"Tokaido" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nuo tada, kai "Tokaido" 2014 m. pasirodė "TableTop" laidoje, tai buvo žaidimas, kurį tikrai norėjau išbandyti. Be to, kad "Tokaido" labai smagiai atrodo "TableTop" laidoje, jis yra labai mėgstamas, šiuo metu "Board Game Geek" reitinge užima maždaug 400-ąją vietą tarp visų laikų geriausių stalo žaidimų. "Tokaido" žaidime žaidžiate kaip keliautojas, kuris Japonijoje keliauja prestižiniu Tokaido keliu, tikėdamasis, kad jo kelionė bus kuo malonesnė.iš pradžių mane sudomino įdomi žaidimo tema, nuostabus apipavidalinimas ir įdomi mechanika. "Tokaido" gal ir nėra visiškai tobulas, tačiau tai atpalaiduojanti ir maloni kelionė, kurią žaisdami dauguma žmonių patirs malonumą.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Tokaido

Sąranka

  • Stalo viduryje pastatykite žaidimo lentą.
  • Paimkite pasiekimų korteles ir padėkite jas prie lentos.
  • Suskirstykite korteles į krūveles pagal kortelių nugarėles. Maišydami sudėliokite valgių, suvenyrų, susitikimų ir karštųjų šaltinių krūveles ir padėkite jas į atitinkamas žaidimo lentos vietas.
  • Panoramų korteles surūšiuokite pagal tipą, o tada kiekvieną tipą surūšiuokite taip, kad mažiausiais numeriais pažymėtos kortelės būtų viršuje. Kiekvieną panoramų kortelių rinkinį padėkite į atitinkamą žaidimo lentos vietą.
  • Padėkite monetas prie žaidimo lentos.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima atitinkamą žymeklį, keliautojo figūrėlę ir žetoną. Žymeklį padėkite ant 0 taškų kelio vietos.
  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka ištraukia dvi keliautojų plyteles. Kiekvienas žaidėjas pasirenka, už kurį iš dviejų keliautojų jis žais. Kiekvienas keliautojas suteikia žaidėjui savo ypatingą gebėjimą.
    • Menininkas Hiroshige: atvykę į tris tarpines užeigas, paimkite vieną pasirinktą panoraminę kortelę ir surinkite atitinkamus taškus.
    • Pasiuntinys Chuubei: atvykus į tris tarpines užeigas, žaidėjas gali ištraukti vieną susitikimo kortelę ir pritaikyti jos efektą. Tai įvyksta prieš valgį.
    • Kinko roninas: visos įsigytos maitinimo kortelės kainuoja viena moneta mažiau, todėl vienos monetos patiekalai yra nemokami.
    • Funkcionierius Yoshiyasu: Traukiant susidūrimų kortas žaidėjas gali traukti dvi susidūrimų kortas. Žaidėjas gali pasirinkti, kurią iš jų nori pasilikti, o kitą kortą deda į krūvelės apačią.
    • Satsuki našlaitė: kai žaidėjas atvyks į užeigą, jis paims viršutinę valgio kortelę iš krūvelės ir gaus ją nemokamai. Vietoj šios kortelės žaidėjas gali pasirinkti pirkti maistą kaip įprastai.
    • Mitsukuni senelis: žaidėjas gaus vieną papildomą pergalės tašką už kiekvieną žaidimo metu gautą karštųjų šaltinių ir pasiekimų kortelę.
    • Sasayakko geiša: jei žaidėjas nusiperka suvenyro kortelę, jis gali nemokamai pasiimti kitą tokios pat kainos ar pigesnį suvenyrą.
    • Kunigas Hirotada: apsilankęs šventykloje žaidėjas gali paimti vieną monetą iš banko ir paaukoti ją savo vardu. Žaidėjas vis dar gali paaukoti iki trijų savo monetų.
    • Umegae gatvės linksmuolis: žaidėjas gauna po vieną tašką ir monetą už kiekvieną susitikimo vietą, kurioje jis atsiduria. Šie taškai gaunami prieš ištraukiant susitikimo kortą.
    • Zen-emono pirklys: apsilankę kaime galite įsigyti vieną suvenyro kortelę už vieną monetą, o ne už kortelėje nurodytą kainą.
  • Kiekvienas žaidėjas savo spalvos žetoną įdeda į savo keliautojo plytelę. Kiekvienas žaidėjas gaus monetų pagal savo keliautojo plytelės viršutiniame dešiniajame kampe esantį skaičių.

