Tokaido սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Այն պահից, երբ Tokaido-ն ցուցադրվեց TableTop-ով 2014 թվականին, դա խաղ էր, որը ես իսկապես ուզում էի փորձել: Ի հավելումն TableTop-ում իսկապես զվարճալի տեսք ունենալուն, Tokaido-ն իսկապես շատ է սիրում, որը ներկայումս գտնվում է բոլոր ժամանակների 400-րդ լավագույն սեղանի խաղերում Board Game Geek-ում: Tokaido-ում դուք խաղում եք որպես ճանապարհորդ, ով հետևում է Ճապոնիայի հեղինակավոր Tokaido ուղուն՝ հուսալով ստեղծել առավել գոհացուցիչ ճանապարհորդություն: Այն, ինչ ինձ ի սկզբանե հետաքրքրում էր Tokaido-ում, խաղի հետաքրքիր թեման էր, զարմանալի արվեստի գործն ու հետաքրքիր մեխանիզմը: Tokaido-ն կարող է այնքան էլ կատարյալ չլինել, բայց դա հանգստացնող և հաճելի ճանապարհորդություն է, որը մարդկանց մեծամասնությունը հաճույք կստանա:

Ինչպես խաղալ:հավաքած ամենաշատ հանդիպման քարտերը կստանա շաղակրատակի նվաճման քարտը և կվաստակի երեք միավոր:

Հավաքող . Ամենից շատ հուշանվեր քարտեր ունեցող խաղացողը կստանա կոլեկցիոների ձեռքբերման քարտը և կվաստակի երեք միավոր:

Ամենաառատաձեռն . Խաղացողներից յուրաքանչյուրը գումարում է, թե քանի մետաղադրամ է տվել տաճարին: Ամենաշատ մետաղադրամ տված խաղացողը վաստակում է տասը միավոր: Երկրորդ ամենաառատաձեռն խաղացողը վաստակում է յոթ միավոր: Երրորդ ամենաառատաձեռն խաղացողը վաստակում է չորս միավոր: Բոլոր մյուս խաղացողները, ովքեր նվիրաբերել են առնվազն մեկ մետաղադրամ, կվաստակեն երկու միավոր: Եթե ​​դիրքերից որևէ մեկի համար հավասար լինի, ապա բոլոր հավասարված խաղացողները միավորներ կվաստակեն դիրքի համար:

Կանաչ խաղացողը նվիրաբերել է ամենաշատը (չորս մետաղադրամ), ուստի նրանք կվաստակեն տասը միավոր: Դեղին և մոխրագույն խաղացողը նվիրաբերել է մետաղադրամների թվով երկրորդը (երեք մետաղադրամ), ուստի նրանք կստանան յոթ միավոր: Վարդագույն խաղացողը երկու մետաղադրամ է նվիրել, որպեսզի նրանք ստանան չորս միավոր: Վերջապես կապույտ/շագանակագույն խաղացողը նվիրաբերեց միայն մեկ մետաղադրամ, այնպես որ նրանք կստանան միայն երկու միավոր:

Բոնուսային բոլոր միավորները տրամադրելուց հետո, ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է խաղը: Եթե ​​ամենաշատ միավորները հավասար են, խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի շատ նվաճումների քարտեր ունի:

Կանաչ խաղացողը վաստակել է ամենաշատ միավորները, ուստի նա հաղթել է խաղը:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ 60 Second City սեղանի խաղ (վերանայում և կանոններ)

Իմ մտքերը Տոկայդոյի մասին

Մարդկանց համար, ովքեր երբեք չեն խաղացել Տոկայդոկամ տեսել եմ, որ նախկինում խաղացել է, ես կասեմ, որ մի տեսակ դժվար է կատարելապես նկարագրել, թե ինչ տեսակի խաղ է դա: Թեև ես, հավանաբար, այն կդասակարգեի որպես թեթև եվրո ռազմավարության խաղ, ինձ մի տեսակ դուր է գալիս այն նկարագրությունը, որը խաղացողներից մեկը հանդես եկավ խաղը խաղալիս: Նա խաղը նկարագրեց որպես պտտվող և շարժման խաղ՝ առանց գլորվելու: Թեև սա կարող է լինել խաղին նայելու իսկապես պարզ ձև, ես իրականում կարծում եմ, որ այն բավականին լավ աշխատանք է կատարում՝ նկարագրելով, թե ինչ են անում խաղացողները յուրաքանչյուր հերթափոխում: Geeky Hobbies-ի կանոնավոր ընթերցողները, ովքեր գիտեն իմ զգացմունքները պտտվող և շարժական խաղերի մեծ մասի նկատմամբ, կարող են մտածել, որ սա վիրավորանք է Տոկայդոյի հանդեպ, բայց դա չպետք է ընկալվի որպես մեկը:

Տոկայդոյում հիմնականում հիմնական մեխանիկը ներառում է խաղացողներ: հերթով ընտրելով, թե որտեղ են նրանք ցանկանում տեղափոխել իրենց խաղաքարը: Զառերը գցելու կարիք չկա, քանի որ խաղացողները կարող են ընտրել, թե որ տարածք են ցանկանում տեղափոխվել: Շարժման հետ կապված միակ կանոնն այն է, որ դուք չեք կարող հետ շարժվել, տեղափոխվել այլ խաղացողների կողմից զբաղեցրած տարածք և չեք կարող անցնել իջեւանատան կողքով, քանի դեռ բոլոր խաղացողները չեն ժամանել: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ընտրել ձեր նախընտրած տարածք տեղափոխվելը:

