Tokaido બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

જ્યારથી ટોકાઈડો 2014 માં TableTop પર પ્રસારિત થયો ત્યારથી તે એક રમત હતી જેને હું ખરેખર અજમાવવા માંગતો હતો. ટેબલટોપ પર ખરેખર મનોરંજક દેખાવા ઉપરાંત, ટોકાઈડો હાલમાં બોર્ડ ગેમ ગીક પર અત્યાર સુધીની 400મી સર્વશ્રેષ્ઠ બોર્ડ ગેમ પર ઊભેલી છે. ટોકાઈડોમાં તમે પ્રવાસી તરીકે રમો છો જે જાપાનમાં સૌથી વધુ સંતોષકારક પ્રવાસ બનાવવાની આશામાં પ્રતિષ્ઠિત ટોકાઈડો પાથને અનુસરે છે. ટોકાઈડો વિશે શરૂઆતમાં મને જે રસ પડ્યો તે રમતની રસપ્રદ થીમ, અદ્ભુત આર્ટવર્ક અને રસપ્રદ મિકેનિક્સ હતી. ટોકાઈડો કદાચ એકદમ પરફેક્ટ ન હોય પરંતુ તે એક આરામપ્રદ અને આનંદપ્રદ પ્રવાસ છે જે મોટાભાગના લોકોમાં ધમાકેદાર રમત હશે.

કેવી રીતે રમવુંસૌથી વધુ એન્કાઉન્ટર કાર્ડ એકત્રિત કરનારને ચેટરબોક્સ સિદ્ધિ કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે અને તે ત્રણ પોઇન્ટ મેળવશે.

કલેક્ટર : જે ખેલાડીની પાસે સૌથી વધુ સંભારણું કાર્ડ હશે તેને પ્રાપ્ત થશે કલેક્ટર સિદ્ધિ કાર્ડ અને ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે.

સૌથી ઉદાર : દરેક ખેલાડીઓએ કુલ કેટલા સિક્કા મંદિરને આપ્યા. સૌથી વધુ સિક્કા આપનાર ખેલાડી દસ પોઈન્ટ મેળવે છે. બીજા સૌથી ઉદાર ખેલાડી સાત પોઈન્ટ મેળવે છે. ત્રીજો સૌથી ઉદાર ખેલાડી ચાર પોઇન્ટ મેળવે છે. અન્ય તમામ ખેલાડીઓ કે જેમણે ઓછામાં ઓછો એક સિક્કો દાનમાં આપ્યો છે તેઓ બે પોઇન્ટ મેળવશે. જો કોઈ પણ પોઝિશન માટે ટાઈ હોય, તો તમામ ટાઈ થયેલ ખેલાડીઓ પોઝિશન માટે પોઈન્ટ મેળવશે.

ગ્રીન ખેલાડીએ સૌથી વધુ (ચાર સિક્કા) દાન કર્યા છે જેથી તેઓ દસ પોઈન્ટ મેળવશે. પીળા અને રાખોડી ખેલાડીએ બીજા સૌથી વધુ સિક્કા (ત્રણ સિક્કા) દાનમાં આપ્યા જેથી તેઓને સાત પોઈન્ટ પ્રાપ્ત થશે. ગુલાબી ખેલાડીએ બે સિક્કા દાનમાં આપ્યા તેથી તેમને ચાર પોઈન્ટ મળશે. છેલ્લે વાદળી/ટીલ ખેલાડીએ માત્ર એક સિક્કો દાનમાં આપ્યો તેથી તેઓને માત્ર બે પોઈન્ટ મળશે.

તમામ બોનસ પોઈન્ટ આપવામાં આવ્યા પછી, સૌથી વધુ પોઈન્ટ ધરાવનાર ખેલાડી રમત જીતે છે. જો સૌથી વધુ પોઈન્ટ્સ માટે ટાઈ હોય, તો વધુ સિદ્ધિ કાર્ડ ધરાવતા ખેલાડી રમત જીતે છે.

ગ્રીન ખેલાડીએ સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવ્યા છે જેથી તેઓ રમત જીતી ગયા.

<2 ટોકાઈડો પરના મારા વિચારો

જે લોકો ક્યારેય ટોકાઈડો રમ્યા નથી તેમના માટેઅથવા તે પહેલાં રમતી જોઈ, હું કહીશ કે તે કેવા પ્રકારની રમત છે તેનું સંપૂર્ણ વર્ણન કરવું મુશ્કેલ છે. જ્યારે હું કદાચ તેને હળવી યુરો વ્યૂહરચના રમત તરીકે વર્ગીકૃત કરીશ, ત્યારે મને તે વર્ણન ગમે છે જે રમત રમતી વખતે ખેલાડીઓમાંથી એક સાથે આવ્યું હતું. તેણે આ રમતને રોલિંગ વિના રોલ એન્ડ મૂવ ગેમ તરીકે વર્ણવી હતી. જ્યારે આ રમતને જોવાની ખરેખર સરળ રીત હોઈ શકે છે, મને લાગે છે કે તે દરેક વળાંક પર ખેલાડીઓ શું કરે છે તેનું વર્ણન કરવા માટે તે ખૂબ સારું કામ કરે છે. ગીકી હોબીઝના નિયમિત વાચકો કે જેઓ મોટાભાગની રોલ અને મૂવ ગેમ પ્રત્યેની મારી લાગણીઓ જાણે છે તેઓ વિચારી શકે છે કે આ ટોકાઈડો પ્રત્યેનું અપમાન છે પરંતુ તેને એક તરીકે ન લેવું જોઈએ.

મૂળભૂત રીતે ટોકાઈડોમાં મુખ્ય મિકેનિક ખેલાડીઓનો સમાવેશ કરે છે તેઓ તેમના રમતના ભાગને ક્યાં ખસેડવા માંગે છે તે પસંદ કરીને વારા લે છે. ડાઇસ રોલ કરવાની જરૂર નથી કારણ કે ખેલાડીઓ તેઓ કઈ જગ્યામાં જવા માગે છે તે પસંદ કરી શકે છે. ચળવળને લગતા એકમાત્ર નિયમો એ છે કે તમે પાછળની તરફ ખસી શકતા નથી, અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા કબજે કરેલી જગ્યામાં જઈ શકતા નથી અને જ્યાં સુધી બધા ખેલાડીઓ ન આવે ત્યાં સુધી તમે ધર્મશાળાની પાછળથી આગળ વધી શકતા નથી. અન્યથા તમે તમારી પસંદની કોઈપણ જગ્યા પર જવાનું પસંદ કરી શકો છો.

