Tokaido Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Încă de când Tokaido a fost difuzat pe TableTop în 2014, a fost un joc pe care am vrut cu adevărat să îl încerc. Pe lângă faptul că arată foarte distractiv pe TableTop, Tokaido este foarte apreciat, în prezent se află în jurul valorii de 400 cel mai bun joc de societate din toate timpurile pe Board Game Geek. În Tokaido joci ca un călător care urmează prestigioasa cale Tokaido din Japonia, în speranța de a crea cea mai satisfăcătoare călătorie. CeInițial, m-a interesat la Tokaido tema interesantă a jocului, grafica uimitoare și mecanica interesantă. Tokaido s-ar putea să nu fie chiar perfect, dar este o călătorie relaxantă și plăcută pe care majoritatea oamenilor se vor distra jucând-o.

Cum se joacă

Cum se joacă Tokaido

Configurare

  • Așezați tabla de joc în mijlocul mesei.
  • Luați cărțile de realizare și așezați-le lângă tablă.
  • Separați cărțile în teancuri, în funcție de spatele cărților. Amestecați teancurile de mese, suveniruri, întâlniri și izvoare termale și așezați-le pe locurile corespunzătoare de pe tabla de joc.
  • Sortați cărțile de panoramă în funcție de tip și apoi sortați fiecare tip, punând deasupra cărțile cu cel mai mic număr. Așezați fiecare set de cărți de panoramă pe locul corespunzător de pe tabla de joc.
  • Așezați monedele lângă tabla de joc.
  • Fiecare jucător își alege o culoare și ia markerul, piesa de călător și jetonul corespunzător. Așezați markerul pe spațiul 0 al pistei de scor.
  • Fiecare jucător extrage la întâmplare două jetoane de călător. Fiecare jucător va alege în care dintre cei doi călători va juca. Fiecare călător îi oferă jucătorului propria sa abilitate specială.
    • Hiroshige artistul: Când ajungi la cele trei hanuri intermediare, ia o carte de panoramă la alegere și înscrie punctele corespunzătoare.
    • Chuubei, mesagerul: Când ajungi la cele trei hanuri intermediare, jucătorul poate să extragă o carte de întâlnire și să aplice efectul acesteia. Acest lucru se întâmplă înainte de masă.
    • Kinko the ronin: Toate cardurile de masă cumpărate costă cu o monedă mai puțin, ceea ce face ca mesele cu o monedă să fie gratuite.
    • Yoshiyasu, funcționarul: La extragerea cărților de întâlnire, jucătorul poate extrage două cărți de întâlnire. Jucătorul poate alege pe care dintre ele dorește să o păstreze, iar cealaltă carte este pusă pe fundul grămezii.
    • Satsuki orfanul: Când jucătorul ajunge la han, va lua cartea de masă de sus din grămadă și o va primi gratuit. În locul acestei cărți, jucătorul poate alege să cumpere o masă ca de obicei.
    • Mitsukuni bătrânul: Jucătorul va primi un punct de victorie suplimentar pentru fiecare carte de izvoare calde și de realizare primită în timpul jocului.
    • Sasayakko gheișă: Dacă jucătorul cumpără o carte de suvenir, poate lua gratuit un alt suvenir de același preț sau mai ieftin.
    • Preotul Hirotada: Când vizitează templul, jucătorul poate lua o monedă din bancă și o poate dona pe numele său. Jucătorul poate dona în continuare până la trei monede proprii.
    • Umegae, artistul de stradă: Jucătorul primește un punct și o monedă pentru fiecare spațiu de întâlnire pe care aterizează. Acestea sunt primite înainte de a trage o carte de întâlnire.
    • Comerciantul Zen-emon: Când vizitați un sat, puteți cumpăra o carte de suveniruri pentru o monedă în loc de prețul afișat pe carte.
  • Fiecare jucător își plasează jetonul de culoare în interiorul plăcuței de călător. Fiecare jucător va primi monede în funcție de numărul din colțul din dreapta sus al plăcuței de călător.

    Acest jucător a ales Umegae pentru personajul său. El va primi abilitatea specială corespunzătoare pentru restul jocului și va începe cu cinci monede.

    Vezi si: LEGO Harry Potter Harry Potter Hogwarts Review și reguli
  • Așezați aleatoriu piesele de călător pe spațiul de start. Jucătorul a cărui piesă de călător a fost plasată pe spațiul cel mai îndepărtat de primul han va începe jocul.

