Revue et règles du jeu de société Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Le genre du jeu de société à dessin est l'un de ceux à propos desquels beaucoup de gens ont des sentiments très forts. Le genre est populaire parmi beaucoup de gens, le Pictionary étant sans doute l'un des jeux de société les plus populaires de tous les temps. Beaucoup de gens détestent le genre pour diverses raisons. Personnellement, je me situe entre les deux, car les jeux de ce genre peuvent être amusants. Ce n'est cependant pas l'un de mes genres préférés, ce qui est à l'origine de la plupart des jeux de société.Je n'ai pas l'habitude de jouer à des jeux de dessin, du moins en partie parce que personne dans mon groupe n'est particulièrement doué pour le dessin. Comme la plupart des jeux de dessin se ressemblent, je ne m'y intéresse généralement pas. Lorsque j'ai entendu parler de Pictomania, j'ai été intrigué. Le jeu est très réputé puisqu'il était en lice pour le Spiel Des Jahres en 2012. Ce qui est encore plus intéressant, c'est qu'il a été conçu par Vlaada Chvátil, qui est l'auteur de la plupart des jeux de dessin de la région.a conçu une tonne de jeux de société très populaires, dont l'un de mes préférés, Codenames. Compte tenu de sa réputation, j'étais vraiment curieux de savoir comment il allait modifier le jeu de dessin typique. Pictomania est une version vraiment originale du jeu de dessin typique, créant sans doute le meilleur jeu de dessin auquel j'ai jamais joué.

Comment jouer

Comment jouer à Pictomania

Comme certaines règles ont changé entre la deuxième et la troisième édition du jeu, je noterai les différences dans la troisième édition dans les sections correspondantes ci-dessous.

Mise en place

  • Chaque joueur choisit une couleur et prend la planche à dessin, 7 cartes de devinettes et des jetons de score pour cette couleur. Il prend également un marqueur effaçable à sec et une gomme. Les jetons de score que les joueurs prendront dépendent du nombre de joueurs :
    • 3 joueurs : un 1 étoile et un 2 étoiles
    • 4 joueurs : deux 1 étoile et un 2 étoiles
    • 5 joueurs : deux 1 étoile, un 2 étoiles et un 3 étoiles
    • 6 joueurs : trois 1 étoile, un 2 étoiles et un 3 étoiles
  • Placez les porte-cartes de manière à ce que tous les joueurs puissent voir facilement les cartes qui y seront placées.
  • Les quatre jeux de cartes indices sont placés sur la table à côté des cartes chiffres et symboles.
  • Un nombre de jetons de points bonus sera placé sur la table en fonction du nombre de joueurs :
    • 3 joueurs : un 1 étoile, un 2 étoiles
    • 4 joueurs : un 1 étoile, deux 2 étoiles
    • 5 joueurs : un 1 étoile, un 2 étoiles, deux 3 étoiles
    • 6 joueurs : un 1 étoile, deux 2 étoiles, deux 3 étoiles

Jouer le jeu

Pictomania se joue en cinq manches, chacune composée des trois phases suivantes.

Mise en place

Mélangez les cartes chiffres et les cartes symboles séparément. Chaque joueur reçoit une carte de chaque jeu. Les joueurs doivent garder ces cartes face cachée jusqu'à ce que la partie commence.

Les joueurs choisissent la difficulté des cartes d'indices qu'ils souhaitent utiliser. Ils prennent six cartes (trois cartes dans la troisième édition) dans le paquet correspondant et les placent sur les porte-cartes. Les différentes difficultés du jeu sont les suivantes :

  • Vert - Facile
  • Orange - Légèrement difficile
  • Bleu - Difficile
  • Violet - Très difficile

Chaque joueur doit lire toutes les cartes d'indices pour se familiariser avec les mots qui pourraient être utilisés au cours du tour. Si un joueur ne comprend pas l'un des mots figurant sur l'une des cartes, il peut choisir de remplacer la carte par une nouvelle carte. Chaque joueur ne peut faire cela qu'une seule fois au cours du jeu. Cela ne doit pas être utilisé pour se débarrasser des cartes contenant des mots que les joueurs ne veulent pas tirer.

