Tokaido επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Από τότε που το Tokaido προβλήθηκε στο TableTop το 2014, ήταν ένα παιχνίδι που ήθελα πραγματικά να δοκιμάσω. Εκτός από το ότι φαίνεται πολύ διασκεδαστικό στο TableTop, το Tokaido είναι πολύ δημοφιλές και σήμερα βρίσκεται περίπου στην 400η θέση των καλύτερων επιτραπέζιων παιχνιδιών όλων των εποχών στο Board Game Geek. Στο Tokaido παίζετε ως ταξιδιώτης που ακολουθεί το διάσημο μονοπάτι Tokaido στην Ιαπωνία ελπίζοντας να δημιουργήσει το πιο ικανοποιητικό ταξίδι.αρχικά με ενδιέφερε το Tokaido ήταν το ενδιαφέρον θέμα του παιχνιδιού, το καταπληκτικό artwork και οι ενδιαφέροντες μηχανισμοί. Το Tokaido μπορεί να μην είναι απόλυτα τέλειο, αλλά είναι ένα χαλαρωτικό και ευχάριστο ταξίδι που οι περισσότεροι άνθρωποι θα περάσουν καλά παίζοντας.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Tokaido

Εγκατάσταση

  • Τοποθετήστε το ταμπλό στη μέση του τραπεζιού.
  • Πάρτε τις κάρτες επιτευγμάτων και τοποθετήστε τις δίπλα στον πίνακα.
  • Χωρίστε τις κάρτες σε σωρούς με βάση τις πίσω όψεις των καρτών. Ανακατέψτε τους σωρούς γεύμα, σουβενίρ, συνάντηση και ιαματικές πηγές και τοποθετήστε τους στις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό.
  • Ταξινομήστε τις κάρτες πανοράματος ανά τύπο και, στη συνέχεια, ταξινομήστε κάθε τύπο τοποθετώντας τις κάρτες με τον χαμηλότερο αριθμό στην κορυφή. Τοποθετήστε κάθε σετ καρτών πανοράματος στο αντίστοιχο σημείο του ταμπλό.
  • Τοποθετήστε τα νομίσματα δίπλα στο ταμπλό.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τον αντίστοιχο δείκτη, το κομμάτι του ταξιδιώτη και το κουπόνι. Τοποθετήστε τον δείκτη στη θέση 0 της πίστας σκοραρίσματος.
  • Κάθε παίκτης τραβάει τυχαία δύο πλακίδια ταξιδιωτών. Κάθε παίκτης θα επιλέξει ποιον από τους δύο ταξιδιώτες θα παίξει. Κάθε ταξιδιώτης παρέχει τη δική του ειδική ικανότητα στον παίκτη.
    • Ο καλλιτέχνης Hiroshige: Όταν φτάσετε στα τρία ενδιάμεσα πανδοχεία, πάρτε μια κάρτα πανοράματος της επιλογής σας και συγκεντρώστε τους αντίστοιχους πόντους.
    • Chuubei ο αγγελιοφόρος: Όταν φτάσετε στα τρία ενδιάμεσα πανδοχεία, ο παίκτης μπορεί να τραβήξει μία κάρτα συνάντησης και να εφαρμόσει το αποτέλεσμά της. Αυτό συμβαίνει πριν από το γεύμα.
    • Kinko the ronin: Όλες οι κάρτες γεύματος που αγοράζονται κοστίζουν ένα νόμισμα λιγότερο, καθιστώντας τα γεύματα με ένα νόμισμα δωρεάν.
    • Yoshiyasu ο λειτουργός: Όταν τραβάει κάρτες συνάντησης, ο παίκτης τραβάει δύο κάρτες συνάντησης. Ο παίκτης επιλέγει ποια θέλει να κρατήσει και η άλλη κάρτα τοποθετείται στον πάτο της στοίβας.
    • Satsuki το ορφανό: Όταν ο παίκτης φτάνει στο πανδοχείο, θα πάρει την κορυφαία κάρτα γεύματος από τη στοίβα και θα την λάβει δωρεάν. Αντί αυτής της κάρτας, ο παίκτης θα μπορούσε να επιλέξει να αγοράσει ένα γεύμα κανονικά.
    • Mitsukuni ο γέρος: Ο παίκτης θα λάβει έναν επιπλέον πόντο νίκης για κάθε κάρτα θερμών πηγών και επιτευγμάτων που λαμβάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
    • Sasayakko η γκέισα: Αν ο παίκτης αγοράσει μια κάρτα σουβενίρ, μπορεί να πάρει δωρεάν ένα άλλο σουβενίρ της ίδιας ή φθηνότερης τιμής.
    • Hirotada ο ιερέας: Όταν επισκέπτεται το ναό, ο παίκτης μπορεί να πάρει ένα νόμισμα από την τράπεζα και να το δωρίσει με το όνομά του. Ο παίκτης μπορεί ακόμα να δωρίσει μέχρι τρία δικά του νομίσματα.
    • Umegae ο διασκεδαστής του δρόμου: Ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο και ένα νόμισμα για κάθε χώρο συνάντησης στον οποίο προσγειώνεται. Αυτά λαμβάνονται πριν τραβήξει μια κάρτα συνάντησης.
    • Zen-emon ο έμπορος: Όταν επισκέπτεστε ένα χωριό, μπορείτε να αγοράσετε μια κάρτα αναμνηστικού για ένα νόμισμα αντί για την τιμή που αναγράφεται στην κάρτα.
  • Κάθε παίκτης τοποθετεί το κουπόνι του χρώματός του μέσα στο πλακίδιο του ταξιδιώτη του. Κάθε παίκτης θα λάβει νομίσματα με βάση τον αριθμό στην επάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου του ταξιδιώτη του.

