Tokaido Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ända sedan Tokaido visades på TableTop 2014 var det ett spel som jag verkligen ville prova. Förutom att se riktigt roligt ut på TableTop är Tokaido riktigt omtyckt och ligger för närvarande runt 400:e bästa brädspelet genom tiderna på Board Game Geek. I Tokaido spelar du som en resenär som följer den prestigefyllda Tokaido-vägen i Japan i hopp om att skapa den mest tillfredsställande resan. VadDet som inledningsvis intresserade mig med Tokaido var spelets intressanta tema, fantastiska konstverk och intressanta mekanik. Tokaido kanske inte är helt perfekt men det är en avkopplande och trevlig resa som de flesta kommer att ha kul med.

Hur man spelar

Hur man spelar Tokaido

Inställning

  • Placera spelbrädet i mitten av bordet.
  • Ta prestationskorten och placera dem bredvid tavlan.
  • Dela upp korten i högar baserat på kortens baksidor. Blanda högarna med måltider, souvenirer, möten och varma källor och placera dem på motsvarande platser på spelbrädet.
  • Sortera panoramakorten efter typ och placera sedan de lägst numrerade korten överst. Placera varje uppsättning panoramakort på motsvarande plats på spelbrädet.
  • Placera mynten bredvid spelbrädet.
  • Varje spelare väljer en färg och tar motsvarande markör, resepjäs och pollett. Placera markören på 0-fältet på poängställningen.
  • Varje spelare drar slumpmässigt två resenärsbrickor. Varje spelare väljer vilken av de två resenärerna de ska spela som. Varje resenär ger sin egen speciella förmåga till spelaren.
    • Konstnären Hiroshige: När du anländer till de tre mellanliggande värdshusen, ta ett panoramakort efter eget val och få motsvarande poäng.
    • Budbäraren Chuubei: När du anländer till de tre mellanliggande värdshusen får spelaren dra ett möteskort och tillämpa dess effekt. Detta sker före måltiden.
    • Kinko the ronin: Alla måltidskort som köps kostar ett mynt mindre, vilket gör att måltider med ett mynt är gratis.
    • Yoshiyasu funktionären: När spelaren drar möteskort får han dra två möteskort. Spelaren får välja vilket han vill behålla och det andra kortet läggs på botten av högen.
    • Satsuki den föräldralösa: När spelaren anländer till värdshuset tar han det översta måltidskortet från högen och får det gratis. Istället för detta kort kan spelaren välja att köpa en måltid som vanligt.
    • Mitsukuni den gamle mannen: Spelaren får ytterligare en segerpoäng för varje varm källa och prestationskort som erhålls under spelet.
    • Sasayakko the geisha: Om spelaren köper ett souvenirkort kan han ta en annan souvenir till samma pris eller billigare gratis.
    • Hirotada prästen: Vid besök i templet kan spelaren ta ett mynt från banken och donera det under sitt namn. Spelaren kan fortfarande donera upp till tre av sina egna mynt.
    • Umegae, gatuartisten: Spelaren får en poäng och ett mynt för varje mötesplats han landar på. Dessa erhålls innan han drar ett möteskort.
    • Zen-emon köpmannen: När du besöker en by kan du köpa ett souvenir-kort för ett mynt istället för det pris som visas på kortet.
  • Varje spelare placerar sin färgbricka på sin resenärsbricka. Varje spelare får mynt baserat på antalet i det övre högra hörnet av sin resenärsbricka.

    Den här spelaren valde Umegae för sin karaktär. De kommer att få lämplig specialförmåga för resten av spelet och kommer att börja med fem mynt.

  • Placera slumpmässigt ut resenärsbrickorna på startfältet. Den spelare vars resenärsbricka placerades på fältet längst bort från det första värdshuset börjar spelet.

Att spela spelet

I Tokaido bestäms nästa spelare av vems spelpjäs som är längst bak på banan. Om en spelare flyttar och fortfarande är längst bak på banan, kommer de att ta två eller flera varv i rad.

Den grå spelaren är längst bak på banan så de kommer att flytta sin pjäs nästa gång.

Om två spelare delar på ett utrymme (de befinner sig på ett dubbelt utrymme som endast används i spel med fyra och fem spelare), får spelaren som befinner sig utanför huvudvägen ta sin tur först.

Den gröna och den gula spelaren befinner sig på samma plats. Eftersom den gula spelaren befinner sig längre bort från vägen får han flytta först.

