმცა ისინი არ მიიღებენ ქულებს ბონუს ქულების ნიშნისთვის.

    Იხილეთ ასევე: 2023 წლის 20 მაისი სატელევიზიო და სტრიმინგის განრიგი: ახალი ეპიზოდების სრული სია და სხვა

    რაუნდის ბოლოს ეს ბარათები არასწორი ვარაუდი იყო. რადგან ლურჯებს ყველაზე მეტი არასწორი გამოცნობა ჰქონდათ, ისინი მიიღებენ უარყოფით ქულებს ბონუსიდან, რომელიც აიღეს.

    თითოეული მოთამაშე დაათვლის ყველა იმ ქულას, რომელიც მან დააგროვა რაუნდში და ჩაწერს ჯამურ რაოდენობას ერთ-ერთ უჯრაში. მათი ესკიზის კიდეზედაფა.

    ამ რაუნდში მწვანე მოთამაშემ შემდეგი ქულები დააგროვა. მათ სწორად გამოიცნეს წითელი და ყვითელი მოთამაშის ნახატები, ამიტომ მიიღეს ორი ქულა წითელი სურათიდან და ერთი ყვითელი მოთამაშისგან. მწვანე მოთამაშემ აიღო ორი ქულის ბონუს ჟეტონიც. ერთ-ერთმა მოთამაშემ ვერ გამოიცნო თავისი სურათი სწორად, თუმცა დაკარგა ერთი ქულა დარჩენილი მწვანე ქულის ნიშნისთვის.

    მოთამაშეები წაშლიან ნახატს მათი ესკიზის დაფიდან. თუ ხუთი რაუნდი ჯერ არ ჩატარებულა, დგება შემდეგი რაუნდი. ყველა ბონუს ქულის ნიშანი მოთავსებულია მაგიდის შუაში. ნომრებისა და სიმბოლოების ბარათები მოთამაშეებს უბრუნდებათ. თითოეული მოთამაშე იბრუნებს ყველა ქულის ნიშნებს და გამოცნობს ბარათებს. შემდეგი რაუნდისთვის მოსამზადებლად მიჰყევით ზემოთ ნახსენებ ინსტალაციის ფაზას.

    თამაშის დასასრული

    თამაში მთავრდება მეხუთე რაუნდის თამაშის შემდეგ (მეოთხე რაუნდი მესამე გამოცემაში). თითოეული მოთამაშე აგროვებს ყველა ქულას, რომელიც მან დააგროვა თამაშის დროს. მოთამაშე, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა, იგებს თამაშს. თუ თანაბარი შედეგია, თანაბარი მოთამაშეები იზიარებენ გამარჯვებას.

    ჩემი აზრები Pictomania-ზე

    სანამ Pictomania-ს ვითამაშებდი, მე ნამდვილად მაინტერესებდა მენახა Vlaada Chvátil-ის შეხედულება ხატვის ჟანრში. ნახატების თამაშის ჟანრი, როგორც წესი, არ არის ცნობილი ძალიან ორიგინალური შენობებით, რადგან მხოლოდ იმდენი შეგიძლიათ გააკეთოთ თამაშით, რომელიც ტრიალებს საგნების ნახატზე. თუმცა მისი რეპუტაციის გამო ვიყავი

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.