    Αυτός ο παίκτης επέλεξε τον Umegae για τον χαρακτήρα του. Θα λάβει την κατάλληλη ειδική ικανότητα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού και θα ξεκινήσει με πέντε νομίσματα.

  • Τοποθετήστε τυχαία τα κομμάτια των ταξιδιωτών στο χώρο έναρξης. Ο παίκτης του οποίου το κομμάτι ταξιδιώτη τοποθετήθηκε στο χώρο που βρίσκεται πιο μακριά από το πρώτο πανδοχείο θα ξεκινήσει το παιχνίδι.

Παίζοντας το παιχνίδι

Στο Tokaido ο επόμενος παίκτης καθορίζεται από το ποιος παίκτης βρίσκεται πιο πίσω στο μονοπάτι. Εάν ένας παίκτης μετακινηθεί και εξακολουθεί να βρίσκεται πιο πίσω στο μονοπάτι, θα πάρει δύο ή περισσότερες σειρές στη σειρά.

Ο γκρι παίκτης βρίσκεται πιο πίσω στο μονοπάτι, οπότε θα μετακινήσει το πιόνι του ως επόμενος.

Εάν δύο παίκτες μοιράζονται έναν χώρο (βρίσκονται σε διπλό χώρο που χρησιμοποιείται μόνο σε παιχνίδια τεσσάρων και πέντε παικτών), ο παίκτης που βρίσκεται εκτός της κύριας διαδρομής θα πάρει πρώτος τη σειρά του.

Ο πράσινος και ο κίτρινος παίκτης βρίσκονται στο ίδιο διάστημα. Επειδή ο κίτρινος παίκτης βρίσκεται πιο μακριά από το μονοπάτι, θα κινηθεί πρώτος.

Στη σειρά ενός παίκτη μπορεί να μετακινήσει το πιόνι του προς τα εμπρός όσες θέσεις θέλει, αρκεί να μην περάσει από την επόμενη πανδοχείο θέση. Κατά τη μετακίνηση ένας παίκτης μπορεί να μετακινηθεί σε οποιαδήποτε θέση που δεν καταλαμβάνεται αυτή τη στιγμή από άλλον παίκτη. Εάν ένας παίκτης μετακινηθεί σε διπλή θέση και ένας άλλος παίκτης βρίσκεται ήδη στη θέση αυτή, θα τοποθετήσει το πιόνι του στη θέση που βρίσκεται εκτός της κύριας διαδρομής. Αφού μετακινήσει το πιόνι τουπαίζοντας το πιόνι του, ο παίκτης θα κάνει την ενέργεια που σχετίζεται με το χώρο στον οποίο σταμάτησε το πιόνι του.

Για να διατηρείται το τρέχον σκορ ενημερωμένο καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε φορά που ένας παίκτης κερδίζει πόντους, μετακινεί τον δείκτη του προς τα εμπρός κατά τον αντίστοιχο αριθμό διαστημάτων στην πίστα βαθμολόγησης. Εάν οι παίκτες πιστεύουν ότι έκαναν λάθος στη βαθμολόγηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το σκορ κάθε παίκτη μπορεί να επαληθευτεί πριν από την καταμέτρηση των τελικών αποτελεσμάτων.

Χωριό

Ένας παίκτης μπορεί να επισκεφτεί ένα χωριό μόνο αν έχει τουλάχιστον ένα νόμισμα. Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται ένα χωριό θα τραβήξει τις τρεις πρώτες κάρτες σουβενίρ από τη στοίβα τραβήγματος. Ο παίκτης κοιτάζει τις κάρτες για να αποφασίσει ποια θα ήθελε να αγοράσει. Τα σουβενίρ κοστίζουν την τιμή που αναγράφεται στην κάτω αριστερή γωνία. Ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μία, δύο ή και τις τρεις κάρτες που τράβηξε. Όλες οι πληρωμές δίνονται στοντράπεζα.

Αυτός ο παίκτης τράβηξε τρεις κάρτες αναμνηστικών. Και οι τρεις κάρτες είναι από διαφορετικές κατηγορίες. Θα πρέπει να πληρώσει ένα νόμισμα για τα δύο πρώτα αντικείμενα και τρία νομίσματα για το τελευταίο αντικείμενο.

Οι παίκτες κερδίζουν πόντους από τα σουβενίρ συλλέγοντας σετ αντικειμένων. Όλες οι κάρτες σουβενίρ χωρίζονται σε μία από τις τέσσερις κατηγορίες: μικρά αντικείμενα, ρούχα, τέχνη και φαγητό/ποτό. Ο τύπος ενός σουβενίρ υποδεικνύεται από το σύμβολο στην κάτω δεξιά γωνία. Όταν αγοράζονται σουβενίρ, αυτά χωρίζονται σε διαφορετικά σετ. Κάθε σετ καρτών μπορεί να περιλαμβάνει μόνο ένα μικρό αντικείμενο, ένα ρούχο, ένα τέχνη και έναένα φαγητό/ποτό. Οι παίκτες θα κερδίζουν πόντους ανάλογα με το αντικείμενο που ήταν στο σετ. Το πρώτο αντικείμενο που προστίθεται σε ένα σετ αξίζει έναν πόντο. Το δεύτερο αξίζει τρεις πόντους. Το τρίτο αξίζει πέντε πόντους ενώ το τέταρτο αντικείμενο αξίζει επτά πόντους.