Չնայած դուք կարող եք գրեթե տեղափոխել ուր ցանկանաք, շարժման մեխանիզմը կարևոր դեր է խաղում խաղի հիմնական ռազմավարական տարրի մեջ: Ես հիմնականում սիրում եմ Տոկայդոյի մասին պատկերացնել որպես հնարավորության ծախսերի խաղ: Ռեսուրսները կառավարելու փոխարեն, ինչպիսիք են փողը / քարտը / և այլն, բանալինռեսուրսը Տոկայդոյում հերթափոխ է: Խաղում յուրաքանչյուր խաղացող կունենա սահմանափակ թվով շրջադարձեր: Խաղացողները հաճույքով կայցելեն խաղատախտակի վրա գտնվող բոլոր տարածքները, որպեսզի առավելագույնի հասցնեն իրենց միավորները, բայց դա հնարավոր չէ: Խաղացողները պետք է ընտրեն, թե որ տարածքներն են իսկապես ցանկանում այցելել և որ տարածքները պետք է բաց թողնեն: Խաղացողի ընտրած տարածքները, ամենայն հավանականությամբ, կորոշեն՝ արդյոք խաղացողը կհաղթի կամ կպարտվի խաղը:

Քանի որ ձեր այցելած տարածքները կարևոր նշանակություն ունեն խաղում ձեր հաջողության համար, հերթափոխի կարգը դառնում է կարևոր: Tokaido-ն ընդունում է հերթափոխի որոշումը մի փոքր այլ, քան շատ այլ խաղեր: Սովորաբար խաղերում խաղացողները սովորաբար հերթով են լինում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Tokaido-ում հաջորդ խաղացողը, ով պետք է շարժվի, որոշվում է նրանով, թե ում խաղաքարն է ամենահեռու հետ ուղու վրա: Սա իսկապես հետաքրքիր միջոց է հերթափոխի կարգը լուծելու համար, և ես կարծում եմ, որ այն լավ է ծառայում Tokaido-ին: Ի լրումն այն բանի, թե որ տարածքն է ձեզ համար առավել շահավետ, խաղացողները նաև պետք է հասկանան, թե յուրաքանչյուր տարածք ինչպես կազդի ապագա հերթափոխի կարգի վրա: Սա ստեղծում է հետաքրքիր հավասարակշռություն, քանի որ խաղացողները չեն ցանկանում ցանկացած պահի շատ առաջ շարժվել և կորցնել որոշ շրջադարձեր, որոնք կարող էին նրանց լրացուցիչ միավորներ վաստակել: Եթե ​​կա մի տարածություն, որը խաղացողն իրոք պետք է այցելի, չնայած նրանք պետք է համոզվեն, որ հերթափոխի կարգը իրենց օգտին է, հակառակ դեպքում նրանք կարող են բաց թողնել բացատը:

Շատ դեպքերում խաղացողները առաջ են շարժվում ընդամենը մի քանի բացատով: վրացանկացած շրջադարձ: Սա տեղի է ունենում մի քանի պատճառով. Հիմնական պատճառն այն է, որ խաղացողները չեն ցանկանում ի վերջո կորցնել շրջադարձերը, որոնք նրանք այլ կերպ կարող էին օգտագործել միավորներ վաստակելու համար: Իմաստ չկա անմիջապես ցատկել դեպի հյուրանոց և բաց թողնել բոլոր այն բացատները, որոնք ձեզ միավորներ կվաստակեն: Մյուս պատճառն այն է, որ խաղացողները չեն ցանկանում շատ առաջ գնալ, դա կհանգեցնի նրան, որ մյուս խաղացողները կստանան անվճար շրջադարձեր: Եթե ​​խաղացողը երկու կամ ավելի տարածություն է ընկնում մյուս խաղացողների ետևում, նա կարող է անընդմեջ մի քանի ազատ պտույտ կատարել՝ առանց շրջադարձերի կարգը խախտելու: Եթե ​​դուք դեռ պատրաստվում եք ամենահեռու հետ մնալ, իսկապես պատճառներ չկան առաջ չգնալ միայն մեկ տարածությունում, քանի որ կարող եք մի քանի միավոր վաստակել և անմիջապես մեկ այլ շրջադարձ կատարել:

Կարծում եմ, որ ռազմավարության մեծ մասը Tokaido-ն գալիս է այն բանից հետո, երբ որոշում է կայացնել, թե որ տարածքն է այցելել յուրաքանչյուր շրջադարձ, այնպես որ ես գնահատում եմ, որ Tokaido-ն խաղացողներին տալիս է խաղի ընթացքում գոլ խփելու շատ տարբեր եղանակներ: Միավորներ հավաքելու շատ տարբեր եղանակներ ունենալը խաղացողներին տալիս է շատ ընտրություններ խաղի մեջ, քանի որ դուք երբեք չեք կողպված որոշակի ռազմավարության մեջ մինչև խաղի ավարտը: Խաղում միավորներ հավաքելու եղանակները նույնպես կարող են բավականին տարբեր լինել: Ոմանք ձեզ ավելի շատ միավորներ են հավաքում առջևում, իսկ մյուսները հավաքում են այն միավորները, որոնք դուք վաստակում եք ամեն անգամ, երբ այցելում եք այդ տեսակի տարածք: Գոլ հավաքելու այս տարբեր եղանակները խաղացողներին տալիս են մեծ ճկունություն, քանի որ դուք կարող եք փոխել ձեր ռազմավարությունը՝ համապատասխանեցնելով ներկա հանգամանքներին, ինչպես նաև ձերսեփական խաղաոճը:

