Pictomania brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Tegnebrætspilsgenren er en af dem, som mange mennesker har stærke følelser for. Genren er populær blandt mange mennesker, da Pictionary uden tvivl er et af de mest populære brætspil nogensinde. Mange mennesker hader dog også genren af forskellige grunde. Jeg er personligt et sted midt imellem, da spil fra genren kan være sjove. Det er dog ikke en af mine yndlingsgenrer, hvilket er påi det mindste delvist på grund af det faktum, at ingen i min gruppe er særlig gode til at tegne. Da de fleste tegnespil stort set er de samme, tænker jeg normalt ikke meget over dem. Da jeg siger Pictomania, blev jeg dog fascineret. Spillet er højt anset, da det var med i opløbet til Spiel Des Jahres tilbage i 2012. Hvad der var endnu mere interessant var, at det blev designet af Vlaada Chvátil, derhar designet et væld af virkelig populære brætspil, herunder en af mine favoritter Codenames. Med hans omdømme var jeg virkelig nysgerrig efter, hvordan han ville tilpasse det typiske tegnespil. Pictomania er et virkelig originalt bud på et typisk tegnespil og skaber uden tvivl det bedste tegnespil, jeg nogensinde har spillet.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Pictomania

Da nogle af reglerne er ændret mellem anden og tredje udgave af spillet, vil jeg bemærke forskellene i tredje udgave i de tilsvarende afsnit nedenfor.

Opsætning

  • Hver spiller vælger en farve og tager skitsebrættet, 7 gættekort og pointmarkeringer for den pågældende farve. De tager også en tuschpen og et viskelæder. De pointmarkeringer, som spillerne tager, afhænger af antallet af spillere:
    • 3 spillere: en 1 stjerne og en 2 stjerner
    • 4 spillere: to 1-stjernede og en 2-stjernet
    • 5 spillere: to 1-stjernede, en 2-stjernet og en 3-stjernet.
    • 6 spillere: tre 1-stjernede, en 2-stjernet og en 3-stjernet.
  • Placer kortstativerne, så alle spillerne nemt kan se de kort, der skal placeres på dem.
  • De fire kortspil med ledetråde lægges på bordet ved siden af tal- og symbolkortene.
  • Et antal bonuspointbrikker vil blive placeret på bordet baseret på antallet af spillere:
    • 3 spillere: en 1 stjerne, en 2 stjerner
    • 4 spillere: en 1-stjerne, to 2-stjerner
    • 5 spillere: en 1 stjerne, en 2 stjerner, to 3 stjerner
    • 6 spillere: en 1 stjerne, to 2 stjerner, to 3 stjerner

At spille spillet

Pictomania spilles over fem runder. Hver runde består af følgende tre faser.

Opsætning

Bland tal- og symbolkortene hver for sig. Hver spiller får et kort fra hver bunke. Spillerne skal holde disse kort med billedsiden nedad, indtil runden skal til at begynde.

Spillerne vælger den sværhedsgrad af ledetrådskort, som de gerne vil bruge. De tager seks kort (tre kort i tredje udgave) fra den tilsvarende bunke og placerer dem på kortstativerne. De forskellige sværhedsgrader i spillet er som følger:

  • Grøn - let
  • Orange - Lidt tricky
  • Blå - Svær
  • Lilla - meget vanskelig

Hver spiller bør læse alle ledetrådskortene igennem for at gøre sig bekendt med de ord, der kan blive brugt i runden. Hvis en spiller ikke forstår et af ordene på et af kortene, kan han vælge at erstatte kortet med et nyt. Hver spiller kan kun gøre dette én gang i løbet af spillet. Dette bør ikke bruges til at slippe af med kort med ord, som spillerne ikke ønsker at trække.

Dette er de kort, der vil blive brugt i den aktuelle runde. Hver spiller vil forsøge at tegne et billede af et af ordene på et af kortene.