Στην πρώτη σειρά ο παίκτης έχει μία κάρτα, οπότε θα πάρει έναν πόντο. Στη δεύτερη σειρά ο παίκτης έχει δύο κάρτες, οπότε θα πάρει έναν πόντο για την πρώτη κάρτα και τρεις πόντους για τη δεύτερη κάρτα. Για την τρίτη σειρά ο παίκτης θα πάρει έναν πόντο για την πρώτη κάρτα, τρεις πόντους για τη δεύτερη κάρτα και πέντε πόντους για την τρίτη κάρτα. Για την τελευταία σειρά ο παίκτης θα πάρει έναν πόντο για τηντο πρώτο φύλλο, τρεις για το δεύτερο, πέντε για το τρίτο και επτά πόντους για το τέταρτο φύλλο.

Οι παίκτες μπορούν να συλλέγουν πολλά σετ αντικειμένων ταυτόχρονα.

Αγρόκτημα

Για την επίσκεψη στο αγρόκτημα ο παίκτης θα συλλέξει τρία νομίσματα από την τράπεζα.

Ο γαλαζοπράσινος/μπλε παίκτης βρίσκεται στο πράσινο πανόραμα, οπότε θα πάρει μια πράσινη κάρτα. Ο πράσινος παίκτης βρίσκεται στο λευκό πανόραμα, οπότε θα πάρει μια λευκή κάρτα. Ο μωβ παίκτης βρίσκεται στο μπλε πανόραμα, οπότε θα πάρει μια μπλε κάρτα.

Πανόραμα

Υπάρχουν τρεις διαφορετικές θέσεις πανοράματος που αντιστοιχούν στα τρία διαφορετικά πανοράματα που μπορείτε να αποκτήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται μια θέση πανοράματος, θα παίρνει την κάρτα με τον μικρότερο αριθμό του πανοράματος που δεν έχει αυτή τη στιγμή. Ο παίκτης θα κερδίζει πόντους που αντιστοιχούν στον αριθμό της κάρτας που παίρνει.

Ο παίκτης έχει συλλέξει τη δεύτερη κάρτα από το πράσινο πανόραμα, οπότε θα συγκεντρώσει δύο πόντους. Έχει συλλέξει την τρίτη κάρτα από το λευκό πανόραμα, οπότε θα συγκεντρώσει τρεις πόντους. Τέλος, έχει συλλέξει την τέταρτη κάρτα από το μπλε πανόραμα, οπότε θα συγκεντρώσει τέσσερις πόντους.

Δείτε επίσης: Τιτανικός (2020) Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα από τα πανοράματα, δεν μπορεί πλέον να επισκεφθεί τις συγκεκριμένες θέσεις. Ο πρώτος παίκτης που θα ολοκληρώσει κάθε πανόραμα θα λάβει την αντίστοιχη κάρτα επιτευγμάτων που αξίζει τρεις πόντους.

Αυτός ο παίκτης ήταν ο πρώτος που ολοκλήρωσε το μπλε πανόραμα, οπότε θα λάβει την κατάλληλη κάρτα επιτευγμάτων.

Ζεστή άνοιξη

Όταν επισκέπτεστε την ιαματική πηγή, θα πάρετε την κορυφαία κάρτα από την αντίστοιχη στοίβα. Ο παίκτης θα προσθέσει την κάρτα αυτή στη συλλογή του και θα κερδίσει πόντους νίκης (2 ή 3) ανάλογα με τον αριθμό της κάρτας.

Αυτός ο παίκτης τράβηξε μια κάρτα θερμής πηγής δύο πόντων, οπότε θα κερδίσει δύο πόντους.

Ναός

Όταν ένας παίκτης επισκέπτεται το ναό, έχει την ευκαιρία να δωρίσει από ένα έως τρία νομίσματα στο ναό. Ο παίκτης τοποθετεί το/τα νόμισμα/α στο τμήμα του ναού του και θα λάβει έναν πόντο για κάθε νόμισμα που δώρισε.

Ο μωβ παίκτης έχει δωρίσει ένα νόμισμα στο ναό, οπότε θα κερδίσει έναν πόντο.

Συναντήσεις

Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί σε μια θέση συνάντησης, θα τραβήξει την κορυφαία κάρτα από την αντίστοιχη στοίβα και θα εκτελέσει μια ενέργεια ανάλογα με την κάρτα που θα τραβήξει. Ο παίκτης θα κρατήσει την κάρτα που τράβηξε μπροστά του για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Shokunin (Περιπλανώμενος έμπορος) : Ο παίκτης τραβάει την κορυφαία κάρτα σουβενίρ και την προσθέτει στη συλλογή του. Θα κερδίσει πόντους ανάλογα με το σετ στο οποίο προστέθηκε η κάρτα.

Annaibito (οδηγός) : Ο παίκτης θα πάρει την επόμενη κάρτα του πανοράματος που φαίνεται στο κάτω μέρος της κάρτας. Ο παίκτης θα πάρει τους πόντους που αναγράφονται στην κάρτα που παίρνει. Αν ο παίκτης έχει ήδη ολοκληρώσει το πανόραμα που φαίνεται στην κάρτα, μπορεί να πάρει την επόμενη κάρτα από το πανόραμα της επιλογής του.

Σαμουράι : Ο παίκτης κερδίζει τρεις πόντους.

Kuge (Noble) : Ο παίκτης παίρνει αμέσως τρία νομίσματα από την τράπεζα.