    Šis žaidėjas savo veikėju pasirinko Umegae. Jis gaus atitinkamą specialųjį gebėjimą likusiai žaidimo daliai ir pradės žaidimą turėdamas penkias monetas.

  • Atsitiktine tvarka padėkite keliautojų figūrėles ant pradžios erdvės. Žaidimą pradeda žaidėjas, kurio keliautojo figūrėlė buvo padėta ant erdvės, esančios toliausiai nuo pirmosios užeigos.

Žaidimas

Tokaido žaidime kitas žaidėjas nustatomas pagal tai, kurio žaidėjo figūrėlė yra toliausiai gale kelio. Jei žaidėjas juda ir vis dar yra toliausiai gale kelio, jis atlieka du ar daugiau ėjimų iš eilės.

Pilkasis žaidėjas yra toliausiai kelyje, todėl jis savo figūrėlę perkelia toliau.

Jei du žaidėjai dalijasi viena erdve (jie yra dviguboje erdvėje, kuri naudojama tik keturių ir penkių žaidėjų žaidimuose), žaidėjas, esantis už pagrindinio kelio, pirmas pradeda savo ėjimą.

Žaliasis ir geltonasis žaidėjai yra toje pačioje vietoje. Kadangi geltonasis žaidėjas yra toliau nuo kelio, jis judės pirmas.

Savo ėjimo metu žaidėjas gali perkelti savo žaidimo figūrėlę į priekį tiek, kiek tik nori, jei tik neperžengia kito inn erdvės. Judėdamas žaidėjas gali pereiti į bet kurią erdvę, kurioje šiuo metu nėra kito žaidėjo. Jei žaidėjas juda į dvigubą erdvę, o kitas žaidėjas jau yra toje erdvėje, jis pastato savo figūrėlę į erdvę, kuri yra ne pagrindiniame kelyje. Perkėlęs savožaisdamas figūrėle, žaidėjas atliks veiksmą, susijusį su ta vieta, kurioje sustojo jo figūrėlė.

Kad žaidimo metu būtų atnaujinamas esamas rezultatas, kiekvieną kartą, kai žaidėjas surenka taškų, jis perkelia savo žymeklį į priekį atitinkamu taškų skaičiumi. Jei žaidėjai mano, kad žaidimo metu jie suklydo skaičiuodami taškus, prieš susumuojant galutinius rezultatus galima patikrinti kiekvieno žaidėjo taškus.

Taip pat žr: Įstrigęs (2017) Filmo apžvalga

Kaimas

Žaidėjas gali aplankyti kaimą tik tada, jei turi bent vieną monetą. Kai žaidėjas aplanko kaimą, jis traukia tris viršutines suvenyrų korteles iš traukimo krūvelės. Žaidėjas peržiūri korteles ir nusprendžia, kurias norėtų įsigyti. Suvenyrai kainuoja tiek, kiek nurodyta kairiajame apatiniame kampe. Žaidėjas gali nusipirkti vieną, dvi arba visas tris ištrauktas korteles. Visi mokėjimai pervedami įbankas.

Šis žaidėjas ištraukė tris suvenyrų korteles. Visos trys kortelės yra skirtingų kategorijų. Už pirmuosius du daiktus jis turėtų sumokėti vieną monetą, o už paskutinį daiktą - tris monetas.

Žaidėjai renka taškus už suvenyrus rinkdami daiktų rinkinius. Visos suvenyrų kortelės skirstomos į vieną iš keturių kategorijų: smulkių daiktų, drabužių, meno kūrinių ir maisto ir (arba) gėrimų. Suvenyro tipą nurodo simbolis dešiniajame apatiniame kampe. Kai suvenyrai perkami, jie skirstomi į skirtingus rinkinius. Kiekviename kortelių rinkinyje gali būti tik vienas smulkus daiktas, vienas drabužis, vienas meno kūrinys ir vienas suvenyras.vieną maisto produktą / gėrimą. Žaidėjai gaus taškų pagal tai, koks daiktas buvo rinkinyje. Pirmasis į rinkinį įdėtas daiktas vertas vieno taško. antrasis - trijų taškų. trečiasis - penkių taškų, o ketvirtasis - septynių taškų.

Pirmoje eilutėje žaidėjas turi vieną kortelę, todėl gaus vieną tašką. antroje eilutėje žaidėjas turi dvi korteles, todėl gaus vieną tašką už pirmąją kortelę ir tris taškus už antrąją. trečioje eilutėje žaidėjas gaus vieną tašką už pirmąją kortelę, tris taškus už antrąją kortelę ir penkis taškus už trečiąją kortelę. paskutinėje eilutėje žaidėjas gaus vieną tašką už pirmąją kortelę, tris taškus už antrąją kortelę ir penkis taškus už trečiąją kortelę.už pirmąją kortą, tris - už antrąją, penkis - už trečiąją ir septynis taškus - už ketvirtąją kortą.

Žaidėjai vienu metu gali rinkti kelis daiktų rinkinius.

Ūkis

Už apsilankymą ūkyje žaidėjas iš banko surinks tris monetas.

Žalias/mėlynas žaidėjas yra žalioje panoramoje, todėl jis paims žalią kortelę. Žalias žaidėjas yra baltoje panoramoje, todėl jis paims baltą kortelę. Violetinis žaidėjas yra mėlynoje panoramoje, todėl jis paims mėlyną kortelę.

Panorama

Yra trys skirtingos panoramų vietos, atitinkančios tris skirtingas panoramas, kurias galite įsigyti žaidimo metu. Kai žaidėjas apsilanko panoramos vietoje, jis paima mažiausiu numeriu pažymėtą tos panoramos kortelę, kurios šiuo metu neturi. Žaidėjas gauna taškų, atitinkančių paimtos kortelės numerį.

Žaidėjas surinko antrąją žaliosios panoramos kortelę, todėl gaus du taškus. Jis surinko trečiąją baltąją panoramos kortelę, todėl gaus tris taškus. Galiausiai jis surinko ketvirtąją mėlynąją panoramos kortelę, todėl gaus keturis taškus.

Kai žaidėjas užbaigia vieną iš panoramų, jis nebegali lankytis tose vietose. Pirmasis žaidėjas, užbaigęs kiekvieną panoramą, gaus atitinkamą pasiekimų kortelę, kurios vertė - trys taškai.

Šis žaidėjas pirmasis užbaigė mėlynąją panoramą, todėl jis gaus atitinkamą pasiekimo kortelę.

Karštasis šaltinis

Apsilankę karštojoje versmėje iš atitinkamos krūvelės paimsite viršutinę kortelę. Šią kortelę žaidėjas pridės prie savo kolekcijos ir gaus pergalės taškų (2 arba 3), priklausomai nuo kortelėje esančio skaičiaus.

Šis žaidėjas ištraukė dviejų taškų karšto šaltinio kortelę, todėl jis gaus du taškus.

Šventykla

Kai žaidėjas apsilanko šventykloje, jis turi galimybę paaukoti šventyklai nuo vienos iki trijų monetų. Žaidėjas padeda monetą (-as) savo šventyklos dalyje ir už kiekvieną paaukotą monetą gauna po vieną tašką.

Violetinės spalvos žaidėjas paaukojo šventyklai vieną monetą, todėl jis gaus vieną tašką.

Susitikimai

Kai žaidėjas atsiduria ant susitikimo vietos, jis traukia viršutinę kortą iš atitinkamos krūvelės ir atlieka veiksmą, priklausomai nuo to, kokią kortą traukia. Patrauktą kortą žaidėjas laikys priešais save visą likusį žaidimą.

Shokunin (keliaujantis pirklys) : Žaidėjas traukia viršutinę suvenyro kortelę ir prideda ją prie savo kolekcijos. Jis gaus taškų, priklausomai nuo rinkinio, prie kurio pridėta kortelė.

Annaibito (gidas) : Žaidėjas paima kitą kortelės apačioje parodytos panoramos kortelę. Žaidėjas gauna taškus, nurodytus paimtoje kortelėje. Jei žaidėjas jau baigė kortelėje parodytą panoramą, jis gali paimti kitą pasirinktos panoramos kortelę.

Samurajus : Žaidėjas gauna tris taškus.

Kuge (kilmingasis) : Žaidėjas iš karto paima tris monetas iš banko.

Miko (šintoistų šventikas) : Žaidėjas paima vieną monetą iš banko ir prideda ją prie savo vietos šventykloje. Už paaukotą monetą žaidėjas gauna vieną tašką.

Viešbučiai

Per žaidimą žaidėjai periodiškai sustos prie užeigų. Žaidėjas negali praleisti užeigos ir privalo sustoti, kai ją pasiekia. Kai žaidėjas pasiekia užeigą, jis padeda savo keliautojo figūrėlę ant laisvos vietos, esančios arčiausiai kelio. Pirmasis žaidėjas, atvykęs į užeigą, ištraukia pakankamai maisto kortelių visiems žaidėjams plius vieną. Tada pirmasis žaidėjas peržiūri maisto korteles, kad pamatytų, ar jie norėtųnorėdamas įsigyti vieną iš jų. Žaidėjas neprivalo įsigyti patiekalo. Jei žaidėjas nusprendžia įsigyti patiekalą, jis įtraukia kortelę į savo kolekciją, sumoka bankui kortelėje nurodytas monetas ir gauna šešis taškus. Likusios patiekalų kortelės atidedamos į šalį kitam į užeigą atvykusiam žaidėjui.

Yra kelios taisyklės, susijusios su maitinimo kortelių įsigijimu viešbučiuose:

  • Kiekvieną patiekalo rūšį žaidėjas gali įsigyti tik vieną kartą per visą kelionę.
  • Kiekvienoje užeigoje galite įsigyti tik vieną patiekalą.

Šis žaidėjas atvyko į užeigą pirmas, todėl jis gaus pirmenybę rinktis patiekalų korteles. Jis gali įsigyti bet kurį patiekalą, išskyrus nigirimešį, nes jį jau įsigijo ankstesnėje užeigoje.

Visiems žaidėjams atvykus į užeigą ir pasirinkus, ar pirkti maistą, prasideda kitas kelionės etapas. Visi nenupirkti patiekalai padedami į patiekalų krūvos apačią. Žaidėjas, kuris užeigą pasiekė paskutinis, pirmas išeina iš užeigos.

Geltonasis žaidėjas pirmas pasiekė užeigą, todėl jis gaus pirmą pasirinkimą iš valgių kortelių. Po to, kai visi turės galimybę nusipirkti valgį, žaidėjai išeis iš užeigos tokia tvarka: pilkasis, mėlynasis, žaliasis, violetinis ir geltonasis.

Žaidimo pabaiga ir galutinis vertinimas

Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai pasiekia galutinę užeigą Edo mieste.

Visi žaidėjai pasiekė Edo, todėl žaidimas baigėsi.

Prieš apskaičiuojant galutinį kiekvieno žaidėjo rezultatą, išdalijamos pasiekimų kortelės, atsižvelgiant į žaidėjų veiksmus kelionės metu. Jei du ar daugiau žaidėjų turi vienodai pasiekimų kortelių, taškus gauna abu žaidėjai.

Taip pat žr: Laukia Anya filmo apžvalga

Gourmet : Visi žaidėjai suskaičiuoja savo patiekalų kortelėse pavaizduotas monetas. Žaidėjas, kurio patiekalo kortelėje yra daugiausia monetų, gauna gurmaniško pasiekimo kortelę ir gauna tris taškus.

Bather : Žaidėjas, surinkęs daugiausiai karštųjų versmių kortelių, gaus pirtininko pasiekimo kortelę ir pelnys tris taškus.

Pokalbių dėžutė : Žaidėjas, surinkęs daugiausiai susitikimų kortelių, gaus pokalbininko pasiekimo kortelę ir pelnys tris taškus.

Kolektorius : Daugiausia suvenyrų kortelių surinkęs žaidėjas gaus kolekcininko pasiekimo kortelę ir pelnys tris taškus.

Dosniausias : Kiekvienas iš žaidėjų suskaičiuoja, kiek monetų paaukojo šventyklai. Daugiausia monetų paaukojęs žaidėjas gauna dešimt taškų. antras pagal dosnumą žaidėjas gauna septynis taškus. trečias pagal dosnumą žaidėjas gauna keturis taškus. visi kiti žaidėjai, paaukoję bent vieną monetą, gauna du taškus. jei kurioje nors pozicijoje yra lygybė, visi lygiaverčiai žaidėjai gauna taškus užpozicija.