Tegning og gæt

Tegning

Når alle er klar, begynder hoveddelen af hver runde. En af spillerne giver et startsignal. Alle spillerne kan derefter se på det nummer- og symbolkort, de fik udleveret. Symbolkortet fortæller dig, hvilket ledetrådskort du skal se på. Nummerkortet fortæller dig det specifikke ord / sætning på det kort, som du skal trække. Når du har set på det ord / sætning, du skal trække, lægger dude to kort med billedsiden nedad ved siden af din skitseplade og starter din gættebunke.

Denne spiller trak det firedelte diamantsymbol og kortet 4. Disse to kort svarer til ordet "seng", så denne spiller bliver nødt til at trække en seng.

Når du tegner, skal du følge disse regler:

  • Bogstaver eller tal kan aldrig bruges i dine tegninger. Du kan dog bruge kruseduller til at simulere bogstaver/ord.
  • Du kan slette en del af eller hele din tegning, men det kan ikke bruges til at "animere" din tegning.
  • Du kan tegne understøttende elementer for at forstærke det ord eller den sætning, du prøver at tegne.
  • Pile kan bruges til at fremhæve dele af din tegning, illustrere en række trin eller angive en retning.
  • Du kan krydse dele af din tegning af for at indikere, at dit ord/din sætning ikke er noget.
  • Matematiske symboler og andre ikoner er tilladt, så længe de relaterer til dit ord/din sætning. Du kan ikke bruge dem til at angive placeringen af dit ord/din sætning på et kort.
  • Hvis du virkelig ikke kan finde på noget at tegne til dit ord/din sætning, kan du vælge ikke at tegne noget. Du kan gætte de andre spilleres tegninger, men du kan ikke tage en bonuspointbrik.
  • En spiller må ikke komme med kommentarer, lyde eller bevægelser, mens han tegner, som kan give spillerne et fingerpeg om, hvad de tegner.
  • Din tegning kan ikke henvise til andre ting i rummet, f.eks. ved at bruge en pil til at pege på noget i rummet.
  • Du kan ikke med vilje tegne det forkerte ord/sætning.

Denne spiller forsøgte at tegne en seng, og dette var det billede, de endte med.

Hvis en spiller bryder en af disse regler, når han trækker, vil hans tegning blive bedømt, som om han trak det forkerte ord/den forkerte sætning (se nedenfor).

At gætte

Samtidig med at folk tegner, kan de også begynde at gætte på, hvad de tror, de andre spillere tegner. Hver spiller får syv gættekort, hvor hvert kort har et forskelligt tal. Disse tal svarer til de syv rækker på hvert ledetrådskort. Når en spiller tror, at han ved, hvad en anden spiller tegner, placerer han det tilsvarende talkort oven på den anden spillers tegning.Du kan til enhver tid komme med et gæt, selv om du ikke er færdig med at tegne dit eget billede. Du må dog kun lægge ét gættekort i hver spillers gættebunke. Når du først har lagt et kort i en gættebunke, kan du ikke erstatte det med et andet gættekort.

Den røde spiller tror, at han ved, hvad denne spiller tegnede, så han har afleveret sit gættekort.

I den tredje udgave af spillet kan man ikke fortsætte med at trække, når man har gættet første gang.

Afslutning af fasen

Når en spiller er færdig med at gætte og tegne, kan de vælge at tage den bonuspoint-token midt på bordet, der har flest stjerner. De placerer tokenen på bordet foran sig for at indikere, at de er færdige for runden. Du kan vælge at tage en bonus-token, før du er færdig med din tegning eller har gættet hver spillers tegning. Når du tager bonuspoint-token, menmå man ikke gætte mere eller tilføje til sin tegning. En spiller kan også vælge at afslutte sin deltagelse i fasen uden at tage en bonuspointbrik.

Denne spiller var færdig med at tegne og gætte, så de tog en tostjernet bonustoken.