Miko (ιερέας του Σίντο) : Ο παίκτης παίρνει ένα νόμισμα από την τράπεζα και το προσθέτει στη θέση του στο ναό. Ο παίκτης κερδίζει έναν πόντο για το νόμισμα που δώρισε.

Πανδοχεία

Ανά τακτά χρονικά διαστήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες θα σταματούν σε πανδοχεία. Ένας παίκτης δεν μπορεί να παραλείψει ένα πανδοχείο και πρέπει να σταματήσει όταν φτάσει σε ένα. Όταν ένας παίκτης φτάσει σε ένα πανδοχείο τοποθετεί το κομμάτι του ταξιδιώτη του στο κενό χώρο που βρίσκεται πιο κοντά στο μονοπάτι. Ο πρώτος παίκτης που φτάνει στο πανδοχείο τραβάει αρκετές κάρτες γεύματος για όλους τους παίκτες συν έναν. Ο πρώτος παίκτης στη συνέχεια κοιτάζει τις κάρτες γεύματος για να δει αν θαεπιθυμεί να αγοράσει ένα από αυτά. Ένας παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να αγοράσει ένα γεύμα. Εάν ένας παίκτης επιλέξει να αγοράσει ένα γεύμα, προσθέτει την κάρτα στη συλλογή του, πληρώνει στην τράπεζα τα νομίσματα που αναγράφονται στην κάρτα και στη συνέχεια κερδίζει έξι πόντους. Οι υπόλοιπες κάρτες γεύματος μπαίνουν στην άκρη για τον επόμενο παίκτη που φτάνει στο πανδοχείο.

Υπάρχουν μερικοί κανόνες όσον αφορά την αγορά καρτών γεύματος σε πανδοχεία:

  • Ένας παίκτης μπορεί να αγοράσει κάθε είδος γεύματος μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια ολόκληρου του ταξιδιού του.
  • Μπορείτε να αγοράσετε μόνο ένα γεύμα σε κάθε πανδοχείο.

Αυτός ο παίκτης έφτασε πρώτος στο πανδοχείο, οπότε θα έχει την πρώτη επιλογή από τις κάρτες γεύματος. Μπορεί να αγοράσει οποιοδήποτε από τα γεύματα εκτός από το nigirimeshi, καθώς το έχει ήδη αγοράσει από προηγούμενο πανδοχείο.

Αφού όλοι οι παίκτες φτάσουν σε ένα πανδοχείο και επιλέξουν αν θα αγοράσουν ένα γεύμα, αρχίζει το επόμενο σκέλος του ταξιδιού. Όλα τα γεύματα που δεν αγοράστηκαν τοποθετούνται στον πάτο του σωρού των γευμάτων. Ο παίκτης που έφτασε τελευταίος στο πανδοχείο θα είναι ο πρώτος που θα φύγει από το πανδοχείο.

Ο κίτρινος παίκτης ήταν ο πρώτος παίκτης που έφτασε στο πανδοχείο, οπότε θα πάρει την πρώτη επιλογή από τις κάρτες γεύματος. Αφού όλοι είχαν την ευκαιρία να αγοράσουν ένα γεύμα, οι παίκτες θα φύγουν από το πανδοχείο ως εξής: γκρι, μπλε/χάλκινο, πράσινο, μοβ και κίτρινο.

Τέλος παιχνιδιού και τελική βαθμολογία

Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες φτάσουν στο τελευταίο πανδοχείο στο Έντο.

Όλοι οι παίκτες έχουν φτάσει στο Έντο, οπότε το παιχνίδι έχει τελειώσει.

Πριν από τον υπολογισμό της τελικής βαθμολογίας κάθε παίκτη, μοιράζονται κάρτες επιτευγμάτων με βάση τις ενέργειες των παικτών κατά τη διάρκεια του ταξιδιού τους. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες ισοβαθμούν σε κάποια από τις κάρτες επιτευγμάτων, και οι δύο παίκτες θα πάρουν τους πόντους.

Gourmet : Όλοι οι παίκτες μετράνε τα νομίσματα που απεικονίζονται στις κάρτες των γευμάτων τους. Ο παίκτης του οποίου οι κάρτες γευμάτων έχουν τα περισσότερα νομίσματα λαμβάνει την κάρτα γκουρμέ επίτευξης και θα συγκεντρώσει τρεις πόντους.

Κολυμβητής : Ο παίκτης που συγκέντρωσε τις περισσότερες κάρτες θερμών πηγών θα λάβει την κάρτα για το επίτευγμα του λουτρού και θα συγκεντρώσει τρεις πόντους.

Chatterbox : Ο παίκτης που συγκέντρωσε τις περισσότερες κάρτες συνάντησης θα λάβει την κάρτα επίτευξης chatterbox και θα συγκεντρώσει τρεις πόντους.

Δείτε επίσης: Railgrade Indie PC Video Game Review

Συλλέκτης : Ο παίκτης που έχει τις περισσότερες κάρτες σουβενίρ θα λάβει την κάρτα συλλεκτικής επίτευξης και θα συγκεντρώσει τρεις πόντους.

Ο πιο γενναιόδωρος : Κάθε ένας από τους παίκτες αθροίζει πόσα νομίσματα έδωσε στο ναό. Ο παίκτης που έδωσε τα περισσότερα νομίσματα κερδίζει δέκα πόντους. Ο δεύτερος πιο γενναιόδωρος παίκτης κερδίζει επτά πόντους. Ο τρίτος πιο γενναιόδωρος παίκτης κερδίζει τέσσερις πόντους. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες που δώρισαν τουλάχιστον ένα νόμισμα κερδίζουν δύο πόντους. Αν υπάρχει ισοπαλία σε κάποια από τις θέσεις, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους για τηνθέση.