Voici les cartes qui seront utilisées lors du tour en cours. Chaque joueur essaiera de dessiner une image d'un des mots figurant sur l'une des cartes.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés Farkle

Dessiner et deviner

Dessin

Lorsque tout le monde est prêt, la partie principale de chaque tour commence. L'un des joueurs donne le signal de départ. Tous les joueurs peuvent alors regarder la carte numérotée et la carte symbole qu'ils ont reçues. La carte symbole vous indique quelle carte indice vous devez regarder. La carte numérotée vous indique le mot/la phrase spécifique de cette carte que vous devez tirer. Après avoir regardé le mot/la phrase que vous devez tirer, vous posez la question suivanteles deux cartes face cachée à côté de votre planche à dessin pour constituer votre pile de devinettes.

Ce joueur a tiré le symbole du diamant à quatre parties et la carte quatre. Ces deux cartes correspondent au mot "lit" et ce joueur devra donc tirer un lit.

Lorsque vous dessinez, vous devez respecter les règles suivantes :

  • Les lettres ou les chiffres ne peuvent jamais être utilisés dans vos dessins, mais vous pouvez utiliser des gribouillis pour simuler des lettres/mots.
  • Vous pouvez effacer une partie ou la totalité de votre dessin, mais vous ne pouvez pas l'utiliser pour "animer" votre dessin.
  • Vous pouvez dessiner des éléments de soutien pour renforcer le mot/la phrase que vous essayez de dessiner.
  • Les flèches peuvent être utilisées pour mettre en valeur des parties de votre dessin, illustrer une série d'étapes ou indiquer une direction.
  • Vous pouvez barrer des parties de votre dessin pour indiquer que votre mot/phrase n'est pas quelque chose.
  • Les symboles mathématiques et autres icônes sont autorisés pour autant qu'ils se rapportent à votre mot/phrase. Vous ne pouvez pas les utiliser pour indiquer la position de votre mot/phrase sur une carte.
  • Si vous ne trouvez vraiment rien à dessiner pour votre mot/phrase, vous pouvez choisir de ne rien dessiner. Vous pouvez deviner les dessins des autres joueurs, mais vous ne pouvez pas prendre de jeton de point bonus.
  • Un joueur ne peut pas faire de commentaires, de sons ou de gestes pendant qu'il dessine, ce qui donnerait aux joueurs des indices sur ce qu'ils dessinent.
  • Votre dessin ne peut pas faire référence à d'autres éléments de la pièce, par exemple en utilisant une flèche pour désigner quelque chose dans la pièce.
  • Vous ne pouvez pas dessiner délibérément le mauvais mot/la mauvaise phrase.

Ce joueur essayait de dessiner un lit et c'est l'image qu'il a obtenue.

Lors du tirage, si un joueur enfreint l'une de ces règles, son tirage sera noté comme s'il avait tiré le mauvais mot/la mauvaise phrase (voir ci-dessous).

Deviner

En même temps que les joueurs dessinent, ils peuvent aussi commencer à deviner ce qu'ils pensent que les autres joueurs dessinent. Chaque joueur reçoit sept cartes de devinettes, chacune portant un numéro différent. Ces numéros correspondent aux sept lignes de chaque carte d'indice. Lorsqu'un joueur pense savoir ce qu'un autre joueur est en train de dessiner, il place la carte portant le numéro correspondant sur le dessus de la carte d'indice.Vous pouvez faire une supposition à tout moment, même si vous n'avez pas fini de dessiner votre propre image. Vous ne pouvez cependant jouer qu'une seule carte supposition dans la pile supposition de chaque joueur. Une fois que vous avez placé une carte dans une pile supposition, vous ne pouvez pas la remplacer par une autre carte supposition.

Le joueur rouge pense qu'il sait ce que ce joueur a dessiné et il a donc soumis sa carte de supposition.

Dans la troisième édition du jeu, vous ne pouvez pas continuer à dessiner après avoir fait votre première supposition.

Finir la phase

Lorsqu'un joueur a fini de deviner et de dessiner, il peut choisir de prendre le jeton de point bonus au milieu de la table qui comporte le plus d'étoiles. Il placera le jeton sur la table devant lui pour indiquer qu'il a terminé le tour. Vous pouvez choisir de prendre un jeton de point bonus avant d'avoir terminé votre dessin ou d'avoir deviné le dessin de chaque joueur. Une fois que vous avez pris le jeton de point bonus, vous devez cependantUn joueur peut également choisir de mettre fin à sa participation à la phase sans prendre de jeton de point bonus.