Jocul

În Tokaido, următorul jucător este determinat de piesa de joc care se află cel mai departe în spate pe traseu. Dacă un jucător se mută și se află tot cel mai departe în spate pe traseu, acesta va avea două sau mai multe tururi la rând.

Jucătorul gri este cel mai în spate pe traseu, așa că el va muta următoarea piesă.

În cazul în care doi jucători împart un spațiu (sunt pe un spațiu dublu, care este folosit doar în jocurile cu patru și cinci jucători), jucătorul care se află în afara traseului principal va fi primul care își va folosi rândul.

Jucătorul verde și jucătorul galben se află pe același spațiu. Deoarece jucătorul galben este mai departe de traseu, el va muta primul.

La rândul unui jucător, acesta își poate muta piesa de joc înainte cu câte spații dorește, atâta timp cât nu trece de următorul spațiu de han. Atunci când se deplasează, un jucător se poate deplasa pe orice spațiu care nu este ocupat în acel moment de un alt jucător. Dacă un jucător se deplasează pe un spațiu dublu și un alt jucător se află deja pe acel spațiu, acesta își va plasa piesa pe spațiul care este în afara căii principale. După ce își mută piesa de joc pejucătorul va efectua acțiunea asociată cu spațiul pe care s-a oprit piesa sa.

Pentru a menține scorul curent actualizat pe tot parcursul jocului, ori de câte ori un jucător înscrie puncte, acesta își mută markerul înainte cu numărul corespunzător de spații de pe pista de scor. Dacă jucătorii cred că au făcut o greșeală cu scorul în timpul jocului, scorul fiecărui jucător poate fi verificat înainte de a se aduna scorurile finale.

Sat

Un jucător poate vizita un sat doar dacă are cel puțin o monedă. Când un jucător vizitează un sat, va extrage primele trei cărți de suveniruri din teancul de cărți. Jucătorul se uită la cărți pentru a determina pe care ar dori să le cumpere. Suvenirurile costă prețul indicat în colțul din stânga jos. Jucătorul poate cumpăra una, două sau toate cele trei cărți pe care le-a extras. Toate plățile sunt date labancă.

Acest jucător a extras trei cărți de suveniruri. Toate cele trei cărți sunt din categorii diferite. Va trebui să plătească o monedă pentru primele două obiecte și trei monede pentru ultimul obiect.

Jucătorii obțin puncte de la suveniruri prin colectarea de seturi de obiecte. Toate cărțile de suveniruri sunt separate în una dintre cele patru categorii: obiecte mici, îmbrăcăminte, artă și mâncare/băutură. Tipul unui suvenir este indicat de simbolul din colțul din dreapta jos. Atunci când sunt cumpărate suveniruri, acestea sunt separate în seturi diferite. Fiecare set de cărți poate include doar un obiect mic, o îmbrăcăminte, o artă, șiun aliment/băutură. Jucătorii vor obține puncte în funcție de elementul din set. Primul element adăugat la un set valorează un punct. Al doilea valorează trei puncte. Al treilea valorează cinci puncte, iar al patrulea valorează șapte puncte.

În primul rând, jucătorul are o singură carte, astfel că va obține un punct. În al doilea rând, jucătorul are două cărți, astfel că va obține un punct pentru prima carte și trei puncte pentru a doua carte. În al treilea rând, jucătorul va obține un punct pentru prima carte, trei puncte pentru a doua carte și cinci puncte pentru a treia carte. În ultimul rând, jucătorul va obține un punct pentru prima carte, trei puncte pentru a doua carte și cinci puncte pentru a treia carte.prima carte, trei pentru a doua, cinci pentru a treia și șapte puncte pentru a patra carte.

Jucătorii pot colecta mai multe seturi de obiecte în același timp.

Fermă

Pentru vizitarea fermei, jucătorul va colecta trei monede de la bancă.

Jucătorul de culoare verde/albastru se află pe spațiul panoramic verde, așa că va lua o carte verde. Jucătorul verde se află pe spațiul panoramic alb, așa că va lua o carte albă. Jucătorul violet se află pe spațiul panoramic albastru, așa că va lua o carte albastră.