Ο πράσινος παίκτης δώρισε τα περισσότερα νομίσματα (τέσσερα νομίσματα), οπότε θα λάβει δέκα πόντους. Ο κίτρινος και ο γκρι παίκτης δώρισαν τα δεύτερα περισσότερα νομίσματα (τρία νομίσματα), οπότε θα λάβει επτά πόντους. Ο ροζ παίκτης δώρισε δύο νομίσματα, οπότε θα λάβει τέσσερις πόντους. Τέλος, ο μπλε/χάλκινος παίκτης δώρισε μόνο ένα νόμισμα, οπότε θα λάβει μόνο δύο πόντους.

Αφού μοιραστούν όλοι οι πόντοι μπόνους, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Εάν υπάρχει ισοπαλία για τους περισσότερους πόντους, ο παίκτης που ισοβαθμεί με τις περισσότερες κάρτες επιτευγμάτων κερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους και κέρδισε το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Tokaido

Για τους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ Tokaido ή δεν το έχουν δει να παίζεται στο παρελθόν, θα πω ότι είναι κάπως δύσκολο να περιγράψω τέλεια τι είδους παιχνίδι είναι. Ενώ εγώ θα το κατέτασσα μάλλον ως ένα ελαφρύ παιχνίδι στρατηγικής σε ευρώ, μου αρέσει κάπως η περιγραφή που ένας από τους παίκτες σκέφτηκε ενώ έπαιζε το παιχνίδι. Περιέγραψε το παιχνίδι ως ένα παιχνίδι με κύλιση και κίνηση χωρίς την κύλιση. Ενώ αυτό μπορεί να είναι μιαπραγματικά απλοϊκός τρόπος να βλέπεις το παιχνίδι, νομίζω ότι στην πραγματικότητα κάνει πολύ καλή δουλειά περιγράφοντας τι κάνουν οι παίκτες σε κάθε γύρο. Οι τακτικοί αναγνώστες του Geeky Hobbies που γνωρίζουν τα συναισθήματά μου για τα περισσότερα παιχνίδια ρολών και κινήσεων μπορεί να νομίζουν ότι αυτό σημαίνει προσβολή προς το Tokaido, αλλά δεν πρέπει να εκληφθεί ως τέτοια.

Βασικά, ο κύριος μηχανισμός στο Tokaido περιλαμβάνει τους παίκτες που επιλέγουν εναλλάξ πού θα ήθελαν να μετακινήσουν το πιόνι τους. Δεν χρειάζεται να ρίξετε ζάρια, καθώς οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν σε ποιο χώρο θέλουν να μετακινηθούν. Οι μόνοι κανόνες σχετικά με την κίνηση είναι ότι δεν μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα πίσω, να μετακινηθείτε σε χώρο που καταλαμβάνεται από άλλους παίκτες και δεν μπορείτε να περάσετε από ένα πανδοχείο μέχρι να φτάσουν όλοι οι παίκτες.Διαφορετικά, μπορείτε να επιλέξετε να μετακινηθείτε σε οποιοδήποτε χώρο προτιμάτε.

Ενώ μπορείτε να μετακινηθείτε όπου θέλετε, οι μηχανισμοί κίνησης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο κύριο στρατηγικό στοιχείο του παιχνιδιού. Βασικά, μου αρέσει να σκέφτομαι το Tokaido ως ένα παιχνίδι κόστους ευκαιρίας. Αντί για τη διαχείριση πόρων όπως χρήματα/κάρτες/κ.λπ. ο βασικός πόρος στο Tokaido είναι οι στροφές. Κάθε παίκτης θα έχει περιορισμένο αριθμό στροφών στο παιχνίδι. Οι παίκτες θα ήθελαν ευχαρίστως να επισκεφθούν κάθε χώρο στοΟι παίκτες πρέπει να επιλέξουν ποιους χώρους θέλουν πραγματικά να επισκεφθούν και ποιους χώρους θα πρέπει να παραλείψουν. Οι χώροι που θα επιλέξει να επισκεφθεί ένας παίκτης θα καθορίσουν κατά πάσα πιθανότητα αν θα κερδίσει ή θα χάσει το παιχνίδι.