På en spelares tur kan denne flytta sin spelpjäs framåt så många platser som denne vill så länge denne inte passerar nästa värdshusplats. När en spelare flyttar kan denne flytta till vilken plats som helst som för närvarande inte är upptagen av en annan spelare. Om en spelare flyttar till en dubbelplats och en annan spelare redan befinner sig på platsen kommer denne att placera sin spelpjäs på den plats som ligger utanför huvudvägen. Efter att ha flyttat sin spelpjässpelar pjäsen kommer spelaren att utföra den handling som är associerad med det fält som pjäsen stannade på.

För att hålla den aktuella poängen uppdaterad under hela spelet, när en spelare får poäng flyttar de sin markör framåt motsvarande antal rutor på poängbanan. Om spelare tror att de gjorde ett misstag med poängräkningen under spelet, kan varje spelares poäng verifieras innan slutpoängen räknas ut.

By

En spelare kan bara besöka en by om de har minst ett mynt. När en spelare besöker en by drar de de tre översta souvenirkorten från draghögen. Spelaren tittar på korten för att avgöra vilka de vill köpa. Souvenirerna kostar det pris som anges i det nedre vänstra hörnet. Spelaren kan köpa ett, två eller alla tre av de kort de drog. Alla betalningar ges tillbank.

Denna spelare drog tre souvenirkort. Alla tre korten är från olika kategorier. De skulle behöva betala ett mynt för de två första föremålen och tre mynt för det sista föremålet.

Spelare får poäng från souvenirer genom att samla uppsättningar av föremål. Alla souvenirkort är uppdelade i en av fyra kategorier: små föremål, kläder, konst och mat/dryck. En souvenirs typ indikeras av symbolen i det nedre högra hörnet. När souvenirer köps separeras de i olika uppsättningar. Varje uppsättning kort kan endast innehålla ett litet föremål, en klädsel, en konst ochen mat/dryck. Spelarna får poäng baserat på vilket föremål det var i setet. Det första föremålet som läggs till i ett set är värt en poäng. Det andra är värt tre poäng. Det tredje är värt fem poäng medan det fjärde föremålet är värt sju poäng.

I den första raden har spelaren ett kort och får därmed en poäng. I den andra raden har spelaren två kort och får därmed en poäng för det första kortet och tre poäng för det andra kortet. I den tredje raden får spelaren en poäng för det första kortet, tre poäng för det andra kortet och fem poäng för det tredje kortet. I den sista raden får spelaren en poäng för det första kortet och tre poäng för det andra kortet.första kortet, tre för det andra, fem för det tredje och sju poäng för det fjärde kortet.

Spelare kan samla flera uppsättningar föremål samtidigt.

Jordbruk

För att besöka gården kommer spelaren att samla tre mynt från banken.

Den blågröna/blå spelaren befinner sig på det gröna panoramaområdet så han/hon tar ett grönt kort. Den gröna spelaren befinner sig på det vita panoramaområdet så han/hon tar ett vitt kort. Den lila spelaren befinner sig på det blå panoramaområdet så han/hon tar ett blått kort.

Panorama

Det finns tre olika panoramaområden som motsvarar de tre olika panoramaområden som du kan förvärva under spelet. När en spelare besöker ett panoramaområde tar de det lägsta numrerade kortet i det panoramaområdet som de inte har för närvarande. Spelaren får poäng som motsvarar numret på kortet som de tar.

Spelaren har samlat det andra kortet från det gröna panoramat så att de får två poäng. De har samlat sitt tredje vita panoramakort så att de får tre poäng. Slutligen har de samlat sitt fjärde blå panoramakort så att de får fyra poäng.

När en spelare har slutfört en av panoramorna kan de inte längre besöka dessa utrymmen. Den första spelaren som slutför varje panorama får motsvarande prestationskort som är värt tre poäng.

Den här spelaren var den första som slutförde det blå panoramat så de kommer att få det lämpliga prestationskortet.

Se även: Dice City recension och regler för brädspel

Varm källa

När du besöker den varma källan tar du det översta kortet från motsvarande hög. Spelaren lägger till detta kort i sin samling och får segerpoäng (2 eller 3) baserat på numret på kortet.

Den här spelaren drog ett tvåpoängskort för varm källa, så de kommer att få två poäng.

Tempel

När en spelare besöker templet har de möjlighet att donera mellan ett och tre mynt till templet. Spelaren placerar mynten på sin del av templet och får en poäng för varje mynt de donerat.