જ્યારે તમે જ્યાં ઇચ્છો ત્યાં ખૂબ જ આગળ વધી શકો છો, પરંતુ રમતના મુખ્ય વ્યૂહાત્મક તત્વમાં મૂવમેન્ટ મિકેનિક્સ મહત્વપૂર્ણ ભૂમિકા ભજવે છે. હું મૂળભૂત રીતે ટોકાઈડોને તક ખર્ચની રમત તરીકે વિચારવાનું પસંદ કરું છું. પૈસા/કાર્ડ/વગેરે કી જેવા સંસાધનોનું સંચાલન કરવાને બદલેટોકાઈડોમાં સંસાધન વારા છે. દરેક ખેલાડી પાસે રમતમાં મર્યાદિત સંખ્યામાં વળાંક હશે. ખેલાડીઓ તેમના પોઈન્ટને મહત્તમ કરવા માટે બોર્ડ પરની દરેક જગ્યાની રાજીખુશીથી મુલાકાત લેશે પરંતુ તે શક્ય નથી. ખેલાડીઓએ પસંદ કરવાનું હોય છે કે તેઓ ખરેખર કઈ જગ્યાઓની મુલાકાત લેવા માગે છે અને કઈ જગ્યાઓ તેમણે છોડવી પડશે. ખેલાડી કઇ જગ્યાઓની મુલાકાત લેવાનું પસંદ કરે છે તે સંભવિતપણે નક્કી કરશે કે ખેલાડી રમત જીતે છે કે હારે છે.

તમે મુલાકાત લો છો તે જગ્યાઓ રમતમાં તમારી સફળતા માટે મહત્વપૂર્ણ છે, ટર્ન ઓર્ડર નિર્ણાયક બની જાય છે. ટોકાઈડો અન્ય ઘણી બધી રમતો કરતા થોડો અલગ ટર્ન ઓર્ડરનો નિર્ણય લે છે. સામાન્ય રીતે રમતોમાં ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે માત્ર ઘડિયાળની દિશામાં વળાંક લે છે. ટોકાઈડોમાં આગળનો ખેલાડી આગળ વધશે તેના આધારે નક્કી કરવામાં આવે છે કે કોનો પ્લેયર પીસ ટ્રેક પર સૌથી દૂર છે. ટર્ન ઓર્ડરને સંબોધવાની આ ખરેખર રસપ્રદ રીત છે અને મને લાગે છે કે તે ટોકાઈડોને સારી રીતે સેવા આપે છે. તમારા માટે કઈ જગ્યા સૌથી વધુ ફાયદાકારક છે તે પસંદ કરવા ઉપરાંત, ખેલાડીઓએ એ પણ નક્કી કરવું પડશે કે દરેક જગ્યા ભાવિ ટર્ન ઓર્ડર પર કેવી અસર કરશે. આ એક રસપ્રદ સંતુલન બનાવે છે કારણ કે ખેલાડીઓ કોઈપણ સમયે ખૂબ આગળ વધવા માંગતા નથી અને કેટલાક વળાંક ગુમાવે છે જે તેમને કેટલાક વધારાના પોઇન્ટ મેળવી શકે છે. જો કોઈ એવી જગ્યા હોય કે જ્યાં ખેલાડીને ખરેખર મુલાકાત લેવાની જરૂર હોય, તેમ છતાં તેમને ખાતરી કરવાની જરૂર હોય કે ટર્ન ઓર્ડર તેમની તરફેણમાં છે અથવા તેઓ જગ્યા ગુમાવી શકે છે.

મોટા ભાગના કિસ્સાઓમાં ખેલાડીઓ માત્ર થોડી જગ્યાઓ જ આગળ વધશે. પરઆપેલ કોઈપણ વળાંક. આ બે કારણોસર થાય છે. મુખ્ય કારણ એ છે કે ખેલાડીઓ એવા વળાંકો ગુમાવવા માંગતા નથી જેનો તેઓ અન્યથા પોઈન્ટ બનાવવા માટે ઉપયોગ કરી શક્યા હોત. ધર્મશાળામાં જમણે કૂદવાનું અને વચ્ચેની બધી જગ્યાઓ છોડી દેવાનો કોઈ અર્થ નથી કે જે તમને પોઈન્ટ આપશે. ખેલાડીઓ ખૂબ આગળ વધવા માંગતા નથી તે અન્ય કારણ એ છે કે તે અન્ય ખેલાડીઓને મુક્ત વળાંક મેળવવા તરફ દોરી જશે. જો કોઈ ખેલાડી અન્ય ખેલાડીઓની પાછળ બે અથવા વધુ જગ્યાઓ પર પડે છે, તો તેઓ ટર્ન ઓર્ડરમાં ગડબડ કર્યા વિના એક પંક્તિમાં ઘણા મુક્ત વળાંક લઈ શકે છે. જો તમે હજુ પણ સૌથી વધુ પાછળ રહેવા જઈ રહ્યા છો, તો માત્ર એક જગ્યામાં આગળ ન વધવા માટે ખરેખર કોઈ કારણ નથી કારણ કે તમે થોડા પોઈન્ટ મેળવી શકો છો અને પછી તરત જ બીજો વળાંક લઈ શકો છો.

મને લાગે છે કે મોટાભાગની વ્યૂહરચના ટોકાઈડો દરેક વળાંક પર કઈ જગ્યાની મુલાકાત લેવી તે નક્કી કરવાથી આવે છે તેથી હું પ્રશંસા કરું છું કે ટોકાઈડો ખેલાડીઓને રમતમાં સ્કોર કરવાની ઘણી અલગ રીતો આપે છે. પોઈન્ટ મેળવવાની ઘણી જુદી જુદી રીતો રાખવાથી ખેલાડીઓને રમતમાં ઘણી બધી પસંદગીઓ મળે છે કારણ કે તમે રમતના અંત સુધી કોઈ ચોક્કસ વ્યૂહરચના સાથે ક્યારેય બંધ રહેતા નથી. રમતમાં પોઈન્ટ મેળવવાની રીતો પણ થોડી અલગ હોઈ શકે છે. કેટલાક તમને આગળ વધુ પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે જ્યારે અન્ય જ્યારે તમે તે પ્રકારની જગ્યાની મુલાકાત લો ત્યારે દર વખતે તમે કમાતા પોઈન્ટનું નિર્માણ કરે છે. સ્કોરિંગની આ વિવિધ રીતો ખેલાડીઓને ઘણી લવચીકતા આપે છે કારણ કે તમે વર્તમાન સંજોગોને અનુરૂપ તમારી વ્યૂહરચના બદલી શકો છો તેમજ તમારાપોતાની રમતની શૈલી.

સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ પાસે રમતમાં કઈ વ્યૂહરચના અપનાવવી તે અંગે ઘણી બધી પસંદગીઓ હોય છે પરંતુ તમારા પાત્રની વિશેષ ક્ષમતા તમારે કઈ વ્યૂહરચના અપનાવવી જોઈએ તેના પર થોડી અસર થવાની સંભાવના છે. મોટાભાગે મને દરેક ખેલાડીને એક એવું પાત્ર મળે તેવો વિચાર ખરેખર ગમ્યો કે જેમાં અલગ વિશેષ ક્ષમતા હોય. આ વિશેષ ક્ષમતાઓ રમતમાં કેટલીક વાસ્તવિક વિવિધતા ઉમેરે છે કારણ કે તેઓ તમને હળવાશથી એવી વ્યૂહરચના તરફ ધકેલે છે કે જે તમે અન્યથા અનુસર્યા ન હોત. સામાન્ય રીતે તમે તમારી ક્ષમતાનો શક્ય તેટલો લાભ લેવા માંગો છો કારણ કે તે તમને અન્ય ખેલાડીઓ કરતાં અલગ ફાયદો આપે છે. પાત્રોની ક્ષમતાઓ રમતમાં થોડું નસીબ ઉમેરે છે. ક્ષમતાઓ ખૂબ સંતુલિત લાગે છે પરંતુ મને હજુ પણ લાગે છે કે કેટલીક અન્ય કરતા થોડી સારી છે. ખેલાડીઓને રમતની શરૂઆતમાં ગેરલાભ પણ થઈ શકે છે જો તેઓ એવા પાત્રને પસંદ કરે છે જેની વિશેષ ક્ષમતા અન્ય ખેલાડીના પાત્રની જેમ સમાન પ્રકારની જગ્યાઓનો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે તે બે ખેલાડીઓએ તે જગ્યાઓની મુલાકાત કોણ લે છે તે અંગે લડવું પડશે.

જે લોકો ઘણી બધી ડિઝાઇનર/શોખ બોર્ડ ગેમ્સ રમતા નથી તેમના માટે, ટોકાઇડો શરૂઆતમાં થોડી જબરજસ્ત લાગે છે. રમતમાં આશ્ચર્યજનક સંખ્યામાં મિકેનિક્સ છે જેનો અર્થ છે કે ઘણી બધી રમતો કરતાં રમત સમજાવવામાં થોડો વધુ સમય લે છે. હું કહીશ કે રમત નવા ખેલાડીઓને સમજાવવામાં લગભગ 10-15 મિનિટ લે છે. શરૂઆતમાં રમત લાગે શકે છેથોડી જબરજસ્ત કારણ કે ત્યાં ઘણી બધી વસ્તુઓ છે જે તમારે સમજવાની છે. તમારા પ્રથમ બે વળાંકો માટે ખેલાડીઓ તેમના વળાંક પર શું કરવું તે અંગે થોડી આશંકિત થઈ શકે છે. સૌથી વધુ સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલી રમતોની જેમ, જો કે તે લાગણી ખૂબ જ ઝડપથી શમી જાય છે. રમતમાં ઘણા મિકેનિક્સ હોઈ શકે છે પરંતુ તે બધા ખૂબ સરળ છે. આનાથી ખેલાડીઓ તેમને એકદમ ઝડપથી શીખી શકે છે. તમારી પાસે રમત વિશેનું કોઈપણ રિઝર્વેશન મોટે ભાગે તમારી પ્રથમ રમતના અડધા રસ્તાની આસપાસ જતું હોવું જોઈએ.

કેટલાક બહારના લોકો હોઈ શકે છે પરંતુ હું કહીશ કે ટોકાઈડોની મોટાભાગની રમતો અંત સુધી એકદમ નજીક હશે. જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડી ખરેખર જાણતો નથી કે તેઓ શું કરી રહ્યા છે, મોટાભાગની રમતો તમામ ખેલાડીઓ સાથે એકબીજાના પાંચથી દસ પોઈન્ટની અંદર સમાપ્ત થવી જોઈએ. મને ખરેખર ગમે છે જ્યારે રમતો ખૂબ જ અંત સુધી રમતને નજીક રાખવાનું સારું કામ કરે છે કારણ કે તે તમામ ખેલાડીઓનું રોકાણ રાખે છે. જો કોઈ ખેલાડી જાણે છે કે તેની પાસે રમત જીતવાની કોઈ તક નથી, તો તે સામાન્ય રીતે રમતમાં રસ ગુમાવે છે. નજીકના અંત સાથેની રમતો સમગ્ર સમય દરમિયાન મનોરંજક રહે છે કારણ કે દરેક નિર્ણય જીતવા અને હારવા વચ્ચેનો તફાવત લાવી શકે છે.

જ્યારે મોટાભાગના લોકો ટોકાઈડો વિશે વાત કરે છે ત્યારે ઉલ્લેખિત પ્રથમ બાબતોમાંની એક એ છે કે રમત ખૂબસૂરત છે. મેં તેના વિશે તરત જ વાત કરી નથી પરંતુ હું આ મૂલ્યાંકન સાથે સંપૂર્ણ રીતે સંમત છું. સામાન્ય રીતે હું બોર્ડ ગેમના આર્ટવર્ક/ગ્રાફિક્સ વિશે વધુ વાત કરતો નથી કારણ કે હું દૂર છુંમારી જાતે એક કલાકાર તરફથી પરંતુ તે નકારવું મુશ્કેલ છે કે ટોકાઈડો એક સુંદર બોર્ડ ગેમ છે. ટોકાઈડો ચારે બાજુ એક ભવ્ય રમત છે. આર્ટવર્ક તમને જાપાનની આરામદાયક મુસાફરી પર લઈ જવાનું અદભૂત કામ કરે છે. ઘટક ગુણવત્તા પણ મહાન છે. ઘટકો સાથે મારી પાસે એકમાત્ર વાસ્તવિક ફરિયાદ એ છે કે ગેમબોર્ડ પરની જગ્યાઓ થોડી મોટી હોઈ શકે છે કારણ કે કેટલાક લોકો માટે બધી જગ્યાઓ જોવી મુશ્કેલ છે.