Daugiausia (keturias monetas) paaukojo žalias žaidėjas, todėl jis gaus dešimt taškų. Geltonas ir pilkas žaidėjas paaukojo antrąją vietą (tris monetas), todėl jis gaus septynis taškus. Rožinis žaidėjas paaukojo dvi monetas, todėl jis gaus keturis taškus. Galiausiai mėlynas ir (arba) auksinis žaidėjas paaukojo tik vieną monetą, todėl jis gaus tik du taškus.

Išdalijus visus papildomus taškus, žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Jei taškų skaičius yra lygus, žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris turi daugiau pasiekimų kortelių.

Žaliasis žaidėjas surinko daugiausiai taškų, todėl jis laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Tokaido

Žmonėms, kurie niekada nežaidė "Tokaido" arba nematė, kaip jį žaidžia, pasakysiu, kad sunku apibūdinti, kokio tipo tai žaidimas. Nors aš jį tikriausiai priskirčiau prie lengvų euro strateginių žaidimų, man patinka apibūdinimas, kurį vienas iš žaidėjų sugalvojo žaisdamas šį žaidimą. Jis apibūdino žaidimą kaip "roll and move" žaidimą be riedėjimo.tikrai supaprastintai žvelgiant į žaidimą, manau, kad jame gana gerai aprašyta, ką žaidėjai daro kiekvieno ėjimo metu. Nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai, žinantys mano požiūrį į daugumą "roll and move" žaidimų, gali pamanyti, kad tai yra įžeidimas Tokaido žaidimui, tačiau taip nereikėtų manyti.

Iš esmės pagrindinė "Tokaido" žaidimo mechanika yra ta, kad žaidėjai paeiliui pasirenka, kur jie norėtų perkelti savo žaidimo figūrėlę. Kauliukų mesti nereikia, nes žaidėjai gali pasirinkti, į kurią vietą jie nori judėti. Vienintelės judėjimo taisyklės yra tokios, kad negalima judėti atgal, judėti į kitų žaidėjų užimtą vietą ir negalima judėti už užeigos, kol į ją neatvyko visi žaidėjai.Priešingu atveju galite persikelti į bet kurią norimą vietą.

Nors galite judėti, kur tik norite, judėjimo mechanika atlieka lemiamą vaidmenį pagrindiniame strateginiame žaidimo elemente. Man iš esmės patinka galvoti apie Tokaido kaip apie alternatyviųjų sąnaudų žaidimą. Vietoj tokių išteklių kaip pinigai, kortos ir pan. valdymo pagrindinis Tokaido išteklius yra ėjimai. Kiekvienas žaidėjas turės ribotą ėjimų skaičių. Žaidėjai mielai aplankytų kiekvieną žaidimo vietą.lentą, kad gautų kuo daugiau taškų, tačiau tai nėra įmanoma. Žaidėjai turi pasirinkti, kurias vietas jie tikrai nori aplankyti, o kurias turės praleisti. Nuo to, kurias vietas žaidėjas pasirinks aplankyti, greičiausiai priklausys, ar žaidėjas laimės, ar pralaimės žaidimą.

Kadangi lankomos vietos yra labai svarbios jūsų sėkmei žaidime, eiliškumas tampa labai svarbus. Tokaido žaidime eiliškumas nustatomas šiek tiek kitaip nei daugelyje kitų žaidimų. Paprastai žaidimuose žaidėjai eina eilėmis pagal laikrodžio rodyklę. Tokaido žaidime kito žaidėjo ėjimas nustatomas pagal tai, kurio žaidėjo figūrėlė yra toliausiai ant takelio. Tai tikrai įdomus būdas.Be to, kad žaidėjai turi ne tik pasirinkti, kuri erdvė jiems naudingiausia, bet ir išsiaiškinti, kaip kiekviena erdvė paveiks būsimą eiliškumą. Tai sukuria įdomų balansą, nes žaidėjai nenori bet kuriuo metu žengti per daug į priekį ir prarasti kelių ėjimų, kurie galėjo jiems atnešti papildomų taškų. Jei yra erdvė, kurioje žaidėjas gali gauti papildomų taškų.tikrai reikia apsilankyti, tačiau jie turi įsitikinti, kad eilės tvarka yra jiems palanki, nes kitaip jie gali praleisti erdvę.

Daugeliu atvejų žaidėjai bet kuriame ėjime į priekį pasistūmės tik per porą ėjimų. Taip atsitinka dėl kelių priežasčių. Pagrindinė priežastis yra ta, kad žaidėjai nenori prarasti ėjimų, kuriuos kitu atveju būtų galėję panaudoti taškams pelnyti. Nėra prasmės šokti tiesiai į užeigą ir praleisti visus tarpinius ėjimus, už kuriuos būtų galima pelnyti taškų. Kita priežastis, kodėl žaidėjai nenori nueiti per toliį priekį yra tai, kad dėl to kiti žaidėjai gaus laisvų ėjimų. Jei žaidėjas atsilieka nuo kitų žaidėjų dviem ar daugiau ėjimų, jis gali atlikti kelis laisvus ėjimus iš eilės, nepažeisdamas ėjimų tvarkos. Jei vis tiek ketinate būti labiausiai atsilikęs, tikrai nėra priežasčių nepersikelti į priekį vos vienu ėjimu, nes galite surinkti keletą taškų ir iš karto atlikti kitą ėjimą.

Manau, kad didžiąją "Tokaido" strategijos dalį sudaro sprendimas, kurią erdvę aplankyti kiekviename ėjime, todėl vertinu tai, kad "Tokaido" žaidėjams suteikia daugybę skirtingų būdų, kaip pelnyti taškus žaidime. Daugybė skirtingų būdų pelnyti taškus suteikia žaidėjams daug pasirinkimo galimybių, nes niekada nesate pririšti prie tam tikros strategijos iki žaidimo pabaigos. Būdų pelnyti taškus žaidime gali būti labai įvairių.Taip pat šiek tiek. Kai kurie iš jų suteikia daugiau taškų iš karto, o kiti kaupia taškus, kuriuos gaunate kiekvieną kartą apsilankę to tipo erdvėje. Šie skirtingi taškų rinkimo būdai suteikia žaidėjams daug lankstumo, nes galite keisti savo strategiją pagal esamas aplinkybes ir savo žaidimo stilių.

Žaidėjai paprastai gali rinktis, kokią strategiją pasirinkti žaidime, tačiau jūsų veikėjo specialusis gebėjimas greičiausiai turės tam tikrą įtaką tam, kokios strategijos turėtumėte laikytis. Dažniausiai man labai patinka idėja, kad kiekvienas žaidėjas gauna veikėją, turintį skirtingą specialųjį gebėjimą. Šie specialieji gebėjimai tikrai paįvairina žaidimą, nes švelniai stumia jus linkPaprastai norisi kuo labiau pasinaudoti savo gebėjimu, nes jis suteikia jums aiškų pranašumą prieš kitus žaidėjus. Tačiau veikėjų gebėjimai į žaidimą įneša šiek tiek sėkmės. Gebėjimai atrodo gana subalansuoti, bet vis tiek manau, kad kai kurie jų yra šiek tiek geresni už kitus.žaidimo pradžioje, jei pasirinks veikėją, kurio specialusis gebėjimas naudoja to paties tipo erdves kaip ir kito žaidėjo veikėjas, nes šie du žaidėjai greičiausiai turės kovoti dėl to, kas lankysis tose erdvėse.

Žmonėms, kurie nežaidžia daug dizainerių ir mėgėjiškų stalo žaidimų, "Tokaido" iš pradžių gali pasirodyti šiek tiek pribloškiantis. Žaidimas turi stebėtinai daug mechanikų, todėl jį paaiškinti užtrunka šiek tiek ilgiau nei daugelį kitų žaidimų. Sakyčiau, kad naujiems žaidėjams paaiškinti žaidimą tikriausiai užtruks apie 10-15 minučių. Iš pradžių žaidimas gali pasirodyti šiek tiek pribloškiantis, nes jame yra nemažai mechanikų.keletą dalykų, kuriuos turite suprasti. Pirmuosius porą ėjimų žaidėjai gali būti šiek tiek sunerimę dėl to, ką daryti savo ėjime. Kaip ir dauguma gerai suprojektuotų žaidimų, šis jausmas gana greitai praeina. Žaidime gali būti gana daug mechanikų, tačiau jos visos yra gana paprastos. Tai leidžia žaidėjams gana greitai jas išmokti. Bet kokios abejonės, kurias turite dėl žaidimo, turėtų būti daugiausiaįpusėjus pirmajam žaidimui.

Gali būti, kad bus ir išskirtinių atvejų, bet sakyčiau, kad dauguma Tokaido partijų bus gana lygios iki pat pabaigos. Jei žaidėjas tikrai nežino, ką daro, dauguma partijų turėtų baigtis, kai visi žaidėjai vienas nuo kito skiria nuo penkių iki dešimties taškų. Man labai patinka, kai žaidimuose gerai stengiamasi išlaikyti žaidimo baigtį iki pat pabaigos, nes tai padeda visiems žaidėjams įsitraukti į žaidimą. Jei žaidėjasJei žino, kad neturi jokių galimybių laimėti žaidimą, paprastai greitai praranda susidomėjimą žaidimu. Žaidimai, kurių baigtis artima, išlieka įdomūs visą laiką, nes kiekvienas sprendimas gali lemti pergalę ar pralaimėjimą.

Kai dauguma žmonių kalba apie "Tokaido", vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos užsimenama, yra tai, kad žaidimas yra nuostabus. Aš iš karto apie tai nekalbėjau, bet visiškai sutinku su šiuo vertinimu. Paprastai aš tikrai daug nekalbu apie stalo žaidimo meninį apipavidalinimą / grafiką, nes pats toli gražu nesu menininkas, bet sunku paneigti, kad "Tokaido" yra gražus stalo žaidimas. "Tokaido" yra elegantiškas žaidimas.Vienintelis tikras skundas, kurį turiu dėl komponentų, yra tas, kad žaidimo lentos vietos galėjo būti šiek tiek didesnės, nes kai kuriems žmonėms sunku pamatyti visas vietas.

Be meno kūrinių, pats žaidimas sukuria tikrai atpalaiduojančią atmosferą. Pagal žaidimo temą "Tokaido" iš tiesų turi stiprų zen jausmą. Nors "Tokaido" yra konkurencinis žaidimas, jis nesijaučia toks konkurencingas kaip dauguma kitų stalo žaidimų. Paprastai žaidėjai tiesiogiai nekonkuruoja tarpusavyje. Žaidimo tikslas - sukurti labiausiai patenkinančią savo veikėjo kelionę.Už kiekvieną žaidime aplankytą erdvę gausite taškų, o kiti žaidėjai negali iš jūsų jų atimti. Net jei galiausiai pralaimėsite žaidimą, galėsite didžiuotis savimi, jei sugebėsite pagerinti savo ankstesnį aukštą rezultatą. Be to, kad žaidimo pabaigoje palyginsite savo rezultatus, vienintelė konkurencinė žaidimo dalis - vogti erdves, kurių labai norėjo kitas žaidėjas.

Kalbant apie erdvių vagystę iš kitų žaidėjų, sakyčiau, kad tai yra viena iš sričių, dėl kurios "Tokaido" man kilo nedidelė problema. Žinau, kad tai turėjo būti įtraukta į žaidimą, nes kitaip jis iš esmės būtų vienišas, o pabaigoje visi tik lygintų savo rezultatus. Aš tikrai neprieštarauju konkurencingumui, nes jis palaiko žaidimo įdomumą, nes įdomu, ar kitas žaidėjasProblema, su kuria susiduriu dėl šios mechanikos, yra ta, kad ji į žaidimą įneša šiek tiek sėkmės. Kiekvienas žaidėjas galiausiai pasirenka, į kurias erdves jis nori judėti, tačiau šiek tiek sėkmės lemia tai, į kurias erdves kiti žaidėjai nusprendžia judėti. Tas, kuris tikrai gerai moka skaityti kitus žaidėjus, turės gana didelį pranašumą.Priešingu atveju jūs turite tikėtis, kad sėkmė bus jūsų pusėje ir kiti žaidėjai nepavogs jūsų norimų vietų. Dėl šios priklausomybės nuo kitų žaidėjų, kad jie su jumis nesusipyktų, atrodo, kad jūs neturite visiškos savo likimo kontrolės žaidime. Kai žaidžia mažiau žaidėjų, jūs turite daugiau kontrolės, bet kai žaidžia keturi ar penki žaidėjai, atrodo, kad jūsų likimas beveik taip pat priklauso nuo kitų žaidėjų.kitų žaidėjų, o ne savo veiksmų.