Ce joueur en avait fini avec les dessins et les devinettes, il a donc pris un jeton bonus de deux étoiles.

La phase se termine lorsque tous les jetons de points bonus sont pris ou lorsque les joueurs restants choisissent de ne pas prendre de jeton de points bonus. Lorsque le dernier jeton de points bonus est pris, la phase se termine immédiatement, de sorte que les joueurs restants ne peuvent plus faire d'autres devinettes.

Notation

Les joueurs marquent ensuite des points en fonction de leur capacité à dessiner et à deviner les dessins des autres joueurs. Choisissez un joueur pour marquer son dessin en premier. Le joueur choisi retourne sa pile de devinettes en veillant à ne pas changer l'ordre des cartes qui ont été jouées. Les deux premières cartes de la pile doivent être le chiffre et le symbole du joueur, qui révèlent ce que le joueur essayait de dessiner.

À ce stade, le joueur doit vérifier qu'il a réellement essayé de dessiner le bon mot/la bonne phrase. Si un joueur a manifestement dessiné le mauvais mot/la mauvaise phrase, l'image sera notée comme si aucun joueur n'avait deviné l'image. Tous les joueurs récupéreront leurs cartes de devinettes et le joueur qui a dessiné la mauvaise chose ne recevra aucun jeton de score. Si le joueur a pris un jeton de score bonus, il ne peut pas le faire.Ils peuvent marquer des points positifs, mais ils peuvent aussi en perdre.

Si le joueur actuel a essayé de tirer le bon mot/phrase, il commence à regarder les cartes de devinettes soumises par les autres joueurs. Il commence par la carte située au-dessus des cartes de chiffres et de symboles (la première carte soumise par un autre joueur). Si la carte de devinettes était le bon chiffre, le joueur actuel lui donne le jeton de sa couleur ayant la valeur la plus élevée.Le joueur récupère également sa carte de devinettes.

Si un joueur a joué la mauvaise carte, celle-ci sera placée au milieu de la table et ne recevra pas de jeton de score.

Trois joueurs ont proposé de deviner l'image du joueur vert. Le joueur bleu en a proposé une qui était fausse, il ne recevra donc pas de jeton de score. Sa carte de devinette restera au milieu de la table. Le joueur rouge a été le deuxième à proposer sa carte de devinette et il avait raison. Il recevra le jeton de score le plus élevé et sa carte de devinette lui sera rendue. Le joueur jaune a proposé une carte de devinette qui était fausse, il ne recevra donc pas de jeton de score.a également soumis la bonne carte de devinettes, il recevra donc le jeton suivant ayant le meilleur score.

Une fois que toutes les cartes de devinettes ont été manipulées, le joueur suivant marque son dessin. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient marqué leur dessin. Les joueurs comptent ensuite les points qu'ils ont marqués pour le tour. Les joueurs marquent des points de la manière suivante :

Pour chaque jeton de score qu'un joueur a reçu d'un autre joueur, il marque un point pour chaque étoile représentée. Pour chacun de ses propres jetons de score qu'il n'a pas pu donner à d'autres joueurs, il perd un point pour chaque étoile représentée.

Les joueurs marquent ensuite les jetons de points bonus qu'ils ont pris. Le joueur qui a le plus grand nombre de cartes au centre de la table perd un point pour chaque étoile représentée sur le jeton de points bonus qu'il a pris. Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus grand nombre de mauvaises réponses (cartes au centre de la table), aucun joueur ne perd de points.Tous les autres joueurs recevront un point pour chaque étoile représentée sur le jeton de points bonus qu'ils ont pris, à condition qu'au moins un joueur ait deviné correctement leur image. Si aucun joueur n'a deviné correctement l'image du joueur, il ne recevra aucun point pour son jeton de points bonus.

A la fin de la manche, ces cartes représentaient les mauvaises suppositions. Les bleus ayant fait le plus de mauvaises suppositions recevront des points négatifs pour le jeton de bonus qu'ils ont pris.

Chaque joueur comptabilise tous les points qu'il a marqués au cours du tour et inscrit le total dans l'une des cases situées sur le bord de sa planche à dessin.