Καθώς οι χώροι που επισκέπτεστε είναι κρίσιμοι για την επιτυχία σας στο παιχνίδι, η σειρά των στροφών γίνεται κρίσιμη. Το Tokaido παίρνει την απόφαση για τη σειρά των στροφών λίγο διαφορετικά από πολλά άλλα παιχνίδια. Συνήθως στα παιχνίδια οι παίκτες συνήθως απλά παίρνουν στροφές με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Στο Tokaido ο επόμενος παίκτης που θα κινηθεί καθορίζεται από το ποιος παίκτης παίζει το πιο πίσω κομμάτι στην πίστα. Αυτός είναι ένας πολύ ενδιαφέρων τρόπος για ναΕκτός από την επιλογή του χώρου που είναι ο πιο επωφελής για εσάς, οι παίκτες πρέπει επίσης να υπολογίσουν πώς κάθε χώρος θα επηρεάσει τη μελλοντική σειρά των γύρων. Αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα ισορροπία, καθώς οι παίκτες δεν θέλουν να προχωρήσουν πολύ μπροστά ανά πάσα στιγμή και να χάσουν κάποιους γύρους που θα μπορούσαν να τους έχουν αποφέρει κάποιους επιπλέον πόντους. Εάν υπάρχει ένας χώρος που ένας παίκτηςπρέπει πραγματικά να επισκεφθεί, αν και πρέπει να βεβαιωθείτε ότι η σειρά στροφών είναι υπέρ τους, αλλιώς μπορεί να καταλήξουν να χάσουν το χώρο.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι παίκτες θα προχωρήσουν μόνο μερικές θέσεις σε κάθε γύρο. Αυτό συμβαίνει για δύο λόγους. Ο κύριος λόγος είναι ότι οι παίκτες δεν θέλουν να χάσουν γύρους που διαφορετικά θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να κερδίσουν πόντους. Δεν υπάρχει λόγος να πηδήξεις κατευθείαν σε ένα πανδοχείο και να παραλείψεις όλες τις θέσεις που βρίσκονται ενδιάμεσα και θα σου έδιναν πόντους. Ο άλλος λόγος για τον οποίο οι παίκτες δεν θέλουν να προχωρήσουν πολύ μακριά.Εάν ένας παίκτης μείνει δύο ή περισσότερες θέσεις πίσω από τους άλλους παίκτες, μπορεί να πάρει αρκετές ελεύθερες θέσεις στη σειρά χωρίς να χαλάσει η σειρά των γύρων. Εάν εξακολουθείτε να είστε ο πιο πίσω παίκτης, δεν υπάρχουν πραγματικά λόγοι να μην προχωρήσετε μόνο μία θέση μπροστά, καθώς μπορείτε να σκοράρετε μερικούς πόντους και στη συνέχεια να πάρετε αμέσως άλλη μία θέση.

Νομίζω ότι το μεγαλύτερο μέρος της στρατηγικής στο Tokaido προέρχεται από την απόφαση για το ποιον χώρο θα επισκεφθείτε σε κάθε γύρο, οπότε εκτιμώ ότι το Tokaido δίνει στους παίκτες πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να σκοράρουν στο παιχνίδι. Η ύπαρξη πολλών διαφορετικών τρόπων για να σκοράρουν πόντους δίνει στους παίκτες πολλές επιλογές στο παιχνίδι, καθώς δεν είστε ποτέ κλειδωμένοι σε μια συγκεκριμένη στρατηγική μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Οι τρόποι για να σκοράρετε πόντους στο παιχνίδι μπορούν να ποικίλουν αρκετάΟρισμένοι σας δίνουν περισσότερους πόντους από την αρχή, ενώ άλλοι αυξάνουν τους πόντους που κερδίζετε κάθε φορά που επισκέπτεστε τον συγκεκριμένο τύπο χώρου. Αυτοί οι διαφορετικοί τρόποι βαθμολόγησης δίνουν στους παίκτες μεγάλη ευελιξία, καθώς μπορείτε να αλλάξετε τη στρατηγική σας ανάλογα με τις τρέχουσες συνθήκες και το δικό σας στυλ παιχνιδιού.

Οι παίκτες έχουν γενικά πολλές επιλογές σχετικά με τη στρατηγική που θα ακολουθήσουν στο παιχνίδι, αλλά η ειδική ικανότητα του χαρακτήρα σας πιθανότατα θα έχει κάποιο αντίκτυπο στη στρατηγική που θα πρέπει να ακολουθήσετε. Ως επί το πλείστον, μου αρέσει πολύ η ιδέα ότι κάθε παίκτης αποκτά έναν χαρακτήρα που έχει διαφορετική ειδική ικανότητα. Αυτές οι ειδικές ικανότητες προσθέτουν πραγματική ποικιλία στο παιχνίδι, καθώς σας ωθούν απαλά προς έναστρατηγική που διαφορετικά μπορεί να μην ακολουθούσες. Γενικά θέλεις να εκμεταλλευτείς την ικανότητά σου όσο το δυνατόν περισσότερο, καθώς σου δίνει ένα σαφές πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών. Οι ικανότητες των χαρακτήρων προσθέτουν όμως λίγη τύχη στο παιχνίδι. Οι ικανότητες φαίνονται αρκετά ισορροπημένες, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι κάποιες είναι λίγο καλύτερες από άλλες. Οι παίκτες θα μπορούσαν επίσης να έχουν μειονέκτημα στηνστην αρχή του παιχνιδιού, αν καταλήξουν να επιλέξουν έναν χαρακτήρα του οποίου η ειδική ικανότητα χρησιμοποιεί τον ίδιο τύπο χώρων με τον χαρακτήρα ενός άλλου παίκτη, καθώς οι δύο αυτοί παίκτες θα πρέπει πιθανότατα να παλέψουν για το ποιος θα επισκεφθεί αυτούς τους χώρους.

Για τους ανθρώπους που δεν παίζουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια σχεδιαστών/χόμπι, το Tokaido μπορεί στην αρχή να φαίνεται λίγο συντριπτικό. Το παιχνίδι έχει έναν εκπληκτικό αριθμό μηχανισμών, πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο για να εξηγηθεί από πολλά παιχνίδια. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι χρειάζεται πιθανώς περίπου 10-15 λεπτά για να εξηγηθεί σε νέους παίκτες. Στην αρχή το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται λίγο συντριπτικό, καθώς υπάρχουν αρκετάλίγα πράγματα που πρέπει να κατανοήσετε. Για τις πρώτες δύο στροφές οι παίκτες μπορεί να είναι λίγο ανήσυχοι για το τι πρέπει να κάνουν στη σειρά τους. Όπως τα περισσότερα καλά σχεδιασμένα παιχνίδια όμως αυτό το συναίσθημα υποχωρεί αρκετά γρήγορα. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί μηχανισμοί στο παιχνίδι αλλά είναι όλοι αρκετά απλοί. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να τους μάθουν αρκετά γρήγορα. Οι όποιες επιφυλάξεις έχετε για το παιχνίδι θα πρέπει να είναι κυρίωςστα μισά του πρώτου σας παιχνιδιού.