Fasen slutter, når alle bonuspointbrikkerne er taget, eller de resterende spillere vælger ikke at tage en bonuspointbrik. Når den sidste bonuspointbrik er taget, slutter fasen med det samme, så de resterende spillere ikke kan gætte mere.

Scoring

Spillerne scorer derefter point baseret på, hvor godt de har tegnet og gættet de andre spilleres tegninger. Vælg en spiller til at score sin tegning først. Den valgte spiller vender sin gættebunke og sørger for ikke at ændre rækkefølgen af de kort, der blev spillet. De to første kort i bunken skal være spillerens tal- og symbolkort, som afslører, hvad spilleren forsøgte at tegne.

På dette tidspunkt skal spilleren kontrollere, at de faktisk forsøgte at tegne det rigtige ord / sætning. Hvis en spiller tydeligvis trak det forkerte ord / sætning, vil billedet blive scoret, som om ingen spiller lavede et gæt til billedet. Alle spillere får deres gættekort tilbage, og den spiller, der trak den forkerte ting, vil ikke belønne nogen scorende tokens. Hvis spilleren tog en bonus scorende token, kan de ikkefå positive point for det, men de kan miste point fra det.

Hvis den nuværende spiller forsøgte at trække det korrekte ord/sætning, begynder de at se på de gættekort, som de andre spillere har indsendt. De begynder med kortet oven på tal- og symbolkortene (det første kort indsendt af en anden spiller). Hvis gættekortet var det korrekte tal, giver den nuværende spiller dem den højeste værdi af deres farve, som de har.Spilleren får også sit gættekort tilbage.

Hvis en spiller spiller det forkerte gættekort, placeres kortet midt på bordet. Denne spiller modtager ikke en pointbrik.

Tre spillere har gættet på den grønne spillers billede. Den blå spiller har gættet forkert, så han får ikke noget point. Hans gættekort bliver liggende midt på bordet. Den røde spiller var den anden, der gættede rigtigt. Han får det højeste point, og han får sit gættekort tilbage. Den gule spiller har gættet rigtigt.Spilleren har også afleveret det rigtige gættekort, så han får den næsthøjeste pointværdi.

Når alle gættekortene er blevet håndteret, scorer den næste spiller sin tegning. Dette fortsætter, indtil alle spillerne har scoret deres tegning. Spillerne tæller derefter de point, de har scoret for runden. Spillerne scorer point på følgende måde:

For hver scoringstoken, som en spiller har modtaget fra en anden spiller, får de et point for hver stjerne på billedet. For hver af deres egne scoringstokens, som de ikke har kunnet give til andre spillere, mister de et point for hver stjerne på billedet.

Spillerne scorer derefter de bonuspointbrikker, der blev taget. Tæl alle gættekortene midt på bordet. Den spiller, der har flest gættekort midt på bordet, mister et point for hver stjerne, der er afbilledet på den bonuspointbrik, de tog. Hvis to eller flere spillere står lige med flest forkerte gæt (gættekort midt på bordet), mister ingen spillereAlle de andre spillere får et point for hver stjerne, der er afbilledet på den bonuspointbrik, de tog, så længe mindst én spiller gættede deres billede korrekt. Hvis ingen af spillerne gættede spillerens billede korrekt, får de dog ingen point for deres bonuspointbrik.

I slutningen af runden var disse kort de forkerte gæt. Da blå havde flest forkerte gæt, får de negative point fra den bonusbrik, de tog.

Hver spiller tæller alle de point, de har fået i runden, og skriver summen ned i en af boksene langs kanten af deres skitsebræt.

I denne runde scorede den grønne spiller point på følgende måde: De gættede både den røde og den gule spillers billeder korrekt, så de fik to point fra det røde billede og et fra den gule spiller. Den grønne spiller tog også en bonusbrik med to point. En af spillerne gættede dog ikke sit billede korrekt, så de mistede et point for deres resterende grønne pointbrik.