Panorama

Există trei spații panoramice diferite care corespund celor trei panorame diferite pe care le poți obține în timpul jocului. Când un jucător vizitează un spațiu panoramic, va lua cea mai mică carte cu cel mai mic număr din acea panoramă pe care nu o are în acel moment. Jucătorul va obține puncte corespunzătoare numărului de pe cartea pe care o ia.

Jucătorul a colectat a doua carte din panorama verde, deci va obține două puncte. A colectat a treia carte albă din panorama albă, deci va obține trei puncte. În cele din urmă, a colectat a patra carte albastră din panorama albastră, deci va obține patru puncte.

Vezi si: Monopoly The Card Game Review și reguli

Odată ce un jucător finalizează una dintre panorame, nu mai poate vizita acele spații. Primul jucător care finalizează fiecare panoramă va primi cartonașul de realizare corespunzător, care valorează trei puncte.

Acest jucător a fost primul care a finalizat panorama albastră, așa că va primi cardul de realizare corespunzător.

Izvorul fierbinte

Atunci când vizitezi izvorul termal, vei lua cartea de sus din teancul corespunzător. Jucătorul va adăuga această carte la colecția sa și va obține puncte de victorie (2 sau 3) în funcție de numărul de pe carte.

Acest jucător a extras o carte cu două puncte de primăvară fierbinte, așa că va obține două puncte.

Templu

Atunci când un jucător vizitează templul, are posibilitatea de a dona între una și trei monede în templu. Jucătorul plasează moneda (monedele) în secțiunea sa din templu și va primi un punct pentru fiecare monedă donată.

Jucătorul violet a donat o monedă templului, așa că va obține un punct.

Întâlniri

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu de întâlnire, acesta va extrage cartea de sus din teancul corespunzător și va efectua o acțiune în funcție de cartea extrasă. Jucătorul va păstra cartea extrasă în fața sa pentru tot restul jocului.

Shokunin (Negustor călător) Jucătorul extrage cartea de suvenir de sus și o adaugă la colecția sa. Acesta va obține puncte în funcție de setul la care este adăugată cartea.

Annaibito (Ghid) : Jucătorul va lua următoarea carte din panorama indicată în partea de jos a cărții. Jucătorul va obține punctele indicate pe cartea pe care o ia. Dacă jucătorul a terminat deja panorama indicată pe carte, poate lua următoarea carte din panorama pe care o alege.

Samurai : Jucătorul înscrie trei puncte.

Kuge (Noble) : Jucătorul ia imediat trei monede din bancă.

Miko (preot shintoist) : Jucătorul ia o monedă din bancă și o adaugă la locul său de pe templu. Jucătorul obține un punct pentru moneda donată.

Hanuri

Periodic, pe parcursul jocului, jucătorii se vor opri la hanuri. Un jucător nu poate sări peste un han și trebuie să se oprească atunci când ajunge la unul. Când un jucător ajunge la un han, își plasează piesa de călător pe spațiul neocupat cel mai apropiat de cărare. Primul jucător care ajunge la han extrage suficiente cărți de masă pentru toți jucătorii plus una. Primul jucător se uită apoi prin cărțile de masă pentru a vedea dacă ar fiUn jucător nu este obligat să cumpere o masă. Dacă un jucător alege să cumpere o masă, acesta adaugă cartea la colecția sa, plătește băncii monedele indicate pe carte și apoi înscrie șase puncte. Restul cărților de masă sunt puse deoparte pentru următorul jucător care ajunge la han.

Există câteva reguli în ceea ce privește achiziționarea de carduri de masă la hanuri:

  • Un jucător poate cumpăra fiecare tip de masă o singură dată pe parcursul întregii călătorii.
  • Puteți cumpăra o singură masă la fiecare han.

Acest jucător a sosit primul la han, așa că va avea prima alegere de pe cărțile de masă. Poate cumpăra oricare dintre mese, cu excepția nigirimeshi, deoarece a cumpărat-o deja de la un han anterior.

După ce toți jucătorii au ajuns la un han și au ales dacă vor cumpăra sau nu o masă, începe următoarea etapă a călătoriei. Toate mesele care nu au fost cumpărate sunt plasate în partea de jos a grămezii de mese. Jucătorul care a ajuns ultimul la han va fi primul care va părăsi hanul.