Μπορεί να υπάρχουν κάποιες ακραίες περιπτώσεις, αλλά θα έλεγα ότι τα περισσότερα παιχνίδια του Tokaido θα είναι αρκετά κοντά μέχρι το τέλος. Εκτός αν ένας παίκτης δεν ξέρει πραγματικά τι κάνει, τα περισσότερα παιχνίδια θα τελειώσουν με όλους τους παίκτες σε απόσταση πέντε έως δέκα πόντων ο ένας από τον άλλο. Μου αρέσει πολύ όταν τα παιχνίδια κάνουν καλή δουλειά στο να κρατούν το παιχνίδι κοντά μέχρι το τέλος, καθώς αυτό κρατάει όλους τους παίκτες να επενδύουν. Αν ένας παίκτηςγνωρίζει ότι δεν έχουν καμία πιθανότητα να κερδίσουν ένα παιχνίδι, συνήθως χάνουν το ενδιαφέρον τους για το παιχνίδι πολύ γρήγορα. Τα παιχνίδια με στενό τέλος παραμένουν διασκεδαστικά καθ' όλη τη διάρκεια, καθώς κάθε απόφαση μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ νίκης ή ήττας.

Όταν οι περισσότεροι άνθρωποι μιλούν για το Tokaido ένα από τα πρώτα πράγματα που αναφέρονται είναι ότι το παιχνίδι είναι πανέμορφο. Δεν μίλησα γι' αυτό αμέσως, αλλά συμφωνώ απόλυτα με αυτή την εκτίμηση. Γενικά δεν μιλάω πολύ για το artwork/γραφικά ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, καθώς απέχω πολύ από το να είμαι ο ίδιος καλλιτέχνης, αλλά είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το Tokaido είναι ένα όμορφο επιτραπέζιο παιχνίδι. Το Tokaido είναι ένα κομψό παιχνίδι όλοΤο έργο τέχνης κάνει φανταστική δουλειά και σας μεταφέρει σε ένα χαλαρωτικό ταξίδι στην Ιαπωνία. Η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι επίσης εξαιρετική. Το μόνο πραγματικό παράπονο που έχω με τα εξαρτήματα είναι ότι οι χώροι στο ταμπλό θα μπορούσαν να είναι λίγο μεγαλύτεροι, καθώς είναι δύσκολο για μερικούς ανθρώπους να δουν όλους τους χώρους.

Εκτός από το έργο τέχνης, το ίδιο το παιχνίδι δημιουργεί μια πραγματικά χαλαρωτική ατμόσφαιρα. Ακολουθώντας το θέμα του παιχνιδιού, το Tokaido έχει πραγματικά μια έντονη αίσθηση ζεν. Ενώ το Tokaido είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, δεν αισθάνεται τόσο ανταγωνιστικό όσο τα περισσότερα άλλα επιτραπέζια παιχνίδια. Συνήθως οι παίκτες δεν ανταγωνίζονται άμεσα μεταξύ τους. Ο στόχος στο παιχνίδι είναι να χτίσετε το πιο ικανοποιητικό ταξίδι για τον χαρακτήρα σας.Κάθε χώρος που επισκέπτεστε στο παιχνίδι θα σας αποφέρει πόντους και οι άλλοι παίκτες δεν μπορούν να σας πάρουν πόντους. Ακόμα και αν τελικά χάσετε το παιχνίδι, μπορείτε να αισθάνεστε περήφανοι για τον εαυτό σας αν καταφέρετε να βελτιώσετε το προηγούμενο υψηλό σας σκορ. Εκτός από τη σύγκριση των σκορ σας στο τέλος του παιχνιδιού, το μόνο άλλο ανταγωνιστικό μέρος του παιχνιδιού είναι η κλοπή χώρων που ήθελε πραγματικά ένας άλλος παίκτης.

Σχετικά με το θέμα της κλοπής χώρων από τους άλλους παίκτες, θα έλεγα ότι αυτός είναι ένας από τους τομείς όπου είχα ένα μικρό πρόβλημα με το Tokaido. Ξέρω ότι αυτό έπρεπε να εφαρμοστεί στο παιχνίδι, αλλιώς θα ήταν ουσιαστικά μια μοναχική εμπειρία όπου όλοι απλά θα συνέκριναν τα σκορ τους στο τέλος. Ούτε εμένα με πειράζει η ανταγωνιστικότητα, καθώς κρατάει το παιχνίδι ενδιαφέρον, καθώς αναρωτιέσαι αν κάποιος άλλοςπαίκτης πρόκειται να κλέψει τον χώρο που πραγματικά χρειάζεστε. Το πρόβλημα που έχω με τον μηχανισμό είναι ότι εισάγει λίγη τύχη στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης επιλέγει τελικά σε ποιους χώρους θέλει να κινηθεί, αλλά υπάρχει κάποια τύχη με το σε ποιους χώρους αποφασίζουν να κινηθούν οι άλλοι παίκτες. Κάποιος που είναι πραγματικά καλός στο να διαβάζει τους άλλους παίκτες θα έχει ένα αρκετά μεγάλο πλεονέκτημα στοΔιαφορετικά, πρέπει να ελπίζεις ότι η τύχη είναι με το μέρος σου και ότι οι άλλοι παίκτες δεν θα σου κλέψουν τις θέσεις που πραγματικά θέλεις. Αυτή η εξάρτηση από τους άλλους παίκτες που δεν θα σε πειράξουν, σου δίνει την αίσθηση ότι δεν έχεις πλήρη έλεγχο της μοίρας σου στο παιχνίδι. Με λιγότερους παίκτες θα έχεις περισσότερο έλεγχο, αλλά όταν έχεις τέσσερις ή πέντε παίκτες, νιώθεις ότι η μοίρα σου εξαρτάται σχεδόν εξίσου από τονάλλους παίκτες παρά στις δικές σας ενέργειες.