Spillerne sletter tegningen fra deres skitsebræt. Hvis der ikke er spillet fem runder endnu, sættes næste runde i gang. Alle bonuspointbrikkerne placeres midt på bordet. Tal- og symbolkortene tages tilbage fra spillerne. Hver spiller tager alle sine pointbrikker og gættekort tilbage. For at forberede næste runde skal man følge opsætningsfasen nævnt ovenfor.

Slut på spillet

Spillet slutter, når femte runde er spillet (fjerde runde i tredje udgave). Hver spiller tæller alle de point sammen, som de har scoret i løbet af spillet. Den spiller, der har scoret flest point, vinder spillet. Hvis der er uafgjort, deler de spillere, der står lige, sejren.

Mine tanker om piktomani

Før jeg spillede Pictomania, var jeg virkelig nysgerrig efter at se Vlaada Chvátils bud på tegnespilsgenren. Tegnespilsgenren er normalt ikke kendt for meget originale præmisser, da der kun er så meget, du kan gøre med et spil, der drejer sig om at tegne ting. På grund af hans omdømme var jeg dog sikker på, at Pictomania ville være en unik oplevelse i genren. Spillet opretholder mange elementertypisk for genren, men det har også nogle unikke ideer, der gør det til det bedste tegnespil, jeg nogensinde har spillet.

Lad os begynde med, hvad spillet har til fælles med andre spil fra genren. Hvis du nogensinde har spillet et tegnespil før, vil du allerede være bekendt med de fleste af spillets mekanikker. Hver spiller får et ord / en sætning, som de skal prøve at tegne. De vil forsøge at tegne dem på en måde, så de andre spillere vil være i stand til at gætte, hvad de forsøger at tegne. Detteer at forvente, da du ikke rigtig kan have et tegnespil uden disse mekanikker. Af denne grund vil din mening om tegningsgenren dog sandsynligvis have en indvirkning på, hvor meget du kan lide Pictomania. Pictomania er et godt spil, men det vil ikke være i stand til at overvinde en spillers afsky for genren. Hvis du typisk hader tegnespil, ser jeg ikke tingene være anderledes for Pictomania. Hvis duelsker eller i det mindste kan tolerere tegnespil, selvom der er meget, man godt kan lide ved spillet.

Pictomania har meget til fælles med det typiske tegnespil, men det adskiller sig også på nogle unikke nye måder. Jeg tror, den største forskel i spillet er, at alle spillerne spiller på samme tid. I de fleste tegnespil tegner en spiller, mens resten af spillerne ser på og prøver at gætte, hvad de tegner. I Pictomania vil alle spillerne tegne og gætte påMens du tegner, skal du holde øje med, hvad de andre spillere tegner, da du kan gætte på samme tid. Nogle spillere kan beslutte at afslutte deres tegning, før de gætter, mens andre kan stoppe deres tegning for hurtigt at gætte på en anden spillers tegning, før de genoptager deres egen tegning. For at klare sig godt i spillet skal du håndtere gæt og tegning på samme tid.samme tid.

På overfladen virker det måske ikke som en stor ændring, men i praksis får det Pictomania til at føles anderledes end dit typiske tegnespil. I stedet for at spillerne bare sidder og ser på, at en anden spiller tegner, vil alle gøre det på samme tid. Dette eliminerer det meste af nedetiden fra spillet ud over at vente, når du har taget en bonusflise. Dette er et af de største problemer, mangeAt tilføje et hastighedselement, hvor spillerne skal håndtere to ting på samme tid, holder spillet interessant, da spillerne føler sig mere investerede i, hvad der foregår.