Den lila spelaren har donerat ett mynt till templet så de får en poäng.

Möten

När en spelare landar på en mötesplats drar de det översta kortet från motsvarande hög och utför en handling baserat på vilket kort de drar. Spelaren behåller det kort de drar framför sig under resten av spelet.

Shokunin (resande köpman) : Spelaren drar det översta souvenirkortet och lägger till det i sin samling. De får poäng baserat på det set som kortet läggs till.

Annaibito (Guide) : Spelaren tar nästa kort från det panorama som visas längst ner på kortet. Spelaren får de poäng som visas på det kort han tar. Om spelaren redan har slutfört det panorama som visas på kortet, kan han ta nästa kort från det panorama han väljer.

Samurai : Spelaren gör tre poäng.

Kuge (ädel) : Spelaren tar omedelbart tre mynt från banken.

Miko (shintopräst) : Spelaren tar ett mynt från banken och lägger till det på sin plats i templet. Spelaren får en poäng för det donerade myntet.

Värdshus

Med jämna mellanrum under spelets gång kommer spelarna att stanna vid värdshus. En spelare kan inte hoppa över ett värdshus utan måste stanna när han når fram till det. När en spelare når fram till ett värdshus placerar han sin resepjäs på det lediga fältet närmast vägen. Den första spelaren som kommer fram till värdshuset drar tillräckligt många måltidskort för alla spelare plus ett. Den första spelaren tittar sedan igenom måltidskorten för att se om de skullevill köpa ett av dem. En spelare behöver inte köpa en måltid. Om en spelare väljer att köpa en måltid lägger han till kortet i sin samling, betalar banken de mynt som visas på kortet och får sedan sex poäng. Resten av måltidskorten läggs åt sidan för nästa spelare som anländer till värdshuset.

Det finns ett par regler när det gäller att köpa måltidskort på värdshus:

  • En spelare kan bara köpa varje typ av måltid en gång under hela sin resa.
  • Du kan endast köpa en måltid på varje värdshus.

Denna spelare anlände till värdshuset först så de kommer att få första val från måltidskorten. De kan köpa alla måltider utom nigirimeshi eftersom de redan har köpt den från ett tidigare värdshus.

När alla spelare har anlänt till ett värdshus och valt om de vill köpa en måltid, börjar nästa del av resan. Alla måltider som inte köptes placeras längst ner på måltidshögen. Den spelare som kom till värdshuset sist kommer att vara den första att lämna värdshuset.

Den gula spelaren var den första spelaren som kom till värdshuset och får därför välja först bland måltidskorten. När alla har fått chansen att köpa en måltid lämnar spelarna värdshuset enligt följande: grå, blå/teal, grön, lila och gul.

Slut på matchen och slutpoäng

Spelet avslutas när alla spelare har nått det sista värdshuset i Edo.

Alla spelare har nått Edo så spelet är slut.

Innan varje spelares slutpoäng beräknas delas prestationskort ut baserat på spelarnas handlingar under resan. Om två eller flera spelare har samma poäng för något av prestationskorten får båda spelarna poäng.

Gourmet : Alla spelare räknar de mynt som finns på deras måltidskort. Den spelare vars måltidskort innehåller flest mynt får gourmetkortet och får tre poäng.

Bader : Den spelare som samlat flest kort för varma källor får prestationskortet Bader och får tre poäng.

Chatterbox : Den spelare som samlade flest möteskort får prestationskortet Chatterbox och får tre poäng.

Samlare : Den spelare som har flest souvenirkort får samlarkortet och får tre poäng.

Mest generös : Alla spelare räknar ihop hur många mynt de gav till templet. Den spelare som gav flest mynt får tio poäng. Den näst mest generösa spelaren får sju poäng. Den tredje mest generösa spelaren får fyra poäng. Alla andra spelare som donerade minst ett mynt får två poäng. Om det är lika för någon av positionerna, får alla de spelare som har lika många poäng poängen förposition.

Den gröna spelaren donerade mest (fyra mynt) så de får tio poäng. Den gula och grå spelaren donerade näst mest mynt (tre mynt) så de får sju poäng. Den rosa spelaren donerade två mynt så de får fyra poäng. Slutligen donerade den blå/teala spelaren bara ett mynt så de får bara två poäng.

När alla bonuspoäng har delats ut vinner den spelare som har flest poäng. Om det är oavgjort om flest poäng vinner den spelare som har flest prestationskort.