Jucătorul galben a fost primul jucător care a ajuns la han, așa că va primi prima alegere de pe cărțile de masă. După ce toată lumea a avut șansa de a cumpăra o masă, jucătorii vor părăsi hanul după cum urmează: gri, albastru/albăstrui, verde, mov și galben.

Sfârșitul jocului și punctajul final

Jocul se încheie atunci când toți jucătorii ajung la hanul final din Edo.

Toți jucătorii au ajuns la Edo, așa că jocul s-a încheiat.

Înainte de a calcula scorul final al fiecărui jucător, se distribuie cartonașe de realizare în funcție de acțiunile jucătorilor pe parcursul călătoriei. Dacă doi sau mai mulți jucători sunt la egalitate pentru oricare dintre cartonașele de realizare, ambii jucători vor obține punctele respective.

Gourmet Toți jucătorii numără monedele de pe cărțile de masă. Jucătorul ale cărui cărți de masă au cele mai multe monede primește cartea de realizare gastronomică și obține trei puncte.

Băiatul : Jucătorul care a adunat cele mai multe cărți cu izvoare calde va primi cartea de realizare "Băiatul" și va obține trei puncte.

Chatterbox : Jucătorul care a adunat cele mai multe cărți de întâlnire va primi cartea de realizare "Chatterbox" și va obține trei puncte.

Colector : Jucătorul care are cele mai multe cărți de suveniruri va primi cartea de realizare de colecționar și va obține trei puncte.

Cel mai generos Fiecare jucător însumează câte monede a donat templului. Jucătorul care a donat cele mai multe monede obține zece puncte. Al doilea jucător cel mai generos obține șapte puncte. Al treilea jucător cel mai generos obține patru puncte. Toți ceilalți jucători care au donat cel puțin o monedă vor obține două puncte. Dacă există o egalitate de puncte pentru oricare dintre poziții, toți jucătorii aflați la egalitate vor obține punctele pentru poziția respectivă.poziție.

Jucătorul verde a donat cele mai multe monede (patru monede), astfel că va primi zece puncte. Jucătorul galben și gri a donat al doilea cel mai mult (trei monede), astfel că va primi șapte puncte. Jucătorul roz a donat două monede, astfel că va primi patru puncte. În cele din urmă, jucătorul albastru/albăstrui a donat doar o monedă, astfel că va primi doar două puncte.

După acordarea tuturor punctelor bonus, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul. Dacă există o egalitate de puncte, câștigă jocul jucătorul care are cele mai multe cărți de realizări.

Jucătorul verde a marcat cele mai multe puncte, deci a câștigat jocul.

Gândurile mele despre Tokaido

Pentru cei care nu au mai jucat Tokaido sau nu l-au mai văzut jucat până acum, voi spune că este destul de greu de descris perfect ce tip de joc este. Deși l-aș clasifica probabil ca fiind un joc de strategie euro ușor, îmi place descrierea pe care unul dintre jucători a făcut-o în timp ce juca jocul. El a descris jocul ca fiind un joc de rostogolire și mutare fără rostogolire. Deși acest lucru ar putea fi omod foarte simplist de a privi jocul, de fapt cred că face o treabă destul de bună descriind ceea ce fac jucătorii în fiecare tur. Cititorii obișnuiți ai Geeky Hobbies care îmi cunosc sentimentele față de majoritatea jocurilor de rostogolire și mutare ar putea crede că acest lucru este menit să fie o insultă la adresa lui Tokaido, dar nu ar trebui să fie luat ca atare.

Practic, mecanica principală din Tokaido presupune ca jucătorii să aleagă pe rând unde ar dori să își mute piesa de joc. Nu este nevoie să arunci zarurile, deoarece jucătorii pot alege spațiul în care doresc să se mute. Singurele reguli privind mișcarea sunt că nu te poți muta înapoi, nu te poți muta într-un spațiu ocupat de alți jucători și nu poți trece de un han până când nu au ajuns toți jucătorii.În caz contrar, puteți alege să vă mutați în orice spațiu pe care îl preferați.

În timp ce te poți deplasa cam pe unde vrei, mecanica de mișcare joacă un rol critic în principalul element strategic al jocului. Practic, îmi place să mă gândesc la Tokaido ca la un joc cu costuri de oportunitate. În loc să gestionezi resurse precum bani/carte/etc, resursa cheie în Tokaido sunt turele. Fiecare jucător va avea un număr limitat de ture în joc. Jucătorii ar vizita cu plăcere fiecare spațiu de pejucătorii trebuie să aleagă ce spații vor să viziteze cu adevărat și ce spații vor trebui să sară. Spațiile pe care un jucător alege să le viziteze vor determina probabil dacă un jucător va câștiga sau va pierde jocul.