Խաղացողները, որպես կանոն, ունեն շատ ընտրություններ, թե ինչ ռազմավարություն վարել խաղում, բայց ձեր կերպարի հատուկ կարողությունը, հավանաբար, որոշակի ազդեցություն կունենա այն ռազմավարության վրա, որը դուք պետք է վարեք: Մեծ մասամբ ինձ շատ է դուր գալիս այն գաղափարը, որ յուրաքանչյուր խաղացող ստանա կերպար, որն ունի տարբեր հատուկ ունակություններ: Այս հատուկ ունակությունները որոշակի իրական բազմազանություն են ավելացնում խաղի մեջ, քանի որ նրանք նրբորեն մղում են ձեզ դեպի ռազմավարություն, որը դուք այլ կերպ չէիք հետապնդում: Ընդհանրապես, դուք ցանկանում եք հնարավորինս օգտվել ձեր հնարավորություններից, քանի որ դա ձեզ հստակ առավելություն է տալիս մյուս խաղացողների նկատմամբ: Կերպարների ունակությունները մի փոքր հաջողություն են բերում խաղին, սակայն: Կարողությունները բավականին հավասարակշռված են թվում, բայց ես դեռ կարծում եմ, որ որոշները մի փոքր ավելի լավն են, քան մյուսները: Խաղացողները կարող են նաև թերություն ունենալ խաղի սկզբում, եթե ի վերջո ընտրեն մի կերպար, որի հատուկ կարողությունը օգտագործում է նույն տեսակի բացատները, ինչ մեկ այլ խաղացողի կերպարը, քանի որ այդ երկու խաղացողները, հավանաբար, ստիպված կլինեն պայքարել, թե ով կարող է այցելել այդ տարածքները:

Մարդկանց համար, ովքեր շատ չեն խաղում դիզայներների/հոբբիի սեղանի խաղեր, Tokaido-ն սկզբում կարող է մի փոքր ճնշող թվալ: Խաղն ունի զարմանալի թվով մեխանիզմներ, ինչը նշանակում է, որ խաղի բացատրությունը մի փոքր ավելի երկար է տևում, քան շատ խաղեր: Ես կասեի, որ խաղը հավանաբար մոտ 10-15 րոպե է տևում նոր խաղացողներին բացատրելու համար: Սկզբում խաղը կարող է թվալ աքիչ ճնշող, քանի որ կան բավականին շատ բաներ, որոնք դուք պետք է հասկանաք: Ձեր առաջին երկու հերթափոխի ընթացքում խաղացողները կարող են մի փոքր մտավախություն ունենալ, թե ինչ անել իրենց հերթին: Ինչպես լավ մշակված խաղերի մեծ մասը, չնայած այդ զգացողությունը բավականին արագ թուլանում է: Խաղում կարող են լինել բավականին շատ մեխանիզմներ, բայց դրանք բոլորը բավականին պարզ են: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին սովորել դրանք բավականին արագ: Ցանկացած վերապահում, որը դուք ունեք խաղի վերաբերյալ, հիմնականում պետք է անցնեք ձեր առաջին խաղի կեսին:

Հնարավոր է, որ որոշ արտառոցություններ լինեն, բայց ես կասեի, որ Tokaido-ի խաղերի մեծ մասը բավականին մոտ է լինելու մինչև վերջ: Եթե ​​խաղացողն իսկապես չգիտի, թե ինչ է անում, խաղերի մեծ մասը պետք է ավարտվի բոլոր խաղացողներով, որոնք գտնվում են միմյանցից հինգից տասը միավորով: Ինձ շատ է դուր գալիս, երբ խաղերը լավ աշխատանք են տանում խաղը մինչև վերջ պահելու համար, քանի որ այն պահում է բոլոր խաղացողների ներդրումները: Եթե ​​խաղացողը գիտի, որ խաղը հաղթելու հնարավորություն չունի, նա սովորաբար կորցնում է հետաքրքրությունը խաղի նկատմամբ բավականին արագ: Փակ ավարտ ունեցող խաղերը միշտ զվարճալի են մնում, քանի որ յուրաքանչյուր որոշում կարող է տարբերել հաղթելու կամ պարտվելու միջև:

Երբ մարդկանց մեծամասնությունը խոսում է Տոկայդոյի մասին, առաջին բաներից մեկը, որ նշվում է, այն է, որ խաղը հիասքանչ է: Ես անմիջապես չխոսեցի այդ մասին, բայց լիովին համաձայն եմ այս գնահատականի հետ։ Ընդհանրապես, ես իսկապես շատ չեմ խոսում սեղանի խաղի արվեստի գործերի/գրաֆիկայի մասին, քանի որ հեռու եմինքս նկարիչից, բայց դժվար է հերքել, որ Tokaido-ն գեղեցիկ սեղանի խաղ է: Tokaido-ն էլեգանտ խաղ է ամբողջ աշխարհում: Արվեստի գործը ֆանտաստիկ աշխատանք է կատարում՝ տանելով ձեզ հանգստացնող ճամփորդության Ճապոնիայով: Բաղադրիչի որակը նույնպես մեծ է: Միակ իրական բողոքը, որ ես ունեմ բաղադրիչների հետ կապված, այն է, որ խաղատախտակի վրա բացերը կարող էին մի փոքր ավելի մեծ լինել, քանի որ որոշ մարդկանց համար դժվար է տեսնել բոլոր տարածքները:

Բացի արվեստի գործերից, Gameplay-ն ինքնին ստեղծում է իսկապես հանգստացնող մթնոլորտ: Հետևելով խաղի թեմային, Տոկայդոն իսկապես ուժեղ զեն զգացողություն ունի: Չնայած Tokaido-ն մրցակցային խաղ է, այն իրեն այնքան մրցունակ չի զգում, որքան մյուս սեղանի խաղերը: Սովորաբար խաղացողները ուղղակիորեն չեն մրցում միմյանց հետ: Խաղի նպատակը ձեր բնավորության համար առավել գոհացուցիչ ճանապարհորդություն կառուցելն է: Խաղի յուրաքանչյուր տարածք, որը դուք այցելում եք, ձեզ միավորներ կվաստակի, և մյուս խաղացողները չեն կարող ձեզնից միավորներ խլել: Նույնիսկ եթե դուք ի վերջո պարտվեք խաղը, դուք կարող եք հպարտ զգալ ձեզնով, եթե կարողանաք բարելավել ձեր նախորդ բարձր գնահատականը: Խաղի վերջում ձեր միավորները համեմատելուց բացի, խաղի միակ այլ մրցակցային մասը տարածքներ գողանալն է, որը մեկ այլ խաղացող իսկապես ցանկանում էր:

Մյուս խաղացողներից բացատներ գողանալու թեմայի վերաբերյալ ես կասեի, որ սա այն ոլորտներից մեկն է, որտեղ ես փոքր խնդիր ունեի Տոկայդոյի հետ: Ես գիտեմ, որ սա պետք է իրականացվերխաղը կամ դա հիմնականում կլիներ միայնակ փորձ, որտեղ բոլորը պարզապես համեմատեցին իրենց միավորները վերջում: Ես իսկապես դեմ չեմ մրցունակությանը, քանի որ այն հետաքրքիր է դարձնում խաղը, քանի որ մտածում ես, թե արդյոք մեկ այլ խաղացող կգողանա այն տարածքը, որն իսկապես անհրաժեշտ է: Խնդիրը, որ ես ունեմ մեխանիկի հետ, այն է, որ նա մի փոքր հաջողություն է բերում խաղի մեջ: Ի վերջո, յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է, թե որ տարածություններն է ուզում տեղափոխվել, բայց որոշակի հաջողություն է բերում այն ​​հարցում, թե որ տարածքներ են մյուս խաղացողները որոշել տեղափոխվել: Ինչ-որ մեկը, ով իսկապես լավ է կարդալ մյուս խաղացողներին, բավականին մեծ առավելություն կունենա խաղում: Հակառակ դեպքում դուք պետք է հույս ունենաք, որ բախտը ձեր կողքին է, և մյուս խաղացողները չեն գողանում այն ​​տարածքները, որոնք դուք իսկապես ցանկանում եք: Այս կախվածությունը այլ խաղացողների վրա, որոնք ձեզ հետ չեն շփոթում, ստիպում է զգալ, որ դուք լիովին չեք վերահսկում ձեր ճակատագիրը խաղի մեջ: Ավելի քիչ խաղացողների դեպքում դուք ավելի շատ վերահսկողություն կունենաք, բայց երբ դուք ունեք չորս կամ հինգ խաղացողներ, թվում է, որ ձեր ճակատագիրը գրեթե նույնքան կախված է մյուս խաղացողներից, քան ձեր սեփական գործողություններից:

Սա անպայման մեծ խնդիր չէ, բայց Tokaido-ն: այն խաղերից մեկն է, որտեղ ակնհայտ ռազմավարությունը երբեք չի կարող ներկայանալ: Հնարավոր է, որ դուք կարողանաք բավականին լավ ռազմավարություն մշակել, որքան ավելի շատ խաղաք խաղը, բայց գոնե ձեր առաջին երկու խաղերում ձեր ռազմավարությունը հիմնականում կհանգեցնի ձեր ընթացիկ հանգամանքներին հարմարվելու: Մի քանիմարդիկ դա կարող են մեկնաբանել որպես Tokaido-ն իրականում որևէ ռազմավարություն չունի, բայց ես դա իրականում չեմ տեսնում: Ես Տոկայդոյի ռազմավարությունը տեսնում եմ ավելի շատ որպես վերցնել այն, ինչ մյուս խաղացողները տալիս են ձեզ, ինչպես նաև վերահսկել շրջադարձերի կարգը:

Իմ վերջին փոքրիկ բողոքը, որ ես ունեմ Տոկայդոյի հետ, այն է, որ չնայած խաղը տևում է 45 րոպե, ես անկեղծորեն ցանկանում եմ. խաղը մի փոքր երկար էր. 45 րոպեն բավականին ողջամիտ երկարություն է թվում, բայց երբ խաղում ես խաղը, թվում է, թե այն շատ արագ է ավարտվում: Ես մի տեսակ կցանկանայի, որ խորհուրդն ունենար ևս մեկ կամ երկու բաժին: Հիմնական պատճառն այն է, որ ես կցանկանայի, որ խաղը մի փոքր երկար լիներ, այն է, որ այն խաղացողի ռազմավարություններին մի փոքր ավելի շատ ժամանակ կտար զարգացնելու համար: Որքան կարճ է ճանապարհորդությունը, այնքան ժամանակ, երբ ձեր ռազմավարությունը իսկապես սկսում է ծաղկել, խաղը գրեթե ավարտված է: Սա մեծ խնդիր չէ, բայց ես կարծում եմ, որ Տոկայդոն կարող էր օգուտ քաղել մոտ 15 րոպե երկար մնալուց:

Պե՞տք է գնել Tokaido:

Եթե ես ստիպված լինեի նկարագրել Tokaido-ն մեկ բառով, ես հավանաբար կօգտագործեի էլեգանտ. Զարմանալի արվեստի գործը ձեզ տանում է ճամփորդության Ճապոնիայով: Խաղի հանգիստ բնույթը, որտեղ բոլորը կարող են հանգիստ նստել և հանգստանալ առանց անընդհատ մրցելու, իսկապես հանգստացնող փորձ է ստեղծում: Խաղը կարող է սկզբում մի փոքր վախեցնել այն մարդկանց համար, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում, բայց քանի որ խաղը այնքան լավ մշակված է, խաղացողները կարող են բավականին արագ վերցնել այն:Թեև Tokaido-ն կարող է չհամարվել բարձր ռազմավարական խաղ, այն դեռևս խաղացողներին ներկայացնում է բազմաթիվ ռազմավարական որոշումներ՝ միևնույն ժամանակ հասանելի մնալով: Ես սիրում եմ մտածել ռազմավարության մասին՝ որպես հնարավորության ծախսերի վերլուծություն՝ խառնված հերթափոխի կարգի կառավարման հետ: Խաղը խաղացողներին առաջարկում է միավորներ հավաքելու բազմաթիվ տարբեր եղանակներ, ինչը թույլ է տալիս նրանց փոխել իրենց ռազմավարությունը թռիչքի ժամանակ: Tokaido-ն հիանալի խաղ է, որը ես իսկապես հաճույք էի ստանում խաղալուց: Ես ընդամենը մի քանի խնդիր ունեի խաղի հետ կապված: Երբեմն թվում է, թե բախտը չափազանց մեծ դեր է խաղում, երբ ձեր ճակատագիրը մյուս խաղացողների ձեռքում է, քանի որ նրանք ընտրում են, թե որ տարածքը տեղափոխվելու համար: Ես չգիտեմ, թե արդյոք կա օպտիմալ ռազմավարություն, քանի որ դուք հիմնականում պետք է վերցնեք այն, ինչ ձեզ տրված է: Վերջապես, ես կարծում եմ, որ Tokaido-ն կարող էր օգուտ քաղել մի փոքր ավելի երկար մնալուց:

Ինձ իսկապես դուր եկավ Tokaido-ն և ես խորհուրդ կտայի խաղը շատ մարդկանց: Եթե ​​Tokaido-ի խաղախաղը կամ թեման իսկապես գրավիչ չեն ձեզ համար, հավանաբար դա ձեզ համար չի լինի: Եթե ​​դուք փնտրում եք բարձր ռազմավարական խաղ Tokaido-ն կարող է ձեզ նույնպես հիասթափեցնել: Եթե ​​ձեզ դուր են գալիս խաղերը թեթև-չափավոր դժվարության մակարդակով, չնայած կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք խաղը: Ես տեսնում եմ, որ Tokaido-ն լավ է աշխատում որպես խաղ՝ մարդկանց ավելի բարդ սեղանի խաղերին ծանոթացնելու համար: Օրվա վերջում Tokaido-ն իսկապես հանգստացնող և հաճելի խաղ է, որը, կարծում եմ, շատերը հաճույքով կխաղան:

Եթե ցանկանում եք գնել Tokaido, կարող եք գտնել այն:միավորների հետքեր:

  • Յուրաքանչյուր խաղացող պատահականորեն նկարում է երկու ճամփորդական սալիկ: Յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի, թե երկու ճանապարհորդներից որում է խաղալու: Յուրաքանչյուր ճանապարհորդ խաղացողին տալիս է իր հատուկ հնարավորությունները:
    • Հիրոսիգե նկարիչ. Երբ հասնեք երեք միջանկյալ պանդոկներին, վերցրեք ձեր ընտրությամբ մեկ համայնապատկերային քարտ և հավաքեք համապատասխան միավորներ:
    • Չուուբեյ սուրհանդակ. Երբ հասնեք երեք միջանկյալ պանդոկներին: , խաղացողը ստանում է մեկ հանդիպման քարտ և կիրառել դրա էֆեկտը: Դա տեղի է ունենում ճաշից առաջ:
    • Kinko the ronin. Բոլոր գնված սննդի քարտերը արժեն մեկ մետաղադրամ պակաս, որպեսզի մեկ մետաղադրամով կերակուրն անվճար լինի:
    • Յոշիյասու ֆունկցիոներ. Հանդիպման քարտեր նկարելիս խաղացողը կարող է երկու հատ նկարել: հանդիպման քարտեր. Խաղացողը պետք է ընտրի, թե որն է ուզում պահել, իսկ մյուս քարտը կտեղադրվի կույտի ներքևի մասում:
    • Սացուկի որբը. կույտ և կստանա այն անվճար: Այս քարտի փոխարեն խաղացողը կարող էր ընտրել սովորական կերակուր գնել:
    • Միցուկունի ծերունին. Խաղացողը կստանա մեկ հավելյալ հաղթական միավոր յուրաքանչյուր տաք աղբյուրների և խաղի ընթացքում ստացած նվաճումների քարտի համար:
    • 7>Սասայակկո գեյշա. Եթե խաղացողը հուշանվերային քարտ է գնում, նրանք կարող են անվճար վերցնել նույն գնով կամ ավելի էժան մեկ այլ հուշանվեր:
    • Հիրոտադա քահանա. Տաճար այցելելիս խաղացողը կարող է.առցանց՝ Amazon, eBay
    վերցրեք բանկից մեկ մետաղադրամ և նվիրեք այն իրենց անունով: Խաղացողը դեռ կարող է նվիրաբերել իր սեփական մետաղադրամներից մինչև երեքը:
  • Ումեգա՝ փողոցային զվարճացնող. Խաղացողը ստանում է մեկ միավոր և մեկ մետաղադրամ յուրաքանչյուր հանդիպման վայրի համար, որի վրա վայրէջք է կատարում: Դրանք ստացվում են նախքան հանդիպման քարտը նկարելը:
  • Վաճառական Զեն-էմոն. Գյուղ այցելելիս կարող եք մեկ հուշադրամի դիմաց գնել մեկ հուշանվեր քարտ՝ քարտի վրա նշված գնի փոխարեն:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող տեղադրում է իր գույնի նշանը իր ճանապարհորդական սալիկի մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացող կստանա մետաղադրամներ՝ հիմնվելով իր ճամփորդական սալիկի վերևի աջ անկյունում նշված թվի վրա:

    Այս խաղացողն իր կերպարի համար ընտրել է Ումեգաեին: Նրանք կստանան համապատասխան հատուկ հնարավորություն խաղի մնացած ժամանակահատվածի համար և կսկսեն հինգ մետաղադրամով:

  • Պատահական կերպով տեղադրեք ճանապարհորդի կտորները մեկնարկային տարածության վրա: Խաղացողը, ում ճանապարհորդական կտորը դրված է եղել առաջին պանդոկից ամենահեռու տարածության վրա, կսկսի խաղը:
  • Խաղը խաղալը

    Տոկայդոյում հաջորդ խաղացողը որոշվում է նրանով, թե ում խաղաքարն է ավելի հեռու գտնվում ուղու վրա: Եթե ​​խաղացողը շարժվում է և դեռևս ամենահեռու հետ է ուղու վրա, նա անընդմեջ երկու կամ ավելի պտույտ կկատարի:

    Մոխրագույն խաղացողը ամենահեռավորն է ուղու վրա, ուստի հաջորդը կտեղափոխի իր խաղաքարը:

    Եթե երկու խաղացող կիսում են տարածությունը (նրանք գտնվում են կրկնակի տարածության վրա, որն օգտագործվում է միայն չորս և հինգ խաղացողների խաղերում), խաղացողը դուրս է հիմնականիցճանապարհը կհասնի առաջին հերթին իրենց հերթին:

    Կանաչ և դեղին խաղացողները նույն տարածության վրա են: Քանի որ դեղին խաղացողը ավելի հեռու է ուղուց, նրանք կարող են առաջ շարժվել:

    Խաղացողի շրջադարձի ժամանակ նրանք կարող են իրենց խաղաքարն առաջ տանել այնքան տարածություններ, որքան ցանկանում են, քանի դեռ չեն անցնում հաջորդ հյուրանոցը: տարածություն. Տեղափոխելիս խաղացողը կարող է տեղափոխվել ցանկացած տարածություն, որը ներկայումս զբաղեցված չէ մեկ այլ խաղացողի կողմից: Եթե ​​խաղացողը տեղափոխվում է կրկնակի տարածություն, և մեկ այլ խաղացող արդեն գտնվում է տարածության վրա, նա իր խաղաքարը կտեղադրի հիմնական ճանապարհից դուրս գտնվող տարածության վրա: Իր խաղաքարը տեղափոխելուց հետո խաղացողը կկատարի գործողություն՝ կապված այն տարածության հետ, որի վրա կանգ է առել իր խաղաքարը:

    Ընթացիկ հաշիվը խաղի ընթացքում թարմացնելու համար, երբ խաղացողը միավորներ է վաստակում, նրանք իրենց նշիչը առաջ են տանում համապատասխան քանակով: բացատներ գոլային ուղու վրա: Եթե ​​խաղացողները կարծում են, որ խաղի ընթացքում սխալ են թույլ տվել, ապա յուրաքանչյուր խաղացողի հաշիվը կարող է ստուգվել մինչև վերջնական հաշիվները հաշվարկելը:

    Village

    Խաղացողը կարող է գյուղ այցելել միայն այն դեպքում, եթե ունենա առնվազն մեկ մետաղադրամ: Երբ խաղացողն այցելում է գյուղ, նրանք կկազմեն առաջին երեք հուշանվերային քարտերը խաղարկության կույտից: Խաղացողը նայում է քարտերին՝ որոշելու, թե որն է ցանկանում գնել: Հուշանվերներն արժեն ներքևի ձախ անկյունում նշված գնով։ Խաղացողը կարող է գնել մեկ, երկու կամ բոլոր երեք խաղաթղթերը:Բոլոր վճարումները տրվում են բանկին:

    Այս խաղացողը երեք հուշանվեր քարտ է խաղացել: Բոլոր երեք քարտերը տարբեր կատեգորիաներից են: Նրանք պետք է վճարեին մեկ մետաղադրամ առաջին երկու իրերի համար, իսկ երեք մետաղադրամ՝ վերջին իրի համար:

    Խաղացողները միավորներ են հավաքում հուշանվերներից՝ հավաքելով իրերի հավաքածուներ: Հուշանվերների բոլոր բացիկները բաժանված են չորս կատեգորիաներից մեկի՝ փոքր առարկաներ, հագուստ, արվեստ և սնունդ/խմիչք: Հուշանվերի տեսակը նշվում է ներքևի աջ անկյունում գտնվող խորհրդանիշով: Հուշանվերները գնելիս դրանք բաժանվում են տարբեր հավաքածուների: Քարտերի յուրաքանչյուր հավաքածու կարող է ներառել միայն մեկ փոքր առարկա, մեկ հագուստ, մեկ արվեստ և մեկ ուտելիք/խմիչք: Խաղացողները միավորներ կվաստակեն՝ ելնելով այն բանից, թե որ կետն է եղել հավաքածուում: Կոմպլեկտում ավելացված առաջին իրը արժե մեկ միավոր: Երկրորդն արժե երեք միավոր: Երրորդն արժե հինգ միավոր, իսկ չորրորդը՝ յոթ միավոր:

    Առաջին շարքում խաղացողն ունի մեկ քարտ, այնպես որ նրանք կվաստակեն մեկ միավոր: Երկրորդ շարքում խաղացողն ունի երկու քարտ, այնպես որ նրանք կվաստակեն մեկ միավոր առաջին քարտի համար և երեք միավոր երկրորդ քարտի համար: Երրորդ շարքի համար խաղացողը կվաստակի մեկ միավոր առաջին քարտի համար, երեք միավոր երկրորդ քարտի համար և հինգ միավոր երրորդ քարտի համար: Վերջին շարքում խաղացողը կվաստակի մեկ միավոր առաջին քարտի համար, երեքը երկրորդի համար, հինգը երրորդի համար և յոթ միավոր՝ չորրորդ քարտի համար:

    Խաղացողները կարող են հավաքել մի քանի միավոր:իրերի հավաքածուներ միաժամանակ:

    Ֆերմա

    Ֆերմա այցելելու համար խաղացողը բանկից կհավաքի երեք մետաղադրամ:

    Կապույտ/կապույտ խաղացողը գտնվում է կանաչ համայնապատկերի տարածքում, այնպես որ նրանք կվերցնեն կանաչ քարտ: Կանաչ խաղացողը գտնվում է սպիտակ համայնապատկերի վրա, ուստի նրանք կվերցնեն սպիտակ քարտ: Մանուշակագույն խաղացողը կապույտ համայնապատկերի վրա է, ուստի նրանք կվերցնեն կապույտ քարտ:

    Panorama

    Կան երեք տարբեր համայնապատկերներ, որոնք համապատասխանում են երեք տարբեր համայնապատկերներին, որոնք դուք կարող եք ձեռք բերել խաղի ընթացքում: Երբ խաղացողը այցելում է համայնապատկերային տարածք, նա վերցնում է այդ համայնապատկերի ամենացածր համարակալված քարտը, որը ներկայումս չունի: Խաղացողը կվաստակի իր վերցրած քարտի թվին համապատասխան միավորներ:

    Խաղացողը հավաքել է երկրորդ քարտը կանաչ համայնապատկերից, այնպես որ նրանք կվաստակեն երկու միավոր: Նրանք հավաքել են իրենց երրորդ սպիտակ համայնապատկերային քարտը, այնպես որ նրանք կվաստակեն երեք միավոր: Վերջապես նրանք հավաքեցին իրենց չորրորդ կապույտ համայնապատկերային քարտը, այնպես որ նրանք կվաստակեն չորս միավոր:

    Երբ խաղացողն ավարտում է համայնապատկերներից մեկը, նա այլևս չի կարող այցելել այդ տարածքները: Առաջին խաղացողը, ով կլրացնի յուրաքանչյուր համայնապատկերը, կստանա համապատասխան նվաճումների քարտը, որն արժե երեք միավոր:

    Այս խաղացողն առաջինն էր, ով լրացրեց կապույտ համայնապատկերը, որպեսզի նրանք կստանան համապատասխան նվաճումների քարտը:

    Տաք աղբյուր

    Երբ այցելում եք տաք աղբյուրդուք կվերցնեք վերին քարտը համապատասխան կույտից: Խաղացողը կավելացնի այս քարտը իր հավաքածուին և կվաստակի հաղթական միավորներ (2 կամ 3)՝ հիմնվելով քարտի վրա նշված թվի վրա: միավորներ:

    Տաճար

    Երբ խաղացողն այցելում է տաճար, նրանք հնարավորություն ունեն նվիրաբերելու մեկից երեք մետաղադրամ տաճարին: Խաղացողը մետաղադրամը (մետաղադրամները) դնում է տաճարի իրենց հատվածում և կստանա մեկ միավոր իր նվիրած յուրաքանչյուր մետաղադրամի համար:

    Մանուշակագույն խաղացողը մեկ մետաղադրամ է նվիրել տաճարին, այնպես որ նրանք կվաստակեն մեկ միավոր: .