Den gröna spelaren har fått flest poäng och har därmed vunnit spelet.

Mina tankar om Tokaido

För människor som aldrig har spelat Tokaido eller sett det spelas tidigare, kommer jag att säga att det är ganska svårt att perfekt beskriva vilken typ av spel det är. Medan jag förmodligen skulle klassificera det som ett lätt euro-strategispel, gillar jag den beskrivning som en av spelarna kom med när han spelade spelet. Han beskrev spelet som ett rulla och flytta-spel utan rullning. Medan detta kan vara enverkligen förenklat sätt att se på spelet, tycker jag faktiskt att det gör ett ganska bra jobb med att beskriva vad spelarna gör på varje tur. Regelbundna läsare av Geeky Hobbies som känner till mina känslor för de flesta roll and move-spel kanske tror att detta är tänkt som en förolämpning mot Tokaido men det bör inte tas som en.

Den huvudsakliga mekaniken i Tokaido är att spelarna turas om att välja vart de vill flytta sin spelpjäs. Det finns inget behov av att kasta tärningarna eftersom spelarna kan välja vilken plats de vill flytta till. De enda reglerna för förflyttning är att du inte kan flytta bakåt, flytta till en plats som är upptagen av andra spelare och du kan inte flytta förbi ett värdshus förrän alla spelare har kommit fram.Annars kan du välja att flytta till vilket utrymme du vill.

Medan du i stort sett kan röra dig vart du vill, spelar rörelsemekaniken en avgörande roll i spelets huvudsakliga strategiska element. Jag gillar att tänka på Tokaido som ett alternativkostnadsspel. Istället för att hantera resurser som pengar/kort/etc är den viktigaste resursen i Tokaido turer. Varje spelare har ett begränsat antal turer i spelet. Spelare skulle gärna besöka varje utrymme på bananspelplanen för att maximera sina poäng, men det är inte möjligt. Spelarna måste välja vilka utrymmen de verkligen vill besöka och vilka utrymmen de måste hoppa över. Vilka utrymmen en spelare väljer att besöka kommer sannolikt att avgöra om en spelare vinner eller förlorar spelet.

Eftersom de ytor du besöker är avgörande för din framgång i spelet, blir turordningen avgörande. Tokaido tar beslutet om turordning lite annorlunda än många andra spel. Vanligtvis i spel kommer spelarna vanligtvis bara att vända medurs. I Tokaido bestäms nästa spelare att flytta av vems spelpjäs som är längst bak på banan. Det här är ett riktigt intressant sätt attadress turordning och jag tror att det tjänar Tokaido väl. Förutom att välja vilket utrymme som är mest fördelaktigt för dig, måste spelarna också räkna ut hur varje utrymme kommer att påverka framtida turordning. Detta skapar en intressant balans eftersom spelarna inte vill flytta för långt framåt när som helst och förlora några varv som kunde ha gett dem några ytterligare poäng. Om det finns ett utrymme som en spelareverkligen behöver besöka, men de måste se till att turordningen är till deras fördel, annars kan de komma att missa utrymmet.

I de flesta fall kommer spelarna bara att flytta fram ett par utrymmen på en given tur. Detta sker av ett par skäl. Det främsta skälet är att spelarna inte vill förlora turer som de annars kunde ha använt för att göra poäng. Det finns ingen anledning att hoppa direkt till ett värdshus och hoppa över alla utrymmen däremellan som skulle ge dig poäng. Den andra anledningen till att spelarna inte vill komma för långtOm en spelare hamnar två eller fler rutor bakom de andra spelarna kan de ta flera gratisvarv i rad utan att röra till turordningen. Om du fortfarande kommer att vara längst bak finns det egentligen inga skäl att inte flytta fram bara en ruta eftersom du kan göra några poäng och sedan omedelbart ta ett nytt varv.

Jag tror att det mesta av strategin i Tokaido kommer från att bestämma vilken plats man ska besöka varje tur så jag uppskattar att Tokaido ger spelarna många olika sätt att få poäng i spelet. Att ha många olika sätt att få poäng ger spelarna många valmöjligheter i spelet eftersom du aldrig är låst till en viss strategi förrän i slutet av spelet. Sätten att få poäng i spelet kan variera ganska mycketVissa ger dig fler poäng direkt medan andra bygger upp poängen du tjänar varje gång du besöker den typen av utrymme. Dessa olika sätt att få poäng ger spelarna en hel del flexibilitet eftersom du kan ändra din strategi för att passa de aktuella omständigheterna samt din egen spelstil.