Lors de ce tour, le joueur vert a marqué des points de la manière suivante. Il a deviné correctement les images des joueurs rouge et jaune, il a donc reçu deux points pour l'image rouge et un pour l'image jaune. Le joueur vert a également pris un jeton bonus de deux points. L'un des joueurs n'a pas deviné correctement son image, il a donc perdu un point pour le jeton vert restant.

Les joueurs effacent le dessin de leur planche à dessin. Si cinq manches n'ont pas encore été jouées, la manche suivante est mise en place. Tous les jetons de points bonus sont placés au milieu de la table. Les cartes de chiffres et de symboles sont reprises par les joueurs. Chaque joueur reprend tous ses jetons de score et ses cartes de devinettes. Pour préparer la manche suivante, suivez la phase de mise en place mentionnée ci-dessus.

Fin du jeu

La partie se termine après le cinquième tour (quatrième tour dans la troisième édition). Chaque joueur additionne tous les points qu'il a marqués au cours de la partie. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo se partagent la victoire.

Mes réflexions sur la pictomanie

Avant de jouer à Pictomania, j'étais très curieux de voir comment Vlaada Chvátil s'y prendrait pour créer un jeu de dessin. Le genre du jeu de dessin n'est généralement pas connu pour ses prémisses très originales, car il n'y a pas grand-chose à faire avec un jeu qui tourne autour du dessin. Grâce à la réputation de Vlaada Chvátil, j'étais certain que Pictomania serait une expérience unique dans le genre. Le jeu conserve beaucoup d'éléments.typique du genre, mais il a aussi des idées uniques qui en font sans doute le meilleur jeu de dessin auquel j'ai jamais joué.

Commençons par ce que le jeu a en commun avec les autres jeux du genre. Si vous avez déjà joué à un jeu de dessin, vous connaissez déjà la plupart des mécanismes du jeu. Chaque joueur reçoit un mot/phrase qu'il doit essayer de dessiner. Il doit essayer de le dessiner de manière à ce que les autres joueurs puissent deviner ce qu'il essaie de dessiner. Ceciest normal, car on ne peut pas vraiment avoir un jeu de dessin sans ces mécanismes. C'est pourquoi votre opinion sur le genre du dessin aura probablement un impact sur votre appréciation de Pictomania. Pictomania est un bon jeu, mais il ne pourra pas surmonter le dégoût du joueur pour le genre. Si vous détestez généralement les jeux de dessin, je ne pense pas que les choses soient différentes pour Pictomania. Si vous avez un penchant pour les jeux de dessin, je ne pense pas que les choses soient différentes pour Pictomania.aiment ou peuvent au moins tolérer les jeux de dessin, bien qu'il y ait beaucoup de choses à aimer dans ce jeu.

Pictomania a beaucoup de points communs avec un jeu de dessin classique, mais il se différencie aussi par quelques nouveautés uniques. Je pense que la plus grande différence du jeu est le fait que tous les joueurs jouent en même temps. Dans la plupart des jeux de dessin, un joueur dessine pendant que les autres joueurs regardent et essaient de deviner ce qu'il dessine. Dans Pictomania, tous les joueurs dessinent et devinent à la fois.Pendant que vous dessinez, vous devez suivre ce que les autres joueurs dessinent car vous pouvez deviner en même temps. Certains joueurs peuvent décider de terminer leur dessin avant de deviner tandis que d'autres peuvent arrêter leur dessin pour deviner rapidement le dessin d'un autre joueur avant de reprendre leur propre dessin. Pour réussir dans le jeu, vous devez gérer le fait de deviner et de dessiner en même temps, c'est-à-dire en même temps que les autres joueurs.même temps.

A première vue, cela ne semble pas être un grand changement, mais dans la pratique, cela rend Pictomania différent d'un jeu de dessin typique. Au lieu d'avoir des joueurs assis à regarder un autre joueur dessiner, tout le monde le fera en même temps. Cela élimine la plupart des temps morts du jeu en dehors de l'attente après avoir pris une tuile bonus. C'est l'un des plus gros problèmes de beaucoup de jeux d'argent en ligne.L'ajout d'un élément de rapidité où les joueurs doivent gérer deux choses en même temps rend le jeu intéressant car les joueurs se sentent plus investis dans ce qui se passe.