Denne ændring ser også ud til at lægge meget større vægt på at gætte frem for at tegne. De fleste tegnespil er mest afhængige af dine tegnefærdigheder. Den spiller, der er bedst til at tegne ting, har normalt en ret stor fordel. Tegning er stadig meget vigtig i Pictomania, da du vil kæmpe, hvis dine tegnefærdigheder er forfærdelige. I de fleste tegnespil ville en dårlig tegner ikke have nogen chance for at vinde...Spillet lægger dog mere vægt på at gætte de andre spilleres tegninger hurtigt. Du kan have svært ved at tegne, men det kan du kompensere for ved at gætte, hvad de andre spillere prøver at tegne. På nogle måder er det at gætte de andre spilleres tegninger lige så vigtigt som at tegne godt selv. Den spiller, der er bedst til at gætte de andre spilleres tegningerDu kan gøre et godt stykke arbejde med at tegne, men hvis du ignorerer at gætte de andre spilleres tegninger, kommer du til at kæmpe i spillet.

Den anden ting, der virkelig adskiller Pictomania fra de fleste tegnespil, er, at spillerne ikke bare gætter tilfældigt på ord. Seks kort placeres på stativerne i begyndelsen af hver runde, som viser alle de mulige ord, som spillerne kan tegne. Hver spiller trækker et tal- og symbolkort, der angiver, hvilket ord de skal tegne. Dette er et interessant twist på dintypisk tegnespil, da det tilføjer en slags deduktionsmekanik til spillet. Du behøver ikke at vide præcis, hvad en spiller tegner. Du skal bare prøve at sammenligne det, de tegner, med de potentielle muligheder, der er angivet på kortene. Jeg syntes, det var en virkelig smart idé.

Det, der gør mekanikken endnu bedre, er, hvordan kortene er designet. Alle ordene på et kort er meget ens. For eksempel kan et kort indeholde typer af møbler eller frugt. Du kan endda have to eller flere kort med lignende temaer ude på samme tid. Dette gør spillet betydeligt mere interessant af et par grunde. For det første, når du trækker, skal du analysere kortene nøje, da du skalfremhæve specifikke elementer i din tegning for at skelne den fra andre lignende muligheder. Dette gør det også betydeligt sværere at gætte. Du kan tro, at du ved præcis, hvad en anden spiller tegner, og så opdage et andet ord, der stort set er det samme. Oven i dette kan ordene på kortene også være ret svære. Kortene er opdelt i forskellige sværhedsgrader, menNogle af kortene på de letteste sværhedsgrader kan stadig være ret svære. Især de sværeste sværhedsgrader virker så svære, at jeg ikke ved, hvordan man overhovedet kan tegne dem godt nok til at gætte rigtigt, medmindre man er en stor kunstner.

Kortenes sværhedsgrad tilføjer dog lidt held til spillet. Alle kortene i en bestemt sværhedsgrad ser ikke ud til at være ens. Der vil være nogle ord, der er virkelig lette at trække, og andre, der vil være virkelig svære. Naturligvis håber du at få et af de lette ord, da det vil være meget lettere at trække, og flere spillere vil gætte din tegning korrekt. På den anden side, hvis du fåret af de virkelig svære ord, vil du have svært ved at få de andre spillere til at gætte dit ord. Dette tilføjer lidt unødvendigt held til spillet, da sværhedsgraden af de ord, du skal trække, kan gøre forskellen mellem at vinde eller tabe spillet.

Den sidste ting, der virkelig adskiller Pictomania, er, hvordan der scores i spillet. I de fleste tegnespil får du bare et point, hvis en anden spiller gætter din tegning korrekt. I Pictomania får du point for, hvor godt du gætter, og hvor godt de andre spillere gætter dine ord. Med hensyn til at gætte de andre spilleres tegninger får du point for, hvor hurtigt du sender det rigtige nummer tilDen tidligste spiller får flest point osv. Man bliver altså belønnet for at gætte hurtigt, men man skal ikke gætte for hurtigt, så man ender med at gætte forkert. For ens egen tegning mister man point for hver spiller, der ikke gætter ens tegning korrekt. Kombinationen af disse to måder at score på tilskynder spillerne til selv at tegne godt, mens de prøver at gætte denJeg kunne virkelig godt lide spillets pointsystem, da det belønner spillerne for at gøre det godt i begge aspekter af spillet.