Deoarece spațiile pe care le vizitați sunt esențiale pentru succesul dvs. în joc, ordinea de rotație devine crucială. Tokaido ia decizia privind ordinea de rotație un pic diferit față de multe alte jocuri. De obicei, în jocuri, jucătorii își iau rândul în sensul acelor de ceasornic. În Tokaido, următorul jucător care se va muta este determinat de piesa de joc care se află cel mai departe în spate pe pistă. Acesta este un mod foarte interesant de aadresa ordinii turelor și cred că servește bine Tokaido. Pe lângă alegerea spațiului care îți este cel mai benefic, jucătorii trebuie să își dea seama și cum va influența fiecare spațiu ordinea viitoare a turelor. Acest lucru creează un echilibru interesant, deoarece jucătorii nu vor să se deplaseze prea mult în față în orice moment și să piardă niște ture care le-ar fi putut aduce puncte suplimentare. Dacă există un spațiu pe care un jucător îltrebuie să viziteze cu adevărat, însă trebuie să se asigure că ordinea de rotație este în favoarea lor, altfel ar putea ajunge să piardă spațiul.

În cele mai multe cazuri, jucătorii nu vor avansa decât câteva spații în orice tur. Acest lucru se întâmplă din câteva motive. Principalul motiv este că jucătorii nu vor să ajungă să piardă tururi pe care altfel le-ar fi putut folosi pentru a obține puncte. Nu are rost să sari direct la un han și să sari peste toate spațiile dintre ele care ți-ar aduce puncte. Celălalt motiv pentru care jucătorii nu vor să ajungă prea departeDacă un jucător rămâne cu două sau mai multe spații în urma celorlalți jucători, poate lua mai multe ture libere la rând fără să încurce ordinea turelor. Dacă tot vei fi cel mai în spate, nu există niciun motiv să nu avansezi cu un singur spațiu, deoarece poți înscrie câteva puncte și apoi poți lua imediat o altă tură.

Cred că cea mai mare parte a strategiei în Tokaido provine din decizia de a decide ce spațiu să viziteze în fiecare tur, așa că apreciez faptul că Tokaido oferă jucătorilor o mulțime de moduri diferite de a înscrie puncte în joc. Având multe moduri diferite de a înscrie puncte oferă jucătorilor o mulțime de opțiuni în joc, deoarece nu ești niciodată blocat într-o anumită strategie până la sfârșitul jocului. Modurile de a înscrie puncte în joc pot varia destul de multUnele îți aduc mai multe puncte de la început, în timp ce altele acumulează punctele pe care le câștigi de fiecare dată când vizitezi acel tip de spațiu. Aceste moduri diferite de a puncta oferă jucătorilor o mare flexibilitate, deoarece îți poți schimba strategia pentru a se adapta la circumstanțele curente, precum și la propriul stil de joc.

Jucătorii au, în general, o mulțime de opțiuni cu privire la ce strategie să urmeze în joc, dar abilitatea specială a personajului tău va avea probabil un anumit impact asupra strategiei pe care ar trebui să o urmezi. În cea mai mare parte, îmi place foarte mult ideea ca fiecare jucător să primească un personaj care are o abilitate specială diferită. Aceste abilități speciale adaugă o varietate reală la joc, deoarece te împing ușor spre ostrategie pe care altfel nu ai fi urmărit-o. În general, vrei să profiți de abilitatea ta cât mai mult posibil, deoarece îți oferă un avantaj distinct față de ceilalți jucători. Abilitățile personajelor adaugă totuși un pic de noroc în joc. Abilitățile par destul de echilibrate, dar tot cred că unele sunt puțin mai bune decât altele. Jucătorii ar putea avea, de asemenea, un dezavantaj lala începutul jocului, dacă aleg un personaj a cărui abilitate specială folosește același tip de spații ca și personajul unui alt jucător, deoarece cei doi jucători vor trebui probabil să se lupte pentru cine va vizita acele spații.