આર્ટવર્ક ઉપરાંત, ગેમપ્લે પોતે ખરેખર આરામદાયક વાતાવરણ બનાવે છે. રમતની થીમને અનુસરીને ટોકાઈડો ખરેખર મજબૂત ઝેન લાગણી ધરાવે છે. જ્યારે ટોકાઈડો એક સ્પર્ધાત્મક રમત છે ત્યારે તે અન્ય બોર્ડ ગેમ્સ જેટલી સ્પર્ધાત્મક લાગતી નથી. સામાન્ય રીતે ખેલાડીઓ એકબીજા સાથે સીધી હરીફાઈ કરતા નથી. રમતનો ધ્યેય તમારા પાત્ર માટે સૌથી સંતોષકારક પ્રવાસ બનાવવાનો છે. તમે રમતમાં મુલાકાત લો છો તે દરેક જગ્યા તમને પોઈન્ટ કમાશે અને અન્ય ખેલાડીઓ તમારી પાસેથી પોઈન્ટ લઈ શકશે નહીં. જો તમે આખરે રમત હારી જાઓ તો પણ જો તમે તમારા અગાઉના ઉચ્ચ સ્કોર પર સુધારો કરવામાં સક્ષમ છો તો તમે તમારા પર ગર્વ અનુભવી શકો છો. રમતના અંતે તમારા સ્કોર્સની તુલના કરવાની બહાર, રમતનો એકમાત્ર અન્ય સ્પર્ધાત્મક ભાગ એ જગ્યાઓ ચોરી છે જે અન્ય ખેલાડી ખરેખર ઇચ્છતો હતો.

અન્ય ખેલાડીઓ પાસેથી જગ્યાઓ ચોરી કરવાના વિષય પર, હું કહીશ કે આ તે ક્ષેત્રોમાંનું એક છે જ્યાં મને ટોકાઈડો સાથે નાની સમસ્યા હતી. હું જાણું છું કે આને અમલમાં મૂકવાની હતીરમત અથવા તે મૂળભૂત રીતે એકાંત અનુભવ હશે જ્યાં દરેક વ્યક્તિએ અંતે તેમના સ્કોર્સની સરખામણી કરી. મને ખરેખર સ્પર્ધાત્મકતા પર કોઈ વાંધો નથી કારણ કે તે રમતને રસપ્રદ રાખે છે કારણ કે તમને આશ્ચર્ય થાય છે કે શું અન્ય ખેલાડી તમને ખરેખર જોઈતી જગ્યા ચોરી કરશે કે કેમ. મને મિકેનિક સાથે જે સમસ્યા છે તે એ છે કે તે રમતમાં થોડું નસીબ રજૂ કરે છે. દરેક ખેલાડી આખરે તેઓ કઈ જગ્યાઓ પર જવા માંગે છે તે પસંદ કરે છે પરંતુ અન્ય ખેલાડીઓ કઈ જગ્યાઓ પર જવાનું નક્કી કરે છે તેમાં ભાગ્ય સામેલ છે. જે વ્યક્તિ અન્ય ખેલાડીઓને વાંચવામાં ખરેખર સારી છે તેને રમતમાં ઘણો મોટો ફાયદો થશે. નહિંતર, તમારે આશા રાખવી જોઈએ કે નસીબ તમારી બાજુમાં છે અને અન્ય ખેલાડીઓ તમને ખરેખર જોઈતી જગ્યાઓ ચોરી કરશે નહીં. તમારી સાથે ગડબડ ન કરતા અન્ય ખેલાડીઓ પરની આ નિર્ભરતાને એવું લાગે છે કે રમતમાં તમારા ભાગ્ય પર તમારું સંપૂર્ણ નિયંત્રણ નથી. ઓછા ખેલાડીઓ સાથે તમારી પાસે વધુ નિયંત્રણ હશે પરંતુ જ્યારે તમારી પાસે ચાર કે પાંચ ખેલાડીઓ હોય ત્યારે એવું લાગે છે કે તમારું ભાગ્ય લગભગ તમારી પોતાની ક્રિયાઓ કરતાં અન્ય ખેલાડીઓ પર નિર્ભર છે.

આ કોઈ મોટી સમસ્યા નથી પણ ટોકાઈડો તે પ્રકારની રમતોમાંની એક છે જ્યાં સ્પષ્ટ વ્યૂહરચના ક્યારેય પોતાને રજૂ કરી શકતી નથી. તમે જેટલી વધુ રમત રમશો તેટલી સારી વ્યૂહરચના વિકસાવી શકશો પરંતુ ઓછામાં ઓછી તમારી પ્રથમ બે રમતોમાં તમારી વ્યૂહરચના મોટાભાગે તમારા વર્તમાન સંજોગોમાં સમાયોજિત કરવા માટે નીચે આવશે. કેટલાકલોકો આનું અર્થઘટન કરી શકે છે કે ટોકાઈડો પાસે ખરેખર કોઈ વ્યૂહરચના નથી પરંતુ હું ખરેખર તેને કેસ તરીકે જોતો નથી. હું ટોકાઈડોની વ્યૂહરચના અન્ય ખેલાડીઓ તમને જે આપે છે તે લેવા તેમજ ટર્ન ઓર્ડરને નિયંત્રિત કરવા તરીકે જોઉં છું.

ટોકાઈડો સાથે મારી છેલ્લી નાની ફરિયાદ એ છે કે જ્યારે રમત 45 મિનિટ લાંબી હોય, હું પ્રામાણિકપણે ઈચ્છું છું કે રમત થોડી લાંબી હતી. 45 મિનિટ ખૂબ વાજબી લંબાઈ જેવી લાગે છે પરંતુ જ્યારે તમે રમત રમી રહ્યા હોવ ત્યારે એવું લાગે છે કે તે ખૂબ જ ઝડપથી સમાપ્ત થાય છે. હું ઈચ્છું છું કે બોર્ડમાં એક કે બે વધુ વિભાગો હોત. હું ઈચ્છું છું કે રમત થોડી લાંબી હોય તેનું મુખ્ય કારણ એ છે કે તેનાથી ખેલાડીની વ્યૂહરચનાઓને વિકસાવવા માટે થોડો વધુ સમય મળ્યો હોત. મુસાફરી કેટલી ટૂંકી છે, જ્યારે તમારી વ્યૂહરચના ખરેખર ખીલવાનું શરૂ કરે છે ત્યાં સુધીમાં રમત ખૂબ જ સમાપ્ત થઈ ગઈ છે. આ કોઈ મોટી સમસ્યા નથી પરંતુ મને લાગે છે કે ટોકાઈડોને લગભગ 15 મિનિટ વધુ રહેવાથી ફાયદો થઈ શક્યો હોત.

તમારે ટોકાઈડો ખરીદવો જોઈએ?

જો મારે ટોકાઈડોને એક શબ્દમાં વર્ણવવું હોત તો હું કદાચ ઉપયોગ કરીશ ભવ્ય અદ્ભુત આર્ટવર્ક તમને જાપાનની સફર માટે સાથે લઈ જાય છે. રમતની સુઘડ પ્રકૃતિ જ્યાં દરેક વ્યક્તિ સતત સ્પર્ધા કર્યા વિના બેસીને આરામ કરી શકે છે તે ખરેખર આરામદાયક અનુભવ બનાવે છે. આ રમત પહેલા એવા લોકો માટે થોડી ડરાવી શકે છે કે જેઓ ઘણી બધી બોર્ડ ગેમ્સ રમતા નથી પરંતુ રમત એટલી સારી રીતે ડિઝાઇન કરેલી હોવાથી ખેલાડીઓ તેને ઝડપથી પસંદ કરી શકે છે.જ્યારે ટોકાઈડોને ઉચ્ચ વ્યૂહાત્મક રમત માનવામાં ન આવે ત્યારે તે હજી પણ સુલભ રહેવા છતાં ખેલાડીઓને ઘણા વ્યૂહાત્મક નિર્ણયો સાથે રજૂ કરે છે. મને વ્યૂહરચનાને મેનેજિંગ ટર્ન ઓર્ડર સાથે મિશ્રિત તક ખર્ચ વિશ્લેષણ તરીકે વિચારવું ગમે છે. આ રમત ખેલાડીઓને પોઈન્ટ મેળવવા માટે ઘણી અલગ અલગ રીતો પ્રદાન કરે છે જે તેમને ફ્લાય પર તેમની વ્યૂહરચના બદલવાની મંજૂરી આપે છે. ટોકાઈડો એ એક સરસ રમત છે જે રમવાની મને ખરેખર મજા આવી. મને રમત સાથે માત્ર થોડી સમસ્યાઓ હતી. અમુક સમયે એવું લાગે છે કે તમારું ભાગ્ય અન્ય ખેલાડીઓના હાથમાં હોવાથી નસીબ ખૂબ મોટી ભૂમિકા ભજવે છે કારણ કે તેઓ કઈ જગ્યામાં જવું તે પસંદ કરે છે. મને ખબર નથી કે કોઈ શ્રેષ્ઠ વ્યૂહરચના છે કે કેમ કે તમારે મોટે ભાગે તમને જે આપવામાં આવે છે તે લેવું પડે છે. છેવટે મને લાગે છે કે ટોકાઈડો થોડો લાંબો રહેવાથી ફાયદો થઈ શક્યો હોત.

મને ખરેખર ટોકાઈડોનો આનંદ આવ્યો અને હું મોટાભાગના લોકોને આ રમતની ભલામણ કરીશ. જો Tokaido ની ગેમપ્લે અથવા થીમ તમને ખરેખર આકર્ષતી નથી, તો તે કદાચ તમારા માટે નહીં હોય. જો તમે અત્યંત વ્યૂહાત્મક રમત શોધી રહ્યા હોવ તો ટોકાઈડો તમને પણ નિરાશ કરી શકે છે. જો તમને હળવા-મધ્યમ મુશ્કેલી સ્તરની રમતો ગમે છે, તેમ છતાં મને લાગે છે કે તમે ખરેખર રમતનો આનંદ માણશો. હું ટોકાઈડોને લોકોને વધુ જટિલ બોર્ડ ગેમ્સનો પરિચય કરાવવા માટે એક રમત તરીકે સારી રીતે કામ કરતા જોઈ શકું છું. દિવસના અંતે ટોકાઈડો એ ખરેખર આરામદાયક અને આનંદપ્રદ રમત છે જે મને લાગે છે કે મોટાભાગના લોકોને રમવાની મજા આવશે.

જો તમે ટોકાઈડો ખરીદવા માંગતા હો તો તમે તેને શોધી શકો છોસ્કોરિંગ ટ્રેક.

  • દરેક ખેલાડી રેન્ડમલી બે પ્રવાસી ટાઇલ્સ દોરે છે. દરેક ખેલાડી પસંદ કરશે કે તેઓ બે પ્રવાસીઓમાંથી કયા તરીકે રમવા જઈ રહ્યા છે. દરેક પ્રવાસી ખેલાડીને પોતાની વિશેષ ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે.
    • હિરોશીગે કલાકાર: જ્યારે તમે ત્રણ મધ્યવર્તી ધર્મશાળાઓ પર આવો, ત્યારે તમારી પસંદગીનું એક પેનોરમા કાર્ડ લો અને અનુરૂપ પોઈન્ટ્સ મેળવો.
    • ચુબેઈ ધ મેસેન્જર: જ્યારે તમે ત્રણ મધ્યવર્તી ધર્મશાળાઓ પર આવો છો , ખેલાડી એક એન્કાઉન્ટર કાર્ડ દોરે છે અને તેની અસર લાગુ કરે છે. આ ભોજન પહેલાં થાય છે.
    • કિંકો ધ રોનિન: ખરીદેલા બધા ભોજન કાર્ડ્સ એક ઓછા સિક્કામાં એક સિક્કો ભોજન મફત બનાવે છે.
    • યોશિયાસુ કાર્યકારી: એન્કાઉન્ટર કાર્ડ દોરતી વખતે ખેલાડીને બે દોરવા મળે છે એન્કાઉન્ટર કાર્ડ્સ. ખેલાડીએ પસંદ કરવાનું હોય છે કે તેઓ કયું કાર્ડ રાખવા માગે છે અને બીજું કાર્ડ ખૂંટાની નીચે મૂકવામાં આવે છે.
    • સાત્સુકી ધ અનાથ: જ્યારે ખેલાડી ધર્મશાળામાં પહોંચશે ત્યારે તેઓ ટોચનું ભોજન કાર્ડ લેશે. ખૂંટો અને તે મફતમાં પ્રાપ્ત થશે. આ કાર્ડને બદલે ખેલાડી સામાન્ય જેવું ભોજન ખરીદવાનું પસંદ કરી શકે છે.
    • મિત્સુકુની ધ ઓલ્ડ મેન: ખેલાડીને દરેક હોટ સ્પ્રિંગ્સ અને રમત દરમિયાન મળેલા સિદ્ધિ કાર્ડ માટે એક વધારાનો વિજય પોઇન્ટ પ્રાપ્ત થશે.
    • સસાયક્કો ધ ગીશા: જો ખેલાડી સંભારણું કાર્ડ ખરીદે તો તેઓ સમાન કિંમતનું બીજું સંભારણું અથવા સસ્તું મફતમાં લઈ શકે છે.
    • પુજારી હિરોતદા: મંદિરની મુલાકાત વખતે ખેલાડી કરી શકે છેઑનલાઇન: Amazon, eBay
    બેંકમાંથી એક સિક્કો લો અને તેમના નામ પર દાન કરો. ખેલાડી હજુ પણ પોતાના ત્રણ જેટલા સિક્કા દાન કરી શકે છે.
  • સ્ટ્રીટ એન્ટરટેઈનર ઉમેગે: ખેલાડીને દરેક એન્કાઉન્ટર જગ્યા માટે એક પોઈન્ટ અને એક સિક્કો મળે છે. તેઓ એન્કાઉન્ટર કાર્ડ દોરે તે પહેલાં આ પ્રાપ્ત થાય છે.
  • વેપારી ઝેન-ઇમોન: જ્યારે કોઈ ગામની મુલાકાત લો ત્યારે તમે કાર્ડ પર દર્શાવેલ કિંમતને બદલે એક સિક્કામાં એક સંભારણું કાર્ડ ખરીદી શકો છો.
  • દરેક ખેલાડી તેમની ટ્રાવેલર ટાઇલમાં તેમના રંગનું ટોકન મૂકે છે. દરેક ખેલાડીને તેમના પ્રવાસી ટાઇલના ઉપરના જમણા ખૂણે નંબરના આધારે સિક્કા પ્રાપ્ત થશે.

    આ ખેલાડીએ તેમના પાત્ર માટે Umegae ને પસંદ કર્યો. તેઓને બાકીની રમત માટે યોગ્ય વિશેષ ક્ષમતા પ્રાપ્ત થશે અને પાંચ સિક્કાઓથી શરૂ થશે.

  • યાદિક રીતે પ્રવાસીના ટુકડાઓ શરૂઆતની જગ્યા પર મૂકો. જે ખેલાડીનો પ્રવાસી ભાગ પ્રથમ ધર્મશાળાથી સૌથી દૂરની જગ્યા પર મૂકવામાં આવ્યો હતો તે રમત શરૂ કરશે.
  • ગેમ રમવી

    ટોકાઈડોમાં આગળનો ખેલાડી એ નક્કી થાય છે કે કોનો પ્લેઇંગ પીસ પાથ પર સૌથી દૂર છે. જો કોઈ ખેલાડી ખસે છે અને હજુ પણ પાથ પર સૌથી વધુ પાછળ છે, તો તેઓ એક પંક્તિમાં બે અથવા વધુ વળાંક લેશે.

    ગ્રે પ્લેયર પાથ પર સૌથી વધુ પાછળ છે તેથી તેઓ તેમના ભાગને આગળ ખસેડશે.

    જો બે ખેલાડીઓ એક સ્પેસ શેર કરે છે (તેઓ ડબલ સ્પેસ પર હોય છે જેનો ઉપયોગ માત્ર ચાર અને પાંચ પ્લેયર ગેમમાં થાય છે), તો પ્લેયર ઓફ મેઈનપાથ પહેલા તેમનો વારો લેશે.

    લીલો અને પીળો ખેલાડી એક જ જગ્યા પર છે. યલો પ્લેયર પાથથી વધુ દૂર હોવાથી તેઓને પહેલા આગળ વધવાનું મળશે.

    ખેલાડીના વળાંક પર તેઓ તેમના રમતના ટુકડાને તેઓ ઇચ્છે તેટલી જગ્યાઓ આગળ ખસેડી શકે છે જ્યાં સુધી તેઓ આગલી ઈનમાંથી પસાર ન થાય. જગ્યા જ્યારે કોઈ ખેલાડી ખસેડે છે ત્યારે તે કોઈપણ જગ્યા પર જઈ શકે છે જે હાલમાં અન્ય ખેલાડી દ્વારા કબજો કરવામાં આવ્યો નથી. જો કોઈ ખેલાડી ડબલ સ્પેસમાં જાય છે અને અન્ય પ્લેયર પહેલેથી જ જગ્યા પર હોય છે, તો તેઓ તેમનો ટુકડો તે જગ્યા પર મૂકશે જે મુખ્ય પાથથી દૂર છે. તેમના રમતના ભાગને ખસેડ્યા પછી, ખેલાડી તેના ભાગ પર રોકાયેલ જગ્યા સાથે સંકળાયેલ ક્રિયા કરશે.

    આ પણ જુઓ: 15 માર્ચ, 2023 ટીવી અને સ્ટ્રીમિંગ શેડ્યૂલ: નવા એપિસોડ્સ અને વધુની સંપૂર્ણ સૂચિ

    સમગ્ર રમત દરમિયાન વર્તમાન સ્કોરને અપડેટ રાખવા માટે, જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી પોઈન્ટ સ્કોર કરે છે ત્યારે તેઓ તેમના માર્કરને અનુરૂપ સંખ્યાને આગળ ખસેડે છે સ્કોરિંગ ટ્રેક પર જગ્યાઓ. જો ખેલાડીઓ માને છે કે રમત દરમિયાન તેમણે સ્કોરિંગમાં ભૂલ કરી છે, તો અંતિમ સ્કોર્સની ગણતરી થાય તે પહેલાં દરેક ખેલાડીઓનો સ્કોર ચકાસી શકાય છે.

    ગામ

    જો ખેલાડી પાસે ઓછામાં ઓછો એક સિક્કો હોય તો જ તે ગામની મુલાકાત લઈ શકે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી ગામની મુલાકાત લે છે ત્યારે તેઓ ડ્રોના પાઈલમાંથી ટોચના ત્રણ સંભારણું કાર્ડ દોરશે. ખેલાડી તે નક્કી કરવા માટે કાર્ડ્સ જુએ છે કે તેઓ કયું ખરીદવા માંગે છે. સંભારણું નીચે ડાબા ખૂણામાં દર્શાવેલ કિંમત છે. ખેલાડી પોતાના દોરેલા કાર્ડમાંથી એક, બે અથવા ત્રણેય કાર્ડ ખરીદી શકે છે.તમામ ચૂકવણી બેંકને આપવામાં આવે છે.

    આ ખેલાડીએ ત્રણ સંભારણું કાર્ડ દોર્યા. ત્રણેય કાર્ડ અલગ-અલગ કેટેગરીના છે. તેઓએ પ્રથમ બે વસ્તુઓ માટે એક સિક્કો અને છેલ્લી આઇટમ માટે ત્રણ સિક્કા ચૂકવવા પડશે.