Med alle disse ekstra mekanikker vil nogle måske undre sig over, hvordan spillet er i forhold til et typisk tegnespil. Jeg vil sige, at spillet er lidt sværere end de fleste tegnespil. Det meste af dette kommer fra forståelsen af pointsystemet. Jeg vil dog stadig sige, at spillet er ret let at lære. Jeg vil tro, at du kan lære de fleste spillere spillet inden for omkring femDet er måske lidt sværere end de fleste spil i genren, men jeg tror stadig, at det vil fungere godt med børn og voksne, der ikke typisk spiller mange brætspil.

Med hensyn til komponenterne vil jeg sige, at Pictomania gør et godt stykke arbejde. Denne anmeldelse er baseret på anden udgave af spillet, da tredje udgave er lidt anderledes. Reglerne er for det meste de samme bortset fra et par justeringer, der er nævnt i regelafsnittet. Ellers bruger tredje udgave for det meste papir i stedet for tavler og nogle andre billigere komponenter på grund af den billigere pris.Kvaliteten af komponenterne i anden udgave er ret god. Kortene og papstykkerne er ret tykke, så de burde holde. Illustrationerne er ret gode. Jeg kunne godt lide ledetrådskort, da spillet indeholder 99 af dem, og hver er dobbeltsidet. Jeg ville dog ønske, at der var inkluderet flere kort i de lettere sværhedsgrader, da de svære sværhedsgrader er ret svære. Ellers ville jeg bare ønske, at der var flere... Læs mereJeg foretrækker altid flere kort til denne type spil. De tørre tavler fungerer ret godt, men de medfølgende viskelædere er ret dårlige.

Se også: UNO Attack! brætspil anmeldelse og regler

Skal du købe Pictomania?

Pictomania er på mange måder, hvad alle burde ønske sig af et tegnespil. Den grundlæggende mekanik er den samme som et traditionelt tegnespil. Derfor vil din mening om tegnespil generelt spille en stor rolle for din mening om Pictomania. Vlaada Chvátil har dog gjort et rigtig godt stykke arbejde med at tilføje sine egne små twists til genren. I stedet for at hver spiller tegner efter tur, skal alleSpillerne skal tegne og gætte på samme tid. Det kan føles lidt hektisk i starten, men det fungerer virkelig godt for spillet. Der er ikke meget nedetid i spillet, da spillerne skal jonglere med at tegne og gætte på samme tid. For at klare sig godt i spillet skal du have succes med begge aspekter. Da alle de potentielle ord er synlige hele tiden, føles Pictomania lidt som et deduktionsspil. Korteneer designet på en måde, så der er mange lignende ord, så spillerne er nødt til at tegne og gætte omhyggeligt, da det er let at begå en fejl. Det kan tage lidt tid helt at forstå pointgivningen, men den gør et godt stykke arbejde med at belønne spillerne for både at tegne og gætte godt. På grund af de ord/sætninger, spillerne er tvunget til at tegne, er der dog en anstændig mængde held i spillet, da sværhedsgraden mellemOrd/sætninger kan variere en hel del. Pictomania har på mange måder meget til fælles med det typiske tegnespil, men det er uden tvivl det bedste tegnespil, jeg nogensinde har spillet.

Min anbefaling af Pictomania afhænger af din mening om tegnespil generelt. Hvis du hader genren, er der ingen grund til, at Pictomania vil få dig til at ændre mening. Hvis du elsker eller i det mindste ikke har noget imod tegnespil, tror jeg dog, at du vil nyde Pictomania og bør overveje at købe det.

Se også: UNO Flip! (2019) Kortspil anmeldelse og regler

Køb Pictomania online: Amazon (anden udgave, tredje udgave), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.