Pentru persoanele care nu joacă multe jocuri de societate de design/hobby, Tokaido poate părea la început puțin copleșitor. Jocul are un număr surprinzător de mecanici, ceea ce înseamnă că jocul durează ceva mai mult timp pentru a fi explicat decât multe alte jocuri. Aș spune că jocul durează probabil în jur de 10-15 minute pentru a fi explicat noilor jucători. La început, jocul poate părea puțin copleșitor, deoarece există un număr destul de mare decâteva lucruri pe care trebuie să le înțelegi. În primele două ture, jucătorii pot fi puțin neliniștiți cu privire la ce trebuie să facă la rândul lor. Ca în cazul majorității jocurilor bine concepute, însă, acest sentiment dispare destul de repede. Pot exista destul de multe mecanisme în joc, dar toate sunt destul de simple. Acest lucru le permite jucătorilor să le învețe destul de repede. Orice rezerve pe care le aveți cu privire la joc ar trebui să fie în mare parteplecat pe la jumătatea primului joc.

S-ar putea să existe câteva cazuri aberante, dar aș spune că majoritatea jocurilor de Tokaido vor fi destul de apropiate până la final. Cu excepția cazului în care un jucător chiar nu știe ce face, majoritatea jocurilor ar trebui să se încheie cu toți jucătorii la o diferență de cinci până la zece puncte unul față de celălalt. Îmi place foarte mult când jocurile fac o treabă bună în a menține jocul strâns până la final, deoarece îi menține pe toți jucătorii investiți. Dacă un jucătorștie că nu au nicio șansă de a câștiga un joc, își pierd de obicei interesul pentru joc destul de repede. Jocurile cu finaluri strânse rămân distractive pe tot parcursul lor, deoarece fiecare decizie poate face diferența între a câștiga sau a pierde.

Atunci când majoritatea oamenilor vorbesc despre Tokaido, unul dintre primele lucruri care sunt menționate este că jocul este superb. Nu am vorbit imediat despre asta, dar sunt total de acord cu această apreciere. În general nu prea vorbesc despre grafica unui joc de societate, deoarece sunt departe de a fi un artist, dar este greu de negat că Tokaido este un joc de societate frumos. Tokaido este un joc elegant, toateLucrările artistice fac o treabă fantastică, te poartă într-o călătorie relaxantă prin Japonia. Calitatea componentelor este, de asemenea, excelentă. Singura nemulțumire reală pe care o am cu privire la componente este că spațiile de pe tabla de joc ar fi putut fi puțin mai mari, deoarece pentru unele persoane este greu să vadă toate spațiile.

În plus față de opera de artă, jocul în sine creează o atmosferă cu adevărat relaxantă. Urmând tema jocului, Tokaido are într-adevăr un sentiment zen puternic. Deși Tokaido este un joc competitiv, nu se simte la fel de competitiv ca majoritatea celorlalte jocuri de societate. De obicei, jucătorii nu concurează direct unul cu celălalt. Scopul jocului este de a construi cea mai satisfăcătoare călătorie pentru personajul tău.Fiecare spațiu pe care îl vizitezi în joc îți va aduce puncte, iar ceilalți jucători nu îți pot lua puncte. Chiar dacă în cele din urmă pierzi jocul, te poți simți mândru de tine însuți dacă reușești să îți îmbunătățești scorul maxim anterior. În afară de compararea scorurilor tale la sfârșitul jocului, singura altă parte competitivă a jocului este furtul spațiilor pe care un alt jucător și le dorea cu adevărat.

În ceea ce privește subiectul furtului de spații de la ceilalți jucători, aș spune că acesta este unul dintre domeniile în care am avut o mică problemă cu Tokaido. Știu că acest lucru trebuia implementat în joc, altfel ar fi fost practic o experiență solitară în care toată lumea doar își compară scorurile la final. Nici pe mine nu mă deranjează competitivitatea, deoarece menține jocul interesant, deoarece te întrebi dacă un altjucător va fura spațiul de care ai cu adevărat nevoie. Problema pe care o am cu mecanismul este că introduce puțin noroc în joc. Fiecare jucător alege în cele din urmă spațiile în care vrea să se mute, dar există un pic de noroc implicat în ceea ce privește spațiile în care ceilalți jucători decid să se mute. Cineva care este foarte bun la citirea celorlalți jucători va avea un avantaj destul de mare înAltfel, trebuie să speri că norocul este de partea ta și că ceilalți jucători nu-ți fură spațiile pe care ți le dorești cu adevărat. Această dependență de ceilalți jucători care nu se joacă cu tine dă senzația că nu ai un control total asupra soartei tale în joc. Cu mai puțini jucători vei avea mai mult control, dar când ai patru sau cinci jucători ai senzația că soarta ta depinde aproape la fel de mult dealți jucători decât pe propriile acțiuni.