    Հանդիպումներ

    Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում հանդիպման տարածության վրա, նրանք կհանեն վերին խաղաքարտը համապատասխան կույտից և գործողություն կձեռնարկեն՝ հիմնվելով այն քարտի վրա նկարել. Խաղացողը կպահի իր առջև մնացած խաղաքարտը:

    Շոկունին (Ճամփորդող առևտրական) . Խաղացողը նկարում է լավագույն հուշանվերային քարտը և ավելացնում այն ​​իր հավաքածուին: . Նրանք միավորներ կվաստակեն՝ հիմնվելով այն հավաքածուի վրա, որին ավելացվել է քարտը:

    Annaibito (Ուղեցույց) . Խաղացողը կվերցնի քարտի ներքևի մասում ցուցադրված համայնապատկերի հաջորդ քարտը: Խաղացողը կվաստակի իր վերցրած քարտի վրա նշված միավորները: Եթե ​​խաղացողն արդեն ավարտել է քարտի վրա ցուցադրված համայնապատկերը, ապա նա կարող է վերցնել հաջորդ քարտը իր նախընտրած համայնապատկերից:

    Սամուրայ . Խաղացողըվաստակում է երեք միավոր:

    Kuge (ազնվական) . Խաղացողն անմիջապես բանկից վերցնում է երեք մետաղադրամ:

    Միկո (Սինտո քահանա) . խաղացողը բանկից վերցնում է մեկ մետաղադրամ և ավելացնում տաճարի իր տեղում: Խաղացողը մեկ միավոր է վաստակում նվիրաբերված մետաղադրամի համար:

    Inns

    Պարբերաբար ողջ խաղի ընթացքում խաղացողները կանգ կառնեն պանդոկներում: Խաղացողը չի կարող բաց թողնել պանդոկը և պետք է կանգ առնի, երբ հասնի մեկին: Երբ խաղացողը հասնում է պանդոկ, նրանք տեղադրում են իրենց ճանապարհորդի կտորը ուղու ամենամոտ գտնվող չզբաղված տարածության վրա: Առաջին խաղացողը, ով գալիս է պանդոկ, վերցնում է բավականաչափ սննդի քարտեր բոլոր խաղացողների համար՝ գումարած մեկը: Այնուհետև առաջին խաղացողը նայում է կերակուրի քարտերը՝ տեսնելու, թե արդյոք կցանկանա գնել դրանցից մեկը: Խաղացողը պարտավոր չէ սնունդ գնել: Եթե ​​խաղացողը ընտրում է կերակուր գնել, նա քարտը ավելացնում է իր հավաքածուին, բանկին վճարում է քարտի վրա նշված մետաղադրամները, այնուհետև վաստակում է վեց միավոր: Սննդի մնացած քարտերը մի կողմ են դրվում հաջորդ խաղացողի համար, ով կժամանի պանդոկ:

    Գոյություն ունեն մի քանի կանոններ՝ կապված իջեւանատներից ճաշի քարտեր գնելու հետ.

    • Խաղացող կարող է ճաշի յուրաքանչյուր տեսակ գնել միայն մեկ անգամ իր ողջ ճանապարհորդության ընթացքում:
    • Դուք կարող եք գնել միայն մեկ կերակուր յուրաքանչյուր պանդոկում:

    Այս խաղացողը առաջինը ժամանեց պանդոկ, որպեսզի նրանք առաջին ընտրությունը կստանա ճաշի քարտերից: Նրանք կարող են գնել ցանկացած կերակուր, բացառությամբ նիգիրիմեշիի, ինչպես արդեն իսկայն գնել է նախորդ պանդոկից:

    Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները ժամանել են պանդոկ և որոշել, թե արդյոք գնե՞լ կերակուր, սկսվում է ճանապարհորդության հաջորդ փուլը: Բոլոր չգնված կերակուրները դրվում են ճաշի կույտի հատակին: Այն խաղացողը, ով վերջինն է հասել պանդոկ, կլինի առաջինը, ով կլքի պանդոկը:

    Դեղին խաղացողն առաջինն էր, ով հասավ պանդոկ, ուստի նրանք կստանան առաջին ընտրությունը ճաշի քարտերից: Այն բանից հետո, երբ բոլորը հնարավորություն կունենան ուտելիք գնել, խաղացողները կլքեն պանդոկը հետևյալ կերպ՝ մոխրագույն, կապույտ/շագանակագույն, կանաչ, մանուշակագույն և դեղին:

    Խաղի ավարտը և վերջնական գնահատականը

    Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր խաղացողները հասնում են Էդոյի վերջին հյուրատուն:

    Բոլոր խաղացողները հասել են Էդո, ուստի խաղն ավարտվել է:

    Յուրաքանչյուր խաղացողի վերջնական հաշիվը հաշվարկելուց առաջ, նվաճումների քարտերը տրվում են խաղացողների գործողությունների հիման վրա իրենց ճանապարհորդության ընթացքում: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ հավասարվեն նվաճման քարտերից որևէ մեկին, երկու խաղացողներն էլ կվաստակեն միավորները:

    Գուրման . Բոլոր խաղացողները հաշվում են մետաղադրամներ, որոնք պատկերված են նրանց ճաշի բացիկների վրա: Խաղացողը, ում կերակուրի քարտերում առկա են ամենաշատ մետաղադրամները, ստանում է գուրմանային նվաճումների քարտը և կվաստակի երեք միավոր:

    Լողացող . խաղացողը, ով հավաքել է ամենաշատ տաքը: գարնանային քարտերը կստանան լողացողի նվաճման քարտը և կվաստակեն երեք միավոր:

    Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ UNO Triple Play քարտի խաղ (կանոններ և հրահանգներ)

    Chatterbox . Խաղացողը, ով

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: