Kajian dan Peraturan Permainan Papan Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sejak Tokaido disiarkan di TableTop pada tahun 2014, ia adalah permainan yang sangat saya ingin cuba. Selain kelihatan sangat menyeronokkan di TableTop, Tokaido sangat disukai pada masa ini berada di sekitar permainan papan ke-400 terbaik sepanjang masa di Board Game Geek. Di Tokaido anda bermain sebagai pengembara yang mengikuti laluan Tokaido yang berprestij di Jepun dengan harapan dapat mencipta perjalanan yang paling memuaskan. Apa yang menarik minat saya tentang Tokaido pada mulanya ialah tema permainan yang menarik, karya seni yang menakjubkan dan mekanik yang menarik. Tokaido mungkin tidak begitu sempurna tetapi ia adalah perjalanan yang santai dan menyeronokkan yang kebanyakan orang akan seronok bermain.

Cara Bermainmengumpul kad pertemuan terbanyak akan menerima kad pencapaian chatterbox dan akan mendapat tiga mata.

Pengumpul : Pemain yang mempunyai kad cenderahati terbanyak akan menerima kad pencapaian pengumpul dan akan mendapat tiga mata.

Paling Pemurah : Setiap pemain menjumlahkan jumlah syiling yang mereka berikan kepada kuil. Pemain yang memberikan syiling terbanyak mendapat sepuluh mata. Pemain kedua paling murah hati mendapat tujuh mata. Pemain ketiga paling murah hati mendapat empat mata. Semua pemain lain yang menderma sekurang-kurangnya satu syiling akan mendapat dua mata. Jika terdapat seri untuk mana-mana kedudukan, semua pemain yang terikat akan menjaringkan mata untuk kedudukan tersebut.

Pemain hijau menderma paling banyak (empat syiling) supaya mereka mendapat sepuluh mata. Pemain kuning dan kelabu itu menderma syiling kedua terbanyak (tiga syiling) supaya mereka akan menerima tujuh mata. Pemain merah jambu itu menderma dua syiling supaya mereka akan menerima empat mata. Akhirnya pemain biru/teal hanya menderma satu syiling supaya mereka hanya akan menerima dua mata.

Selepas semua mata bonus telah diberikan, pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan. Jika terdapat seri untuk mata terbanyak, pemain yang seri dengan lebih banyak kad pencapaian akan memenangi permainan.

Pemain hijau telah menjaringkan mata terbanyak jadi mereka telah memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Tokaido

Untuk orang yang tidak pernah bermain Tokaidoatau melihatnya dimainkan sebelum ini, saya akan mengatakan bahawa agak sukar untuk menerangkan dengan sempurna jenis permainan itu. Walaupun saya mungkin akan mengklasifikasikannya sebagai permainan strategi euro yang ringan, saya agak menyukai penerangan yang dibuat oleh salah seorang pemain semasa bermain permainan itu. Dia menyifatkan permainan itu sebagai permainan guling dan gerak tanpa guling. Walaupun ini mungkin cara yang sangat mudah untuk melihat permainan, saya sebenarnya fikir ia berfungsi dengan baik untuk menerangkan perkara yang dilakukan oleh pemain pada setiap giliran. Pembaca tetap Hobi Geeky yang mengetahui perasaan saya terhadap kebanyakan permainan roll and move mungkin menganggap ini bertujuan untuk menghina Tokaido tetapi ia tidak boleh dianggap sebagai satu.

Pada asasnya mekanik utama di Tokaido melibatkan pemain bergilir-gilir memilih di mana mereka ingin memindahkan bahagian permainan mereka. Tidak perlu membaling dadu kerana pemain boleh memilih ruang yang mereka mahu bergerak. Satu-satunya peraturan mengenai pergerakan ialah anda tidak boleh bergerak ke belakang, berpindah ke ruang yang diduduki oleh pemain lain dan anda tidak boleh bergerak melepasi rumah penginapan sehingga semua pemain tiba. Jika tidak, anda boleh memilih untuk berpindah ke mana-mana ruang yang anda suka.