Acest lucru nu este neapărat o mare problemă, dar Tokaido este unul dintre acele tipuri de jocuri în care o strategie evidentă s-ar putea să nu se prezinte niciodată. S-ar putea să puteți dezvolta o strategie destul de bună cu cât jucați mai mult jocul, dar cel puțin în primele două partide strategia dvs. se va reduce în mare parte la adaptarea la circumstanțele curente. Unii oameni ar putea interpreta acest lucru ca și cum Tokaido nu ar avea cu adevărat nici unEu văd strategia lui Tokaido ca fiind mai degrabă aceea de a lua ceea ce ceilalți jucători îți oferă și de a controla ordinea de rotație.

Ultima mea mică plângere pe care o am cu Tokaido este că, deși jocul durează 45 de minute, sincer mi-aș fi dorit ca jocul să fie puțin mai lung. 45 de minute pare o durată destul de rezonabilă, dar atunci când joci jocul se simte că se termină prea repede. Mi-aș fi dorit ca tabla de joc să fi avut una sau două secțiuni în plus. Principalul motiv pentru care mi-aș fi dorit ca jocul să fie puțin mai lung este că ar fiar fi oferit mai mult timp pentru ca strategiile jucătorilor să se dezvolte. Având în vedere cât de scurtă este călătoria, în momentul în care strategia ta începe să se dezvolte cu adevărat, jocul s-a cam terminat. Aceasta nu este o problemă uriașă, dar cred că Tokaido ar fi putut beneficia de o durată mai lungă de aproximativ 15 minute.

Ar trebui să cumpărați Tokaido?

Dacă ar trebui să descriu Tokaido într-un singur cuvânt, probabil că aș folosi elegant. Lucrările artistice uimitoare te poartă de-a lungul călătoriei prin Japonia. Natura relaxată a jocului, în care toată lumea poate sta liniștită și se poate relaxa fără să concureze în mod constant, creează o experiență cu adevărat relaxantă. Jocul poate fi puțin intimidant la început pentru cei care nu joacă multe jocuri de societate, dar cum jocul este atât debine conceput, jucătorii îl pot prinde destul de repede. Deși Tokaido ar putea să nu fie considerat un joc foarte strategic, acesta prezintă totuși jucătorilor o mulțime de decizii strategice, rămânând în același timp accesibil. Îmi place să mă gândesc la strategie ca la o analiză a costurilor de oportunitate amestecată cu gestionarea ordinii de tură. Jocul oferă jucătorilor o mulțime de moduri diferite de a obține puncte, ceea ce le permite să schimbestrategia lor din mers. Tokaido este un joc grozav pe care mi-a făcut plăcere să îl joc. Am avut doar câteva probleme cu jocul. Uneori se simte ca și cum norocul joacă un rol prea mare, soarta ta fiind în mâinile celorlalți jucători, deoarece ei aleg în ce spațiu să te muți. Nu știu dacă există o strategie optimă, deoarece în mare parte trebuie să iei ceea ce ți se oferă. În cele din urmă, cred că Tokaido ar fi putut aveaa beneficiat de o durată mai mare.

Mi-a plăcut foarte mult Tokaido și aș recomanda jocul majorității oamenilor. Dacă gameplay-ul sau tema lui Tokaido nu vă plac cu adevărat, probabil că nu va fi pentru dvs. Dacă sunteți în căutarea unui joc extrem de strategic, Tokaido s-ar putea să vă dezamăgească, de asemenea. Dacă vă plac jocurile cu un nivel de dificultate ușor-moderat, totuși, cred că vă va plăcea foarte mult jocul. Pot vedea Tokaido funcționând bine ca un joc desă introducă oamenii în jocuri de societate mai complicate. La sfârșitul zilei, Tokaido este un joc foarte relaxant și plăcut pe care cred că majoritatea oamenilor s-ar bucura să îl joace.

Dacă doriți să achiziționați Tokaido, îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.