Tokaido Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Seit der Ausstrahlung von Tokaido auf TableTop im Jahr 2014 war es ein Spiel, das ich unbedingt ausprobieren wollte. Abgesehen davon, dass es auf TableTop sehr unterhaltsam aussieht, ist Tokaido sehr beliebt und steht derzeit auf Board Game Geek auf Platz 400 der besten Brettspiele aller Zeiten. In Tokaido spielt man einen Reisenden, der dem berühmten Tokaido-Pfad in Japan folgt und hofft, eine möglichst befriedigende Reise zu machen. WasTokaido hat mich zunächst wegen des interessanten Themas, der tollen Grafik und der interessanten Spielmechanik interessiert. Tokaido ist vielleicht nicht ganz perfekt, aber es ist eine entspannende und unterhaltsame Reise, die den meisten Spielern Spaß machen wird.

Wie man spielt

Wie man Tokaido spielt

Einrichtung

  • Legt den Spielplan in die Mitte des Tisches.
  • Nimm die Erfolgskarten und lege sie neben das Spielbrett.
  • Trennen Sie die Karten anhand der Kartenrückseiten in Stapel. Mischen Sie die Stapel für das Essen, das Souvenir, die Begegnung und die heiße Quelle und legen Sie sie auf die entsprechenden Stellen des Spielplans.
  • Sortieren Sie die Panoramakarten nach Typ und legen Sie die Karten mit der niedrigsten Nummer nach oben. Legen Sie jeden Satz Panoramakarten auf den entsprechenden Platz auf dem Spielplan.
  • Legen Sie die Münzen neben den Spielplan.
  • Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich den entsprechenden Marker, die Reisefigur und den Spielstein. Der Marker wird auf das Feld 0 der Wertungsleiste gelegt.
  • Jeder Spieler zieht zufällig zwei Reisenden-Plättchen. Jeder Spieler wählt aus, als welcher der beiden Reisenden er spielt. Jeder Reisende bietet dem Spieler seine eigene Spezialfähigkeit.
    • Hiroshige, der Künstler: Wenn du an den drei Zwischenstationen ankommst, nimm eine Panoramakarte deiner Wahl und sammle die entsprechenden Punkte.
    • Chuubei, der Bote: Bei der Ankunft in den drei Zwischengasthöfen darf der Spieler eine Begegnungskarte ziehen und deren Effekt anwenden. Dies geschieht vor dem Essen.
    • Kinko der Ronin: Alle gekauften Essenskarten kosten eine Münze weniger, so dass Mahlzeiten für eine Münze kostenlos sind.
    • Yoshiyasu, der Funktionär: Beim Ziehen von Begegnungskarten darf der Spieler zwei Begegnungskarten ziehen, von denen er eine behalten darf und die andere auf den Boden des Stapels legt.
    • Satsuki, das Waisenkind: Wenn der Spieler im Gasthaus ankommt, nimmt er die oberste Essenskarte vom Stapel und erhält sie umsonst. Anstelle dieser Karte kann der Spieler auch ganz normal eine Mahlzeit kaufen.
    • Mitsukuni, der alte Mann: Der Spieler erhält einen zusätzlichen Siegpunkt für jede im Spiel erhaltene Karte für heiße Quellen und Erfolge.
    • Sasayakko, die Geisha: Wenn der Spieler eine Souvenirkarte kauft, kann er ein anderes Souvenir zum gleichen Preis oder billiger umsonst nehmen.
    • Hirotada der Priester: Beim Besuch des Tempels kann der Spieler eine Münze aus der Bank nehmen und unter seinem Namen spenden.
    • Umegae der Straßenkünstler: Der Spieler erhält für jedes Begegnungsfeld, auf dem er landet, einen Punkt und eine Münze, bevor er eine Begegnungskarte zieht.
    • Zen-emon der Händler: Wenn du ein Dorf besuchst, kannst du eine Souvenirkarte für eine Münze kaufen, anstatt des Preises, der auf der Karte steht.
  • Jeder Spieler legt sein Farbplättchen in sein Reiseplättchen. Jeder Spieler erhält Münzen entsprechend der Zahl in der oberen rechten Ecke seines Reiseplättchens.

    Dieser Spieler hat sich für Umegae als Charakter entschieden, der für den Rest des Spiels die entsprechende Spezialfähigkeit erhält und mit fünf Münzen startet.

  • Der Spieler, dessen Reisestück auf dem am weitesten vom ersten Gasthaus entfernten Feld steht, beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

In Tokaido wird der nächste Spieler dadurch bestimmt, wessen Spielfigur am weitesten hinten auf dem Pfad steht. Wenn ein Spieler am Zug ist und immer noch am weitesten hinten auf dem Pfad steht, nimmt er zwei oder mehr Züge hintereinander.

Der graue Spieler ist am weitesten hinten auf dem Pfad und zieht seine Figur als nächstes.

Wenn sich zwei Spieler ein Feld teilen (sie befinden sich auf einem Doppelfeld, das nur in Vier- und Fünf-Spieler-Spielen verwendet wird), ist der Spieler, der nicht auf dem Hauptweg liegt, zuerst an der Reihe.

Der grüne und der gelbe Spieler stehen auf demselben Feld. Da der gelbe Spieler weiter vom Weg entfernt ist, darf er zuerst ziehen.

Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er seine Spielfigur so viele Felder vorwärts bewegen, wie er möchte, solange er nicht das nächste Gasthausfeld passiert. Beim Bewegen kann ein Spieler auf ein beliebiges Feld ziehen, das nicht gerade von einem anderen Spieler besetzt ist. Wenn ein Spieler auf ein Doppelfeld zieht und ein anderer Spieler bereits auf dem Feld steht, setzt er seine Figur auf das Feld, das abseits des Hauptweges liegt. Nachdem er seine Spielfigur bewegt hatDer Spieler führt die Aktion aus, die zu dem Feld gehört, auf dem seine Spielfigur stehen geblieben ist.

Um den aktuellen Punktestand während des Spiels auf dem Laufenden zu halten, bewegt jeder Spieler seinen Marker um die entsprechende Anzahl von Feldern auf der Wertungsleiste vorwärts. Wenn die Spieler glauben, dass ihnen während des Spiels ein Fehler bei der Wertung unterlaufen ist, kann der Punktestand jedes Spielers überprüft werden, bevor die endgültigen Punkte zusammengezählt werden.

Dorf

Ein Spieler kann ein Dorf nur besuchen, wenn er mindestens eine Münze besitzt. Wenn ein Spieler ein Dorf besucht, zieht er die obersten drei Souvenirkarten vom Nachziehstapel. Der Spieler sieht sich die Karten an, um zu entscheiden, welche er kaufen möchte. Die Souvenirs kosten den Preis, der in der linken unteren Ecke angegeben ist. Der Spieler kann eine, zwei oder alle drei der gezogenen Karten kaufen. Alle Zahlungen gehen an denBank.

Dieser Spieler hat drei Souvenirkarten gezogen. Alle drei Karten sind aus verschiedenen Kategorien. Er müsste für die ersten beiden Gegenstände eine Münze und für den letzten Gegenstand drei Münzen bezahlen.

Die Spieler erhalten Punkte für Souvenirs, indem sie Sets von Gegenständen sammeln. Alle Souvenirkarten sind in eine von vier Kategorien eingeteilt: kleine Gegenstände, Kleidung, Kunst und Essen/Getränke. Die Art eines Souvenirs wird durch das Symbol in der rechten unteren Ecke angezeigt. Wenn Souvenirs gekauft werden, werden sie in verschiedene Sets eingeteilt. Jedes Kartenset kann nur einen kleinen Gegenstand, ein Kleidungsstück, eine Kunst undEin Lebensmittel/Getränk. Je nachdem, welcher Gegenstand im Set war, erhalten die Spieler Punkte. Der erste Gegenstand, der einem Set hinzugefügt wird, ist einen Punkt wert. Der zweite ist drei Punkte wert. Der dritte ist fünf Punkte wert und der vierte Gegenstand ist sieben Punkte wert.

In der ersten Reihe hat der Spieler eine Karte und erhält einen Punkt. In der zweiten Reihe hat der Spieler zwei Karten und erhält einen Punkt für die erste Karte und drei Punkte für die zweite Karte. In der dritten Reihe erhält der Spieler einen Punkt für die erste Karte, drei Punkte für die zweite Karte und fünf Punkte für die dritte Karte. In der letzten Reihe erhält der Spieler einen Punkt für dieerste Karte, drei für die zweite, fünf für die dritte und sieben Punkte für die vierte Karte.

Die Spieler können mehrere Sets von Gegenständen gleichzeitig sammeln.

Bauernhof

Für den Besuch der Farm erhält der Spieler drei Münzen von der Bank.

Der blaugrüne Spieler steht auf dem grünen Panoramafeld und nimmt eine grüne Karte. Der grüne Spieler steht auf dem weißen Panoramafeld und nimmt eine weiße Karte. Der lila Spieler steht auf dem blauen Panoramafeld und nimmt eine blaue Karte.

Panorama

Es gibt drei verschiedene Panoramaplätze, die den drei verschiedenen Panoramen entsprechen, die man im Laufe des Spiels erwerben kann. Wenn ein Spieler einen Panoramaplatz besucht, nimmt er die Karte mit der niedrigsten Nummer dieses Panoramas, die er gerade nicht besitzt. Der Spieler erhält Punkte entsprechend der Nummer auf der Karte, die er nimmt.

Der Spieler hat die zweite Karte des grünen Panoramas gesammelt und erhält somit zwei Punkte. Er hat die dritte weiße Panoramakarte gesammelt und erhält somit drei Punkte. Schließlich hat er die vierte blaue Panoramakarte gesammelt und erhält somit vier Punkte.

Sobald ein Spieler eines der Panoramen abgeschlossen hat, kann er diese Felder nicht mehr besuchen. Der erste Spieler, der jedes Panorama abschließt, erhält die entsprechende Erfolgskarte, die drei Punkte wert ist.

Dieser Spieler war der erste, der das blaue Panorama vervollständigt hat und erhält daher die entsprechende Erfolgskarte.

Heiße Quelle

Beim Besuch der heißen Quelle nimmt man die oberste Karte vom entsprechenden Stapel. Der Spieler fügt diese Karte seiner Sammlung hinzu und erhält Siegpunkte (2 oder 3), je nach der Zahl auf der Karte.

Dieser Spieler hat eine Karte mit zwei Punkten für die heiße Quelle gezogen, also bekommt er zwei Punkte.

Tempel

Wenn ein Spieler den Tempel besucht, hat er die Möglichkeit, zwischen einer und drei Münzen zu spenden. Der Spieler legt die Münze(n) auf seinen Abschnitt des Tempels und erhält einen Punkt für jede gespendete Münze.

Der lila Spieler hat eine Münze an den Tempel gespendet und erhält dafür einen Punkt.

Begegnungen

Wenn ein Spieler auf einem Begegnungsfeld landet, zieht er die oberste Karte vom entsprechenden Stapel und führt je nach gezogener Karte eine Aktion aus. Der Spieler behält die gezogene Karte für den Rest des Spiels vor sich.

Shokunin (Reisender Händler) Der Spieler zieht die oberste Souvenirkarte und fügt sie seiner Sammlung hinzu. Er erhält Punkte für das Set, zu dem die Karte hinzugefügt wurde.

Annaibito (Reiseführer) Der Spieler nimmt die nächste Karte des Panoramas, das unten auf der Karte abgebildet ist. Der Spieler erhält die Punkte, die auf der Karte, die er nimmt, abgebildet sind. Hat der Spieler das auf der Karte abgebildete Panorama bereits vervollständigt, kann er die nächste Karte des Panoramas seiner Wahl nehmen.

Samurai : Der Spieler erhält drei Punkte.

Kuge (Edelmann) Der Spieler nimmt sofort drei Münzen aus der Bank.

Miko (Shinto-Priester) Der Spieler nimmt eine Münze aus der Bank und legt sie auf seinen Platz auf dem Tempel. Für die gespendete Münze erhält der Spieler einen Punkt.

Gasthöfe

In regelmäßigen Abständen halten die Spieler an Gasthäusern an. Ein Spieler kann kein Gasthaus überspringen und muss anhalten, wenn er ein Gasthaus erreicht. Wenn ein Spieler ein Gasthaus erreicht, setzt er seine Spielfigur auf das freie Feld, das dem Weg am nächsten liegt. Der erste Spieler, der am Gasthaus ankommt, zieht genügend Essenskarten für alle Spieler plus eine. Der erste Spieler sieht sich dann die Essenskarten an, um zu sehen, ob sieEin Spieler muss keine Mahlzeit kaufen. Entscheidet sich ein Spieler für den Kauf einer Mahlzeit, nimmt er die Karte in seine Sammlung auf, zahlt die auf der Karte angegebenen Münzen an die Bank und erhält dafür sechs Punkte. Die restlichen Mahlzeitenkarten werden für den nächsten Spieler, der das Gasthaus betritt, beiseite gelegt.

Es gibt einige Regeln für den Kauf von Essenskarten in Gasthäusern:

  • Ein Spieler kann jede Art von Mahlzeit nur einmal während seiner gesamten Reise kaufen.
  • Sie können in jedem Gasthaus nur eine Mahlzeit kaufen.

Der Spieler, der als erster im Gasthaus angekommen ist, hat die erste Wahl bei den Essenskarten und kann alle Speisen außer dem Nigirimeshi kaufen, da er es bereits in einem anderen Gasthaus gekauft hat.

Nachdem alle Spieler in einem Gasthaus angekommen sind und sich entschieden haben, ob sie eine Mahlzeit kaufen wollen, beginnt die nächste Etappe der Reise. Alle Mahlzeiten, die nicht gekauft wurden, werden auf den unteren Teil des Mahlzeitenstapels gelegt. Der Spieler, der das Gasthaus zuletzt erreicht hat, verlässt es als erster.

Der gelbe Spieler war der erste Spieler, der das Gasthaus erreicht hat, also bekommt er die erste Wahl von den Essenskarten. Nachdem jeder die Möglichkeit hatte, eine Mahlzeit zu kaufen, verlassen die Spieler das Gasthaus wie folgt: grau, blau/zinnoberrot, grün, lila und gelb.

Spielende und Endwertung

Das Spiel endet, wenn alle Spieler das letzte Gasthaus in Edo erreichen.

Alle Spieler haben Edo erreicht und das Spiel ist beendet.

Bevor die Endpunktzahl jedes Spielers berechnet wird, werden Erfolgskarten verteilt, die auf den Aktionen der Spieler während ihrer Reise basieren. Wenn zwei oder mehr Spieler für eine der Erfolgskarten gleichauf liegen, erhalten beide Spieler die Punkte.

Siehe auch: Mille Bornes Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Gourmet Alle Spieler zählen die Münzen, die auf ihren Essenskarten abgebildet sind. Der Spieler, auf dessen Essenskarte die meisten Münzen abgebildet sind, erhält die Gourmet-Erfolgskarte und erhält drei Punkte.

Badegast Der Spieler, der die meisten Thermalquellen-Karten gesammelt hat, erhält die Erfolgskarte "Badende" und bekommt drei Punkte.

Plaudertasche Der Spieler, der die meisten Begegnungskarten gesammelt hat, erhält die Erfolgskarte "Schwätzer" und bekommt drei Punkte.

Sammler Der Spieler, der die meisten Souvenirkarten besitzt, erhält die Sammler-Erfolgskarte und bekommt drei Punkte.

Am großzügigsten Jeder Spieler zählt zusammen, wie viele Münzen er dem Tempel gespendet hat. Der Spieler, der die meisten Münzen gespendet hat, erhält zehn Punkte. Der zweit großzügigste Spieler erhält sieben Punkte. Der dritt großzügigste Spieler erhält vier Punkte. Alle anderen Spieler, die mindestens eine Münze gespendet haben, erhalten zwei Punkte. Gibt es einen Gleichstand auf einer der Positionen, erhalten alle Spieler mit Gleichstand die Punkte für diePosition.

Der grüne Spieler hat am meisten gespendet (vier Münzen) und erhält daher zehn Punkte. Der gelbe und der graue Spieler haben die zweitmeisten Münzen gespendet (drei Münzen) und erhalten daher sieben Punkte. Der rosa Spieler hat zwei Münzen gespendet und erhält daher vier Punkte. Der blaue und der blaugrüne Spieler haben nur eine Münze gespendet und erhalten daher nur zwei Punkte.

Nachdem alle Bonuspunkte vergeben wurden, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten das Spiel. Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Erfolgskarten das Spiel.

Siehe auch: Monopoly Builder Brettspiel: Regeln und Spielanleitung

Der grüne Spieler hat die meisten Punkte erzielt und damit das Spiel gewonnen.

Meine Gedanken zu Tokaido

Für Leute, die Tokaido noch nie gespielt oder gesehen haben, ist es schwer zu beschreiben, um welche Art von Spiel es sich handelt. Während ich es wahrscheinlich als leichtes Euro-Strategiespiel einstufen würde, gefällt mir die Beschreibung, die sich einer der Spieler während des Spiels ausgedacht hat. Er beschrieb das Spiel als ein Würfel- und Zugspiel ohne das Würfeln. Während dies vielleicht einRegelmäßige Leser von Geeky Hobbies, die meine Einstellung zu den meisten Würfel- und Zugspielen kennen, könnten denken, dass dies eine Beleidigung für Tokaido sein soll, aber so sollte es nicht verstanden werden.

Die Hauptmechanik von Tokaido besteht darin, dass die Spieler abwechselnd wählen, wohin sie ihre Spielfigur bewegen möchten. Es ist nicht nötig, zu würfeln, da die Spieler wählen können, auf welches Feld sie ziehen möchten. Die einzigen Regeln bezüglich der Bewegung sind, dass man nicht rückwärts ziehen kann, nicht auf ein von anderen Spielern besetztes Feld ziehen kann und nicht an einem Gasthaus vorbeiziehen kann, bis alle Spieler angekommen sind.Andernfalls können Sie jeden beliebigen Ort aufsuchen, den Sie bevorzugen.

Während man sich so ziemlich überall hinbewegen kann, wo man will, spielt die Bewegungsmechanik eine entscheidende Rolle für das wichtigste strategische Element des Spiels. Ich sehe Tokaido im Grunde als ein Spiel mit Opportunitätskosten. Anstelle von Ressourcen wie Geld/Karten/etc. zu verwalten, ist die wichtigste Ressource in Tokaido die Spielzüge. Jeder Spieler hat eine begrenzte Anzahl von Spielzügen. Die Spieler würden gerne jedes Feld auf dem Spielfeld besuchenDie Spieler müssen sich entscheiden, welche Felder sie wirklich besuchen wollen und welche sie auslassen müssen. Welche Felder ein Spieler besucht, wird wahrscheinlich darüber entscheiden, ob ein Spieler das Spiel gewinnt oder verliert.

Da die von Ihnen besuchten Felder entscheidend für Ihren Erfolg im Spiel sind, ist die Zugreihenfolge von entscheidender Bedeutung. Tokaido geht bei der Entscheidung über die Zugreihenfolge etwas anders vor als viele andere Spiele. Normalerweise sind die Spieler in Spielen einfach im Uhrzeigersinn am Zug. In Tokaido wird der nächste Spieler dadurch bestimmt, wessen Spielfigur am weitesten hinten auf der Strecke steht. Das ist eine wirklich interessante Art, dieDie Spieler müssen sich nicht nur überlegen, welches Feld für sie am vorteilhaftesten ist, sondern auch, wie sich die einzelnen Felder auf die künftige Zugreihenfolge auswirken. Das schafft ein interessantes Gleichgewicht, denn die Spieler wollen nicht zu weit nach vorne rücken und einige Züge verlieren, die ihnen zusätzliche Punkte hätten einbringen können. Wenn es ein Feld gibt, das ein Spielerwirklich besuchen muss, obwohl sie sicherstellen müssen, dass die Reihenfolge der Drehungen zu ihren Gunsten ist, oder sie könnten am Ende den Platz verpassen.

In den meisten Fällen bewegen sich die Spieler in einem Zug nur ein paar Felder vorwärts. Dafür gibt es mehrere Gründe. Der Hauptgrund ist, dass die Spieler keine Züge verlieren wollen, die sie sonst zum Erzielen von Punkten hätten nutzen können. Es macht keinen Sinn, direkt zu einem Gasthaus zu springen und alle Felder dazwischen zu überspringen, die Punkte bringen würden. Der andere Grund, warum die Spieler nicht zu weit kommen wollenWenn ein Spieler zwei oder mehr Felder hinter die anderen Spieler zurückfällt, kann er mehrere freie Züge hintereinander machen, ohne die Zugreihenfolge durcheinander zu bringen. Wenn man immer noch der am weitesten zurückliegende Spieler ist, gibt es eigentlich keinen Grund, nicht ein Feld vorzurücken, denn man kann ein paar Punkte machen und dann sofort einen weiteren Zug machen.

Ich denke, dass die meiste Strategie in Tokaido von der Entscheidung abhängt, welches Feld man in jeder Runde aufsucht, und deshalb schätze ich es, dass Tokaido den Spielern viele verschiedene Möglichkeiten gibt, im Spiel zu punkten. Viele verschiedene Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, geben den Spielern viele Wahlmöglichkeiten, da man bis zum Ende des Spiels nie auf eine bestimmte Strategie festgelegt ist. Die Möglichkeiten, im Spiel zu punkten, können sehr unterschiedlich seinEinige bringen von Anfang an mehr Punkte, während andere die Punkte bei jedem Besuch des jeweiligen Raums erhöhen. Diese verschiedenen Arten der Punktevergabe geben den Spielern eine große Flexibilität, da sie ihre Strategie an die aktuellen Umstände und ihren eigenen Spielstil anpassen können.

Die Spieler haben im Allgemeinen eine Menge Auswahlmöglichkeiten, welche Strategie sie im Spiel verfolgen wollen, aber die Spezialfähigkeit ihres Charakters wird wahrscheinlich einen gewissen Einfluss darauf haben, welche Strategie sie verfolgen sollten. Im Großen und Ganzen gefällt mir die Idee sehr gut, dass jeder Spieler einen Charakter mit einer anderen Spezialfähigkeit bekommt. Diese Spezialfähigkeiten bringen echte Abwechslung ins Spiel, da sie einen sanft in Richtung einerIm Allgemeinen möchte man seine Fähigkeit so oft wie möglich nutzen, da sie einem einen deutlichen Vorteil gegenüber den anderen Spielern verschafft. Die Fähigkeiten der Charaktere bringen allerdings auch ein wenig Glück ins Spiel. Die Fähigkeiten scheinen ziemlich ausgewogen zu sein, aber ich denke, dass einige etwas besser sind als andere. Die Spieler könnten auch einen Nachteil haben bei derWenn sie zu Beginn des Spiels eine Figur wählen, deren Spezialfähigkeit dieselbe Art von Feldern nutzt wie die Figur eines anderen Spielers, werden diese beiden Spieler wahrscheinlich darum kämpfen müssen, wer diese Felder besuchen darf.

Für Leute, die nicht viele Designer-/Hobby-Brettspiele spielen, mag Tokaido zunächst etwas überwältigend erscheinen. Das Spiel hat eine überraschende Anzahl von Mechanismen, was bedeutet, dass es etwas länger dauert, das Spiel zu erklären als viele andere Spiele. Ich würde sagen, dass es wahrscheinlich etwa 10-15 Minuten dauert, neuen Spielern das Spiel zu erklären. Zunächst mag das Spiel etwas überwältigend erscheinen, da es ziemlich vieleIn den ersten paar Zügen sind die Spieler vielleicht etwas unsicher, was sie in ihrem Zug tun sollen. Wie bei den meisten gut konzipierten Spielen legt sich dieses Gefühl jedoch recht schnell. Es gibt zwar eine ganze Reihe von Spielmechanismen, aber sie sind alle recht einfach, so dass die Spieler sie recht schnell erlernen können. Alle Vorbehalte, die Sie gegenüber dem Spiel haben, sollten vor allemetwa zur Hälfte des ersten Spiels verschwunden.

Es mag einige Ausreißer geben, aber ich würde sagen, dass die meisten Spiele von Tokaido bis zum Ende ziemlich eng sein werden. Wenn ein Spieler nicht wirklich nicht weiß, was er tut, sollten die meisten Spiele mit allen Spielern innerhalb von fünf bis zehn Punkten voneinander enden. Ich mag es sehr, wenn Spiele bis zum Ende eng bleiben, da dies den Einsatz aller Spieler aufrecht erhält. Wenn ein SpielerWenn sie wissen, dass sie keine Chance haben, ein Spiel zu gewinnen, verlieren sie in der Regel schnell das Interesse am Spiel. Spiele mit knappem Ausgang bleiben durchgehend unterhaltsam, da jede Entscheidung den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ausmachen kann.

Wenn die meisten Leute über Tokaido sprechen, ist eines der ersten Dinge, die erwähnt werden, dass das Spiel wunderschön ist. Ich habe nicht sofort darüber gesprochen, aber ich stimme dieser Einschätzung voll und ganz zu. Normalerweise spreche ich nicht viel über die Grafik eines Brettspiels, da ich selbst weit davon entfernt bin, ein Künstler zu sein, aber es ist schwer zu leugnen, dass Tokaido ein wunderschönes Brettspiel ist. Tokaido ist ein elegantes Spiel für alleDas Artwork ist fantastisch und nimmt einen mit auf eine entspannende Reise durch Japan. Die Qualität der Komponenten ist ebenfalls großartig. Die einzige wirkliche Beschwerde, die ich mit den Komponenten habe, ist, dass die Felder auf dem Spielplan ein wenig größer hätten sein können, da es für manche Leute schwierig ist, alle Felder zu sehen.

Neben der Grafik sorgt auch das Spiel selbst für eine sehr entspannende Atmosphäre. Passend zum Thema des Spiels hat Tokaido ein starkes Zen-Gefühl. Obwohl Tokaido ein Wettbewerbsspiel ist, fühlt es sich nicht so wettbewerbsorientiert an wie die meisten anderen Brettspiele. Normalerweise treten die Spieler nicht direkt gegeneinander an. Das Ziel des Spiels ist es, die befriedigendste Reise für die eigene Spielfigur zu bauen.Für jeden Raum, den du im Spiel besuchst, bekommst du Punkte, und andere Spieler können dir keine Punkte wegnehmen. Selbst wenn du das Spiel letztendlich verlierst, kannst du stolz auf dich sein, wenn du deinen vorherigen Highscore übertreffen konntest. Abgesehen vom Vergleich deiner Punktzahlen am Ende des Spiels besteht der einzige andere wettbewerbsorientierte Teil des Spiels darin, Räume zu stehlen, die ein anderer Spieler unbedingt haben wollte.

Was das Stehlen von Feldern von anderen Spielern angeht, würde ich sagen, dass dies einer der Bereiche ist, in denen ich ein kleines Problem mit Tokaido hatte. Ich weiß, dass dies in das Spiel eingebaut werden musste, sonst wäre es im Grunde eine einsame Erfahrung, bei der jeder am Ende nur seine Punkte vergleicht. Ich habe auch nicht wirklich etwas gegen den Wettbewerb, da es das Spiel interessant hält, da man sich fragt, ob ein andererDas Problem, das ich mit dieser Mechanik habe, ist, dass sie ein wenig Glück ins Spiel bringt. Jeder Spieler entscheidet letztendlich, auf welche Felder er ziehen will, aber es ist auch ein wenig Glück dabei, auf welche Felder die anderen Spieler ziehen. Jemand, der wirklich gut darin ist, die anderen Spieler zu lesen, hat einen ziemlich großen Vorteil in derAndernfalls muss man hoffen, dass das Glück auf der eigenen Seite ist und die anderen Spieler einem nicht die Felder wegnehmen, die man eigentlich haben möchte. Dieses Vertrauen darauf, dass die anderen Spieler einem nicht in die Quere kommen, gibt einem das Gefühl, dass man nicht die volle Kontrolle über sein Schicksal im Spiel hat. Mit weniger Spielern hat man mehr Kontrolle, aber wenn man vier oder fünf Spieler hat, hat man das Gefühl, dass das Schicksal fast genauso stark von denandere Spieler als auf Ihre eigenen Aktionen.

Das ist nicht unbedingt ein großes Problem, aber Tokaido gehört zu den Spielen, bei denen es nie eine offensichtliche Strategie gibt. Je länger man das Spiel spielt, desto mehr kann man sich eine gute Strategie zurechtlegen, aber zumindest in den ersten paar Partien wird die Strategie meist darauf hinauslaufen, dass man sich an die aktuellen Umstände anpasst. Manche Leute könnten das so interpretieren, dass Tokaido keine wirkliche Strategie hat.Ich sehe die Strategie von Tokaido eher darin, das zu nehmen, was die anderen Spieler einem geben, und die Zugreihenfolge zu kontrollieren.

Meine letzte kleine Beschwerde, die ich über Tokaido habe, ist, dass das Spiel zwar 45 Minuten lang ist, ich mir aber ehrlich gesagt wünschte, es wäre etwas länger. 45 Minuten scheinen eine ziemlich vernünftige Länge zu sein, aber wenn man das Spiel spielt, hat man das Gefühl, dass es zu schnell zu Ende ist. Ich wünschte irgendwie, das Spiel hätte ein oder zwei Abschnitte mehr gehabt. Der Hauptgrund, warum ich mir wünschte, das Spiel wäre etwas länger, ist, dass esDas ist kein großes Problem, aber ich denke, Tokaido hätte es gut getan, etwa 15 Minuten länger zu sein.

Sollten Sie Tokaido kaufen?

Wenn ich Tokaido mit einem Wort beschreiben müsste, würde ich wahrscheinlich "elegant" sagen. Die wunderbare Grafik nimmt einen mit auf die Reise durch Japan. Die entspannte Art des Spiels, bei der sich jeder zurücklehnen und entspannen kann, ohne ständig zu konkurrieren, schafft ein wirklich entspannendes Erlebnis. Das Spiel mag für Leute, die nicht viele Brettspiele spielen, anfangs etwas einschüchternd wirken, aber da das Spiel soAuch wenn Tokaido nicht als hochgradig strategisches Spiel angesehen werden kann, so stellt es die Spieler doch vor eine Menge strategischer Entscheidungen, ohne dabei den Zugang zu erschweren. Ich sehe die Strategie gerne als eine Analyse der Opportunitätskosten, gemischt mit der Verwaltung der Zugreihenfolge. Das Spiel bietet den Spielern viele verschiedene Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, was ihnen erlaubt, dieTokaido ist ein großartiges Spiel, das mir wirklich Spaß gemacht hat. Ich hatte nur ein paar Probleme mit dem Spiel. Manchmal hat man das Gefühl, dass das Glück eine zu große Rolle spielt, da das Schicksal in den Händen der anderen Spieler liegt, die entscheiden, auf welches Feld man zieht. Ich weiß nicht, ob es eine optimale Strategie gibt, da man meistens das nehmen muss, was man bekommt. Schließlich denke ich, dass Tokaidohätte es gut getan, etwas länger zu sein.

Mir hat Tokaido wirklich Spaß gemacht und ich würde das Spiel den meisten Leuten empfehlen. Wenn Ihnen das Gameplay oder das Thema von Tokaido nicht zusagt, ist es wahrscheinlich nichts für Sie. Wenn Sie ein hochgradig strategisches Spiel suchen, könnte Tokaido Sie ebenfalls enttäuschen. Wenn Sie jedoch Spiele im leichten bis mittleren Schwierigkeitsgrad mögen, werden Sie das Spiel wirklich genießen. Ich kann mir Tokaido gut als Spiel fürLetztendlich ist Tokaido ein wirklich entspannendes und unterhaltsames Spiel, das die meisten Leute gerne spielen würden.

Wenn Sie Tokaido kaufen möchten, können Sie es online finden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.