    ખેલાડીઓ વસ્તુઓના સેટ એકત્રિત કરીને સંભારણુંમાંથી પોઈન્ટ મેળવે છે. તમામ સંભારણું કાર્ડ ચારમાંથી એક કેટેગરીમાં વિભાજિત કરવામાં આવ્યા છે: નાની વસ્તુઓ, કપડાં, કલા અને ખોરાક/પીણું. સંભારણુંનો પ્રકાર નીચે જમણા ખૂણે પ્રતીક દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. જ્યારે સંભારણું ખરીદવામાં આવે છે ત્યારે તેને અલગ અલગ સેટમાં વહેંચવામાં આવે છે. કાર્ડના દરેક સેટમાં માત્ર એક નાની વસ્તુ, એક કપડાં, એક કળા અને એક ખોરાક/પીણું શામેલ હોઈ શકે છે. તે સેટમાં કઈ વસ્તુ હતી તેના આધારે ખેલાડીઓ પોઈન્ટ મેળવશે. સમૂહમાં ઉમેરવામાં આવેલી પ્રથમ આઇટમ એક પોઇન્ટની કિંમતની છે. બીજું ત્રણ પોઈન્ટનું છે. ત્રીજી પાંચ પોઈન્ટની છે જ્યારે ચોથી આઈટમ સાત પોઈન્ટની છે.

    પ્રથમ પંક્તિમાં ખેલાડી પાસે એક કાર્ડ છે જેથી તેઓ એક પોઈન્ટ મેળવશે. બીજી હરોળમાં ખેલાડી પાસે બે કાર્ડ છે તેથી તેઓ પ્રથમ કાર્ડ માટે એક પોઈન્ટ અને બીજા કાર્ડ માટે ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે. ત્રીજી પંક્તિ માટે ખેલાડી પ્રથમ કાર્ડ માટે એક પોઈન્ટ, બીજા કાર્ડ માટે ત્રણ પોઈન્ટ અને ત્રીજા કાર્ડ માટે પાંચ પોઈન્ટ મેળવશે. અંતિમ પંક્તિ માટે ખેલાડી પ્રથમ કાર્ડ માટે એક પોઈન્ટ, બીજા માટે ત્રણ, ત્રીજા માટે પાંચ અને ચોથા કાર્ડ માટે સાત પોઈન્ટ મેળવશે.

    ખેલાડીઓ ઘણા બધા અંક એકત્રિત કરી શકે છેએક જ સમયે વસ્તુઓનો સેટ.

    ફાર્મ

    ફાર્મની મુલાકાત લેવા માટે ખેલાડી બેંકમાંથી ત્રણ સિક્કા એકત્રિત કરશે.

    ટીલ/બ્લુ પ્લેયર ગ્રીન પેનોરમા સ્પેસ પર છે તેથી તેઓ ગ્રીન કાર્ડ લેશે. લીલો ખેલાડી સફેદ પેનોરમા પર છે તેથી તેઓ સફેદ કાર્ડ લેશે. જાંબલી પ્લેયર વાદળી પેનોરમા પર છે તેથી તેઓ વાદળી કાર્ડ લેશે.

    પેનોરમા

    ત્રણ અલગ અલગ પેનોરમાને અનુરૂપ ત્રણ અલગ અલગ પેનોરમા જગ્યાઓ છે જે તમે રમત દરમિયાન મેળવી શકો છો. જ્યારે કોઈ ખેલાડી પેનોરમા સ્પેસની મુલાકાત લે છે ત્યારે તેઓ તે પેનોરમાનું સૌથી ઓછું નંબરવાળું કાર્ડ લેશે જે હાલમાં તેમની પાસે નથી. ખેલાડી તેઓ જે કાર્ડ લેશે તેના નંબરને અનુરૂપ પોઈન્ટ મેળવશે.

    ખેલાડીએ ગ્રીન પેનોરમામાંથી બીજું કાર્ડ એકત્ર કર્યું છે જેથી તેઓ બે પોઈન્ટ મેળવશે. તેઓએ તેમનું ત્રીજું સફેદ પેનોરમા કાર્ડ એકત્રિત કર્યું છે જેથી તેઓ ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે. અંતે તેઓએ તેમનું ચોથું વાદળી પેનોરામા કાર્ડ એકત્રિત કર્યું છે જેથી તેઓ ચાર પોઈન્ટ મેળવશે.

    એકવાર ખેલાડી પેનોરમામાંથી એક પૂર્ણ કરી લે તે પછી તેઓ તે જગ્યાઓની મુલાકાત લઈ શકશે નહીં. દરેક પેનોરામા પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ ખેલાડીને અનુરૂપ સિદ્ધિ કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે જેનું મૂલ્ય ત્રણ પોઈન્ટનું છે.

    આ ખેલાડી વાદળી પેનોરામા પૂર્ણ કરનાર સૌપ્રથમ છે જેથી તેઓને યોગ્ય સિદ્ધિ કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે.

    ગરમ ઝરણું

    જ્યારે તમે ગરમ ઝરણાની મુલાકાત લો છોતમે અનુરૂપ ખૂંટોમાંથી ટોચનું કાર્ડ લેશો. ખેલાડી આ કાર્ડને તેમના સંગ્રહમાં ઉમેરશે અને કાર્ડ પરના નંબરના આધારે વિજય પોઈન્ટ (2 અથવા 3) સ્કોર કરશે.

    આ ખેલાડીએ બે પોઈન્ટનું હોટ સ્પ્રિંગ કાર્ડ દોર્યું જેથી તેઓ બે સ્કોર કરશે પોઈન્ટ્સ.

    મંદિર

    જ્યારે કોઈ ખેલાડી મંદિરની મુલાકાત લે છે ત્યારે તેમની પાસે મંદિરમાં એકથી ત્રણ સિક્કા દાન કરવાની તક હોય છે. ખેલાડી મંદિરના તેમના વિભાગ પર સિક્કો મૂકે છે અને તેણે દાન કરેલા દરેક સિક્કા માટે એક પૉઇન્ટ પ્રાપ્ત થશે.

    જાંબલી ખેલાડીએ મંદિરને એક સિક્કો દાનમાં આપ્યો છે જેથી તેઓ એક પૉઇન્ટ મેળવશે | દોરો ખેલાડી બાકીની રમત માટે તેઓ જે કાર્ડ દોરે છે તે તેમની સામે રાખશે.