Tai nebūtinai yra didelė problema, tačiau "Tokaido" yra vienas iš tų žaidimų, kuriuose akivaizdi strategija gali niekada nepasireikšti. Galbūt sugebėsite susikurti gana gerą strategiją, kuo daugiau žaisite žaidimą, tačiau bent jau per pirmuosius porą partijų jūsų strategija dažniausiai bus susijusi su prisitaikymu prie esamų aplinkybių. Kai kurie žmonės tai gali suprasti kaip "Tokaido" neturintį jokios strategijos.Tokaido strategija - tai daugiau naudojimasis tuo, ką duoda kiti žaidėjai, taip pat ėjimų eiliškumo kontrolė.

Mano paskutinis nedidelis nusiskundimas dėl "Tokaido" yra tas, kad nors žaidimas trunka 45 minutes, nuoširdžiai norėčiau, kad jis būtų šiek tiek ilgesnis. 45 minutės atrodo gana protinga trukmė, tačiau žaidžiant žaidimą atrodo, kad jis baigiasi per greitai. Norėčiau, kad lentoje būtų dar viena ar dvi sekcijos. Pagrindinė priežastis, kodėl norėčiau, kad žaidimas būtų šiek tiek ilgesnis, yra ta, kad jisžaidėjų strategijoms vystyti būtų davę šiek tiek daugiau laiko. Kadangi kelionė yra trumpa, kol tavo strategija iš tikrųjų pradeda klestėti, žaidimas jau būna beveik baigtas. Tai nėra didelė problema, tačiau manau, kad "Tokaido" būtų buvę naudinga, jei jis būtų buvęs maždaug 15 minučių ilgesnis.

Ar turėtumėte pirkti "Tokaido"?

Jei turėčiau apibūdinti "Tokaido" vienu žodžiu, tikriausiai pavartočiau elegantišką. Nuostabus piešinys jus nuves į kelionę po Japoniją. Žaidimo pobūdis, kai visi gali ramiai sėdėti ir atsipalaiduoti be nuolatinės konkurencijos, sukuria tikrai atpalaiduojančią patirtį. Žaidimas iš pradžių gali šiek tiek gąsdinti žmones, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų, bet kadangi žaidimas yra toksNors "Tokaido" negali būti laikomas labai strateginiu žaidimu, jame žaidėjai turi priimti daug strateginių sprendimų, tačiau jis išlieka prieinamas. Man patinka galvoti apie strategiją kaip apie alternatyviųjų sąnaudų analizę, sumaišytą su ėjimų eiliškumo valdymu. Žaidime žaidėjams siūloma daug įvairių būdų, kaip surinkti taškų, o tai leidžia jiems keistiTokaido yra puikus žaidimas, kurį man tikrai patiko žaisti. Turėjau tik keletą problemų dėl žaidimo. Kartais atrodo, kad sėkmė vaidina pernelyg didelį vaidmenį, nes tavo likimas priklauso nuo kitų žaidėjų, kurie pasirenka, į kurią vietą judėti. Nežinau, ar yra optimali strategija, nes dažniausiai turi priimti tai, kas tau duota. Galiausiai manau, kad Tokaido galėjo būtinaudinga, kad būtų šiek tiek ilgesnis.

Man labai patiko Tokaido ir aš rekomenduočiau šį žaidimą daugumai žmonių. Jei Tokaido žaidimo eiga ar tema jums nepatinka, jis tikriausiai nebus skirtas jums. Jei ieškote labai strateginio žaidimo, Tokaido taip pat gali jus nuvilti. Jei jums patinka lengvo ir vidutinio sudėtingumo lygio žaidimai, manau, kad žaidimas jums tikrai patiks. Aš matau, kad Tokaido gerai veikia kaip žaidimas.supažindinti žmones su sudėtingesniais stalo žaidimais. Galiausiai Tokaido yra tikrai atpalaiduojantis ir malonus žaidimas, kurį, manau, daugumai žmonių patiktų žaisti.

Jei norite įsigyti "Tokaido", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.