Ce changement semble également mettre l'accent sur les devinettes plutôt que sur le dessin. La plupart des jeux de dessin reposent principalement sur les talents de dessinateur. Le joueur qui est le plus doué pour dessiner les choses a généralement un avantage considérable. Le dessin est toujours très important dans Pictomania car vous aurez du mal si vos talents de dessinateur sont terribles. Dans la plupart des jeux de dessin, un mauvais dessinateur n'aurait aucune chance de gagner.Le jeu met davantage l'accent sur la rapidité à deviner les dessins des autres joueurs. Vous pouvez avoir du mal à dessiner, mais vous pouvez en quelque sorte compenser cela en devinant correctement ce que les autres joueurs essaient de dessiner. D'une certaine manière, deviner les dessins des autres joueurs est tout aussi important que de bien dessiner soi-même. Le joueur qui est le meilleur pour deviner les dessins des autres joueursVous pouvez très bien dessiner, mais si vous ne tenez pas compte des dessins des autres joueurs, vous aurez du mal à jouer.

Ce qui différencie Pictomania de la plupart des jeux de dessin, c'est que les joueurs ne se contentent pas de deviner des mots au hasard. Au début de chaque tour, six cartes sont placées sur les étagères et indiquent tous les mots possibles que les joueurs peuvent dessiner. Chaque joueur tire une carte de chiffres et de symboles qui indique le mot qu'il devra dessiner. C'est une variante intéressante de votre jeu de dessin.Ce jeu de dessin typique ajoute une sorte de mécanisme de déduction au jeu. Vous n'avez pas besoin de savoir exactement ce qu'un joueur dessine. Vous devez simplement essayer de comparer ce qu'il dessine aux options potentielles énumérées sur les cartes. J'ai trouvé cette idée très intelligente.

Ce qui rend le mécanisme encore plus intéressant, c'est la façon dont les cartes sont conçues. Tous les mots d'une carte sont très similaires. Par exemple, une carte peut représenter des types de meubles ou de fruits. Vous pouvez même avoir deux cartes ou plus avec des thèmes similaires en même temps. Cela rend le jeu considérablement plus intéressant pour plusieurs raisons. Tout d'abord, lorsque vous tirez, vous devez analyser les cartes de près, car vous devezaccentuer des éléments spécifiques de votre dessin afin de le distinguer d'autres options similaires. Cela rend également les devinettes beaucoup plus difficiles. Vous pouvez penser que vous savez exactement ce qu'un autre joueur dessine et repérer un autre mot qui est fondamentalement le même. En outre, les mots sur les cartes peuvent également être assez difficiles. Les cartes sont divisées en différentes difficultés, mais elles ne sont pas faciles à deviner.Certaines des cartes des difficultés les plus faciles peuvent encore être assez difficiles. Les difficultés les plus difficiles en particulier semblent vraiment difficiles au point que je ne sais pas comment vous pourriez même les dessiner assez bien pour obtenir des réponses correctes, à moins que vous ne soyez un grand artiste.

La difficulté des cartes ajoute cependant une part de chance au jeu. Toutes les cartes d'un niveau de difficulté donné ne semblent pas égales. Il y aura des mots très faciles à dessiner et d'autres très difficiles. Vous espérez évidemment obtenir l'un des mots faciles, car il sera beaucoup plus facile à dessiner et plus de joueurs devineront correctement votre dessin. En revanche, si vous obtenezCela ajoute une part de chance inutile au jeu, car la difficulté des mots que vous devez tirer au sort peut faire la différence entre gagner ou perdre la partie.

Voir également: Bermuda Triangle Board Game Review and Instructions (en anglais)

La dernière chose qui différencie vraiment Pictomania est la façon dont les points sont attribués dans le jeu. Dans la plupart des jeux de dessin, vous obtenez un point si un autre joueur devine correctement votre dessin. Dans Pictomania, vous marquez des points pour votre capacité à deviner et pour la capacité des autres joueurs à deviner vos mots. Pour ce qui est de deviner les dessins des autres joueurs, vous marquez des points pour la rapidité avec laquelle vous soumettez le bon nombre de mots.Le joueur le plus rapide marque le plus de points et ainsi de suite. Vous êtes donc récompensé pour avoir deviné rapidement, mais vous ne voulez pas deviner trop vite au point de vous tromper. Pour votre propre dessin, vous perdez des points pour chaque joueur qui ne devine pas correctement votre dessin. La combinaison de ces deux modes de notation encourage les joueurs à bien dessiner eux-mêmes tout en essayant de deviner le mot de l'autre joueur.J'ai beaucoup aimé le système de notation du jeu, car il récompense bien les joueurs qui réussissent bien dans les deux aspects du jeu.