Αυτό δεν είναι απαραίτητα μεγάλο πρόβλημα, αλλά το Tokaido είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου μια προφανής στρατηγική μπορεί να μην παρουσιαστεί ποτέ. Μπορεί να είστε σε θέση να αναπτύξετε μια αρκετά καλή στρατηγική όσο περισσότερο παίζετε το παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον στα πρώτα δύο παιχνίδια σας η στρατηγική σας θα βασίζεται κυρίως στην προσαρμογή στις τρέχουσες συνθήκες. Μερικοί άνθρωποι μπορεί να το ερμηνεύσουν αυτό ως το ότι το Tokaido δεν έχει πραγματικά καμίαΒλέπω ότι η στρατηγική του Tokaido είναι περισσότερο να παίρνεις αυτό που σου δίνουν οι άλλοι παίκτες και να ελέγχεις τη σειρά των γύρων.

Το τελευταίο μου μικρό παράπονο που έχω με το Tokaido είναι ότι ενώ το παιχνίδι διαρκεί 45 λεπτά, ειλικρινά εύχομαι το παιχνίδι να ήταν λίγο μεγαλύτερο. 45 λεπτά φαίνεται να είναι μια αρκετά λογική διάρκεια, αλλά όταν παίζεις το παιχνίδι νιώθεις ότι τελειώνει πολύ γρήγορα. Εύχομαι κάπως το ταμπλό να είχε ένα ή δύο περισσότερα τμήματα. Ο κύριος λόγος που εύχομαι το παιχνίδι να ήταν λίγο μεγαλύτερο είναι ότι θα μπορούσε ναΜε το πόσο σύντομο είναι το ταξίδι, όταν η στρατηγική σας αρχίζει να ανθίζει, το παιχνίδι έχει σχεδόν τελειώσει. Αυτό δεν είναι τεράστιο πρόβλημα, αλλά νομίζω ότι το Tokaido θα μπορούσε να είχε ωφεληθεί από το να είναι περίπου 15 λεπτά μεγαλύτερο.

Πρέπει να αγοράσετε το Tokaido;

Αν έπρεπε να περιγράψω το Tokaido με μία λέξη θα χρησιμοποιούσα μάλλον την κομψή. Το καταπληκτικό έργο τέχνης σας παίρνει μαζί του στο ταξίδι στην Ιαπωνία. Η χαλαρή φύση του παιχνιδιού, όπου όλοι μπορούν να καθίσουν και να χαλαρώσουν χωρίς να ανταγωνίζονται συνεχώς, δημιουργεί μια πραγματικά χαλαρωτική εμπειρία. Το παιχνίδι μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό στην αρχή για τους ανθρώπους που δεν παίζουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια, αλλά καθώς το παιχνίδι είναι τόσοΑν και το Tokaido δεν μπορεί να θεωρηθεί ένα παιχνίδι υψηλής στρατηγικής, παρουσιάζει στους παίκτες πολλές στρατηγικές αποφάσεις, ενώ παραμένει προσιτό. Μου αρέσει να σκέφτομαι τη στρατηγική ως μια ανάλυση κόστους ευκαιρίας αναμεμειγμένη με τη διαχείριση της σειράς των γύρων. Το παιχνίδι προσφέρει στους παίκτες πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να κερδίσουν πόντους, γεγονός που τους επιτρέπει να αλλάξουνΤο Tokaido είναι ένα σπουδαίο παιχνίδι που πραγματικά απόλαυσα να παίζω. Είχα μόνο μερικά ζητήματα με το παιχνίδι. Μερικές φορές αισθάνομαι ότι η τύχη παίζει πολύ μεγάλο ρόλο με τη μοίρα σου να είναι στα χέρια των άλλων παικτών καθώς επιλέγουν σε ποιο χώρο να κινηθείς. Δεν ξέρω αν υπάρχει βέλτιστη στρατηγική καθώς πρέπει κυρίως να πάρεις αυτό που σου δίνεται. Τέλος, νομίζω ότι το Tokaido θα μπορούσε να έχειεπωφελήθηκε από το να είναι λίγο μεγαλύτερη.

Μου άρεσε πολύ το Tokaido και θα το συνιστούσα στους περισσότερους ανθρώπους. Αν το gameplay ή το θέμα του Tokaido δεν σας αρέσει πραγματικά, μάλλον δεν θα είναι για εσάς. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι με υψηλή στρατηγική, το Tokaido μπορεί να σας απογοητεύσει επίσης. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στο ελαφρύ-μέτριο επίπεδο δυσκολίας, όμως, νομίζω ότι θα απολαύσετε πραγματικά το παιχνίδι. Μπορώ να δω το Tokaido να λειτουργεί καλά ως ένα παιχνίδι για ναΣτο τέλος της ημέρας, το Tokaido είναι ένα πραγματικά χαλαρωτικό και ευχάριστο παιχνίδι που νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα απολάμβαναν να παίζουν.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Tokaido μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.