Walaupun anda boleh bergerak ke mana-mana yang anda mahu, mekanik pergerakan memainkan peranan penting dalam elemen strategik utama permainan. Saya pada asasnya suka memikirkan Tokaido sebagai permainan kos peluang. Daripada menguruskan sumber seperti wang/kad/dll kuncinyasumber di Tokaido adalah giliran. Setiap pemain akan mempunyai bilangan giliran yang terhad dalam permainan. Pemain dengan senang hati akan melawat setiap ruang di papan untuk memaksimumkan mata mereka tetapi itu tidak mungkin. Pemain perlu memilih ruang yang benar-benar ingin mereka lawati dan ruang mana yang mereka perlu langkau. Ruang yang dipilih oleh pemain untuk dilawati berkemungkinan akan menentukan sama ada pemain menang atau kalah dalam permainan.

Memandangkan ruang yang anda lawati adalah penting untuk kejayaan anda dalam permainan, susunan giliran menjadi penting. Tokaido mengambil keputusan susunan giliran sedikit berbeza daripada banyak permainan lain. Biasanya dalam permainan pemain biasanya akan bergilir-gilir mengikut arah jam. Di Tokaido, pemain seterusnya untuk bergerak ditentukan oleh bahagian permainan yang paling jauh ke belakang di trek. Ini adalah cara yang sangat menarik untuk menangani pesanan giliran dan saya fikir ia berfungsi dengan baik untuk Tokaido. Selain memilih ruang yang paling bermanfaat kepada anda, pemain juga perlu memikirkan cara setiap ruang akan memberi kesan kepada susunan giliran masa hadapan. Ini mewujudkan keseimbangan yang menarik kerana pemain tidak mahu bergerak terlalu jauh ke hadapan pada bila-bila masa dan kehilangan beberapa selekoh yang boleh memberi mereka beberapa mata tambahan. Jika terdapat ruang yang benar-benar perlu dilawati oleh pemain walaupun mereka perlu memastikan susunan giliran memihak kepada mereka atau mereka mungkin kehilangan ruang tersebut.

Dalam kebanyakan kes pemain hanya akan bergerak ke hadapan beberapa ruang padamana-mana giliran yang diberikan. Ini berlaku untuk beberapa sebab. Sebab utama ialah pemain tidak mahu akhirnya kehilangan giliran yang mungkin mereka gunakan untuk mendapatkan mata. Tidak ada gunanya melompat terus ke rumah penginapan dan melangkau semua ruang di antaranya yang akan memberi anda mata. Sebab lain pemain tidak mahu terlalu jauh ke hadapan ialah ia akan menyebabkan pemain lain mendapat giliran percuma. Jika pemain jatuh dua atau lebih ruang di belakang pemain lain, mereka boleh mengambil beberapa pusingan percuma berturut-turut tanpa mengacaukan susunan giliran. Jika anda masih berada di belakang yang paling jauh, sebenarnya tiada sebab untuk tidak bergerak ke hadapan hanya satu ruang kerana anda boleh menjaringkan beberapa mata dan kemudian segera mengambil pusingan yang lain.

Saya rasa kebanyakan strategi dalam Tokaido datang daripada menentukan ruang untuk melawati setiap pusingan jadi saya menghargai bahawa Tokaido memberi pemain banyak cara berbeza untuk menjaringkan gol dalam permainan. Mempunyai banyak cara yang berbeza untuk menjaringkan mata memberikan pemain banyak pilihan dalam permainan kerana anda tidak pernah terkunci dalam strategi tertentu sehingga tamat permainan. Cara untuk mendapatkan mata dalam permainan juga boleh berbeza-beza. Ada yang menjaringkan lebih banyak mata kepada anda di hadapan manakala yang lain membina mata yang anda peroleh setiap kali anda melawat ruang jenis itu. Cara pemarkahan yang berbeza ini memberikan pemain banyak fleksibiliti kerana anda boleh mengubah strategi anda agar sesuai dengan keadaan semasa sertagaya permainan sendiri.

Pemain biasanya mempunyai banyak pilihan mengenai strategi yang perlu dilakukan dalam permainan tetapi keupayaan istimewa watak anda berkemungkinan akan memberi sedikit kesan pada strategi yang perlu anda lakukan. Untuk sebahagian besar saya sangat suka idea setiap pemain mendapat watak yang mempunyai keupayaan istimewa yang berbeza. Kebolehan istimewa ini menambahkan beberapa variasi sebenar pada permainan kerana mereka perlahan-lahan mendorong anda ke arah strategi yang mungkin tidak anda lakukan. Secara amnya anda ingin memanfaatkan keupayaan anda sebanyak mungkin kerana ia memberi anda kelebihan tersendiri berbanding pemain lain. Kebolehan watak memang menambah sedikit tuah kepada permainan walaupun. Kebolehan kelihatan agak seimbang tetapi saya masih fikir ada yang lebih baik sedikit daripada yang lain. Pemain juga boleh mengalami kelemahan pada permulaan permainan jika mereka akhirnya memilih watak yang kebolehan istimewanya menggunakan jenis ruang yang sama seperti watak pemain lain kerana kedua-dua pemain itu berkemungkinan perlu berebut siapa yang boleh melawat ruang tersebut.

Bagi orang yang tidak banyak bermain permainan papan pereka/hobi, Tokaido mungkin pada mulanya kelihatan agak menggembirakan. Permainan ini mempunyai bilangan mekanik yang mengejutkan yang bermaksud permainan mengambil masa yang lebih lama untuk dijelaskan daripada banyak permainan. Saya akan mengatakan bahawa permainan mungkin mengambil masa sekitar 10-15 minit untuk menerangkan kepada pemain baharu. Pada mulanya permainan mungkin kelihatan asedikit menggembirakan kerana terdapat beberapa perkara yang perlu anda fahami. Untuk beberapa giliran pertama anda, pemain mungkin agak bimbang tentang apa yang perlu dilakukan pada giliran mereka. Seperti kebanyakan permainan yang direka dengan baik walaupun perasaan itu reda dengan cepat. Mungkin terdapat beberapa mekanik dalam permainan tetapi semuanya agak mudah. Ini membolehkan pemain mempelajarinya dengan agak cepat. Sebarang tempahan yang anda ada tentang permainan itu sepatutnya hilang pada separuh masa permainan pertama anda.

Mungkin terdapat beberapa kelemahan tetapi saya akan mengatakan bahawa kebanyakan permainan Tokaido akan menjadi agak hampir sehingga akhir. Melainkan seorang pemain benar-benar tidak tahu apa yang mereka lakukan, kebanyakan permainan harus berakhir dengan semua pemain dalam lingkungan lima hingga sepuluh mata antara satu sama lain. Saya sangat suka apabila permainan melakukan tugas yang baik untuk memastikan permainan rapat sehingga akhir kerana ia memastikan semua pemain melabur. Jika pemain tahu bahawa mereka tidak mempunyai peluang untuk memenangi permainan, mereka biasanya kehilangan minat dalam permainan dengan cepat. Permainan dengan pengakhiran yang rapat kekal menghiburkan sepanjang masa kerana setiap keputusan boleh membuat perbezaan antara menang atau kalah.

Apabila kebanyakan orang bercakap tentang Tokaido, salah satu perkara pertama yang dinyatakan ialah permainan itu cantik. Saya tidak bercakap mengenainya dengan segera tetapi saya bersetuju sepenuhnya dengan penilaian ini. Secara amnya saya tidak begitu banyak bercakap tentang karya seni/grafik permainan papan kerana saya jauhdaripada artis sendiri tetapi sukar untuk dinafikan bahawa Tokaido adalah permainan papan yang cantik. Tokaido ialah permainan yang elegan di sekelilingnya. Karya seni melakukan kerja yang hebat untuk membawa anda dalam perjalanan yang santai melalui Jepun. Kualiti komponen juga hebat. Satu-satunya aduan sebenar yang saya ada dengan komponen ialah ruang pada papan permainan mungkin lebih besar sedikit kerana sukar bagi sesetengah orang untuk melihat semua ruang.

Selain karya seni, permainan itu sendiri membuat suasana yang benar-benar santai. Mengikuti tema permainan Tokaido benar-benar mempunyai perasaan zen yang kuat. Walaupun Tokaido adalah permainan kompetitif, ia tidak terasa kompetitif seperti kebanyakan permainan papan lain. Biasanya pemain tidak bersaing secara langsung antara satu sama lain. Matlamat dalam permainan ini adalah untuk membina perjalanan yang paling memuaskan untuk watak anda. Setiap ruang yang anda lawati dalam permainan akan memberi anda mata dan pemain lain tidak boleh mengambil mata daripada anda. Walaupun anda akhirnya kalah dalam permainan, anda boleh berasa bangga dengan diri anda jika anda dapat memperbaiki skor tinggi anda sebelum ini. Di luar membandingkan markah anda pada penghujung permainan, satu-satunya bahagian kompetitif permainan yang lain ialah mencuri ruang yang benar-benar diinginkan oleh pemain lain.

Mengenai topik mencuri ruang daripada pemain lain, saya akan mengatakan bahawa ini adalah salah satu kawasan di mana saya mempunyai masalah kecil dengan Tokaido. Saya tahu ini perlu dilaksanakanpermainan atau ia pada asasnya akan menjadi pengalaman bersendirian di mana semua orang hanya membandingkan markah mereka pada akhirnya. Saya juga tidak kisah dengan daya saing kerana ia menjadikan permainan ini menarik kerana anda tertanya-tanya sama ada pemain lain akan mencuri ruang yang anda perlukan. Masalah yang saya ada dengan mekanik ialah ia memperkenalkan sedikit nasib ke dalam permainan. Setiap pemain akhirnya memilih ruang yang mereka mahu pindah tetapi ada sedikit nasib yang terlibat dengan ruang yang diputuskan oleh pemain lain untuk berpindah. Seseorang yang benar-benar mahir membaca pemain lain akan mempunyai kelebihan yang cukup besar dalam permainan. Jika tidak, anda perlu berharap nasib menyebelahi anda dan pemain lain tidak mencuri ruang yang anda mahukan. Pergantungan pada pemain lain yang tidak bermain-main dengan anda membuatkan anda berasa seperti anda tidak mempunyai kawalan penuh ke atas nasib anda dalam permainan. Dengan lebih sedikit pemain, anda akan mempunyai lebih banyak kawalan tetapi apabila anda mempunyai empat atau lima pemain, rasanya nasib anda hampir bergantung kepada pemain lain berbanding tindakan anda sendiri.

Ini tidak semestinya masalah besar tetapi Tokaido adalah salah satu jenis permainan di mana strategi yang jelas mungkin tidak pernah muncul. Anda mungkin boleh membangunkan strategi yang cukup baik apabila anda bermain permainan tetapi sekurang-kurangnya dalam beberapa permainan pertama anda, strategi anda kebanyakannya akan disesuaikan dengan keadaan semasa anda. Beberapaorang mungkin menafsirkan ini sebagai Tokaido tidak mempunyai sebarang strategi tetapi saya tidak benar-benar melihatnya sebagai kesnya. Saya melihat strategi Tokaido lebih kepada mengambil apa yang diberikan oleh pemain lain kepada anda serta mengawal susunan giliran.

Keluhan kecil terakhir saya yang saya ada dengan Tokaido ialah walaupun permainan berdurasi 45 minit, saya benar-benar berharap permainan itu lebih lama sedikit. 45 minit kelihatan seperti tempoh yang agak munasabah tetapi apabila anda bermain permainan, rasanya ia berakhir terlalu cepat. Saya agak berharap lembaga itu mempunyai satu atau dua bahagian lagi. Sebab utama saya berharap permainan ini lebih lama adalah kerana ia akan memberikan strategi pemain lebih sedikit masa untuk berkembang. Dengan betapa singkatnya perjalanan, pada masa strategi anda benar-benar mula berkembang, permainan sudah hampir berakhir. Ini bukan masalah besar tetapi saya rasa Tokaido boleh mendapat manfaat daripada mengambil masa sekitar 15 minit lebih lama.

Adakah Anda Perlu Membeli Tokaido?

Jika saya perlu menerangkan Tokaido dalam satu perkataan, saya mungkin akan menggunakan anggun. Karya seni yang menakjubkan membawa anda sepanjang perjalanan melalui Jepun. Sifat permainan yang santai di mana semua orang boleh duduk dan berehat tanpa sentiasa bersaing mencipta pengalaman yang benar-benar santai. Permainan ini mungkin sedikit menakutkan kepada orang pada mulanya yang tidak bermain banyak permainan papan tetapi kerana permainan ini direka dengan sangat baik, pemain boleh mengambilnya dengan agak cepat.Walaupun Tokaido mungkin tidak dianggap sebagai permainan yang sangat strategik, ia masih memberikan pemain dengan banyak keputusan strategik sementara masih boleh diakses. Saya suka memikirkan strategi sebagai analisis kos peluang yang dicampur dengan menguruskan pesanan giliran. Permainan ini menawarkan pemain banyak cara berbeza untuk mendapatkan mata yang membolehkan mereka mengubah strategi mereka dengan cepat. Tokaido ialah permainan hebat yang saya sangat suka bermain. Saya hanya mempunyai beberapa masalah dengan permainan. Ada kalanya terasa seperti nasib memainkan peranan yang terlalu besar dengan nasib anda berada di tangan pemain lain apabila mereka memilih ruang untuk berpindah. Saya tidak tahu sama ada terdapat strategi yang optimum kerana anda kebanyakannya perlu mengambil apa yang diberikan kepada anda. Akhirnya saya rasa Tokaido boleh mendapat manfaat daripada menjadi lebih lama.

Saya sangat menyukai Tokaido dan saya akan mengesyorkan permainan ini kepada kebanyakan orang. Jika permainan atau tema Tokaido tidak begitu menarik minat anda, ia mungkin bukan untuk anda. Jika anda sedang mencari permainan yang sangat strategik Tokaido mungkin mengecewakan anda juga. Jika anda suka permainan dalam tahap kesukaran ringan-sederhana walaupun saya fikir anda akan benar-benar menikmati permainan itu. Saya dapat melihat Tokaido berfungsi dengan baik sebagai permainan untuk memperkenalkan orang ramai kepada permainan papan yang lebih rumit. Pada penghujung hari Tokaido ialah permainan yang sangat santai dan menyeronokkan yang saya rasa kebanyakan orang akan suka bermain.

Jika anda ingin membeli Tokaido, anda boleh menemuinyatrek pemarkahan.

  • Setiap pemain melukis dua jubin pengembara secara rawak. Setiap pemain akan memilih antara dua pengembara yang akan mereka mainkan. Setiap pengembara menyediakan keupayaan istimewa mereka sendiri kepada pemain.
    • Hiroshige the artist: Apabila anda tiba di tiga rumah penginapan perantaraan, ambil satu kad panorama pilihan anda dan skor mata yang sepadan.
    • Chuubei utusan: Apabila anda tiba di tiga rumah penginapan perantaraan , pemain boleh melukis satu kad pertemuan dan menggunakan kesannya. Ini berlaku sebelum makan.
    • Kinko the ronin: Semua kad makan yang dibeli berharga kurang satu syiling menjadikan satu syiling makan percuma.
    • Yoshiyasu pegawai: Semasa melukis kad pertemuan, pemain boleh melukis dua kad pertemuan. Pemain boleh memilih mana satu yang mereka mahu simpan dan satu lagi kad diletakkan di bahagian bawah longgokan.
    • Satsuki anak yatim: Apabila pemain tiba di rumah penginapan mereka akan mengambil kad makan teratas dari longgokan dan akan menerimanya secara percuma. Daripada kad ini, pemain boleh memilih untuk membeli makanan seperti biasa.
    • Mitsukuni lelaki tua: Pemain akan menerima satu mata kemenangan tambahan untuk setiap mata air panas dan kad pencapaian yang diterima semasa permainan.
    • Sasayakko the geisha: Jika pemain membeli kad cenderamata, mereka boleh mengambil cenderahati lain dengan harga yang sama atau lebih murah secara percuma.
    • Hirotada imam: Apabila melawat kuil, pemain bolehdalam talian: Amazon, eBay
    ambil satu syiling dari bank dan dermakan atas nama mereka. Pemain masih boleh menderma sehingga tiga syiling mereka sendiri.
  • Umegae penghibur jalanan: Pemain menerima satu mata dan satu syiling untuk setiap ruang pertemuan yang mereka sampaii. Ini diterima sebelum mereka menarik kad pertemuan.
  • Zen-emon peniaga: Apabila melawat kampung, anda boleh membeli satu kad cenderahati untuk satu syiling dan bukannya harga yang ditunjukkan pada kad.
  • Setiap pemain meletakkan token warna mereka di dalam jubin pengembara mereka. Setiap pemain akan menerima syiling berdasarkan nombor di sudut kanan atas jubin pengembara mereka.

    Pemain ini memilih Umegae untuk watak mereka. Mereka akan menerima keupayaan khas yang sesuai untuk baki permainan dan akan bermula dengan lima syiling.

  • Letakkan kepingan pengembara secara rawak pada ruang mula. Pemain yang bahagian pengembaranya diletakkan di ruang yang paling jauh dari rumah penginapan pertama akan memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Di Tokaido pemain seterusnya ditentukan oleh bahagian permainan siapa yang paling jauh ke belakang di laluan. Jika pemain bergerak dan masih paling jauh ke belakang di laluan, mereka akan mengambil dua pusingan atau lebih berturut-turut.

    Pemain kelabu berada paling jauh ke belakang di laluan supaya mereka akan menggerakkan bahagian mereka seterusnya.

    Jika dua pemain berkongsi ruang (mereka berada di ruang berganda yang hanya digunakan dalam empat dan lima permainan pemain), pemain di luar permainan utamalaluan akan mendapat giliran mereka dahulu.

    Pemain hijau dan kuning berada di ruang yang sama. Memandangkan pemain kuning berada lebih jauh dari laluan, mereka akan bergerak terlebih dahulu.

    Pada giliran pemain, mereka boleh menggerakkan bahagian permainan mereka ke hadapan seberapa banyak ruang yang mereka mahu selagi mereka tidak melepasi rumah penginapan seterusnya angkasa lepas. Apabila bergerak pemain boleh berpindah ke mana-mana ruang yang tidak diduduki oleh pemain lain pada masa ini. Jika pemain bergerak ke ruang berkembar dan pemain lain sudah berada di ruang itu, mereka akan meletakkan bahagian mereka di ruang yang berada di luar laluan utama. Selepas memindahkan bahagian permainan mereka, pemain akan mengambil tindakan yang berkaitan dengan ruang yang dihentikan karya mereka.

    Untuk memastikan skor semasa dikemas kini sepanjang permainan, setiap kali pemain mendapat mata, mereka menggerakkan penanda mereka ke hadapan nombor yang sepadan ruang pada trek pemarkahan. Jika pemain percaya mereka melakukan kesilapan dengan menjaringkan gol semasa permainan, markah setiap pemain boleh disahkan sebelum markah akhir dikira.

    Lihat juga: Buckaroo! Kajian dan Peraturan Permainan Papan

    Kampung

    Seorang pemain hanya boleh melawat kampung jika mereka mempunyai sekurang-kurangnya satu syiling. Apabila pemain melawat kampung mereka akan mengeluarkan tiga kad cenderahati teratas daripada longgokan cabutan. Pemain melihat kad untuk menentukan yang mereka ingin beli. Cenderahati berharga harga yang ditunjukkan di sudut kiri bawah. Pemain boleh membeli satu, dua atau ketiga-tiga kad yang mereka lukis.Semua pembayaran diberikan kepada bank.

    Pemain ini mengeluarkan tiga kad cenderahati. Ketiga-tiga kad adalah daripada kategori yang berbeza. Mereka perlu membayar satu syiling untuk dua item pertama dan tiga syiling untuk item terakhir.