Spelare har i allmänhet många val över vilken strategi de ska följa i spelet, men din karaktärs specialförmåga kommer sannolikt att ha en viss inverkan på vilken strategi du ska följa. För det mesta gillar jag verkligen tanken på att varje spelare får en karaktär som har en annan specialförmåga. Dessa specialförmågor ger en verklig variation i spelet eftersom de försiktigt driver dig mot enstrategi som du annars kanske inte skulle ha följt. I allmänhet vill du dra nytta av din förmåga så mycket som möjligt eftersom det ger dig en tydlig fördel gentemot de andra spelarna. Karaktärernas förmågor ger dock lite tur till spelet. Förmågorna verkar ganska balanserade men jag tycker fortfarande att vissa är lite bättre än andra. Spelare kan också ha en nackdel vidbörjan av spelet om de väljer en karaktär vars specialförmåga använder samma typ av utrymmen som en annan spelares karaktär, eftersom de två spelarna sannolikt kommer att behöva slåss om vem som får besöka dessa utrymmen.

För människor som inte spelar många designer/hobby-brädspel kan Tokaido till en början verka lite överväldigande. Spelet har ett överraskande antal mekaniker vilket innebär att spelet tar lite längre tid att förklara än många andra spel. Jag skulle säga att spelet förmodligen tar cirka 10-15 minuter att förklara för nya spelare. Till en början kan spelet verka lite överväldigande eftersom det finns ganska månganågra saker som du måste förstå. Under de första vändorna kan spelare vara lite oroliga för vad de ska göra på sin tur. Som de flesta väldesignade spel försvinner dock den känslan ganska snabbt. Det kan finnas ganska många mekaniker i spelet men de är alla ganska enkla. Detta gör att spelare kan lära sig dem ganska snabbt. Alla reservationer du har om spelet bör mestadels varagått ungefär halvvägs genom ditt första spel.

Det kan finnas några avvikelser, men jag skulle säga att de flesta Tokaido-spel kommer att vara ganska jämna ända till slutet. Om inte en spelare verkligen inte vet vad de gör, bör de flesta spel sluta med alla spelare inom fem till tio poäng från varandra. Jag gillar verkligen när spel gör ett bra jobb med att hålla spelet jämt ända till slutet eftersom det håller alla spelare investerade. Om en spelareOm de vet att de inte har någon chans att vinna ett spel, tappar de vanligtvis intresset för spelet ganska snabbt. Spel med nära slut förblir underhållande hela tiden eftersom varje beslut kan göra skillnaden mellan att vinna eller förlora.

När de flesta pratar om Tokaido är en av de första sakerna som nämns att spelet är vackert. Jag pratade inte om det direkt men jag håller helt med om den bedömningen. I allmänhet pratar jag inte så mycket om konstverket / grafiken i ett brädspel eftersom jag är långt ifrån en konstnär själv men det är svårt att förneka att Tokaido är ett vackert brädspel. Tokaido är ett elegant spel allaKonstverket gör ett fantastiskt jobb med att ta dig på en avkopplande resa genom Japan. Komponentkvaliteten är också bra. Det enda riktiga klagomålet som jag har med komponenterna är att utrymmena på spelbrädet kunde ha varit lite större eftersom det är svårt för vissa människor att se alla utrymmen.

Se även: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Förutom konstverken skapar själva spelet en riktigt avkopplande atmosfär. I linje med spelets tema har Tokaido verkligen en stark zen-känsla. Även om Tokaido är ett tävlingsspel känns det inte lika tävlingsinriktat som de flesta andra brädspel. Vanligtvis konkurrerar spelarna inte direkt med varandra. Målet i spelet är att bygga den mest tillfredsställande resan för din karaktär.Varje utrymme du besöker i spelet ger dig poäng och andra spelare kan inte ta poäng från dig. Även om du i slutändan förlorar spelet kan du känna dig stolt över dig själv om du kan förbättra din tidigare högsta poäng. Förutom att jämföra dina poäng i slutet av spelet är den enda andra tävlingsdelen av spelet att stjäla utrymmen som en annan spelare verkligen ville ha.

När det gäller att stjäla utrymme från de andra spelarna skulle jag säga att detta är ett av de områden där jag hade ett litet problem med Tokaido. Jag vet att detta måste genomföras i spelet, annars skulle det i princip vara en ensam upplevelse där alla bara jämförde sina poäng i slutet. Jag har inget emot konkurrensen heller eftersom det håller spelet intressant när du undrar om någon annanspelare kommer att stjäla det utrymme som du verkligen behöver. Problemet som jag har med mekaniken är att den introducerar lite tur i spelet. Varje spelare väljer i slutändan vilka utrymmen de vill flytta till men det finns lite tur inblandad i vilka utrymmen de andra spelarna väljer att flytta till. Någon som är riktigt bra på att läsa de andra spelarna kommer att ha en ganska stor fördel iAnnars måste du hoppas att turen är på din sida och att de andra spelarna inte stjäl de utrymmen som du verkligen vill ha. Detta beroende av att andra spelare inte jävlas med dig gör att det känns som att du inte har full kontroll över ditt öde i spelet. Med färre spelare har du mer kontroll, men när du har fyra eller fem spelare känns det som att ditt öde är nästan lika beroende av de andra spelarnasandra spelare än på dina egna handlingar.

Detta är inte nödvändigtvis ett stort problem men Tokaido är ett av den typen av spel där en uppenbar strategi kanske aldrig presenterar sig. Du kanske kan utveckla en ganska bra strategi ju mer du spelar spelet men åtminstone under dina första par spel kommer din strategi mest att handla om att anpassa sig till dina nuvarande omständigheter. Vissa människor kan tolka detta som att Tokaido inte riktigt har någonJag ser Tokaidos strategi som mer av att ta vad de andra spelarna ger dig samt att kontrollera turordningen.

Mitt sista lilla klagomål som jag har med Tokaido är att medan spelet är 45 minuter långt, önskar jag ärligt talat att spelet var lite längre. 45 minuter verkar vara en ganska rimlig längd men när du spelar spelet känns det som om det slutar för snabbt. Jag önskar typ att styrelsen skulle ha haft en eller två sektioner till. Huvudskälet till att jag önskar att spelet var lite längre är att det skulleDet skulle ha gett spelarnas strategier lite mer tid att utvecklas. Med tanke på hur kort resan är, när din strategi verkligen börjar blomstra är spelet i stort sett över. Detta är inte ett stort problem men jag tror att Tokaido kunde ha gynnats av att vara cirka 15 minuter längre.

Bör du köpa Tokaido?

Om jag var tvungen att beskriva Tokaido med ett ord skulle jag förmodligen använda elegant. Det fantastiska konstverket tar dig direkt med på resan genom Japan. Spelets avslappnade natur där alla kan luta sig tillbaka och koppla av utan att ständigt tävla skapar en riktigt avkopplande upplevelse. Spelet kan vara lite skrämmande för människor först som inte spelar mycket brädspel men eftersom spelet är så ...väl utformade spelare kan lära sig det ganska snabbt. Även om Tokaido kanske inte anses vara ett mycket strategiskt spel, presenterar det fortfarande spelare med många strategiska beslut samtidigt som det fortfarande är tillgängligt. Jag gillar att tänka på strategin som en alternativkostnadsanalys blandad med hantering av turordning. Spelet erbjuder spelare många olika sätt att få poäng vilket gör att de kan ändrasin strategi i farten. Tokaido är ett fantastiskt spel som jag verkligen gillade att spela. Jag hade bara några problem med spelet. Ibland känns det som om tur spelar en för stor roll när ditt öde ligger i händerna på de andra spelarna när de väljer vilket utrymme du ska flytta till. Jag vet inte om det finns en optimal strategi eftersom du mest måste ta vad du får. Slutligen tror jag att Tokaido kunde hahade tjänat på att vara lite längre.

Jag gillade verkligen Tokaido och jag skulle rekommendera spelet till de flesta. Om Tokaidos spel eller tema inte riktigt tilltalar dig kommer det förmodligen inte att vara något för dig. Om du letar efter ett mycket strategiskt spel kan Tokaido också göra dig besviken. Om du gillar spel i lätt-moderat svårighetsgrad tror jag dock att du verkligen kommer att gilla spelet. Jag kan se Tokaido fungera bra som ett spel för attintroducera människor till mer komplicerade brädspel. I slutändan är Tokaido ett riktigt avkopplande och trevligt spel som jag tror att de flesta skulle tycka om att spela.

Om du vill köpa Tokaido kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.