    શોકુનીન (ટ્રાવેલિંગ મર્ચન્ટ) : ખેલાડી ટોચનું સંભારણું કાર્ડ દોરે છે અને તેને તેમના સંગ્રહમાં ઉમેરે છે . જે સેટમાં કાર્ડ ઉમેરવામાં આવ્યું છે તેના આધારે તેઓ પોઈન્ટ મેળવશે.

    અન્નાબિટો (માર્ગદર્શિકા) : ખેલાડી કાર્ડની નીચે દર્શાવેલ પેનોરમાનું આગલું કાર્ડ લેશે. ખેલાડી જે કાર્ડ લેશે તેના પર દર્શાવેલ પોઈન્ટ સ્કોર કરશે. જો ખેલાડીએ કાર્ડ પર બતાવેલ પેનોરમા પહેલેથી જ પૂર્ણ કરી લીધું હોય, તો તેઓ તેમની પસંદગીના પેનોરમામાંથી આગલું કાર્ડ લઈ શકે છે.

    સમુરાઈ : ખેલાડીત્રણ પોઈન્ટ મેળવે છે.

    કુગે (નોબલ) : ખેલાડી તરત જ બેંકમાંથી ત્રણ સિક્કા લે છે.

    મીકો (શિન્ટો પ્રિસ્ટ) : ધ ખેલાડી બેંકમાંથી એક સિક્કો લે છે અને તેને મંદિર પરના તેમના સ્થાન પર ઉમેરે છે. દાનમાં આપેલા સિક્કા માટે ખેલાડી એક પોઈન્ટ મેળવે છે.

    ઈન્સ

    સમયાંતરે સમગ્ર રમત દરમિયાન ખેલાડીઓ ઈન્સ પર રોકાશે. એક ખેલાડી ધર્મશાળાને છોડી શકતો નથી અને જ્યારે તે એક પર પહોંચે ત્યારે તેણે રોકવું જોઈએ. જ્યારે કોઈ ખેલાડી ધર્મશાળામાં પહોંચે છે ત્યારે તેઓ તેમના પ્રવાસીના ટુકડાને પાથની સૌથી નજીકની ખાલી જગ્યા પર મૂકે છે. ધર્મશાળામાં પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી તમામ ખેલાડીઓ વત્તા એક માટે પૂરતા ભોજન કાર્ડ ખેંચે છે. પ્રથમ ખેલાડી પછી ભોજન કાર્ડ્સ દ્વારા જુએ છે કે શું તેઓ તેમાંથી એક ખરીદવા માંગે છે. ખેલાડીએ ભોજન ખરીદવું પડતું નથી. જો કોઈ ખેલાડી ભોજન ખરીદવાનું પસંદ કરે છે, તો તેઓ તેમના સંગ્રહમાં કાર્ડ ઉમેરે છે, બેંકને કાર્ડ પર દર્શાવેલ સિક્કા ચૂકવે છે અને પછી છ પોઈન્ટ મેળવે છે. ભોજનના બાકીના કાર્ડ્સ ધર્મશાળામાં આવનાર આગામી ખેલાડી માટે અલગ રાખવામાં આવે છે.

    શાળાઓમાં ભોજન કાર્ડ ખરીદવાના સંદર્ભમાં કેટલાક નિયમો છે:

    • એક ખેલાડી તેમની આખી મુસાફરી દરમિયાન દરેક પ્રકારનું ભોજન માત્ર એક જ વાર ખરીદી શકે છે.
    • તમે દરેક ધર્મશાળામાં માત્ર એક જ ભોજન ખરીદી શકો છો.

    આ ખેલાડી ધર્મશાળામાં પહેલા પહોંચ્યા જેથી તેઓ ભોજન કાર્ડમાંથી પ્રથમ પસંદગી મળશે. તેઓ પહેલેથી જ નિગિરિમેશી સિવાય કોઈપણ ભોજન ખરીદી શકે છેતે અગાઉના ધર્મશાળામાંથી ખરીદ્યું હતું.

    બધા ખેલાડીઓ ધર્મશાળામાં પહોંચ્યા પછી અને ભોજન ખરીદવું કે નહીં તે પસંદ કર્યા પછી, પ્રવાસનો આગળનો તબક્કો શરૂ થાય છે. બધા ભોજન જે ખરીદ્યા ન હતા તે ભોજનના થાંભલાના તળિયે મૂકવામાં આવે છે. જે ખેલાડી ધર્મશાળામાં છેલ્લે પહોંચે છે તે ધર્મશાળામાંથી બહાર નીકળનાર પ્રથમ હશે.

    પીળો ખેલાડી ધર્મશાળામાં પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી હતો તેથી તેમને ભોજન કાર્ડમાંથી પ્રથમ પસંદગી મળશે. દરેકને ભોજન ખરીદવાની તક મળી જાય પછી ખેલાડીઓ નીચે પ્રમાણે ધર્મશાળામાંથી નીકળી જશે: રાખોડી, વાદળી/ટીલ, લીલો, જાંબલી અને પીળો.

    ગેમનો અંત અને અંતિમ સ્કોરિંગ

    જ્યારે તમામ ખેલાડીઓ એડોમાં અંતિમ ધર્મશાળામાં પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે.

    તમામ ખેલાડીઓ એડોમાં પહોંચી ગયા છે તેથી રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે.

    દરેક ખેલાડીના અંતિમ સ્કોરની ગણતરી કરતા પહેલા, ખેલાડીઓની તેમની સમગ્ર યાત્રા દરમિયાનની ક્રિયાઓના આધારે સિદ્ધિ કાર્ડ પસાર કરવામાં આવે છે. જો બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ કોઈપણ સિદ્ધિ કાર્ડ માટે ટાઈ કરે છે, તો બંને ખેલાડીઓ પોઈન્ટ મેળવશે.

    ગોરમેટ : બધા ખેલાડીઓ તેમના ભોજન કાર્ડ પર ચિત્રિત સિક્કા. જે ખેલાડીના ભોજન કાર્ડમાં સૌથી વધુ સિક્કા હોય છે તે ગોરમેટ સિદ્ધિ કાર્ડ મેળવે છે અને તે ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે.

    આ પણ જુઓ: હરણ પૉંગ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા

    બાથર : સૌથી હોટ સિક્કા એકત્રિત કરનાર ખેલાડી સ્પ્રિંગ કાર્ડ્સને બાથર એચીવમેન્ટ કાર્ડ પ્રાપ્ત થશે અને તે ત્રણ પોઈન્ટ મેળવશે.

    ચેટરબોક્સ : જે ખેલાડી

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.