Avec tous ces mécanismes supplémentaires, certains peuvent se demander comment le jeu se compare en termes de difficulté à un jeu de dessin typique. Je dirais que le jeu est un peu plus difficile que la plupart des jeux de dessin. La majeure partie de cette difficulté provient de la compréhension du système de notation. Je dirais néanmoins que le jeu est assez facile à apprendre. Je pense que la plupart des joueurs peuvent apprendre le jeu en cinq ans environ.Il est peut-être un peu plus difficile que la plupart des jeux du genre, mais je pense qu'il devrait bien fonctionner avec les enfants et les adultes qui ne jouent généralement pas beaucoup aux jeux de société.

En ce qui concerne les composants, je dirais que Pictomania fait du bon travail. Cet article est basé sur la deuxième édition du jeu, car la troisième édition est légèrement différente. Les règles sont en grande partie les mêmes, à l'exception de quelques ajustements mentionnés dans la section des règles. Sinon, la troisième édition utilise principalement du papier à la place des tableaux effaçables à sec et d'autres composants moins chers en raison d'un prix de vente au détail moins élevé.La qualité des composants de la deuxième édition est assez bonne. Les cartes et les pièces en carton sont assez épaisses et devraient donc durer. Les illustrations sont assez bonnes. J'ai aimé les cartes d'indices car le jeu en contient 99 et chacune est recto-verso. J'aurais aimé qu'il y ait plus de cartes dans les difficultés les plus faciles car les difficultés les plus difficiles sont assez difficiles. Sinon, j'aurais aimé qu'il y ait plus de cartes dans les difficultés les plus difficiles.Les tableaux effaçables à sec fonctionnent assez bien, mais les gommes fournies sont assez mauvaises.

Faut-il acheter Pictomania ?

Pictomania est à bien des égards ce que tout le monde attend d'un jeu de dessin. Les mécanismes de base sont les mêmes que ceux d'un jeu de dessin traditionnel. Votre opinion sur les jeux de dessin en général jouera donc un rôle important dans votre opinion sur Pictomania. Vlaada Chvátil a cependant fait un très bon travail en ajoutant ses propres petites touches au genre. Au lieu que chaque joueur dessine à son tour, tous les joueurs sont invités à dessiner à tour de rôle.les joueurs doivent dessiner et deviner en même temps. Cela peut sembler un peu frénétique au début, mais cela fonctionne vraiment bien pour le jeu. Il y a peu de temps morts dans le jeu car les joueurs doivent jongler entre le dessin et la devinette en même temps. Pour réussir dans le jeu, vous devez réussir dans les deux aspects. Comme tous les mots potentiels sont visibles à tout moment, Pictomania ressemble un peu à un jeu de déduction. Les cartessont conçus de manière à ce qu'il y ait beaucoup de mots similaires, de sorte que les joueurs doivent dessiner et deviner avec soin, car il est facile de se tromper. Le système de notation peut prendre un peu de temps à comprendre, mais il récompense bien les joueurs qui dessinent et devinent bien. En raison des mots/phrases que les joueurs sont obligés de dessiner, il y a une bonne part de chance dans le jeu, car la difficulté entre les mots et les phrases est très variable.Pictomania a de nombreux points communs avec un jeu de dessin classique, mais c'est sans doute le meilleur jeu de dessin auquel j'ai jamais joué.

Mon avis sur Pictomania dépend de votre opinion sur les jeux de dessin en général. Si vous détestez ce genre, il n'y a aucune raison que Pictomania vous fasse changer d'avis. En revanche, si vous aimez les jeux de dessin, ou du moins si vous ne les détestez pas, je pense que vous apprécierez Pictomania et que vous devriez envisager de l'acheter.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.