    Pemain mendapat mata daripada cenderahati dengan mengumpul set item. Semua kad cenderahati dipisahkan kepada salah satu daripada empat kategori: objek kecil, pakaian, seni dan makanan/minuman. Jenis cenderahati ditunjukkan oleh simbol di sudut kanan bawah. Apabila cenderahati dibeli, ia diasingkan kepada set yang berbeza. Setiap set kad hanya boleh memasukkan satu objek kecil, satu pakaian, satu seni dan satu makanan/minuman. Pemain akan mendapat mata berdasarkan item apa yang terdapat dalam set. Item pertama yang ditambahkan pada set bernilai satu mata. Yang kedua bernilai tiga mata. Yang ketiga bernilai lima mata manakala item keempat bernilai tujuh mata.

    Dalam barisan pertama pemain mempunyai satu kad supaya mereka akan mendapat satu mata. Di baris kedua pemain mempunyai dua kad supaya mereka akan mendapat satu mata untuk kad pertama dan tiga mata untuk kad kedua. Untuk baris ketiga pemain akan mendapat satu mata untuk kad pertama, tiga mata untuk kad kedua, dan lima mata untuk kad ketiga. Untuk baris terakhir pemain akan mendapat satu mata untuk kad pertama, tiga untuk yang kedua, lima untuk yang ketiga dan tujuh mata untuk kad keempat.

    Pemain boleh mengumpul beberapaset item pada masa yang sama.

    Ladang

    Untuk melawat ladang, pemain akan mengumpul tiga syiling daripada bank.

    Pemain hijau/biru berada di ruang panorama hijau jadi mereka akan mengambil kad hijau. Pemain hijau berada di panorama putih jadi mereka akan mengambil kad putih. Pemain ungu berada pada panorama biru jadi mereka akan mengambil kad biru.

    Panorama

    Terdapat tiga ruang panorama berbeza sepadan dengan tiga panorama berbeza yang boleh anda peroleh semasa permainan. Apabila pemain melawat ruang panorama, mereka akan mengambil kad bernombor terendah panorama itu yang mereka tidak miliki pada masa ini. Pemain akan menjaringkan mata sepadan dengan nombor pada kad yang mereka ambil.

    Pemain telah mengumpul kad kedua dari panorama hijau supaya mereka akan mendapat dua mata. Mereka telah mengumpul kad panorama putih ketiga mereka supaya mereka akan mendapat tiga mata. Akhirnya mereka telah mengumpul kad panorama biru keempat mereka supaya mereka mendapat empat mata.

    Setelah pemain melengkapkan salah satu panorama, mereka tidak lagi boleh melawat ruang tersebut. Pemain pertama yang melengkapkan setiap panorama akan menerima kad pencapaian sepadan yang bernilai tiga mata.

    Pemain ini adalah orang pertama yang melengkapkan panorama biru supaya mereka akan menerima kad pencapaian yang sesuai.

    Kolam Air Panas

    Apabila anda melawat mata air panasanda akan mengambil kad teratas dari longgokan yang sepadan. Pemain akan menambah kad ini pada koleksi mereka dan akan memperoleh mata kemenangan (2 atau 3) berdasarkan nombor pada kad.

    Pemain ini menarik kad mata air panas dua mata supaya mereka mendapat dua mata mata.

    Kuil

    Apabila pemain melawat kuil, mereka berpeluang untuk menderma antara satu dan tiga syiling kepada kuil. Pemain meletakkan syiling pada bahagian kuil mereka dan akan menerima satu mata untuk setiap syiling yang mereka dermakan.

    Pemain ungu telah menderma satu syiling kepada kuil supaya mereka mendapat satu mata .

    Pertemuan

    Apabila pemain mendarat di ruang pertemuan, mereka akan mengeluarkan kad teratas daripada longgokan yang sepadan dan mengambil tindakan berdasarkan kad yang mereka melukis. Pemain akan menyimpan kad yang mereka lukis di hadapan mereka untuk baki permainan.

    Shokunin (Saudagar Pengembaraan) : Pemain menarik kad cenderahati teratas dan menambahkannya pada koleksi mereka . Mereka akan menjaringkan mata berdasarkan set yang mana kad itu ditambahkan.

    Annaibito (Panduan) : Pemain akan mengambil kad panorama seterusnya yang ditunjukkan di bahagian bawah kad. Pemain akan menjaringkan mata yang ditunjukkan pada kad yang mereka ambil. Jika pemain telah melengkapkan panorama yang ditunjukkan pada kad, mereka boleh mengambil kad seterusnya daripada panorama pilihan mereka.

    Samurai : Pemainmendapat tiga mata.

    Kuge (Noble) : Pemain segera mengambil tiga syiling daripada bank.

    Miko (Pastor Shinto) : The pemain mengambil satu syiling dari bank dan menambahkannya ke tempat mereka di kuil. Pemain menjaringkan satu mata untuk syiling yang didermakan.

    Losmen

    Secara berkala sepanjang permainan, pemain akan berhenti di rumah penginapan. Pemain tidak boleh melangkau rumah penginapan dan mesti berhenti apabila mereka sampai ke rumah penginapan. Apabila pemain sampai ke rumah penginapan mereka meletakkan bahagian pengembara mereka di ruang kosong yang paling hampir dengan laluan. Pemain pertama yang tiba di rumah penginapan menarik kad makanan yang mencukupi untuk semua pemain ditambah satu. Pemain pertama kemudian melihat melalui kad makanan untuk melihat sama ada mereka ingin membeli salah satu daripadanya. Seorang pemain tidak perlu membeli makanan. Jika pemain memilih untuk membeli makanan, mereka menambahkan kad pada koleksi mereka, bayar bank syiling yang ditunjukkan pada kad, dan kemudian menjaringkan enam mata. Selebihnya kad makan diketepikan untuk pemain seterusnya yang tiba di rumah penginapan.

    Terdapat beberapa peraturan berkenaan dengan pembelian kad makan di rumah penginapan:

    • Seorang pemain hanya boleh membeli setiap jenis makanan sekali sepanjang perjalanan mereka.
    • Anda hanya boleh membeli satu hidangan di setiap rumah penginapan.

    Pemain ini tiba di rumah penginapan terlebih dahulu supaya mereka akan mendapat pilihan pertama daripada kad makan. Mereka boleh membeli mana-mana makanan kecuali nigirimeshi kerana mereka sudah sediamembelinya dari rumah penginapan sebelumnya.

    Setelah semua pemain tiba di rumah penginapan dan memilih sama ada untuk membeli makanan, langkah seterusnya dalam perjalanan bermula. Semua makanan yang tidak dibeli diletakkan di bahagian bawah longgokan makanan. Pemain yang terakhir sampai ke rumah penginapan akan menjadi orang pertama yang meninggalkan rumah penginapan.

    Pemain kuning adalah pemain pertama yang sampai ke rumah penginapan supaya mereka akan mendapat pilihan pertama daripada kad makan. Selepas semua orang berpeluang membeli makanan, pemain akan meninggalkan rumah penginapan seperti berikut: kelabu, biru/teal, hijau, ungu dan kuning.

    Tamat Permainan dan Pemarkahan Akhir

    Permainan tamat apabila semua pemain tiba di rumah penginapan terakhir di Edo.

    Semua pemain telah sampai ke Edo jadi permainan telah tamat.

    Sebelum mengira markah akhir setiap pemain, kad pencapaian dikeluarkan berdasarkan tindakan pemain sepanjang perjalanan mereka. Jika dua atau lebih pemain seri untuk mana-mana kad pencapaian, kedua-dua pemain akan memperoleh mata.

    Gourmet : Semua pemain mengira syiling yang digambarkan pada kad makan mereka. Pemain yang kad makannya menampilkan syiling paling banyak menerima kad pencapaian gourmet dan akan mendapat tiga mata.

    Bather : Pemain yang mengumpul paling panas kad spring akan menerima kad pencapaian bather dan akan mendapat tiga mata.

    Lihat juga: Tinjauan Permainan Video Indie Spookware

    Chatterbox : Pemain yang

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.